Przebrzydła synchronizacja pionowa!
17 783 wyświetlenia
(10:43)
16 września 2015
Vertical sync to kolejne ustawienie graficzne, które jest wszędzie, a sporo osób wciąż nie wie, do czego ono dokładnie służy. Wokół v-synca jest też sporo kontrowersji. Czy wpływa negatywnie na wydajność? Czy wpływa pozytywnie na wydajność? Jakie mamy alternatywy i czy lepiej synchronizację pionową włączyć, czy wyłączyć? W tym materiale Kacper Pitala rozprawia się z tematem v-synca, G-Synca, FreeSynca i okropnego błędu graficznego zwanego "tearingiem". (5717)
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Imrahil8888 -> Cena niestety jest duża, ale ogólnie to jestem bardzo zadowolony z tego monitora. Jakość obrazu i płynność animacji jest świetna.
Blackthorn też przymierzam się do jego kupna, lecz ta cena... Czysty gwałt.
jovalec na razie nikomu to nie działa, więc lepiej zainwestować w g-sync. Najtańszy monitor to 1700 zł. Mógłby być tańszy, ale nie jest źle.
kaszanka9 -> A miałeś kiedyś kontakt z ta technologia na własne oczy? Bo wiesz, moi znajomi też smęcili na mój zakup, a w rezultacie i tak każdemu opadła szczęka. Z ciemnogrodem nie piszesz.
PS: Mój monitor to Asus ROG Swift PG278Q. I oczywiście zadane pytanie przeze mnie jest pytaniem retorycznym.
kaszanka9 oni nic z tym nie zrobią. Lepiej, by wiara kupiła nową kartę graficzną. Jakby chcieli, to już dawno by to ruszyło. Największym problemem póki co, to brak konkurencji. AMD upada coraz bardziej. Intel i Nvidia zjadają ich i podnoszą ceny do jakichś chorych wartości. Mam nadzieje, że ktoś ich kupi i pokaże, że monopol nigdy nie jest na rękę klientom, czyli po prostu nam.
Miałem kupować monitor z 144hz, 1 ms albo czekać na tańsze g-sync ale wole zainwestować więcej teraz w 60hz z ładnymi kolorami z matrycą ips niż 144hz z tn bez redukcji migotania. 120-144 hz to bardziej dla osób grających w CS, BF3 albo SLI żeby osiągnąć ponad 100kl/s, na GTX 980ti gram przeważnie w 60hz i tak zostanie więc wywalenie kasy na 144hz mija się z celem. Dobrze że przed zakupem spędziłem kilka dni na czytaniu i na testach monitorów.
Blackthorn [67]
ale tez 1ms czas reakcji matrycy. O kontrascie i rozdzielczosci nawet nie wspominam. :)
Hahah, to tak jak wszystkie, też piszą, że 1ms, a kontrast i rozdzielczość nie ma nic wspólnego z gsync.
Swoja drogą ludzie dają sobie niezłą ściemę wcisnąć, wolą kupować gsynca, który nadal nie jest idealny, zresztą tak samo jak async (a niby mieli problem rozwiązać raz na zawsze, widocznie taki sam kłamliwy marketing), zamiast po prostu upewnić się, że ma się 60 fps + triple buffer wtedy problemu nie ma, wolą kupić droższy monitor i niż dołożyć kasę do wydajniejszego sprzęt i nadal bądź co bądź mieć problemy.
Które to też są ściemą, no ludzie, w co wy wierzycie, na serio tak trudno jest po prostu zmusić monitor do odświeżenia się wtedy kiedy chcecie bez względu na liczbę fps żeby nie wiem co, no oczywiście, że nie, według mnie nie rozprawiając się z tym do końca, mogą, ale na tym nie zarobią.
I tak samo w każdej grze powinien być obsługiwany triple buffer, a nie jest.
Zamiast promować monitory 144 Hz na których prawie w ogóle niema ghostingu i tearingu, to wciskają ludziom jakieś protezy typu g-sync czy freesync...
Akurat posiadam monitor z g-syncem i nie tylko ma odswiezanie w czestotliwosci 144Hz, ale tez 1ms czas reakcji matrycy. O kontrascie i rozdzielczosci nawet nie wspominam. :)
@Jesper Danke
co to za szczelanka z zombi ??!!11 ja chce szczelać !!one
Hej możecie mi powiedzieć jaki jest tytuł gry w 5'22 ?
