RTS-y w oblężeniu
36 605 wyświetleń
(12:41)
26 września 2014
Pierwsza Twierdza i Twierdza: Krzyżowiec to w Polsce kultowe gry z gatunku RTS. Po ostatnich wpadkach studia FireFly, Twierdza: Krzyżowiec II ma być godnym powrotem do podstawowych założeń serii. Jak w akcji radzi sobie Stronghold: Crusader II? Sprawdźmy.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Materiał jest bardzo wyczerpujący, opowiada o najważniejszych aspektach, więc nie ma do czego się przyczepić. Jednak chciałbym kiedyś zobaczyć na tvgry gramy pt: " Rzeczywiście puszczam grę i na żywo do niej coś mówię. " Tak jak to kiedyś było.
Swietny material. Poprosze wiecej "gramy" w wykonaniu Arasha.
Do 'jakości' Gramy nie ma zastrzeżeń, tak jak i do gry! ;)
Dobry filmik ;)
A co do twierdzy to brakuje mi jeszcze takiego odświeżenia jedynki deluxe, z kampanią fabularną, bo w krzyżowcu o fabule możemy sobie pomażyć... :D
Ahh jak mi się przypominają te meldunki tych naszych "dowódców", ten świetny dubbing...
Material dobry,gra jeszcze lepsza,milo cie sie slucha,ale na co zwrocilem uwage to tak jak bys przyotowal material a czasami mial problemy z rozszyfrowaniem pewnych slow jakbys predzej nie czytal dokladnie co napislaes i dopiero po milisekundzie dochodzisz co dane slowo znaczy i dlatego tak dziwnie je wtedy akcentujesz z opoznieniem,brzmi to troche jak bys odrobil zadanie na kolanie,jest dobre ale moglo byc lepiej,ale pewnie kazdy ma slabe dni co nie pozdrawiam:)
Omg. Grafika niczym 2000 rok. wygładzone ale tekstury ubogie. To powinno byc mega realistyczne, z warunkami klimatycznymi, z rozbudowana walką.
Ta gra to powinna byc grafika z 2014 roku, bitwy rodem z shoguna itd.
Arash a ty nie idealizuj i nie koloruj gry na koniec. Bo mówisz o wadach duzo a nagle ze gra wciąga.
a poprawić powinienes to co wiekszosc typów w tvgry. kończ to co zacząłeś a nie serie ucinasz. Gdzie seria najlpeszych gier z danego roku? Gdzie serie inne?
Moim zdaniem Twierdza: Krzyżowiec II jest klasykiem w odświeżonej wersji nie musi mieć super grafiki, czy innych wodotrysków. Mi w zupełności wystarczą pewne ulepszenia związane z ekonomią, budynkami, jednostkami, a ta produkcja ma to wszystko czego oczekuję. Teraz kilka słów na temat filmu i autora... Materiał jest świetnie wykonany, natomiast twój komentarz przyjemnie się słucha. Widać, że do tego tematu podchodzisz na poważnie i starannie się przygotowujesz. Pamiętaj, że nie kombinowanie i ciągle poprawianie może mieć niekoniecznie pozytywny skutek. Krótko mówiąc, tak trzymaj i życzę powodzenia!
Arash - dobrze się oglądało. Ogólnie jak nie wtrącasz sucharów i głupot to dobrze wypadasz. Trzymaj poziom, a będzie git !.
Nie wiem, z czego to wynikało, ale kilka razy w materiale (głównie na początku) nagle zmieniałeś tempo mówienia. Tak jakbyś zgubił jakąś myśl, zwolnił mowę, żeby kupić trochę czasu, po czym po przypomnieniu sobie, co chciałeś powiedzieć, nagle przyśpieszałeś, żeby nadrobić stracony czas ;D. Trochę zakręciłem, ale mam nadzieję, że da się zrozumieć, o co mi chodziło. W Twoich poprzednich materiałach nigdy czegoś takiego nie zauważyłem, dlatego tak mnie to raziło. Po za tym drobnym detalem, materiał jak najbardziej w porządku, głos masz naprawdę świetny.
Jezeli chodzi o różnice miedzy pierwszą twierdzą, a pierwszym krzyżowcem to ta pierwsza (:P) miała lepszy klimat i tryb fabularny. Krzyżowiec miał lepszą mechanikę (np. skróty klawiszowe) i tempo rozgrywki.
Arasz widać, że stawiasz pierwsze kroki na tym gruncie, ale jest dobrze. Na początku kilka razy słychać było, że coś jest nie tak, ale z czasem było lepiej. Dla kogoś kto nie zna danej gry to już w ogóle było ok. Brzmisz przekonująco, a to najważniejsze, nawet jezeli mówiłbyś same głupoty.
