Dailymotion
Tvgry na Youtube

1149

V-Sync, G-Sync, FreeSync - po co istnieją i jak działają?

Przebrzydła synchronizacja pionowa!

17 822 wyświetlenia

(10:43)

16 września 2015

Vertical sync to kolejne ustawienie graficzne, które jest wszędzie, a sporo osób wciąż nie wie, do czego ono dokładnie służy. Wokół v-synca jest też sporo kontrowersji. Czy wpływa negatywnie na wydajność? Czy wpływa pozytywnie na wydajność? Jakie mamy alternatywy i czy lepiej synchronizację pionową włączyć, czy wyłączyć? W tym materiale Kacper Pitala rozprawia się z tematem v-synca, G-Synca, FreeSynca i okropnego błędu graficznego zwanego "tearingiem". (5717)

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 17
2016-01-19 20:20

Witam.
Czy mając G-sync włączony powinienem wyłączyć v-sync? Czy nie ma to znaczenia?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 17
2016-01-19 22:28

Juz znalazlem.Gdy zostawimy wlaczony v sync to monitor takze bedzie z niej kozywtal, ale tylko ponizej 25kl/sek i powyzej maxymalnego odswiezania monitora.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-10-05 20:06

Po zmianie kompa miałem screen tearing, ale tylko podczas odpalania filmików w przeglądarce bądź zwykłych filmów. Kombinowałem, robiłem co się dało i dopiero zmiana odświeżania na 59 Hz pomogło... A sam materiał świetny! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2015-09-25 14:02

Imrahil8888 -> Cena niestety jest duża, ale ogólnie to jestem bardzo zadowolony z tego monitora. Jakość obrazu i płynność animacji jest świetna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2015-09-24 09:19

Blackthorn też przymierzam się do jego kupna, lecz ta cena... Czysty gwałt.
jovalec na razie nikomu to nie działa, więc lepiej zainwestować w g-sync. Najtańszy monitor to 1700 zł. Mógłby być tańszy, ale nie jest źle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Junior 3
2015-09-20 22:40

Muzyka z FTL-a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2015-09-19 19:34

kaszanka9 -> A miałeś kiedyś kontakt z ta technologia na własne oczy? Bo wiesz, moi znajomi też smęcili na mój zakup, a w rezultacie i tak każdemu opadła szczęka. Z ciemnogrodem nie piszesz.

PS: Mój monitor to Asus ROG Swift PG278Q. I oczywiście zadane pytanie przeze mnie jest pytaniem retorycznym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jovalec
Legionista 8
2015-09-19 19:05

Znalazłem artykuł który opisuje, że nie jest potrzebny monitor z G-Sync, a jedynie DisplayPort 1.2 i modowane sterowniki.
Może to ktoś potwierdzić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2015-09-19 14:57

kaszanka9 oni nic z tym nie zrobią. Lepiej, by wiara kupiła nową kartę graficzną. Jakby chcieli, to już dawno by to ruszyło. Największym problemem póki co, to brak konkurencji. AMD upada coraz bardziej. Intel i Nvidia zjadają ich i podnoszą ceny do jakichś chorych wartości. Mam nadzieje, że ktoś ich kupi i pokaże, że monopol nigdy nie jest na rękę klientom, czyli po prostu nam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rumcykcyk
Legend 135
2015-09-19 13:48

Miałem kupować monitor z 144hz, 1 ms albo czekać na tańsze g-sync ale wole zainwestować więcej teraz w 60hz z ładnymi kolorami z matrycą ips niż 144hz z tn bez redukcji migotania. 120-144 hz to bardziej dla osób grających w CS, BF3 albo SLI żeby osiągnąć ponad 100kl/s, na GTX 980ti gram przeważnie w 60hz i tak zostanie więc wywalenie kasy na 144hz mija się z celem. Dobrze że przed zakupem spędziłem kilka dni na czytaniu i na testach monitorów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2015-09-19 11:29

Blackthorn [67]

ale tez 1ms czas reakcji matrycy. O kontrascie i rozdzielczosci nawet nie wspominam. :)

Hahah, to tak jak wszystkie, też piszą, że 1ms, a kontrast i rozdzielczość nie ma nic wspólnego z gsync.

