To oszustwo Drake'a.
19 327 wyświetleń
(13:46)
11 lipca 2011
Wersja beta trybu multiplayer gry Uncharted 3 jest już dostępna dla wszystkich posiadaczy Playstation 3 - warto zagrać!
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Zagrałbym sobie , ale za bardzo nie mam jak a szkoda , nawet mi się podoba .
Odnośnie tego tematu powiem tyle, że: nie lubie ludzi którzy nie potrafią myśleć samodzielnie i mieć własnego, innego zdania.
pozdro
Strasznie mało rzeczy odblokowałeś. Podbij level do 25 i wtedy nakręć filmik:)
Ale tak na serio to dla mnie najlepsze multi nie tylko na ps3. COD niech się schowa. Zresztą wolę TPS niż FPS.
Nie zemną te numery Klos
JaRuTo
Batman, jakich wyróżnień?? :)
http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /news_8AzqHOy7_G4TV_wybiera_najlepsze_gry_i_sprzet_targow_E3_2011.html
a proszę Krzyska żeby mi powiedział czy był by bardziej zadowolony jak by nie było żadnego trybu multi skoro tak bardzo nie pasuje on do fabuły gry??
Bety nie ocenie bo nie mam PS 3 ale wygląda fajnie ale rozgrywka wydaje się tak jak mówił Krzysiek sztuczna konflikt między poszukiwaczami skarbów a piratami coś tu nie pasuje.
to że rozgrywka jest sztuczna to sie zgodze ,świat wydaje sie jak zwykła makieta, choć podoba mi sie animacja wykończenia z bliska kiedy to z rozpędu można wykończyć przeciwnika ,niezawsze wychodzi ale kiedy wyjdzie to efekt jest ciekawy .
@piokos - High Definicion ;).
Szczerze, to ja również myślę, że multi to słaby punkt Uncharted 3, nie jest złe, ale też nie szczególnie ciągnie do grania. Jak to powiedział Krzysiek podczas grania w Uncharted 3 na E3: "To jest fajny multiplayer w którego się nie gra". No w każdym razie powiedział coś w tym stylu i ja się tych słów trzymam ;).
Dlaczego to się nazywa "HD"!!!???

@ednex
Buddy system, kickback system, sety skarbów.
Fajne Gramy, mi się multi podoba.
@JaRuTo
Wejdź sobie w ten link http://en.wikipedia.org/wiki/Uncharted_2:_Among_Thieves i zobacz Awards. Przykro mi ale Batman wygląda biednie ze swoimi nagrodami porównując to do Uncharted 2.
studio Naughty Dog poinformowało że w tym tygodniu testowało bete więcej niż 1 milion użytkowników i liczba ta ciągle rośnie.Najwidoczniej ludziom podpasywał multiplayer w nowym Uncharted.
adrjan66:
Gra Batman: Arkham Asylum wygrała wiele nagród w tych prestiżowych poza BAFTA, może nie tyle co Uncharted ale zawsze coś: http://www.arkhaminfo.com/arkham-asylum/wyroznienia/
Natomiast w tym roku to Batman: Arkham City będzie dominował nad Uncharted 3 zdobywając znacznie więcej nagród, już na E3 w tym roku najwięcej wyróżnień zdobyła jaka gra? Nowy Batman. Nowy Uncharted mu do pięt nie dorasta.
Pozdrawiam.

JaRuTo
"Grą roku została gra Batman: Arkham Asylum a nie Uncharted 2... ",
"Człowieku i Uncharted i Batman (w BAFTA Batman pobiło Uncharted 2) zdobyli grę roku w 2009 w bardzo prestiżowych imprezach." :) :) :)
BEFTA-Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych- Faktycznie bardzo prestiżowa impreza w świecie gier :)
i małe uzasadnienie przyznanej przez nich nagrody właśnie dla gry Batman: Arkham Asylum wyprodukowanej przez "Rocksteady Studios – Brytyjski producent gier komputerowych z siedzibą w Londynie"
I na koniec "Nie kompromitujcie się :)"
Pozdrawiam :)
tryb multiplayer gry Uncharted 3 jest żenujący
mleczak441 - Jednak Uncharted 3 Beta ma w sobie znacznie więcej innowacji niż większość FPSów które wychodzą.
Jakie to innowacje?
@victripius
Piszesz, że z chęcią byś pograł. Grałeś w jakiekolwiek Uncharted? Multi U2 jest bardzo mocne (mimo, że już nad nim nie pracują od jakiegoś czasu). 40 tysięcy codziennych graczy to nie przypadkowa liczba, patrząc kiedy ta gra miała swoją premierę. Rzadko jaka gra ma tak dobre pierwsze multi a w trójce będzie jeszcze ciekawiej.
