Dailymotion
Tvgry na Youtube

311

Upływ czasu w grach - czy bohater powinien umierać ze starości?

Jak gry podchodzą do mierzenia czasu

2 078 wyświetleń

(11:51)

18 maja 2016

Czy gra może zmuszać nas do pośpiechu? Jak czas rzeczywisty przekłada się na czas w grze? Czy bohater może się starzeć? Co z ramami czasowymi wirtualnego świata? Problem czasu w grach analizuje Karol Czekałowski. (6351)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😃
Senator 123
2016-07-18 12:45

Materiał na plus, chociaż przyznam, że czasami się gubiłem w twoich, jak to sam nazwałeś, "bezmyślnych dywagacjach"!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FanGta
Generał 179
2016-05-21 11:08

Mnie najbardziej denerwują misje na czas, dobrze że już coraz rzadziej to się spotyka, bo krew zalewała niekiedy w takim gta. A czas leci zazwyczaj we wszystkich grach online albo fejsbukowych.
Brakuje mi i zapewne wielu graczy możliwości po prostu cofania czasu. W takim hitmanie wczytywanie co chwilę sejwu, wychodząc do menu jest niezbyt dobrze rozwiązane (jak można nie zaimplementować klawiszy odpowiedzialnych za quick Save i load? Czy może przeoczyłem cudem ta opcje?) Mogli ta mechanike wprowadzic chociaż do pc, bo konsole są oczywiście zbyt upośledzone na takie operacje.
"skończyć grę w tych samych ramach czasowych co zaczęliśmy" wtf? Co to znaczy? Słaby jest ten gość..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bladejs
Chorąży 35
2016-05-20 14:06

Warto wspomnieć jeszcze m.in. o:
Experience 112 - Gdy nie graliśmy w grę jakiś czas to bohaterka to negatywnie komentowała po naszym powrocie.
Wspomniany już wyżej przez innych MGS3 i śmierć The End'a ze starości.
Pathologic - gra trwa 12 dni. Niezależnie od tego co gracz robi czas ciągle leci, a gra kończy się na dniu dwunastym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👍
Legionista 12
2016-05-19 23:27
-1

Bałem się, że kolejny spieprzony materiał, ale się pozytywnie zaskoczyłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-05-19 21:01

Bym zapomniał o mojej osatnio z przed 2 miesięcy granej grze indie
"Super Time Force"
https://www.youtube.com/watch?v=j9QfZjZ91cE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 96
2016-05-19 16:05
-1

1. Nie mam pojęcia o czym był ten materiał.
2. Gdzie jest Fallout? To jest jedyna gra, której bym się tutaj spodziewał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2016-05-19 14:03

Wiele mmo korzysta z mechaniki dzięki której po wylogowaniu nasza postać staje się NPC, a dodatkowo polecam sprawdzić nadchodzące chronicles of elyria - gdzie będziemy się starzeć ;) - słaby research

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2016-05-19 13:53

Jeszcze apropo upływającego czasu po wyłączeniu gry - idealnym przykładem jest The End z Metal Gear Solid, dziadek-snajper który to umiera jeśli, jak się nie mylę, nie włączymy gry przez tydzień.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2016-05-19 13:07

widać, że nie grałeś w crusader kings 2 i nie widziałeś jak leci tam czas i losowośc questiow właśnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Masterowsky
Legionista 9
2016-05-19 11:30
-1

Naprawdę dobry materiał oglądało się z przyjemnością, nawet nie wiem kiedy mi ten czas zleciał. Tak trzymaj !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MP-ror
Generał 122
2016-05-19 05:51

Spoko materiał.
Fajnie, że się pojawiają nowe twarze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sszaki
Senator 57
2016-05-18 22:48

W ARK po wylogowaniu nadal jesteś w świecie gry. Jeśli położyłeś się poza domem najprawdopodobniej zostaniesz zabity lub zjedzony :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-05-18 21:27

Co do Fable, to fajnie, że nasza postać się starzeje, ale szkoda, że inne nie. Ten sam 70 letni Mistrz Gildii, którego poznajemy jako 10 latek, dalej ma 70 lat, gdy my mamy 5 dych na karku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-05-18 21:21

Ej, to ten koleś z ImplosionStudio.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-05-18 20:50
2

Jeśli chodzi o czas na wykonanie jakiegoś zadania to dobrym przykładem będzie seria S.T.A.L.K.E.R. O ile pamiętam to tam mieliśmy na wykonanie zadania i powrót do zleceniodawcy określony czas, jeśli się spóźniliśmy zadanie przepadało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
👍
Generał 58
2016-05-18 22:51
2

Seria S.T.A.L.K.E.R. to faktycznie świetny przykład mechaniki upływającego czasu w świecie gry, wymuszającej na graczu systematyczność i punktualności oraz dobre rozplanowanie swoich działań.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-05-19 16:02

@JaspeR90k - No, ale po co podawać jakieś ciekawe przykłady wykorzystania presji czasu w grach, jak można pogadać o Wiedźminie 3? :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
😉
Generał 58
2016-05-19 19:13

Oj tam oj tam chłopak dopiero co wdraża się w temat wiec nie ma co oczekiwać jakiegoś w pełni merytorycznego materiału. A że Wiedźmin 3 to nośny temat no to czemu by o nim nie wspomnieć mimo że jakoś specjalnie nie jest związany z głównym tematem materiału...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2016-05-18 20:49
1

The Last Express? Aż szok, że pominięte.
80 Days
Jeszcze, ale już bardziej w ramach ciekawostki, The End z MGS 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 10
2016-05-18 20:43
-2