Swoja drogą ludzie dają sobie niezłą ściemę wcisnąć, wolą kupować gsynca, który nadal nie jest idealny, zresztą tak samo jak async (a niby mieli problem rozwiązać raz na zawsze, widocznie taki sam kłamliwy marketing), zamiast po prostu upewnić się, że ma się 60 fps + triple buffer wtedy problemu nie ma, wolą kupić droższy monitor i niż dołożyć kasę do wydajniejszego sprzęt i nadal bądź co bądź mieć problemy.

Które to też są ściemą, no ludzie, w co wy wierzycie, na serio tak trudno jest po prostu zmusić monitor do odświeżenia się wtedy kiedy chcecie bez względu na liczbę fps żeby nie wiem co, no oczywiście, że nie, według mnie nie rozprawiając się z tym do końca, mogą, ale na tym nie zarobią.

I tak samo w każdej grze powinien być obsługiwany triple buffer, a nie jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2015-09-19 04:30

Zamiast promować monitory 144 Hz na których prawie w ogóle niema ghostingu i tearingu, to wciskają ludziom jakieś protezy typu g-sync czy freesync...
Akurat posiadam monitor z g-syncem i nie tylko ma odswiezanie w czestotliwosci 144Hz, ale tez 1ms czas reakcji matrycy. O kontrascie i rozdzielczosci nawet nie wspominam. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Konsul 64
2015-09-19 00:52

genialny material

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 9
2015-09-18 23:23

Bardzo fajny materiał. Proponuje teraz zrobić jakiś materiał o 4k. O graniu na TV w 30Hz, bądź pozbyciu się kolorów na rzecz 60HZ. O sterownikach i aktualizacjach TV do standardu 4k60HZ. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-09-18 19:45

@Jesper Danke

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2015-09-18 19:34

@bassdeck

Wolfenstein: The Old Blood. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
2015-09-18 18:04

co to za szczelanka z zombi ??!!11 ja chce szczelać !!one

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 48
2015-09-18 17:38

Jakby tak uczyli na studiach :/

Świetny materiał!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-09-18 17:21

Hej możecie mi powiedzieć jaki jest tytuł gry w 5'22 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 4
2015-09-18 15:53

Super materiał ! dzięki ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mariano86
Chorąży 39
2015-09-18 15:50

Zamiast promować monitory 144 Hz na których prawie w ogóle niema ghostingu i tearingu, to wciskają ludziom jakieś protezy typu g-sync czy freesync...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
TheCerbis
Senator 70
2015-09-18 12:38

Ja prawie zawsze gram z V-Synch. Czasem wyłączam w jakiejś grze multiplayer.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2015-09-18 09:55

Genialny materiał. Wy u siebie co używacie? 3DO, czy od razu monitor z G-S?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 5
2015-09-18 09:45

A w tle muzyka z gry FTL :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kettger
👍
Pretorianin 115
2015-09-17 23:50

Bardzo dobrze wytłumaczone.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
👍
Legend 225
2015-09-17 23:12

Bardzo ważna funkcja, jeśli jej nie ma w grze to używam jej specjalnym programem. Niepotrzebne męczenie karty 1000+ fps? What for? Przyznam jednak, że ostatnie kilka dni grałem w grę w której wyłączyłem V-Sync a dlatego, że klatki spadały mi podczas walk do 30 fps, dziwnie się trzymały tej wartości a w chwilach spokoju wracały do 60 fps. Było to w grze Crysis 2. Problem rozwiązałem wyłączeniem V-Sync i blokadą osobnym programem do 60 fps. Efekt - niemal stałe 60 fps.

Btw 10k post :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2015-09-17 22:40

Fajnie by było gdybyś zrobił filmik o DirectX12 (głównie o tych jajach związanych z GPU), Windows 10, DDR 4 lub o prockach :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
macbaker
Chorąży 52
2015-09-17 22:35

no to poznaliśmy V-Synka ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 33
2015-09-17 22:27

Chyba najlepsza seria na Tvgry obecnie. Brawo, Kacper!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 29
2015-09-17 22:11

G-Sync jest technologią stanowczo lepszą od FreeSync. Wszystkie profesjonalne testy FreeSync od AMD pokazują że występuje "Ghosting" obrazu. NVidia po premierze freesync nawet wydała oficjalne oświadczenie że sami próbowali opracować G-Sync o AdaptiveSync ale właśnie ze względu na Ghosting efekty nie były zadowalające. Jeśli ktoś uruchomił G-Sync bez monitora które ma ten chip to na pewno efekt nie jest taki sam, chip G-Sync naprawdę robi sporo w monitorze i da się to zauważyć.