W Krzyżowcu doskwierał mi też brak trybu fabularnego. Co prawda były kampanie historyczne, ale stanowiły one namiastkę tego co można bylo znaleźć w 'jedynce'. A tak dostaliśmy Quake 3 w wydaniu RTS.
Jak ktoś grał dłużej w Twierdzę to już na pewno zdążył rozgryźć algorytmy sztucznej inteligencji, które jak widać w niezmienionej formie pozostały do dzisiaj. Taki prosty exploit: komputer zawsze wybierał najprostszą pozbawioną przeszkód drogę do gracza, dlatego warto było zostawić dziurę w murze i tam obsadzić wojsko. Skutków nie muszę chyba tłumaczyć. W całym Krzyżowcu tylko kilka misji sprawiło mi prawdziwą frajdę. Bo zdecydowana większość była strasznie monotonna, a jedynym 'wyzwaniem' było zebranie odpowiedniej ilości wojska, aby przeprowadzić kontratak. Szkoda też, że tak mało misji miało jakiś pomysł na siebie. Bo co za sztuką jest wrzucenie kilku przeciwników na płaską mapę i zrobienie najzwyczajniejszego deathmatcha, w którym przeciwnik ma przewagę ekonomiczną?
Widać, że gra to straszne drewno. Szkoda, że jakaś porządna ekipa się za to nie zabierze, bo potencjał jest ogromny. Poza tym to co miało wpływ na wyższość dwóch pierwszych części serii to świetna polonizacja, muzyka i tempo rozgrywki. Z kolei w takim Krzyżowcu Extreme już zdecydowanie z tym ostatnim przesadzili.
@Ferrou
Na wstępie powiem, że wielkim fanem tej serii nie jestem. Grałem raptem w pierwszego krzyżowca i dwójeczkę.
Odnośnie tworzenia się wężyka jednostek to chciałbym zauważyć, że większość strategii już dawno pozbyła się tego niechcianego zachowania i liczyłbym na to, iż w nowych produkcjach pracują ludzie kompetentni umiejący poradzić sobie z tym problemem.
Gra mnie bardzo nie interesuje, a już szczególnie po tym co zobaczyłem dzięki Gramy. Niestety coraz bliżej mi do stwierdzenia, że "dobrych strategii w starym stylu już się nie robi".
Teraz powiem coś o twórcy owego materiału. Na początku odniosłem wrażenie, że trochę za szybko mówisz jednakże kończąc oglądać film zdałem sobie sprawę z tego, że dawno nie oglądałem tak rzeczowego video na temat gry. Merytoryczna obszerność tego Gramy swym rozmiarem przytłacza wiele obecnych produkcji tego serwisu, aż przypomniały mi się stare dobre czasy tvgry. Komentując krótko, odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu. Pracuj nad sobą, oby tak dalej i nie zapomnij o typie programów, który do tej pory robiłeś bo będzie tęskno.
Arasz miło się Ciebie słucha. Mówisz merytorycznie i na temat. Ciebie chcę słuchać. Duży plus dla Ciebie.
Cześć Arasz,
Odnoszę wrażenie, że ostatnio nie za często otwierałeś wrota "Twierdzy". Nijak nie mogę się z Tobą zgodzić, szczególnie w kontekście zarządzania i operowania armią. Niemal wszystko co na ten temat powiedziałeś nie jest wcale domeną Krzyżowca II tylko całej serii. Owszem, zbijanie się jednostek "w kupę" w czasie ich postoju pojawiło się jeszcze przy okazji "dwójki" i zgoda - patrząc na to można dostać oczopląsu. Jednak już "pierwsza" Twierdza pokazała, że poruszające się jednostki tworzą właśnie zbity wężyk z niemożliwą do określenia liczną wojaków - szczególnie przy forsowaniu wąskich przejść, wyrwy w murze itp. To samo dotyczy pojawiania się wrogich sił w jednym (czy kilku) i tym samym miejscu na mapie. Właściwie 90% misji w starej Twierdzy polegało odpieraniu takich właśnie ataków. Również nie zgodzę się co do zasady, że zawsze wygrywa liczniejsza armia. Owszem liczba jednostek też ma znacznie ale jest jedną z kilku składowych wygranej/porażki. Ważną rolę odgrywają rodzaje jednostek, ich usytuowanie (bród rzeki, wzgórze, wąska przestrzeń itp.) czy sprawne operowanie konnicą, szczególnie tą operującą łukami. Dodatkowo Krzyżowiec II wprowadził jednostki wsparcia: sierżanta sztabowego czy nadzorcę niewolników. Tego typu czynników jest więcej. Co do ataku wrogów na nasz zamek to racja - takowi nie prezentują kunsztu Juliusza Cezara ani zmysłu taktycznego Napoleona, ale przecież to żadna nowość dla tej serii ;)
No dobra, a co do pytania na koniec. Powiem tak: jak dla mnie to możesz opowiadać o grach, mikserach, rowerach, uprawie ryżu w Wietnamie czy o rozmnażaniu się pantofelka. Świetnie się Ciebie słucha. Masz charakterystyczną barwę głosu i bardzo dobrą dykcję.
