Jak gry podchodzą do mierzenia czasu
2 152 wyświetlenia
(11:51)
18 maja 2016
Czy gra może zmuszać nas do pośpiechu? Jak czas rzeczywisty przekłada się na czas w grze? Czy bohater może się starzeć? Co z ramami czasowymi wirtualnego świata? Problem czasu w grach analizuje Karol Czekałowski.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Materiał na plus, chociaż przyznam, że czasami się gubiłem w twoich, jak to sam nazwałeś, "bezmyślnych dywagacjach"!
Mnie najbardziej denerwują misje na czas, dobrze że już coraz rzadziej to się spotyka, bo krew zalewała niekiedy w takim gta. A czas leci zazwyczaj we wszystkich grach online albo fejsbukowych.
Brakuje mi i zapewne wielu graczy możliwości po prostu cofania czasu. W takim hitmanie wczytywanie co chwilę sejwu, wychodząc do menu jest niezbyt dobrze rozwiązane (jak można nie zaimplementować klawiszy odpowiedzialnych za quick Save i load? Czy może przeoczyłem cudem ta opcje?) Mogli ta mechanike wprowadzic chociaż do pc, bo konsole są oczywiście zbyt upośledzone na takie operacje.
"skończyć grę w tych samych ramach czasowych co zaczęliśmy" wtf? Co to znaczy? Słaby jest ten gość..
Warto wspomnieć jeszcze m.in. o:
Experience 112 - Gdy nie graliśmy w grę jakiś czas to bohaterka to negatywnie komentowała po naszym powrocie.
Wspomniany już wyżej przez innych MGS3 i śmierć The End'a ze starości.
Pathologic - gra trwa 12 dni. Niezależnie od tego co gracz robi czas ciągle leci, a gra kończy się na dniu dwunastym.
Bałem się, że kolejny spieprzony materiał, ale się pozytywnie zaskoczyłem.
Bym zapomniał o mojej osatnio z przed 2 miesięcy granej grze indie
"Super Time Force"
https://www.youtube.com/watch?v=j9QfZjZ91cE
Jeszcze apropo upływającego czasu po wyłączeniu gry - idealnym przykładem jest The End z Metal Gear Solid, dziadek-snajper który to umiera jeśli, jak się nie mylę, nie włączymy gry przez tydzień.
Naprawdę dobry materiał oglądało się z przyjemnością, nawet nie wiem kiedy mi ten czas zleciał. Tak trzymaj !
Spoko materiał.
Fajnie, że się pojawiają nowe twarze.
W ARK po wylogowaniu nadal jesteś w świecie gry. Jeśli położyłeś się poza domem najprawdopodobniej zostaniesz zabity lub zjedzony :)
Co do Fable, to fajnie, że nasza postać się starzeje, ale szkoda, że inne nie. Ten sam 70 letni Mistrz Gildii, którego poznajemy jako 10 latek, dalej ma 70 lat, gdy my mamy 5 dych na karku.
Ej, to ten koleś z ImplosionStudio.
Jeśli chodzi o czas na wykonanie jakiegoś zadania to dobrym przykładem będzie seria S.T.A.L.K.E.R. O ile pamiętam to tam mieliśmy na wykonanie zadania i powrót do zleceniodawcy określony czas, jeśli się spóźniliśmy zadanie przepadało.
Seria S.T.A.L.K.E.R. to faktycznie świetny przykład mechaniki upływającego czasu w świecie gry, wymuszającej na graczu systematyczność i punktualności oraz dobre rozplanowanie swoich działań.
@JaspeR90k - No, ale po co podawać jakieś ciekawe przykłady wykorzystania presji czasu w grach, jak można pogadać o Wiedźminie 3? :P
Oj tam oj tam chłopak dopiero co wdraża się w temat wiec nie ma co oczekiwać jakiegoś w pełni merytorycznego materiału. A że Wiedźmin 3 to nośny temat no to czemu by o nim nie wspomnieć mimo że jakoś specjalnie nie jest związany z głównym tematem materiału...
The Last Express? Aż szok, że pominięte.
80 Days
Jeszcze, ale już bardziej w ramach ciekawostki, The End z MGS 3
Temat dobry, materiał zaś... co najwyżej poprawny.
Moim zdaniem zostało pominięte wiele ciekawych przykładów, które uczyniłyby ten materiał ciekawszym i bardziej wartościowym.
