Nie tylko Assassin's Creed!
9 803 wyświetlenia
(8:35)
16 czerwca 2015
Ubisoft udowadnia, że szuka swojej drogi i nie bazuje tylko na sandboksach, choć ich też nie zabrakło. Mamy parę eksperymentalnych tytułów (jak przedstawiony na obrazku For Honor), strzelaniny i kontynuację RPG w świecie South Park. Jest dobrze? (5457)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Po ograniu FC 4, Watch Dogsów i ostatniego Asasyna szczerze mam dosyć sandboxów od UBI. Nie dość, że schematy gonią schematy w obrębie jednej, klepanej do bólu serii (Asasyn), to jeszcze brak kreatywności usilnie rozsiewa się do każdej możliwej marki. Wszystkie te tytuły są do siebie bliźniaczo podobne, zmieniają się tylko realia. Durne znajdźki, wieże do synchronizowania, ogromna, pustawa mapa, randomowe eventy, które po godzinie się zna na pamięć, średnia fabuła i misje poboczne robione przez generator. A wszystko pod patronatem downgradeu. Podziękował.
Bez większych nowości :/
Ciężko się słucha takiego stękania i ciągłego yyyy...
Jprdl, ten Ubi kompletnie nie ma pomysłu na gry, zrobi ładny świat ( Division, nowy Ghost Recon) i zrobi z tego bezsensowne multi, gdzie jedno i to samo się bez sensu robi, zamiast dołożyc starań i stworzyć ciekawego singla w sandboxie oprócz tego multi. Jedyna gra sensowna to nowy AC, ale po ostatniej częsci znudziła mnie ta seria już kompletnie
Z Ubisoftem ostatnio to jest tak, że zapowiadają ciekawe gry, z których później wychodzą średnie i niedopracowane tytuły. Podchodzę do tych produkcji rozsądnie i tylko premiery zweryfikują, czy warto w to zainwestować jakiekolwiek pieniądze.
The Division wizualnie mi sie podoba, wyglada jakby kryła niezłą post-apo historie, ale... Jak wspomnial przedmowca - znowu tylko multi i coop? Nie rozumiem dlaczego wydawcy ZMUSZAJĄ graczy do tego typu zabaw.. Chciałbym przezyc historie, a nie ... Wspólpracowac to musze w pracy, w domu chce czegos innego.. Zreszta jak mowi przyslowie, umiesz liczyc, licz na siebie.
Po zapoznaniu się z zaprezentowanymi przez Ubi materiałami, mam dokładnie takie same przemyślenia jak Krystian... Ogólnie jest nadzieja na parę ciekawych tytułów, ale przysłowiowej dupy mi nie urwało i na pewno na nic nie będę się napalał.
W The Division widzę dość duży downgrade w porównaniu do ich pierwszych materiałów. Historia będzie jak z Watch Dogs. Kolejna ich nowa gra Ghost Recon wygląda jak The Division sprzed 2 lat tylko ,że na pustyni - na kolejnym E3 zobaczymy tą gre po downgrejdzie.
Moim zdaniem wszystkie ich gry wyglądają fajnie tylko na pierwszych zwiastunach, z kolei fabularnie wszystkie są nudne i robione na jedno kopyto. Na pewno mnie nie kupili.