RTS-y w oblężeniu
36 494 wyświetlenia
(12:41)
26 września 2014
Pierwsza Twierdza i Twierdza: Krzyżowiec to w Polsce kultowe gry z gatunku RTS. Po ostatnich wpadkach studia FireFly, Twierdza: Krzyżowiec II ma być godnym powrotem do podstawowych założeń serii. Jak w akcji radzi sobie Stronghold: Crusader II? Sprawdźmy. (4841)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał jest bardzo wyczerpujący, opowiada o najważniejszych aspektach, więc nie ma do czego się przyczepić. Jednak chciałbym kiedyś zobaczyć na tvgry gramy pt: " Rzeczywiście puszczam grę i na żywo do niej coś mówię. " Tak jak to kiedyś było.
Swietny material. Poprosze wiecej "gramy" w wykonaniu Arasha.
Dobry filmik ;)
A co do twierdzy to brakuje mi jeszcze takiego odświeżenia jedynki deluxe, z kampanią fabularną, bo w krzyżowcu o fabule możemy sobie pomażyć... :D
Ahh jak mi się przypominają te meldunki tych naszych "dowódców", ten świetny dubbing...
Material dobry,gra jeszcze lepsza,milo cie sie slucha,ale na co zwrocilem uwage to tak jak bys przyotowal material a czasami mial problemy z rozszyfrowaniem pewnych slow jakbys predzej nie czytal dokladnie co napislaes i dopiero po milisekundzie dochodzisz co dane slowo znaczy i dlatego tak dziwnie je wtedy akcentujesz z opoznieniem,brzmi to troche jak bys odrobil zadanie na kolanie,jest dobre ale moglo byc lepiej,ale pewnie kazdy ma slabe dni co nie pozdrawiam:)
Omg. Grafika niczym 2000 rok. wygładzone ale tekstury ubogie. To powinno byc mega realistyczne, z warunkami klimatycznymi, z rozbudowana walką.
Ta gra to powinna byc grafika z 2014 roku, bitwy rodem z shoguna itd.
Arash a ty nie idealizuj i nie koloruj gry na koniec. Bo mówisz o wadach duzo a nagle ze gra wciąga.
a poprawić powinienes to co wiekszosc typów w tvgry. kończ to co zacząłeś a nie serie ucinasz. Gdzie seria najlpeszych gier z danego roku? Gdzie serie inne?
Moim zdaniem Twierdza: Krzyżowiec II jest klasykiem w odświeżonej wersji nie musi mieć super grafiki, czy innych wodotrysków. Mi w zupełności wystarczą pewne ulepszenia związane z ekonomią, budynkami, jednostkami, a ta produkcja ma to wszystko czego oczekuję. Teraz kilka słów na temat filmu i autora... Materiał jest świetnie wykonany, natomiast twój komentarz przyjemnie się słucha. Widać, że do tego tematu podchodzisz na poważnie i starannie się przygotowujesz. Pamiętaj, że nie kombinowanie i ciągle poprawianie może mieć niekoniecznie pozytywny skutek. Krótko mówiąc, tak trzymaj i życzę powodzenia!
Nie wiem, z czego to wynikało, ale kilka razy w materiale (głównie na początku) nagle zmieniałeś tempo mówienia. Tak jakbyś zgubił jakąś myśl, zwolnił mowę, żeby kupić trochę czasu, po czym po przypomnieniu sobie, co chciałeś powiedzieć, nagle przyśpieszałeś, żeby nadrobić stracony czas ;D. Trochę zakręciłem, ale mam nadzieję, że da się zrozumieć, o co mi chodziło. W Twoich poprzednich materiałach nigdy czegoś takiego nie zauważyłem, dlatego tak mnie to raziło. Po za tym drobnym detalem, materiał jak najbardziej w porządku, głos masz naprawdę świetny.
Arasz widać, że stawiasz pierwsze kroki na tym gruncie, ale jest dobrze. Na początku kilka razy słychać było, że coś jest nie tak, ale z czasem było lepiej. Dla kogoś kto nie zna danej gry to już w ogóle było ok. Brzmisz przekonująco, a to najważniejsze, nawet jezeli mówiłbyś same głupoty.
