Nowa zawartość!
11 963 wyświetlenia
(15:03)
27 listopada 2013
W ostatniej części naszych materiałów poświęconych beta testom Diablo III: Reaper of Souls przedstawiamy największą fabularną nowość, czyli V akt!
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Bardzo fajnie się to prezentuje , jestem pewien , że bliżej się zainteresuje tym dodatkiem .
@U.V. Impaler dzięki za odpowiedź.
Super materiał.
Alt3ir ---> Z paragonami jest tak jak mówisz. Pomieszało mi się podczas nagrywania materiału. Statsy za paragony można wbijać od pierwszego poziomu.
Fajne to rozszerzenie mam nadzieje żę twórcy myślą o ps3
Mam dwa pytania/upewnienia. Nie jest przypadkiem tak że paragon konta który będziemy mieli po dodatku będzie sumą doświadczenia z paragonów WSZYSTKICH postaci ?
Po drugie zaś, jeśli chodzi o statystyki za paragony, nie trzeba aby wbić maksymalnego lvl ( 70 po dodatku ) aby bonusy "działały" ?
Prócz filmików tutaj nie za wiele info mam o dodatku gdyż najzwyczajniej w świecie chcę go smakować od nowa po kupnie a nie wiedzieć już wszystko. Jednakże takie informacje obiły mi się o uszy.
P.S. : A sam dodatek wygląda rewelacyjnie ! Jako ktoś kto ma mało czasu na grę a jednocześnie kupił D3 3 czy 4 miesiące temu i sukcesywnie grając do dzisiaj ma 250 godzin przegranych uważam iż same zmiany na lepsze. Dziwnie mi to mówić ale suma sumarum D3 to chyba najlepsza gra w jaką grałem, za 120 zł dostarczyła mi ćwierć tysiąca godzin zabawy a przecież zdaje mi się jakbym dopiero się rozkręcał ( wbiłem dopiero każdą postacią każdy poziom trudności i w miarę je uzbroiłem + jedna na HC ). Rewelacja !
@SethDark
Paragony są nielimitowane, ale ciężko chyba będzie dojść do momentu, w którym nie dają żadnych punktów ;)
Z tego co widać na filmiku, to jest 16 umiejętności, a każdą można wymaksować do 50 punktów.
16x50=800 poziom paragon. Ciężko będzie to wbić ;)
Paragony nie mają level capu, a "działo jonowe" - zgodnie z przewidywaniami - już zostało osłabione. :)
Tez nie widze nic zlego w AH, nigdy nic na nim nie kupilem, za to AH kupowalo mi przez rok gry :).
Dlaczego wszyscy narzekają na dom aukcyjny?? Poza zobaczeniem jak on wygląda NIGDY z niego nie korzystałem- nie kupiłem choćby jednego kamyka i bawiłem się w D# świetnie. Blizz nikogo nie zmuszał w żaden sposób do korzystania z AH.
Tutaj chyba wychodzi główny ból większości takich gier. Po pewnym czasie twoja postać robi się tak potężna i przystrojona, że cały klimat mistycyzmu i tajemniczości pryska. Wszystko to zastępuje zwyczajne farmienie i kakofonia barw.
Ale to nie tylko bolączka Diablo. W falloucie (po zyskaniu power armor), Dungeon Siege itp też to było.
Podobna broń była bodajże w Saint Row 3 :
"Pała chaosu"