Multi daje nowy wymiar Uncharted, dało ponad 1,5 roku świetnej żywotności U2. Odbiór gry jest bardzo dobry.
Uncharted bez multi traci żywotność, przechodzisz na kilku poziomach trudności, zbierasz poukrywane skarby i sprzedajesz.
Multi które funkcjonuje w U2 i w becie U3 daje niezłego kopa graczom, mało jest dobrych, dopracowanych, ciekawych gier online w których widzimy postać z 3ciej osoby.
Jest mnóstwo FPSów na multi, mało TPP. W branży następuje powielanie schematów i co 2ga gra na multi to FPS (jeden lepszy, drugi gorszy).
Uncharted na multi odświeża temat, wykorzystuje inne metody, innny system, daje nowe możliwości. Oczywiście nie obejdzie się bez czerpania mniejszej bądź większej ilości pomysłów od konkurencji. Jednak Uncharted 3 Beta ma w sobie znacznie więcej innowacji niż większość FPSów które wychodzą.
Single jest naprawdę świetny, sam z chęcią bym zagrał. Niestety multi wygląda na strasznie słabe. Według mnie Uncharted 3 nie będzie zdobywać żadnych nagród, jeśli twórcy będą kładli tak ważny aspekt jakim jest multiplayer. Przez to odbiór całej gry jest gorszy...
Specjalnie zarejestrowałem się na tym forum, żeby dodać komentarz. Bardzo rzadko cokolwiek komentuję w internecie, bo nie widzę w tym większego sensu, jednak po tym co usłyszałem od Pana opisującego betę U3, wyzwoliły się we mnie nienaturalne moce zmuszające mnie do zabrania "głosu" w tej sprawie.
Na wstępie napiszę, że rozumiem... że taka praca, że dużo gier, dużo opisywania, trzeba jechać z materiałem a nie się zagłębiać, terminy gonią, wiem bo sam kiedyś tak "pracowałem". No i przede wszystkim ilość nad jakością - niestety nie da się inaczej.
ale... ALE... na litość Boską... w becie Uncharted 3: nie ma noży, nie każdy gracz ma buddy system bo gramy drużynami z nieparzystą ilością zawodników; kickback - RPG spawn - jest od 14 medali - przecież widać na ekranie, nie od 7; melee są ulepszone w stosunku do U2, urozmaicone i jest ich więcej jednak prosta zasada: seria niecelowanych + melee sprawdza się wyśmienicie - technika melee opisana przez redaktora świadczy o małym doświadczeniu w multi U2/U3.
To co Pan redaktor robił nad zwłokami przeciwnika to część buddy system'u nie obraźliwa prowokacja, to zupełnie dwie inne rzeczy. W U2 gra wielu graczy, wielu Polaków, już w becie U3 widać, że te liczby ciągle rosną, to samo tyczy się zainteresowania tą serią na świecie.
Jest to świetna gra na multi, proszę nie opowiadać bajek, bo jako redaktor/recenzent trzeba kierować się przede wszystkim jak największym obiektywizmem/niwelować w sobie zapędy subiektywne mimo, że to trudne. W słowach Pana redaktora jest jednak znacznie za dużo subiektywizmu.
po pierwsze: dól na d-padzie to nie jest gest, tylko właśnie przybijanie piątki/żółwik i wymaga ono drugiego gracza, aby zaskoczyło. Fajnie jest wyśmiewać coś, w tym wypadku ten "gest", jak się nie wie o co chodzi... Gesty uruchamia się X stojąc w miejscu.
po drugie: łatwiej by się było przystostować do multi w U3, gdyby nie grało się w to jak w CODa. Tutaj jest system osłon, przyklejania się do wszelakich murków i przeszkód używając "O", czego chyba w całym filmiku nie widziałem użytego ani razu. Zza osłon można także prowadzić ostrzał będąc częściowo ukrytym, ale strzela się wtedy na oślep (przecież to w singlu też jest??). Można zwisać z krawędzi budynków i strzelać z broni krótkiej, czy zrzucać typów za nogi, czego też chyba w pokazywanym stylu grania nie uświadczyłem. Gdy wybiega się na pałę tak jak na tym filmiku i sieka z najsłabszej, poza pistoletem, broni - AK47(w dodatku bez upgradeów), w ruchu i strzelając przez pół mapy, to ja się nie dziwię że nic nie można ugrać, a wtedy mutli nie przemawia specjalnie i gra wydaje się kijowa (w dodatku też zniechęca ten pokaz potencjalnych odbiorców).