PS. Nie tak mało osób ma monitory z G-Sync jak Wam się wydaje. Z moich znajomych około 25% ma już monitory G-Sync, a każdy kto planuje zmianę monitora prawdopodobnie też taki właśnie wybierze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shiro D. Ace
Centurion 38
2015-09-17 20:34

I tak po ziemi chodzą ludzie którzy nie widzą szarpania ekranu... Osobiście wypala mi to gałki oczne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legionista 14
2015-09-17 20:27

panowie (ogólnie) kolejny świetny materiał.
niewiem jak u was z budżetem ale powinniście kupić jakiś kanał w tv (np. w cyfrowym polsacie) [sry nie znam sie] takie tvgry ale że w Telewizji macie dużo pomysłów a no I temat rozległy jak by takie coś powstało to nie oderwał od telewizora, taki Arash opowiadający o nowych premierach, taki "Hyper"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rumcykcyk
Legend 135
2015-09-17 19:25

W ten weekend kupuje monitor o wartości PS4, nie ma co ograniczać grafiki i podcinać jej skrzydła.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 9
2015-09-17 18:49

Bardzo dobre materiały. Ja mam kartę graficzną i procesor z górnej półki więc przy uruchamianiu nowej gry ustawieniami typu V-Sync, G-Sync, Antyaliasing nie będę zawracał sobie głowy pozostając przy ustawieniach domyślnych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 63
2015-09-17 18:46

Genialny materiał edukacyjny :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
👍
2015-09-17 18:23

Materiał na plus. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-09-17 17:16

Spoko materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Pretorianin 38
2015-09-17 16:57

po prostu WOW. Kacper naprawdę widać twój rozwój, nie marnujesz się chłopie. A pamiętam jeszcze jak hejtowali cię gdy pojawiłeś się na tvgry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Planetar
Pretorianin 67
2015-09-17 16:49

No nareszcie mniej więcej wiem co to V-Sync... W niektórych grach włączone v-sync zawiesza mi grę i nie wiem o co chodzi. Tak czy siak fajna naładowana info seria.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 201
2015-09-17 16:48

Czyli reasumując
1. Mając bardzo dobry sprzęt w stosunku do gry - lepiej włączyć v-sync. Nasza karta graficzna produkuje za dużo klatek. Potrzebne wparcie programowe.
2. Mając sprzęt o wiele słabszy (np. minimalne wymagania) lepiej te opcje odhaczyć. Nasz gpu nie daje rady z klatkami biedząc sie przy 20-25 fpsach. Tearing będzie występował ale nic z tym nie możemy zrobić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 48
2015-09-17 15:55

Ja już myślałem, że szykuje się jakaś dobra gra pt. "VSYNC" ;-(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zimnokrwisty
Legionista 14
2015-09-17 15:42

Bardzo ciekawy, edukacyjny materiał. Świetnie przedstawiony, dzięki temu wszystko zrozumiałem :D
Wielki plus.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Legionista 22
2015-09-17 15:37

Kacper kolejny strzał w 10 !!! proponuje zrobić ,,Kącik Techniczny, nowinki " więcej takich pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 6
2015-09-17 14:59

Trochę skomplikowany, ale świetny i wiele wyjaśniający materiał jak i cała seria tak trzymaj Kacper :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Senator 116
2015-09-17 14:30

Zawsze mam wyłączony V-Sync bo tak żre zasoby.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 25
2015-09-17 14:06

Super są te technologiczne materiały Kacpra, umie wsporo wyjaśnić w przystępny sposób. Tak trzymać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X@Vier455
Senator 119
2015-09-17 13:47

Bardzo dobry materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2015-09-17 13:39

No Kacper, jak zawsze - pełna "profeska". Świetnie się taki materiał ogląda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Legionista 13
2015-09-17 13:01