Temat dobry, materiał zaś... co najwyżej poprawny.
Moim zdaniem zostało pominięte wiele ciekawych przykładów, które uczyniłyby ten materiał ciekawszym i bardziej wartościowym.
Czemu nie było ani słowa o księciu, z którego jednak gameplay był pokazany? Nie padło ani słowo dotyczące Duszy Wojownika, gdzie bez piasku traciliśmy życie z czasem? Czemu nie ma ani słowa o Half Minute Hero? Nawet nie wspomniano o walce z The End w trzecim MGSie?
Za to moim zdaniem na plus jest to rozrysowywanie niczym Jacek Gmoch. Jakoś to lubię i wyróżnia się spośród materiałów tutaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Chorąży 10
2016-05-18 20:46
-1

A i najważniejsze - jak cholera można nie wspomnieć o Majora's Mask?!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2016-05-19 16:38
1

U nas Zelda nie ma statusu kultowej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Konsul 103
2016-05-18 20:43
-2

Cóż autor nie jest moim faworytem na stronie, i jego filmiki są ciut nijakie. Brak w nich tego czegoś co powoduje że chce się słuchać. Np. Hed nawet gdy nie żartuje, mówi merytorycznie robi to naprawdę ciekawie.
A co do tematy no cóż z jednej strony realizm byłby fajny, ale jednak wole gdy gra czeka na mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-05-18 20:42

W banished z czasem wymrze cała wioska, cała populacja. Jak ludzie będą zbyt starzy by płodzić dzieci i nie będzie wystarczającej liczby domów pod nowych mieszkańców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-05-18 20:42
1

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Mamy ustalony limit czasowy jak nie wykonamy określonych zadań na czas następuje koniec gry bo doszło do końca świata.

Owszem fajny motyw ale strasznie irytujący kiedy to trzeba wędrować po świecie i szukać tych zadań a tak czas nas goni na prawie każdy krok, albo mamy wykonać jakieś głupie zadanie pokroju moja córka zgubiła lalkę proszę o jej odszukanie bo bez niej nigdzie się nie wyruszymy.

W Stalkerze czas chyba nie ma znaczenia(Nie licząc czasowych pobocznych zadań) ale jest taki myk że inni stalkerzy mogą zginąć bez naszej interwencji gdzie my jesteśmy gdzieś indziej albo coś innego zrobić, NP wyrzuciłem karabin na drodze gdzie przechadza sobie jeden stalker, a gdy wróciłem karabinu nie było bo został zabrany przez tego przechodzącego stalkera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2016-05-18 20:39
-1

Akurat w Wiedźminie 3 ma to jakieś uzasadnienie.

spoiler start

Ciri jest zamknięta na Wyspie Mgieł, tam Gon nie może jej wytropić do czasu, aż nie użyje swoich mocy. Więc jakkolwiek Geralt by się nie ociągał, to ona i tak przez ten czas będzie bezpieczna.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Konsul 103
2016-05-18 20:40
1

Nie do końca,

spoiler start

zauważ że Gon przybył na wyspę i z tego powodu musiała użyć mocy by zwiać do kearh morhen

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 13
2016-05-18 21:01
1

Zauważ poza tym też, że Geralt szukając Ciri o tym nie wiedział, więc pewnie i tak by się śpieszył

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2016-05-22 12:43

@szopen469

spoiler start

Gon przybył dopiero w momencie, kiedy Ciri została "obudzona".

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-05-18 20:32

Temat ciekawy, jakby Kacper go zrobił to by nas z kapci wyrwało. Ale to jest po prostu cholernie nudne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Buggi
Generał 78
2016-05-18 20:01
1

Z gier Maxis jest jeszcze np. Sim City 4 , gdzie społeczeństwo starzeje się z czasem. W nowozbudowanej dzielnicy mieszkają młodzi ludzie z dziećmi i jest duże zapotrzebowanie na szkoły, później, kiedy mieszkańcy tej okolicy zbliżają się do wieku emerytalnego, szkoły pustoszeją.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 109
2016-05-18 19:54
-1

Ziew...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-05-18 19:42
-1

Co to za koleś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Defan
Chorąży 34
2016-05-18 19:20
3

Trochę "merytoryki" i już ludzie narzekają, że nudne. Szkoda, bo pomimo tego, że faktycznie momentami ślizgałeś się po strasznych truizmach, to materiał bardzo fajny. Osobiście zabrakło mi Dead Rising, a dokładniej nieustająco tykającego zegara w tle gry (tj. skupiając się na zadaniach pobocznych, można było zawalić główny wątek).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CyberTron
Senator 111
2016-05-18 19:16
-3

Pomysły na nowe materiały skończyły się dawno temu, teraz na tvgry panuje prostu schemat:
-ranking\litsa na temat pierdoły obecnej w grach.
-zagadnienie które #nikogo, ale zawsze można pogadać te kilka minut.

No... od wielkiego dzwonu się zlitują i zrobią materiał z nowej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 88
2016-05-18 21:25
-1

Zobaczysz co będzie pod koniec maja jak wyjdzie wino i krew ile będzie materiałów potem wielka przerwa i e3 potem sezon ogrókowy i dopiero werześniu coś będzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dolek_17
Generał 132
2016-05-18 19:01
-1

Lubie filmiki na tvgry.. ale ten jest po prostu nudny i o niczym odkrywczym. Czekam na nowe gry z kosza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 15
2016-05-18 18:51
1

Tak było w Dying Light, niby brak "antidotum" i jest na 1-2 dni, a ja tu sobie już prawie 2 tygodnie przespałem i dalej nic, ale zadanie gdzie "jutro" wojsko wszystko zniszczy, a mi te jutro zajęło prawie tydzień

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😐
Legionista 13
2016-05-18 18:34
-1

zasypiam,...
powiedz Coś czego nie wiemy,....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl