RTS-y w oblężeniu
36 538 wyświetleń
(12:41)
26 września 2014
Pierwsza Twierdza i Twierdza: Krzyżowiec to w Polsce kultowe gry z gatunku RTS. Po ostatnich wpadkach studia FireFly, Twierdza: Krzyżowiec II ma być godnym powrotem do podstawowych założeń serii. Jak w akcji radzi sobie Stronghold: Crusader II? Sprawdźmy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Materiał jest bardzo wyczerpujący, opowiada o najważniejszych aspektach, więc nie ma do czego się przyczepić. Jednak chciałbym kiedyś zobaczyć na tvgry gramy pt: " Rzeczywiście puszczam grę i na żywo do niej coś mówię. " Tak jak to kiedyś było.
Swietny material. Poprosze wiecej "gramy" w wykonaniu Arasha.
Do 'jakości' Gramy nie ma zastrzeżeń, tak jak i do gry! ;)
Dobry filmik ;)
A co do twierdzy to brakuje mi jeszcze takiego odświeżenia jedynki deluxe, z kampanią fabularną, bo w krzyżowcu o fabule możemy sobie pomażyć... :D
Ahh jak mi się przypominają te meldunki tych naszych "dowódców", ten świetny dubbing...
Material dobry,gra jeszcze lepsza,milo cie sie slucha,ale na co zwrocilem uwage to tak jak bys przyotowal material a czasami mial problemy z rozszyfrowaniem pewnych slow jakbys predzej nie czytal dokladnie co napislaes i dopiero po milisekundzie dochodzisz co dane slowo znaczy i dlatego tak dziwnie je wtedy akcentujesz z opoznieniem,brzmi to troche jak bys odrobil zadanie na kolanie,jest dobre ale moglo byc lepiej,ale pewnie kazdy ma slabe dni co nie pozdrawiam:)
Omg. Grafika niczym 2000 rok. wygładzone ale tekstury ubogie. To powinno byc mega realistyczne, z warunkami klimatycznymi, z rozbudowana walką.
Ta gra to powinna byc grafika z 2014 roku, bitwy rodem z shoguna itd.
Arash a ty nie idealizuj i nie koloruj gry na koniec. Bo mówisz o wadach duzo a nagle ze gra wciąga.
a poprawić powinienes to co wiekszosc typów w tvgry. kończ to co zacząłeś a nie serie ucinasz. Gdzie seria najlpeszych gier z danego roku? Gdzie serie inne?
Moim zdaniem Twierdza: Krzyżowiec II jest klasykiem w odświeżonej wersji nie musi mieć super grafiki, czy innych wodotrysków. Mi w zupełności wystarczą pewne ulepszenia związane z ekonomią, budynkami, jednostkami, a ta produkcja ma to wszystko czego oczekuję. Teraz kilka słów na temat filmu i autora... Materiał jest świetnie wykonany, natomiast twój komentarz przyjemnie się słucha. Widać, że do tego tematu podchodzisz na poważnie i starannie się przygotowujesz. Pamiętaj, że nie kombinowanie i ciągle poprawianie może mieć niekoniecznie pozytywny skutek. Krótko mówiąc, tak trzymaj i życzę powodzenia!
Arash - dobrze się oglądało. Ogólnie jak nie wtrącasz sucharów i głupot to dobrze wypadasz. Trzymaj poziom, a będzie git !.
Nie wiem, z czego to wynikało, ale kilka razy w materiale (głównie na początku) nagle zmieniałeś tempo mówienia. Tak jakbyś zgubił jakąś myśl, zwolnił mowę, żeby kupić trochę czasu, po czym po przypomnieniu sobie, co chciałeś powiedzieć, nagle przyśpieszałeś, żeby nadrobić stracony czas ;D. Trochę zakręciłem, ale mam nadzieję, że da się zrozumieć, o co mi chodziło. W Twoich poprzednich materiałach nigdy czegoś takiego nie zauważyłem, dlatego tak mnie to raziło. Po za tym drobnym detalem, materiał jak najbardziej w porządku, głos masz naprawdę świetny.
Jezeli chodzi o różnice miedzy pierwszą twierdzą, a pierwszym krzyżowcem to ta pierwsza (:P) miała lepszy klimat i tryb fabularny. Krzyżowiec miał lepszą mechanikę (np. skróty klawiszowe) i tempo rozgrywki.
Arasz widać, że stawiasz pierwsze kroki na tym gruncie, ale jest dobrze. Na początku kilka razy słychać było, że coś jest nie tak, ale z czasem było lepiej. Dla kogoś kto nie zna danej gry to już w ogóle było ok. Brzmisz przekonująco, a to najważniejsze, nawet jezeli mówiłbyś same głupoty.