Mega materiał, bardzo chciałem o tym posłuchać ale w profesjonalnym wyjaśnieniu, doczekałem się :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Chorąży 26
2015-09-17 12:50

Mały błąd. Adaptive sync, czy tez freesync miało być obowiązkowym standardem w DisplayPort 1.2a . Miało być tak, ze każdy monitor z DisplayPort 1.2a bedzie obsługiwał ta technologie. Jednak ostatecznie jest to opcjonalny komponent wtyczki. Czyli w praktyce monitor który ma DisplayPort 1.2a nie musi obsługiwać tej technologi, wszystko zależny od producenta monitora. Czyli główna zaleta tego otwartego standardu zniknęła. Konsument i tak musi szukać monitora który obsługuje czy to technologie amd czy nvidii. Przez to ze free sync DisplayPort 1.2a roznie on działa na roznych monitorach - czyli rozna jest ilosc klatek od ktorych działa, i poziom smużenia też jest rozny. Sprzętowe rozwiązanie nvidii pod tym wzgledem jest lepsze, tylko trochę droższe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2015-09-17 12:33

Na konsolach, gdzie klatki sa zablokowane, warto wziąć pod uwagę to, że twórcy projektując grę pod jeden konkretny GPU, mogą zadbać o to, żeby klatki wyswietlaly się jak najbardziej równomiernie. Wiec nawet bez vsynca da się tearing ograniczyć, jeśli gra jest dobrze zoptymalizowana. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2015-09-17 11:48

Tego G-Sync sobie chyba kiedyś sprawię...Jestem ciekaw jak działa w praktyce...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kubuz
Centurion 38
2015-09-17 11:45

Świetny materiał, tego właśnie potrzebowałem. Czekam na więcej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EMILL
Generał 76
2015-09-17 11:28

na konsolach zwykle tearing nie jest zauwazalny, ale np. w takim Watch Dogs na X360 rzucal sie w oczy strasznie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
alfa100a
Centurion 30
2015-09-17 11:04

a jak to się odnosi do konsol, telewizor=monitor wtedy?
pytam tylko z ciekawości

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mastarops
Generał 156
2015-09-17 10:35

Dobry materiał. Przez te wszystkie technologie wybiorę konsolę, tam przynajmniej jest to tak zrobione by działało OK, wszyscy mają to samo, gra jest dostosowana do konkretnego kontrolera. Komp z monitorem (V-sync. lub G-sync) i porządną myszką i klawiaturą, a najlepiej i padem to niestety obecnie wydatek przynajmniej 5 000 PLN.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 6
2015-09-17 10:30

W końcu doczekaliśmy się kolejnego materiału z tej serii :D domyślam się, że częściej ich nie będzie bo żeby dobry materiał zrobić potrzeba czasu, ale cieszy mnie on za każdym razem gdy się pojawi, bo potrafi on w super przystępny sposób pokazać pewien zakres informacji :) Gratuluje !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2015-09-17 10:01

Swietny material, to chyba moja ulubiona seria na TV gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 49
2015-09-17 09:25

@ZaronDrake Pogrzebałem w necie i udało się kilku osobom uruchomić G-Sync na jakiś jednym laptopie Asusa ROG z nieoficjalnymi sterami. Nie znalazłem też żadnego hacka żeby po DisplayPort uruchomić FreeSync na GeForcie ... (bo kto kurde ma monitor z G-Sync)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2015-09-17 09:22

Gość jest niesamowity! Bawi ucząc, uczy bawiąc! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2015-09-17 09:22

Kacper jesteś mistrzem !!kolejny świetny materiał, rewelacyjnie wszystko objaśnione. Czekm na kolejne odcinki dekonstruktora.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 32
2015-09-17 08:37

Bardzo ciekawy materiał. Więcej takich! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pioras55
😊
Generał 117
2015-09-17 00:12

Brawo Kacper za świetny materiał, czekamy na następny! Tak pomiędzy nami, napisz, skąd Ty to wszystko wiesz???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 13
2015-09-17 00:07

http://www.dobreprogramy.pl/GSYNC-od-NVIDII-to-oszustwo-Mozna-je-odblokowac-bez-odpowiedniego-monitora,News,60678.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Centurion 21
2015-09-16 23:48