Genialny materiał. Wy u siebie co używacie? 3DO, czy od razu monitor z G-S?
Bardzo ważna funkcja, jeśli jej nie ma w grze to używam jej specjalnym programem. Niepotrzebne męczenie karty 1000+ fps? What for? Przyznam jednak, że ostatnie kilka dni grałem w grę w której wyłączyłem V-Sync a dlatego, że klatki spadały mi podczas walk do 30 fps, dziwnie się trzymały tej wartości a w chwilach spokoju wracały do 60 fps. Było to w grze Crysis 2. Problem rozwiązałem wyłączeniem V-Sync i blokadą osobnym programem do 60 fps. Efekt - niemal stałe 60 fps.
Btw 10k post :)
G-Sync jest technologią stanowczo lepszą od FreeSync. Wszystkie profesjonalne testy FreeSync od AMD pokazują że występuje "Ghosting" obrazu. NVidia po premierze freesync nawet wydała oficjalne oświadczenie że sami próbowali opracować G-Sync o AdaptiveSync ale właśnie ze względu na Ghosting efekty nie były zadowalające. Jeśli ktoś uruchomił G-Sync bez monitora które ma ten chip to na pewno efekt nie jest taki sam, chip G-Sync naprawdę robi sporo w monitorze i da się to zauważyć.
PS. Nie tak mało osób ma monitory z G-Sync jak Wam się wydaje. Z moich znajomych około 25% ma już monitory G-Sync, a każdy kto planuje zmianę monitora prawdopodobnie też taki właśnie wybierze.
I tak po ziemi chodzą ludzie którzy nie widzą szarpania ekranu... Osobiście wypala mi to gałki oczne.
panowie (ogólnie) kolejny świetny materiał.
niewiem jak u was z budżetem ale powinniście kupić jakiś kanał w tv (np. w cyfrowym polsacie) [sry nie znam sie] takie tvgry ale że w Telewizji macie dużo pomysłów a no I temat rozległy jak by takie coś powstało to nie oderwał od telewizora, taki Arash opowiadający o nowych premierach, taki "Hyper"
Bardzo dobre materiały. Ja mam kartę graficzną i procesor z górnej półki więc przy uruchamianiu nowej gry ustawieniami typu V-Sync, G-Sync, Antyaliasing nie będę zawracał sobie głowy pozostając przy ustawieniach domyślnych.
Materiał na plus. :)
Czyli reasumując
1. Mając bardzo dobry sprzęt w stosunku do gry - lepiej włączyć v-sync. Nasza karta graficzna produkuje za dużo klatek. Potrzebne wparcie programowe.
2. Mając sprzęt o wiele słabszy (np. minimalne wymagania) lepiej te opcje odhaczyć. Nasz gpu nie daje rady z klatkami biedząc sie przy 20-25 fpsach. Tearing będzie występował ale nic z tym nie możemy zrobić.
Ja już myślałem, że szykuje się jakaś dobra gra pt. "VSYNC" ;-(
Bardzo ciekawy, edukacyjny materiał. Świetnie przedstawiony, dzięki temu wszystko zrozumiałem :D
Wielki plus.
Zawsze mam wyłączony V-Sync bo tak żre zasoby.
Mały błąd. Adaptive sync, czy tez freesync miało być obowiązkowym standardem w DisplayPort 1.2a . Miało być tak, ze każdy monitor z DisplayPort 1.2a bedzie obsługiwał ta technologie. Jednak ostatecznie jest to opcjonalny komponent wtyczki. Czyli w praktyce monitor który ma DisplayPort 1.2a nie musi obsługiwać tej technologi, wszystko zależny od producenta monitora. Czyli główna zaleta tego otwartego standardu zniknęła. Konsument i tak musi szukać monitora który obsługuje czy to technologie amd czy nvidii. Przez to ze free sync DisplayPort 1.2a roznie on działa na roznych monitorach - czyli rozna jest ilosc klatek od ktorych działa, i poziom smużenia też jest rozny. Sprzętowe rozwiązanie nvidii pod tym wzgledem jest lepsze, tylko trochę droższe.