Jak ktoś grał dłużej w Twierdzę to już na pewno zdążył rozgryźć algorytmy sztucznej inteligencji, które jak widać w niezmienionej formie pozostały do dzisiaj. Taki prosty exploit: komputer zawsze wybierał najprostszą pozbawioną przeszkód drogę do gracza, dlatego warto było zostawić dziurę w murze i tam obsadzić wojsko. Skutków nie muszę chyba tłumaczyć. W całym Krzyżowcu tylko kilka misji sprawiło mi prawdziwą frajdę. Bo zdecydowana większość była strasznie monotonna, a jedynym 'wyzwaniem' było zebranie odpowiedniej ilości wojska, aby przeprowadzić kontratak. Szkoda też, że tak mało misji miało jakiś pomysł na siebie. Bo co za sztuką jest wrzucenie kilku przeciwników na płaską mapę i zrobienie najzwyczajniejszego deathmatcha, w którym przeciwnik ma przewagę ekonomiczną?
Widać, że gra to straszne drewno. Szkoda, że jakaś porządna ekipa się za to nie zabierze, bo potencjał jest ogromny. Poza tym to co miało wpływ na wyższość dwóch pierwszych części serii to świetna polonizacja, muzyka i tempo rozgrywki. Z kolei w takim Krzyżowcu Extreme już zdecydowanie z tym ostatnim przesadzili.
@Ferrou
Na wstępie powiem, że wielkim fanem tej serii nie jestem. Grałem raptem w pierwszego krzyżowca i dwójeczkę.
Odnośnie tworzenia się wężyka jednostek to chciałbym zauważyć, że większość strategii już dawno pozbyła się tego niechcianego zachowania i liczyłbym na to, iż w nowych produkcjach pracują ludzie kompetentni umiejący poradzić sobie z tym problemem.
Gra mnie bardzo nie interesuje, a już szczególnie po tym co zobaczyłem dzięki Gramy. Niestety coraz bliżej mi do stwierdzenia, że "dobrych strategii w starym stylu już się nie robi".
Teraz powiem coś o twórcy owego materiału. Na początku odniosłem wrażenie, że trochę za szybko mówisz jednakże kończąc oglądać film zdałem sobie sprawę z tego, że dawno nie oglądałem tak rzeczowego video na temat gry. Merytoryczna obszerność tego Gramy swym rozmiarem przytłacza wiele obecnych produkcji tego serwisu, aż przypomniały mi się stare dobre czasy tvgry. Komentując krótko, odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu. Pracuj nad sobą, oby tak dalej i nie zapomnij o typie programów, który do tej pory robiłeś bo będzie tęskno.
Cześć Arasz,
Odnoszę wrażenie, że ostatnio nie za często otwierałeś wrota "Twierdzy". Nijak nie mogę się z Tobą zgodzić, szczególnie w kontekście zarządzania i operowania armią. Niemal wszystko co na ten temat powiedziałeś nie jest wcale domeną Krzyżowca II tylko całej serii. Owszem, zbijanie się jednostek "w kupę" w czasie ich postoju pojawiło się jeszcze przy okazji "dwójki" i zgoda - patrząc na to można dostać oczopląsu. Jednak już "pierwsza" Twierdza pokazała, że poruszające się jednostki tworzą właśnie zbity wężyk z niemożliwą do określenia liczną wojaków - szczególnie przy forsowaniu wąskich przejść, wyrwy w murze itp. To samo dotyczy pojawiania się wrogich sił w jednym (czy kilku) i tym samym miejscu na mapie. Właściwie 90% misji w starej Twierdzy polegało odpieraniu takich właśnie ataków. Również nie zgodzę się co do zasady, że zawsze wygrywa liczniejsza armia. Owszem liczba jednostek też ma znacznie ale jest jedną z kilku składowych wygranej/porażki. Ważną rolę odgrywają rodzaje jednostek, ich usytuowanie (bród rzeki, wzgórze, wąska przestrzeń itp.) czy sprawne operowanie konnicą, szczególnie tą operującą łukami. Dodatkowo Krzyżowiec II wprowadził jednostki wsparcia: sierżanta sztabowego czy nadzorcę niewolników. Tego typu czynników jest więcej. Co do ataku wrogów na nasz zamek to racja - takowi nie prezentują kunsztu Juliusza Cezara ani zmysłu taktycznego Napoleona, ale przecież to żadna nowość dla tej serii ;)
No dobra, a co do pytania na koniec. Powiem tak: jak dla mnie to możesz opowiadać o grach, mikserach, rowerach, uprawie ryżu w Wietnamie czy o rozmnażaniu się pantofelka. Świetnie się Ciebie słucha. Masz charakterystyczną barwę głosu i bardzo dobrą dykcję.