W tej grze, gdy nie ma się broni na daleki zasięg (g-mal, dragunov, rpg, hammer), to trzeba podejść dużo bliżej, żeby szybko położyć innego gracza(w koopie i singlu jest inaczej, bo boty padają od paru kul). Ew. dobra taktyka to bieganie wokół typa i strzelanie do niego z biodra, aby go zmiękczyć i móc potem dobić jednym strzałem z melee.
po trzecie: o ile zgadzam się z tym, że widok kilku drake'ów biegających razem może być głupkowaty, tak "setting" w grze mutliplayerowej wydaje mi się zbędny. Ludzie odpalający strzelankę w multi nie szukają fabuły, ani pytań egzystencjalnych, tylko chcą pograć. Pewnie, że w Bioshocku 2 wypadało wytłumaczyć kto z kim i dlaczego, tak samo jak w AC:B, żeby było jasne o co chodzi, ale koncept dwóch walczących ze sobą frakcji w strzelance nie jest chyba tak abstrakcyjny, aby wymagał nie wiadomo jakich wyjaśnień i historii. Swoją drogą nigdzie nie jest powiedziane, że w mutli jest starcie między poszukiwaczami skarbów, a piratami - mamy po prostu archetypowych "Heroes" i "Villains" czyli bohaterów i złoczyńców.
po czwarte: istotnym elementem multi W Unchartedach jest koop. Faktem jest, że dostępny w tym momencie tryb Hunter jest nieco dziwny(tryb gorączki złota na 4 osoby+boty w jednym teamie, wtf?) i nie bardzo jest co pokazywać, ale ja ze znajomymi większość czasu w multi U2 spędziliśmy właśnie na koopie fabulranym i trybach z "falami" wrogów typu survival, siege, itd. (odpowiedniki "hordy" z gearsów). W competitive multi graliśmy zazwyczaj tylko jak mieliśmy ekipę składającą się min. z 4 osób. Przechodzenie trzech dostępnych w U2 scenariuszy w coopie na crushing było genialne - wymagało współpracy, taktyki i dawało kupę frajdy. Zapadło mi w pamięć choćby osłanianie ze snajperki kolegów wspinających się po wielkich ruinach, czy walki z helikopterami. Tak czy siak głupio by było, gdyby ktoś odpuścił sobie całkiem multi po materiale z tej bety/własnych kiepskich doświadczeniach z competitive multi, nie sprawdzając w ogóle koopa, więc moglibyście pokazać jeszcze materiał z koopa fabularnego, który ma być dostępny w becie bodaj od jutra.
Po piąte: Czy ktoś to w ogóle zrozumiał : "Co jakiś czas, widzicie, że na środku ekranu, pojawia się taki medal jakby. To jest, w momencie kiedy zrobię coś szczególnie fajnego, to jest jakby predefiiniowany zestaw fajnych rzeczy, które można zrobić w Uncharted 3, za które dostajemy medale. I za medale możemy uruchamiać takie, jakby, specjalne zdolności, kupując je w trackie meczu, za zdobyte w trakcie tego samego mecz medale." ? wtf w ogóle :p
Nie można było po prostu powiedzieć, że w grze zawarto system bonusów podobny do killstreaków z CODa, Crysisa 2, itd., tylko uruchamiany w U3 nie po zabiciu określonej liczby graczy, a po zdobyciu konkretnej ilości medali w danej grze ? ( z resztą nie trzeba się nawet do CODa odwoływać) Dodać do tego później, że medale zdobywa się zazwyczaj za określone rodzaje zabić (np. kilka zabić z broni długiej), oraz za wykonywanie konkretnych czynności (np. dużej ilości przewrotów, za leczenie kumpli) i wszystko na ten temat. Nie jest to chyba jakiś wyjątkowo trudny do objaśnienia "ficzer".
Multi w U3 na pewno jest specyficzne i wymaga trochę czasu na ogarnięcie - sam widziałem, że znajomy spróbował dwa razy jakiegoś trybu competitive multi i powiedział, że to głupie i on w to nie będzie grać. Tylko przecież nie każda gra musi być klonem CODa, czy Beefa i rzadko jest się mistrzem w danej grze po 10min. grania. Pamiętam, że w U2, z którymś patchem(1.4?) ND zwiększyło obrażenia na wszystkich broniach, sprawiając, że zabijało się wrogów szybciej, bo "pół maga na typa" było jednym z głównych zarzutów dot. multi w uncharted 2. Graczom zmiany się nie podobały i większość żądała powrotu do starych zasad, nie mówiąc o tym, że balans rozgrywki został zachwiany i system respawnowania nie wyrabiał(wyskakiwały kwiatki typowe dla CODa- wrogowie pojawiali obok nas i np.ginęło się po sekundzie). Generalnie na pewno gra nie ma szans w multi na takie powodzenie jak COD czy BF, ale akurat swoje wierne grono odbiorców U2 miało i na pewno nie powiedziałbym, że multi jest dodane po macoszemu na siłę, czy nieprzemyślane. Naelży też pamiętać o wsparciu Naughty Dog, którego próżno szukać w konkurencyjnych strzelankach (Uncharted to mimo wszystko jakieś 70% strzelania) - mnóstwo patchy, ciągłe poprawki z "chmury", eventy (świąteczne i nie tylko), DLC i przede wszystkim bliska współpraca ze społecznością.