W Krzyżowcu doskwierał mi też brak trybu fabularnego. Co prawda były kampanie historyczne, ale stanowiły one namiastkę tego co można bylo znaleźć w 'jedynce'. A tak dostaliśmy Quake 3 w wydaniu RTS.
Jak ktoś grał dłużej w Twierdzę to już na pewno zdążył rozgryźć algorytmy sztucznej inteligencji, które jak widać w niezmienionej formie pozostały do dzisiaj. Taki prosty exploit: komputer zawsze wybierał najprostszą pozbawioną przeszkód drogę do gracza, dlatego warto było zostawić dziurę w murze i tam obsadzić wojsko. Skutków nie muszę chyba tłumaczyć. W całym Krzyżowcu tylko kilka misji sprawiło mi prawdziwą frajdę. Bo zdecydowana większość była strasznie monotonna, a jedynym 'wyzwaniem' było zebranie odpowiedniej ilości wojska, aby przeprowadzić kontratak. Szkoda też, że tak mało misji miało jakiś pomysł na siebie. Bo co za sztuką jest wrzucenie kilku przeciwników na płaską mapę i zrobienie najzwyczajniejszego deathmatcha, w którym przeciwnik ma przewagę ekonomiczną?
Widać, że gra to straszne drewno. Szkoda, że jakaś porządna ekipa się za to nie zabierze, bo potencjał jest ogromny. Poza tym to co miało wpływ na wyższość dwóch pierwszych części serii to świetna polonizacja, muzyka i tempo rozgrywki. Z kolei w takim Krzyżowcu Extreme już zdecydowanie z tym ostatnim przesadzili.
@Ferrou
Na wstępie powiem, że wielkim fanem tej serii nie jestem. Grałem raptem w pierwszego krzyżowca i dwójeczkę.
Odnośnie tworzenia się wężyka jednostek to chciałbym zauważyć, że większość strategii już dawno pozbyła się tego niechcianego zachowania i liczyłbym na to, iż w nowych produkcjach pracują ludzie kompetentni umiejący poradzić sobie z tym problemem.
Gra mnie bardzo nie interesuje, a już szczególnie po tym co zobaczyłem dzięki Gramy. Niestety coraz bliżej mi do stwierdzenia, że "dobrych strategii w starym stylu już się nie robi".
Teraz powiem coś o twórcy owego materiału. Na początku odniosłem wrażenie, że trochę za szybko mówisz jednakże kończąc oglądać film zdałem sobie sprawę z tego, że dawno nie oglądałem tak rzeczowego video na temat gry. Merytoryczna obszerność tego Gramy swym rozmiarem przytłacza wiele obecnych produkcji tego serwisu, aż przypomniały mi się stare dobre czasy tvgry. Komentując krótko, odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu. Pracuj nad sobą, oby tak dalej i nie zapomnij o typie programów, który do tej pory robiłeś bo będzie tęskno.
Arasz miło się Ciebie słucha. Mówisz merytorycznie i na temat. Ciebie chcę słuchać. Duży plus dla Ciebie.
Cześć Arasz,
Odnoszę wrażenie, że ostatnio nie za często otwierałeś wrota "Twierdzy". Nijak nie mogę się z Tobą zgodzić, szczególnie w kontekście zarządzania i operowania armią. Niemal wszystko co na ten temat powiedziałeś nie jest wcale domeną Krzyżowca II tylko całej serii. Owszem, zbijanie się jednostek "w kupę" w czasie ich postoju pojawiło się jeszcze przy okazji "dwójki" i zgoda - patrząc na to można dostać oczopląsu. Jednak już "pierwsza" Twierdza pokazała, że poruszające się jednostki tworzą właśnie zbity wężyk z niemożliwą do określenia liczną wojaków - szczególnie przy forsowaniu wąskich przejść, wyrwy w murze itp. To samo dotyczy pojawiania się wrogich sił w jednym (czy kilku) i tym samym miejscu na mapie. Właściwie 90% misji w starej Twierdzy polegało odpieraniu takich właśnie ataków. Również nie zgodzę się co do zasady, że zawsze wygrywa liczniejsza armia. Owszem liczba jednostek też ma znacznie ale jest jedną z kilku składowych wygranej/porażki. Ważną rolę odgrywają rodzaje jednostek, ich usytuowanie (bród rzeki, wzgórze, wąska przestrzeń itp.) czy sprawne operowanie konnicą, szczególnie tą operującą łukami. Dodatkowo Krzyżowiec II wprowadził jednostki wsparcia: sierżanta sztabowego czy nadzorcę niewolników. Tego typu czynników jest więcej. Co do ataku wrogów na nasz zamek to racja - takowi nie prezentują kunsztu Juliusza Cezara ani zmysłu taktycznego Napoleona, ale przecież to żadna nowość dla tej serii ;)
No dobra, a co do pytania na koniec. Powiem tak: jak dla mnie to możesz opowiadać o grach, mikserach, rowerach, uprawie ryżu w Wietnamie czy o rozmnażaniu się pantofelka. Świetnie się Ciebie słucha. Masz charakterystyczną barwę głosu i bardzo dobrą dykcję.