@Lateralus: Taki styl ja przynajmniej słysząc że gość od razu się nie wita, wiem dobrze że to film Arasza. Jedni mówią cześć inni witam a Arasz zawsze jakaś anegdotka na początek. :)
Ogólnie dobrze że wziął się za GRAMY mam nadzieję że to nie zmniejszy częstotliwości wypuszczania innych jego filmików. :)
Już od jakiegoś czasu powróciłem do oglądania filmików na tvgry.pl i muszę przyznać ilekroć słyszę w nich Pana Arasha to oglądam do końca, nawet jeśli gra mnie nie interesuje, a same materiały z udziałem Arasha uważam za jedne z lepszych tutaj. Fajnie, że w końcu robisz gramy - mam nadzieję, że będzie więcej filmików z Twoim udziałem.
Co do samej Twierdzy to cóż... gra mnie własnie tak średnio interesuje, po poprzednich grach z tej serii jakoś odechciało mi się nowości. Drugiego Krzyżowca postaram się jednak kiedyś przetestować.
Wiadomo że przy knight k jest nieme, każdy gracz powinien to wiedzieć nawet bez słownika, tak to jest jak się przewija dialogi i przerywniki filmowe xD
@bookfaceToGownooo
Od kiedy? /naɪt/ widzisz tu jakieś K?
http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english-polish/knight_1
Ucz się a nie mądruj
Fajno myślałem że jest tylko kinowe spolszczenie a tu proszę... dialogi też. Filmik bdb.:D
KNIGHT czyta sie K nie N and Merchands
Materiał dobry, zaś co do gry - po pierwsze wygląda to jak sprzed paru lat, grafika, mapa czy interfejs - takie możliwość techniczne mamy a na mapie wciąż piksele...
Druga rzecz to Stronghold ( no dobra, Twierdza... ) część pierwsza, ta gra do dziś jest po prostu najlepsza. Jedna z bardzo niewielu gier za którą przemawia zarówno sentyment jak i świetna grywalność do dziś ( właściwe to jeszcze tylko Heroes III ) mimo ,że to już wiekowe produkcje.
P.S. Pro po Twojego pytania na koniec materiału - jak dla mnie film bardzo rzetelny i obszerny, naprawdę nie ma czego się czepić. Wręcz odwrotnie, słucha się bardzo miło i wyciągnąłem z tego masę informacji. Tylko tak dalej :).
EDIT : bookface - a słowo "sword" zapewne też czyta się z "w" nie ? :)
Arasz musisz robić więcej materiałów (np. gramy czy coś w stylu materiałów o jakiś aspektach gier tak jak to było niedawno przy sztucznej inteligencji), bo twój sposób komentowania i głos są niezwykle przyjemne do słuchania, nawet od Heda jesteś lepszy w tej kwestii, choć też on jest bardziej komikiem więc to też inny rodzaj komentarza, nie powinno się porównywać. Każdy powinien mieć własny sposób i obyś zachował to jak teraz komentujesz, bo zajebiście ci to wychodzi.
Materiał wyczerpujący , a to najważniejsze moim zdaniem. Sporo informacji o mechanice , plusach i minusach gry.
Ogólnie wszystko w porządku , tylko sama gra wydaje się jakaś drewniana .
Pamiętam dawną Twierdzę ( jeśli to była ta sama gra ) jej fabuła polega na bunkrowaniu się w zamku i odpieraniu ataków wrogów , zwierząt . Była smoła , łucznicy , żołdacy .
Ale może to tylko zbieżność tytułów :)
Materiał ok, ale powie mi ktoś jak się obraca budynki? ;)
Materiał znacznie lepszy od Twoich poprzednich, mówisz już tutaj bardziej naturalnie i nie miałem już takiego wrażenia, że wszystko recytujesz z kartki. Może momentami za bardzo lejesz wodę zamiast powiedzieć coś wprost, ale poza tym fajny materiał i zwróciłeś uwagę na najważniejsze rzeczy.