23 - na GOLu
Bo na nieco bardziej prestiżowych/światowych wręczeniach nagród dwójeczka zebrała jakieś 70% wszystkich nagród.
W polsce by wygrała gra z konsoli - gdzie większość ledwo dała radę naciągnąć rodziców na PC-ta "do nauki"
Ja czekam aż zobaczę singla, z uncharted call of duty nie zrobią nie ma co ;p
zamiast robić tryb multiplayer mogli by zrobić dłuższą kampanie o parę godzin .
a gramy fajne
Super materiał pozdrawiam
wyglada fajnie
gdybym mial neta na swojej konsoli (PS3) zagral bym w to
Pobrałem beta U3 i podzielam Twoje zdanie Krzysiek że mnie do końca też nie przekonuje ten multiplayer.Choć pograć sobie można :)
Ja osobiście czekam z utęsknieniem do wydania tej gry w singla.
Nie tylko Ty masz problemy z przyzwyczajeniem się do MP w Uncharted.
Dla mnie to wygląda jakoś tak strasznie drętwo. Są gry w których tryb multi nie powinien istnieć. Uncharted 3 to dych gier należy. Jeśli chce się postrzelać, jest dużo lepszych gier do tego. To jest robione na siłę i tyle.
Tak samo jak tu nie widzę sensu w trybach multi w serii GTA o.O
Załapałem sie na filmik:D Moj nick z PSN:urri123:D A sie tak zastanawiałem kto to jest ten czys:)
Dzieki za wspolna gre.
Ja pobrałem sobie i gram i mi się nawet podoba ale może dlatego że nie grałem nigdy w Uncharted
Kryzsiu zbytnio sie nie przygotował do filmiku...Te gesty które miał na mysli wykonuje sie innym przyciskiem na padzie...przytrzymujac X wykonujemy wybrany wczesniej gest...gesty które -pokazywal Krzysiek to tzw. żółwik i piąteczka...wykonujemy je wciskajac dół na padzie ale do pełnego wykonania potrzebny jest partner obok...wtedy wskakuje potrzebna animacja...
Jak dla mnie nic ciekawego próbują z gry zrobić coś czym nie jest
No faktycznie bo w multi nie chodzi o to żeby sobie postrzelać do innych graczy tylko o to żeby to było wszystko osadzone podczas jakiejs wojny z bajeczną fabułą itp. Czys takie multi nazywa się dzisiaj MMO. A nawiasem mówiąc nie na darmo Uncharted zostało grą roku 2009 :) Pozdrawiam
PS Fajne Gramy
i to uderzenie z kolby jest zbyt chaotyczne ile to razy oddałem trzy ciosy kiedy mój przeciwnik powalił mnie dwoma
wybór postaci mi sie podoba i co wydaje sie najdziwniejsze o że granie Nathanem Drakem jest najmniej satysfakcjonujące , ...dziwne i moje "ulubiona" postać to lysy kolunio w czerwonym jakecie jakoby to pierwszy kontakt z rozgrywką był :]
czesc mam Unchartet 3 i wiele razy grałem w multipla i powiem że niegra sie żle w porównaniu do części drógiej , chociaż czasami mi sie zdaje że ten celownik jest fałszywy i nierówno sie namierza ale jest to gra z widoku trzeciej osoby i niedaje tyle frajdy co zwykły szooter z widoku pierwszej postaci .
Fajne gramy, gra wymiata moim zdaniem. Animacja zamiata jak w każdym uncharted. Lord nie wiem dlaczego nie lubisz multika w U3... jest całkiem podobny do tego z U2 tylko z jakimiś dodatkami. Mi to się bardzo podoba. Multi wciągające na maksa, rozgrywka odpowiednio zbalansowana pod każdym względem. Szybkość gry jak najbardziej sprzyja dla multi.
Wiadomo, że uncharted zawsze był lepszy i będzie na singlu bo to jest przenaczeniem tej gry, ale jak dla mnie multi jest jak najbardziej grywalny.
gg wp naughty dog = ))
Taki sobie multik
Kiedy tylko dostep mieli ludzie z ps + był inny co op
W dniu premiery zakupuję Edycję Kolekcjonerską.