Czemu nie było ani słowa o księciu, z którego jednak gameplay był pokazany? Nie padło ani słowo dotyczące Duszy Wojownika, gdzie bez piasku traciliśmy życie z czasem? Czemu nie ma ani słowa o Half Minute Hero? Nawet nie wspomniano o walce z The End w trzecim MGSie?
Za to moim zdaniem na plus jest to rozrysowywanie niczym Jacek Gmoch. Jakoś to lubię i wyróżnia się spośród materiałów tutaj.
A i najważniejsze - jak cholera można nie wspomnieć o Majora's Mask?!
U nas Zelda nie ma statusu kultowej.
Cóż autor nie jest moim faworytem na stronie, i jego filmiki są ciut nijakie. Brak w nich tego czegoś co powoduje że chce się słuchać. Np. Hed nawet gdy nie żartuje, mówi merytorycznie robi to naprawdę ciekawie.
A co do tematy no cóż z jednej strony realizm byłby fajny, ale jednak wole gdy gra czeka na mnie.
W banished z czasem wymrze cała wioska, cała populacja. Jak ludzie będą zbyt starzy by płodzić dzieci i nie będzie wystarczającej liczby domów pod nowych mieszkańców.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Mamy ustalony limit czasowy jak nie wykonamy określonych zadań na czas następuje koniec gry bo doszło do końca świata.
Owszem fajny motyw ale strasznie irytujący kiedy to trzeba wędrować po świecie i szukać tych zadań a tak czas nas goni na prawie każdy krok, albo mamy wykonać jakieś głupie zadanie pokroju moja córka zgubiła lalkę proszę o jej odszukanie bo bez niej nigdzie się nie wyruszymy.
W Stalkerze czas chyba nie ma znaczenia(Nie licząc czasowych pobocznych zadań) ale jest taki myk że inni stalkerzy mogą zginąć bez naszej interwencji gdzie my jesteśmy gdzieś indziej albo coś innego zrobić, NP wyrzuciłem karabin na drodze gdzie przechadza sobie jeden stalker, a gdy wróciłem karabinu nie było bo został zabrany przez tego przechodzącego stalkera.
Akurat w Wiedźminie 3 ma to jakieś uzasadnienie.
spoiler start
Ciri jest zamknięta na Wyspie Mgieł, tam Gon nie może jej wytropić do czasu, aż nie użyje swoich mocy. Więc jakkolwiek Geralt by się nie ociągał, to ona i tak przez ten czas będzie bezpieczna.
spoiler stop
Zauważ poza tym też, że Geralt szukając Ciri o tym nie wiedział, więc pewnie i tak by się śpieszył
@szopen469
spoiler start
Gon przybył dopiero w momencie, kiedy Ciri została "obudzona".
spoiler stop
Temat ciekawy, jakby Kacper go zrobił to by nas z kapci wyrwało. Ale to jest po prostu cholernie nudne.
Z gier Maxis jest jeszcze np. Sim City 4 , gdzie społeczeństwo starzeje się z czasem. W nowozbudowanej dzielnicy mieszkają młodzi ludzie z dziećmi i jest duże zapotrzebowanie na szkoły, później, kiedy mieszkańcy tej okolicy zbliżają się do wieku emerytalnego, szkoły pustoszeją.
Co to za koleś?
Trochę "merytoryki" i już ludzie narzekają, że nudne. Szkoda, bo pomimo tego, że faktycznie momentami ślizgałeś się po strasznych truizmach, to materiał bardzo fajny. Osobiście zabrakło mi Dead Rising, a dokładniej nieustająco tykającego zegara w tle gry (tj. skupiając się na zadaniach pobocznych, można było zawalić główny wątek).
Pomysły na nowe materiały skończyły się dawno temu, teraz na tvgry panuje prostu schemat:
-ranking\litsa na temat pierdoły obecnej w grach.
-zagadnienie które #nikogo, ale zawsze można pogadać te kilka minut.
No... od wielkiego dzwonu się zlitują i zrobią materiał z nowej gry.
Zobaczysz co będzie pod koniec maja jak wyjdzie wino i krew ile będzie materiałów potem wielka przerwa i e3 potem sezon ogrókowy i dopiero werześniu coś będzie.
Lubie filmiki na tvgry.. ale ten jest po prostu nudny i o niczym odkrywczym. Czekam na nowe gry z kosza.
Tak było w Dying Light, niby brak "antidotum" i jest na 1-2 dni, a ja tu sobie już prawie 2 tygodnie przespałem i dalej nic, ale zadanie gdzie "jutro" wojsko wszystko zniszczy, a mi te jutro zajęło prawie tydzień