@Lateralus: Taki styl ja przynajmniej słysząc że gość od razu się nie wita, wiem dobrze że to film Arasza. Jedni mówią cześć inni witam a Arasz zawsze jakaś anegdotka na początek. :)
Ogólnie dobrze że wziął się za GRAMY mam nadzieję że to nie zmniejszy częstotliwości wypuszczania innych jego filmików. :)
Co to za tendencja w filmikach że po minucie gadania dopiero sie witamy z widzami? wtf?
Już od jakiegoś czasu powróciłem do oglądania filmików na tvgry.pl i muszę przyznać ilekroć słyszę w nich Pana Arasha to oglądam do końca, nawet jeśli gra mnie nie interesuje, a same materiały z udziałem Arasha uważam za jedne z lepszych tutaj. Fajnie, że w końcu robisz gramy - mam nadzieję, że będzie więcej filmików z Twoim udziałem.
Co do samej Twierdzy to cóż... gra mnie własnie tak średnio interesuje, po poprzednich grach z tej serii jakoś odechciało mi się nowości. Drugiego Krzyżowca postaram się jednak kiedyś przetestować.
Wiadomo że przy knight k jest nieme, każdy gracz powinien to wiedzieć nawet bez słownika, tak to jest jak się przewija dialogi i przerywniki filmowe xD
@bookfaceToGownooo
Od kiedy? /naɪt/ widzisz tu jakieś K?
http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english-polish/knight_1
Ucz się a nie mądruj
Fajno myślałem że jest tylko kinowe spolszczenie a tu proszę... dialogi też. Filmik bdb.:D
KNIGHT czyta sie K nie N and Merchands
Materiał dobry, zaś co do gry - po pierwsze wygląda to jak sprzed paru lat, grafika, mapa czy interfejs - takie możliwość techniczne mamy a na mapie wciąż piksele...
Druga rzecz to Stronghold ( no dobra, Twierdza... ) część pierwsza, ta gra do dziś jest po prostu najlepsza. Jedna z bardzo niewielu gier za którą przemawia zarówno sentyment jak i świetna grywalność do dziś ( właściwe to jeszcze tylko Heroes III ) mimo ,że to już wiekowe produkcje.
P.S. Pro po Twojego pytania na koniec materiału - jak dla mnie film bardzo rzetelny i obszerny, naprawdę nie ma czego się czepić. Wręcz odwrotnie, słucha się bardzo miło i wyciągnąłem z tego masę informacji. Tylko tak dalej :).
EDIT : bookface - a słowo "sword" zapewne też czyta się z "w" nie ? :)
Arasz musisz robić więcej materiałów (np. gramy czy coś w stylu materiałów o jakiś aspektach gier tak jak to było niedawno przy sztucznej inteligencji), bo twój sposób komentowania i głos są niezwykle przyjemne do słuchania, nawet od Heda jesteś lepszy w tej kwestii, choć też on jest bardziej komikiem więc to też inny rodzaj komentarza, nie powinno się porównywać. Każdy powinien mieć własny sposób i obyś zachował to jak teraz komentujesz, bo zajebiście ci to wychodzi.
Materiał wyczerpujący , a to najważniejsze moim zdaniem. Sporo informacji o mechanice , plusach i minusach gry.
Ogólnie wszystko w porządku , tylko sama gra wydaje się jakaś drewniana .
Pamiętam dawną Twierdzę ( jeśli to była ta sama gra ) jej fabuła polega na bunkrowaniu się w zamku i odpieraniu ataków wrogów , zwierząt . Była smoła , łucznicy , żołdacy .
Ale może to tylko zbieżność tytułów :)
Materiał ok, ale powie mi ktoś jak się obraca budynki? ;)
Pod względem najważniejszym- mechaniki, kiepski tytuł trącący budżetowością i brakiem talentu.
Materiał znacznie lepszy od Twoich poprzednich, mówisz już tutaj bardziej naturalnie i nie miałem już takiego wrażenia, że wszystko recytujesz z kartki. Może momentami za bardzo lejesz wodę zamiast powiedzieć coś wprost, ale poza tym fajny materiał i zwróciłeś uwagę na najważniejsze rzeczy.