Nowa zawartość!
11 887 wyświetleń
(15:03)
27 listopada 2013
W ostatniej części naszych materiałów poświęconych beta testom Diablo III: Reaper of Souls przedstawiamy największą fabularną nowość, czyli V akt!
Gracze
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Bardzo fajnie się to prezentuje , jestem pewien , że bliżej się zainteresuje tym dodatkiem .
@U.V. Impaler dzięki za odpowiedź.
Super materiał.
Alt3ir ---> Z paragonami jest tak jak mówisz. Pomieszało mi się podczas nagrywania materiału. Statsy za paragony można wbijać od pierwszego poziomu.
Fajne to rozszerzenie mam nadzieje żę twórcy myślą o ps3
Mam dwa pytania/upewnienia. Nie jest przypadkiem tak że paragon konta który będziemy mieli po dodatku będzie sumą doświadczenia z paragonów WSZYSTKICH postaci ?
Po drugie zaś, jeśli chodzi o statystyki za paragony, nie trzeba aby wbić maksymalnego lvl ( 70 po dodatku ) aby bonusy "działały" ?
Prócz filmików tutaj nie za wiele info mam o dodatku gdyż najzwyczajniej w świecie chcę go smakować od nowa po kupnie a nie wiedzieć już wszystko. Jednakże takie informacje obiły mi się o uszy.
P.S. : A sam dodatek wygląda rewelacyjnie ! Jako ktoś kto ma mało czasu na grę a jednocześnie kupił D3 3 czy 4 miesiące temu i sukcesywnie grając do dzisiaj ma 250 godzin przegranych uważam iż same zmiany na lepsze. Dziwnie mi to mówić ale suma sumarum D3 to chyba najlepsza gra w jaką grałem, za 120 zł dostarczyła mi ćwierć tysiąca godzin zabawy a przecież zdaje mi się jakbym dopiero się rozkręcał ( wbiłem dopiero każdą postacią każdy poziom trudności i w miarę je uzbroiłem + jedna na HC ). Rewelacja !
@SethDark
Paragony są nielimitowane, ale ciężko chyba będzie dojść do momentu, w którym nie dają żadnych punktów ;)
Z tego co widać na filmiku, to jest 16 umiejętności, a każdą można wymaksować do 50 punktów.
16x50=800 poziom paragon. Ciężko będzie to wbić ;)
Paragony nie mają level capu, a "działo jonowe" - zgodnie z przewidywaniami - już zostało osłabione. :)
Tez nie widze nic zlego w AH, nigdy nic na nim nie kupilem, za to AH kupowalo mi przez rok gry :).
Dlaczego wszyscy narzekają na dom aukcyjny?? Poza zobaczeniem jak on wygląda NIGDY z niego nie korzystałem- nie kupiłem choćby jednego kamyka i bawiłem się w D# świetnie. Blizz nikogo nie zmuszał w żaden sposób do korzystania z AH.
Tutaj chyba wychodzi główny ból większości takich gier. Po pewnym czasie twoja postać robi się tak potężna i przystrojona, że cały klimat mistycyzmu i tajemniczości pryska. Wszystko to zastępuje zwyczajne farmienie i kakofonia barw.
Ale to nie tylko bolączka Diablo. W falloucie (po zyskaniu power armor), Dungeon Siege itp też to było.
Podobna broń była bodajże w Saint Row 3 :
"Pała chaosu"