@Lateralus: Taki styl ja przynajmniej słysząc że gość od razu się nie wita, wiem dobrze że to film Arasza. Jedni mówią cześć inni witam a Arasz zawsze jakaś anegdotka na początek. :)
Ogólnie dobrze że wziął się za GRAMY mam nadzieję że to nie zmniejszy częstotliwości wypuszczania innych jego filmików. :)
Co to za tendencja w filmikach że po minucie gadania dopiero sie witamy z widzami? wtf?
Już od jakiegoś czasu powróciłem do oglądania filmików na tvgry.pl i muszę przyznać ilekroć słyszę w nich Pana Arasha to oglądam do końca, nawet jeśli gra mnie nie interesuje, a same materiały z udziałem Arasha uważam za jedne z lepszych tutaj. Fajnie, że w końcu robisz gramy - mam nadzieję, że będzie więcej filmików z Twoim udziałem.
Co do samej Twierdzy to cóż... gra mnie własnie tak średnio interesuje, po poprzednich grach z tej serii jakoś odechciało mi się nowości. Drugiego Krzyżowca postaram się jednak kiedyś przetestować.
Wiadomo że przy knight k jest nieme, każdy gracz powinien to wiedzieć nawet bez słownika, tak to jest jak się przewija dialogi i przerywniki filmowe xD
@bookfaceToGownooo
Od kiedy? /naɪt/ widzisz tu jakieś K?
http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english-polish/knight_1
Ucz się a nie mądruj
Fajno myślałem że jest tylko kinowe spolszczenie a tu proszę... dialogi też. Filmik bdb.:D
KNIGHT czyta sie K nie N and Merchands
Materiał dobry, zaś co do gry - po pierwsze wygląda to jak sprzed paru lat, grafika, mapa czy interfejs - takie możliwość techniczne mamy a na mapie wciąż piksele...
Druga rzecz to Stronghold ( no dobra, Twierdza... ) część pierwsza, ta gra do dziś jest po prostu najlepsza. Jedna z bardzo niewielu gier za którą przemawia zarówno sentyment jak i świetna grywalność do dziś ( właściwe to jeszcze tylko Heroes III ) mimo ,że to już wiekowe produkcje.
P.S. Pro po Twojego pytania na koniec materiału - jak dla mnie film bardzo rzetelny i obszerny, naprawdę nie ma czego się czepić. Wręcz odwrotnie, słucha się bardzo miło i wyciągnąłem z tego masę informacji. Tylko tak dalej :).
EDIT : bookface - a słowo "sword" zapewne też czyta się z "w" nie ? :)
Arasz musisz robić więcej materiałów (np. gramy czy coś w stylu materiałów o jakiś aspektach gier tak jak to było niedawno przy sztucznej inteligencji), bo twój sposób komentowania i głos są niezwykle przyjemne do słuchania, nawet od Heda jesteś lepszy w tej kwestii, choć też on jest bardziej komikiem więc to też inny rodzaj komentarza, nie powinno się porównywać. Każdy powinien mieć własny sposób i obyś zachował to jak teraz komentujesz, bo zajebiście ci to wychodzi.
Materiał wyczerpujący , a to najważniejsze moim zdaniem. Sporo informacji o mechanice , plusach i minusach gry.
Ogólnie wszystko w porządku , tylko sama gra wydaje się jakaś drewniana .
Pamiętam dawną Twierdzę ( jeśli to była ta sama gra ) jej fabuła polega na bunkrowaniu się w zamku i odpieraniu ataków wrogów , zwierząt . Była smoła , łucznicy , żołdacy .
Ale może to tylko zbieżność tytułów :)
Materiał ok, ale powie mi ktoś jak się obraca budynki? ;)
Pod względem najważniejszym- mechaniki, kiepski tytuł trącący budżetowością i brakiem talentu.
Materiał znacznie lepszy od Twoich poprzednich, mówisz już tutaj bardziej naturalnie i nie miałem już takiego wrażenia, że wszystko recytujesz z kartki. Może momentami za bardzo lejesz wodę zamiast powiedzieć coś wprost, ale poza tym fajny materiał i zwróciłeś uwagę na najważniejsze rzeczy.