Reality Pump, D4, Zynga, Oculus Rift, EVE Online, World of Warcraft.
8 233 wyświetlenia
(3:06)
7 maja 2015
Jeden z bardziej kultowych polskich deweloperów – Reality Pump – zbankrutował. Tak przynajmniej twierdzą źródła powołujące się na wypowiedzi pracowników firmy. We Fleszu mówimy też o grach D4, EVE Online, czy World of Warcraft. (5352)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
[7] niby chyba coś ok 50-60zł, ale na trialu możesz spokojnie zarobić na plexa i nie płacić nic. Dla tych którzy się rzucą i powiedzą, że nie dasz rady zarobić nową postacią w miesiąc powiem tylko...FW panowie...FW a i w tydzień bez problemów zarobisz.
@FanVonRoheds jeśli chciałeś napisać że dla mnie gry są za trudne czy że jestem za głupi na gry to się mylisz
już Ci tłumaczę zagadnienie miałem zadanie dolecenia do jakegoś transmitera przy którym skakało się gdzieś tam
w odległe miejsce gdy byłem blisko klikałem stosowny przycisk i wyskakiwał mi błąd lub moja kapsuła leciała w inne miejsce więc to nie moja wina nawet x Rebirth jest dla mnie bardziej przystępne a jest praktycznie niegrywalne więc coś w tym jest..
hmm ale możesz mieć racje może tak było że to jakiś bląd był nie wiem a że uzależnia ? nie ma sprawy grałbym latami w jakiegoś space sima tylko ten pier....... abonament ile miesięcznie trzeba bulić by grać w tą grę ?
Roo23th może za trudna gra??EVE czasem ma problemy jak wprowadzają jakieś patche ... a nie tylko Ty poległeś na tutorialu ... niestety gra wymaga myślenia lub pomocy jakiegoś weterana ... a jest ich masa ... jedyny problem że za bardzo uzależnia ... mi się udało wydostać tylko przez problemy z netem :P
Szkoda, że akurat polskie studio zbankrutowało :(
00:20 Co to są problemy strukturalne? Przecież to mowa-trawa. Nic nie znaczy... No chyba, że struktura ścian im siada :)
01:20 18% pracowników Zyngi to 364 osoby. $100 000 000 oszczędności na 364 osobach??? To ile oni zarabiają i gdzie pracują? W wynajmowanym pałacu Rothschilda? Chłopie, albo mów po prostu o cięciach, albo podawaj ścisłe informacje. Bo tak to jest to tylko bełkot... Zynga na zwolnieniach zaoszczędzi 45 mln. Oprócz tego firma przeprowadzi także inne cięcia kosztów i ma nadzieję w SUMIE zaoszczędzić 100 milionów dolarów.
Reasumując: Tak naprawdę nikogo nie interesują dokładne dane, ale jeśli już coś przytaczasz, rób to solidnie, nie wybiórczo albo wstawiając jakieś słowa wytrychy.
powiem tak co do EVE online ? skusilem sie zalozylem konto i odpadlem nie wiem na pierwszej misji ?
to byl chyba samouczek kazali mi do pewnego miejsca poleciec i stamtąd mialem sie gdzies teleportowac
i blad jakis wyskakiwal no gra taki szit ze masakra ! czekam tylko na zamkniecie serwerow nie wiem co ja zle
robilem..
co do Ravens Cry i Two worldsa to moze ta druga gra znosna ale to co zrobili z Ravens Cry to ja sie nie
dziwie ze zzbankrutowali robisz slabe gry odpadasz szkoda tylko reszty ludzi mieli prace i co teraz...