Bloodborne w co-opie, PvP i losowych podziemiach (Chalice Dungeon).
85 106 wyświetleń
(17:26)
31 marca 2015
Bloodborne, podobnie jak wcześniej Demon’s i Dark Souls, posiada nietypowy tryb online, w którym gracze mogą współpracować i rywalizować. Tym razem dodano do tego podziemia generowane losowo, czyli tzw. „kielichowe lochy” (Chalice Dungeon). Postanowiliśmy wypróbować każdy z tych elementów.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
kaszanka9 - w sumie bardziej przejęzyczenie, ale to zła kobieta jest. ;)
Felix - The One - tak, w niektórych są specjalne rodzaje broni i tego typu rzeczy. Trzeba grać w te dopiskiem "root/korzenne".
dedrach - zobaczymy, mam w planach jeszcze jeden o ukrytych atrakcjach Bloodborne, a potem przesiadam się na Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
berial6 - 1) Jest magia w postaci kilku przedmiotów aktywujących zaklęcia - znacznie tego mniej, bo pewnie nie pasowało do klimatu, 2) Pomoc daje krew i wgląd, za który można kupować sprzęt (no i teoretycznie odkrywać nowe rzecz).
1. A jak się ma sprawa z magią? Jest ona obecna?
2. Co pomoc w walce z bossem? Poprzednio dawało to człowieczeństwo i dusze- więc tutaj farmi się bossów tylko dla pieniędzy?
No dobra, to gwóźdź do trumny moich planów modernizacji PC, blaszak zostaje jaki był, może za jakiś czas trochę do podrasuje, a póki co kupuję PS4 z Bloodbourne i czekam na wiedźmiaka, w którego zamierzam grać właśnie na PS. Nigdy w życiu nie miałem konsoli, a na PC gram jakieś 15 lat, więc pozdrawiam samego siebie z tej okazji ;]
Bardzo podoba mi się ta gra ;)
Online, choć nie najważniejsze w tej grze, prezentuje się dobrze! :)
Czy w tych chalice dungeonach można znaleźć jakieś dobre przedmioty, są jakieś fajne nagrody czy cokolwiek?
nareszcie jakieś Gramy! tego tu jak na lekarstwo jest.
Heh, a to ze "złowrogą kobietą" celowo tak?
bo grajac trzeba bardzo mocno eksplorowac.
Powder - wyjadaczem może jestem, ale na pewno nie wymiataczem - osoby grające bardzo dobrze potrafią skończyć w 25-35 godzin. Mi dojście do końca zajęło pewnie 40-50, ale z odkryciem wszystkich bossów i lokacji wyjdzie pewnie z 60.
UrukHai - w tej grze jest więcej lokacji i bossów, które można pominąć. Więcej rzeczy ukryli dla ciekawskich i to nawet spoko zabieg - ja na pewno będę grał ponownie, bo parę rzeczy ominąłem.
Miałem zapytać o to samo co tymo. Ciekaw jestem jeszcze ile dla takiego wyjadacza soulsów jak Ty zajęło przejście całej gry?
tymo29 - jest ukryta, chociaż może trochę łatwiej jest załapać pewne wydarzenia? Może przez to, że temat nowy i na więcej dziwnych rzeczy zwraca się uwagę (a dzieje się sporo dziwnego). Mimo tego, ciężko powiedzieć wciąż o co chodzi - są różne interpretacje, społeczność dyskutuje i analizuje, więc wciąż jest to wielka zagadka.
Co z tego że mało broni, skoro ja i tak przeszedłem Demon's i Dark Soulsx5 na halabardzie :D Inne bronie nie były mi potrzebne ;)
Zaległy przegląd z 6 marca macie jeszcze . Nie odpuścimy tzn. ja i masa dziwaków z pochodniami ;)
Placek89 - dobrze, że mi przypomniałeś, Flesz zaraz będzie. :P Kacper jest chory, więc mamy mały kocioł, ale widziałem, że Arasz dzisiaj nawet udawał, że coś robi, więc jakieś materiały będą! EDIT: Ryk rzeczywiście musiałem wczoraj odpuścić, bo trzeba było dokończyć coś innego.
Tak z innej beczki. Hed robi materiały na temat Bloodborne, a nikt z ekipy nie zrobił wczorajszego Ryku premier i dzisiejszego Flesha. Brak czasu czy zrezygnowaliście z tego?
taranssj4 - jest mniej sprzętu, ale jest fajny i miło się nim sieka. Tyle mogę powiedzieć na obronę gry.
Jedna rzecz mnie niepokoi w Bloodborne jako fana serii Souls - bardzo mała różnorodność zbroi i broni. W DS-ach przecież możemy wręcz w nieskończoność dobierać buildy postaci, krótkie miecze, długie, olbrzymie, tasaki, topory, młoty, włócznie, szpony, itd. itd. Ta rzecz mnie niesamowicie przyciąga do gier od From, a w Bloodborne po prostu tego.... nie ma?