Na konsolach, gdzie klatki sa zablokowane, warto wziąć pod uwagę to, że twórcy projektując grę pod jeden konkretny GPU, mogą zadbać o to, żeby klatki wyswietlaly się jak najbardziej równomiernie. Wiec nawet bez vsynca da się tearing ograniczyć, jeśli gra jest dobrze zoptymalizowana. :)
Dobry materiał. Przez te wszystkie technologie wybiorę konsolę, tam przynajmniej jest to tak zrobione by działało OK, wszyscy mają to samo, gra jest dostosowana do konkretnego kontrolera. Komp z monitorem (V-sync. lub G-sync) i porządną myszką i klawiaturą, a najlepiej i padem to niestety obecnie wydatek przynajmniej 5 000 PLN.
W końcu doczekaliśmy się kolejnego materiału z tej serii :D domyślam się, że częściej ich nie będzie bo żeby dobry materiał zrobić potrzeba czasu, ale cieszy mnie on za każdym razem gdy się pojawi, bo potrafi on w super przystępny sposób pokazać pewien zakres informacji :) Gratuluje !
Swietny material, to chyba moja ulubiona seria na TV gry.
@ZaronDrake Pogrzebałem w necie i udało się kilku osobom uruchomić G-Sync na jakiś jednym laptopie Asusa ROG z nieoficjalnymi sterami. Nie znalazłem też żadnego hacka żeby po DisplayPort uruchomić FreeSync na GeForcie ... (bo kto kurde ma monitor z G-Sync)
Gość jest niesamowity! Bawi ucząc, uczy bawiąc! :D
Kacper jesteś mistrzem !!kolejny świetny materiał, rewelacyjnie wszystko objaśnione. Czekm na kolejne odcinki dekonstruktora.
Bardzo dobrze wyjaśniony temat. Moje gratulacje Kacper. Nic dodać nic ująć. Tylko historycznie wspomnę, że na początku PC-ty z CGA (320x200) VGA (640x480) i SVGA miały stały obszar pamięci, w którym rysowały obraz i taki np. Prince of Persia, czy Dune miał tragiczny tearing, bo kolejne klatki szybko ruszającego się obrazu rysowały się na oczach gracza. Takie Atari, Commodore 64, nie mówiąc już o Amidze od początku miały możliwość przełączenia obszaru pamięci wyświetlanego na ekraniem czyli double buffering (obsługiwane w przerwaniu pionowym - V-Sync). Rządziła Amiga, która dzięki procesorowi Copper była w stanie w każdej poziomej linii ekranu wyświetlić inny obszar pamięci, co pozwalało na fajne efekty w demach (falujący napis jak woda) i czasem grach tylko poprzez żonglowanie adresami pamięci dla każdej poziomej linii na ekranie bez zmiany nawet jednego bajtu w pamięci obrazu.
Szacun za ten materiał!
Ja daje triple łapkę w górę za ten materiał
Za każdym razem czekam jak głupi na kolejny odcinek od Ciebie.
Ja korzystam najczęściej z adaptacyjnego V-Sync, w grach multiplayer nie korzystam w ogóle w V-Sync, by zminimalizować opóźnienia. Problem mam z Assasins Creed Unity w którego obecnie gram, niestety w tej grze ilość FPS bardzo często spada poniżej 60 co owocuje częstym tearingiem, pozostaje jedynie użycie stałego V-Sync lub zjechanie z detali, na szczęście w AC Unity nie ma dramatu ze stałym V-Sync (gra ma chyba domyślnie zastosowanie potrójne buforowanie, bo przy spadku FPS poniżej 60 nie ma blokady na 30 FPS), ale w wielu innych grach (np Far Cry 4) włączenie stałego V-Sync bez potrójnego buforowania owocuje częstymi zmianami blokady FPS z 60 na 30 i z powrotem, co jest jeszcze gorsze od tearingu. Współczuję posiadaczom Radeonów, gdyż nie mają adaptacyjnego V-Sync i jeśli gra nie stosuje potrójnego buforowania, to pozostaje im tylko wyłączyć V-Sync i męczyć z tearingiem (no chyba, że mają monitor z free-sync).
PS. Jeśli w jakiejś grze nie ma opcji potrójnego buforowania to jeśli włączę tą opcję dla tej gry w panelu Nvidia, to i tak tego potrójnego buforowania nie będzie, bo te ustawienie w panelu Nvidia dotyczy się tylko OpenGL, a nie DirectX?