Jak gry podchodzą do mierzenia czasu
2 078 wyświetleń
(11:51)
18 maja 2016
Czy gra może zmuszać nas do pośpiechu? Jak czas rzeczywisty przekłada się na czas w grze? Czy bohater może się starzeć? Co z ramami czasowymi wirtualnego świata? Problem czasu w grach analizuje Karol Czekałowski. (6351)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mnie najbardziej denerwują misje na czas, dobrze że już coraz rzadziej to się spotyka, bo krew zalewała niekiedy w takim gta. A czas leci zazwyczaj we wszystkich grach online albo fejsbukowych.
Brakuje mi i zapewne wielu graczy możliwości po prostu cofania czasu. W takim hitmanie wczytywanie co chwilę sejwu, wychodząc do menu jest niezbyt dobrze rozwiązane (jak można nie zaimplementować klawiszy odpowiedzialnych za quick Save i load? Czy może przeoczyłem cudem ta opcje?) Mogli ta mechanike wprowadzic chociaż do pc, bo konsole są oczywiście zbyt upośledzone na takie operacje.
"skończyć grę w tych samych ramach czasowych co zaczęliśmy" wtf? Co to znaczy? Słaby jest ten gość..
Warto wspomnieć jeszcze m.in. o:
Experience 112 - Gdy nie graliśmy w grę jakiś czas to bohaterka to negatywnie komentowała po naszym powrocie.
Wspomniany już wyżej przez innych MGS3 i śmierć The End'a ze starości.
Pathologic - gra trwa 12 dni. Niezależnie od tego co gracz robi czas ciągle leci, a gra kończy się na dniu dwunastym.
Bałem się, że kolejny spieprzony materiał, ale się pozytywnie zaskoczyłem.
Bym zapomniał o mojej osatnio z przed 2 miesięcy granej grze indie
"Super Time Force"
https://www.youtube.com/watch?v=j9QfZjZ91cE
Jeszcze apropo upływającego czasu po wyłączeniu gry - idealnym przykładem jest The End z Metal Gear Solid, dziadek-snajper który to umiera jeśli, jak się nie mylę, nie włączymy gry przez tydzień.
Naprawdę dobry materiał oglądało się z przyjemnością, nawet nie wiem kiedy mi ten czas zleciał. Tak trzymaj !
Jeśli chodzi o czas na wykonanie jakiegoś zadania to dobrym przykładem będzie seria S.T.A.L.K.E.R. O ile pamiętam to tam mieliśmy na wykonanie zadania i powrót do zleceniodawcy określony czas, jeśli się spóźniliśmy zadanie przepadało.
@JaspeR90k - No, ale po co podawać jakieś ciekawe przykłady wykorzystania presji czasu w grach, jak można pogadać o Wiedźminie 3? :P
Oj tam oj tam chłopak dopiero co wdraża się w temat wiec nie ma co oczekiwać jakiegoś w pełni merytorycznego materiału. A że Wiedźmin 3 to nośny temat no to czemu by o nim nie wspomnieć mimo że jakoś specjalnie nie jest związany z głównym tematem materiału...
Temat dobry, materiał zaś... co najwyżej poprawny.
Moim zdaniem zostało pominięte wiele ciekawych przykładów, które uczyniłyby ten materiał ciekawszym i bardziej wartościowym.
Czemu nie było ani słowa o księciu, z którego jednak gameplay był pokazany? Nie padło ani słowo dotyczące Duszy Wojownika, gdzie bez piasku traciliśmy życie z czasem? Czemu nie ma ani słowa o Half Minute Hero? Nawet nie wspomniano o walce z The End w trzecim MGSie?
Za to moim zdaniem na plus jest to rozrysowywanie niczym Jacek Gmoch. Jakoś to lubię i wyróżnia się spośród materiałów tutaj.
A i najważniejsze - jak cholera można nie wspomnieć o Majora's Mask?!
Cóż autor nie jest moim faworytem na stronie, i jego filmiki są ciut nijakie. Brak w nich tego czegoś co powoduje że chce się słuchać. Np. Hed nawet gdy nie żartuje, mówi merytorycznie robi to naprawdę ciekawie.
A co do tematy no cóż z jednej strony realizm byłby fajny, ale jednak wole gdy gra czeka na mnie.
W banished z czasem wymrze cała wioska, cała populacja. Jak ludzie będą zbyt starzy by płodzić dzieci i nie będzie wystarczającej liczby domów pod nowych mieszkańców.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Mamy ustalony limit czasowy jak nie wykonamy określonych zadań na czas następuje koniec gry bo doszło do końca świata.
Owszem fajny motyw ale strasznie irytujący kiedy to trzeba wędrować po świecie i szukać tych zadań a tak czas nas goni na prawie każdy krok, albo mamy wykonać jakieś głupie zadanie pokroju moja córka zgubiła lalkę proszę o jej odszukanie bo bez niej nigdzie się nie wyruszymy.
W Stalkerze czas chyba nie ma znaczenia(Nie licząc czasowych pobocznych zadań) ale jest taki myk że inni stalkerzy mogą zginąć bez naszej interwencji gdzie my jesteśmy gdzieś indziej albo coś innego zrobić, NP wyrzuciłem karabin na drodze gdzie przechadza sobie jeden stalker, a gdy wróciłem karabinu nie było bo został zabrany przez tego przechodzącego stalkera.
Akurat w Wiedźminie 3 ma to jakieś uzasadnienie.
spoiler start
Ciri jest zamknięta na Wyspie Mgieł, tam Gon nie może jej wytropić do czasu, aż nie użyje swoich mocy. Więc jakkolwiek Geralt by się nie ociągał, to ona i tak przez ten czas będzie bezpieczna.
spoiler stop
Zauważ poza tym też, że Geralt szukając Ciri o tym nie wiedział, więc pewnie i tak by się śpieszył
Temat ciekawy, jakby Kacper go zrobił to by nas z kapci wyrwało. Ale to jest po prostu cholernie nudne.
Z gier Maxis jest jeszcze np. Sim City 4 , gdzie społeczeństwo starzeje się z czasem. W nowozbudowanej dzielnicy mieszkają młodzi ludzie z dziećmi i jest duże zapotrzebowanie na szkoły, później, kiedy mieszkańcy tej okolicy zbliżają się do wieku emerytalnego, szkoły pustoszeją.
Trochę "merytoryki" i już ludzie narzekają, że nudne. Szkoda, bo pomimo tego, że faktycznie momentami ślizgałeś się po strasznych truizmach, to materiał bardzo fajny. Osobiście zabrakło mi Dead Rising, a dokładniej nieustająco tykającego zegara w tle gry (tj. skupiając się na zadaniach pobocznych, można było zawalić główny wątek).
Pomysły na nowe materiały skończyły się dawno temu, teraz na tvgry panuje prostu schemat:
-ranking\litsa na temat pierdoły obecnej w grach.
-zagadnienie które #nikogo, ale zawsze można pogadać te kilka minut.
No... od wielkiego dzwonu się zlitują i zrobią materiał z nowej gry.
Zobaczysz co będzie pod koniec maja jak wyjdzie wino i krew ile będzie materiałów potem wielka przerwa i e3 potem sezon ogrókowy i dopiero werześniu coś będzie.
Tak było w Dying Light, niby brak "antidotum" i jest na 1-2 dni, a ja tu sobie już prawie 2 tygodnie przespałem i dalej nic, ale zadanie gdzie "jutro" wojsko wszystko zniszczy, a mi te jutro zajęło prawie tydzień