Bardzo dobrze wyjaśniony temat. Moje gratulacje Kacper. Nic dodać nic ująć. Tylko historycznie wspomnę, że na początku PC-ty z CGA (320x200) VGA (640x480) i SVGA miały stały obszar pamięci, w którym rysowały obraz i taki np. Prince of Persia, czy Dune miał tragiczny tearing, bo kolejne klatki szybko ruszającego się obrazu rysowały się na oczach gracza. Takie Atari, Commodore 64, nie mówiąc już o Amidze od początku miały możliwość przełączenia obszaru pamięci wyświetlanego na ekraniem czyli double buffering (obsługiwane w przerwaniu pionowym - V-Sync). Rządziła Amiga, która dzięki procesorowi Copper była w stanie w każdej poziomej linii ekranu wyświetlić inny obszar pamięci, co pozwalało na fajne efekty w demach (falujący napis jak woda) i czasem grach tylko poprzez żonglowanie adresami pamięci dla każdej poziomej linii na ekranie bez zmiany nawet jednego bajtu w pamięci obrazu.
Szacun za ten materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-16 23:14

@Jesper - aha, dzięki z odpowiedź. Skoro ta opcja działa tylko w OpenGL, to twierdzenie graczy, że "coś się zmieniło" wynika chyba tylko z efektu placebo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2015-09-16 22:57

Btw, dzisiaj w materiale króluje kawałek "Mantis" ze świetnego soundtracku do FTL by Ben Prunty. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2015-09-16 22:55

@mateo1g: Tak, chociaz niektórzy mają tendencję do pisania, że "coś się zmieniło" jak to włączają. Jednak fakty wskazują na to, że obsługiwany jest tylko opengl (z ostatnich gier np. Wolfenstein).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 27
2015-09-16 22:53

Ja daje triple łapkę w górę za ten materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2015-09-16 22:53

Ech, Kacper, przez Ciebie znowu muszę zainstalować FTL... :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-09-16 22:53

"Swierzosci", o Jezus Maria.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 3
2015-09-16 22:53

Co tu dużo mówić... Pełna profeska :) Kacper, zdecydowanie przodujesz na tvgry. :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 4
2015-09-16 22:43

Za każdym razem czekam jak głupi na kolejny odcinek od Ciebie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 17
2015-09-16 22:39

Więcej takich materiałów!! Materiał świetny!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2015-09-16 22:31

Dekonstruktor ulubiona seria :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 9
2015-09-16 22:21

Naprawde jestem pod wrażeniem jakości ostatnich filmów Kacpra. Widac ze zrobil dobry research i podszedl do sprawy profesjonalnie. Oby tak dalej! Fajna odmiana i powiew swierzosci na TVGry :) Dajcie mu podwyzke.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-16 22:20

Ja korzystam najczęściej z adaptacyjnego V-Sync, w grach multiplayer nie korzystam w ogóle w V-Sync, by zminimalizować opóźnienia. Problem mam z Assasins Creed Unity w którego obecnie gram, niestety w tej grze ilość FPS bardzo często spada poniżej 60 co owocuje częstym tearingiem, pozostaje jedynie użycie stałego V-Sync lub zjechanie z detali, na szczęście w AC Unity nie ma dramatu ze stałym V-Sync (gra ma chyba domyślnie zastosowanie potrójne buforowanie, bo przy spadku FPS poniżej 60 nie ma blokady na 30 FPS), ale w wielu innych grach (np Far Cry 4) włączenie stałego V-Sync bez potrójnego buforowania owocuje częstymi zmianami blokady FPS z 60 na 30 i z powrotem, co jest jeszcze gorsze od tearingu. Współczuję posiadaczom Radeonów, gdyż nie mają adaptacyjnego V-Sync i jeśli gra nie stosuje potrójnego buforowania, to pozostaje im tylko wyłączyć V-Sync i męczyć z tearingiem (no chyba, że mają monitor z free-sync).
PS. Jeśli w jakiejś grze nie ma opcji potrójnego buforowania to jeśli włączę tą opcję dla tej gry w panelu Nvidia, to i tak tego potrójnego buforowania nie będzie, bo te ustawienie w panelu Nvidia dotyczy się tylko OpenGL, a nie DirectX?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 45
2015-09-16 22:09

Gdybym mógł dałbym 2 łapki w góre.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl