Nowy pomysł na serię - profanacja czy rewolucja?
16 969 wyświetleń
(14:11)
23 kwietnia 2015
Trine to seria baśniowych platformówek, która do tej pory trzymała się jasno ustalonych zasad. W Trine 3 studio Frozenbyte postanowiło jednak wprowadzić znaczącą zmianę - wprowadzić rozrywkę w 3D. Arasz i Hed testują te rozwiązanie we wczesnej wersji gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Gra wygląda prześlicznie! Twórcy na pewno ja doszlifują i będziemy mieli kolejną bardzo udaną część! :)
Wygląda znakomicie, ograłem poprzednie części i na to też czekam.
Złodziejka wygląda.. delikatnie(jej twarz). Wydawało mi się, ze miała bardziej ostre rysy twarzy.
Gra wygląda po prostu świetnie, ale już poprzednia część była pod tym względem znakomita. Wiadomo, że muszą jeszcze kilka rzeczy poprawić, ale wprowadzenie 3D jak najbardziej na plus :)
Ta gra jest prześliczna :O
Wygląda fantastycznie! I to nie tylko dla dzieci. Ta gra + LSD i starszyzna będzie w raju xD
Cytuję:
..."Oglądając materiały promocyjne z tej gry miałem wrażenie że, to będzie tylko taki ficzer"...
Pamiętam jak na tym forum użyłem angielskiego słowa "immersja" na temat Skyrim'a . . . Było od cholery darcia się o to, a tu proszę "ficzer". I nie, nie razi mnie to ;) (bo mnie to po prostu nie obchodzi.)
A co do samej gry, to grałem w jedynkę i podobała mi się na tyle, że zainteresowałem się i spędziłem dużo czasu w kooperacji na wspólnym ekranie. Trójka też może być dobra.
Jedynie co mi się niezbyt podoba w tej serii to grafika. I nie chodzi o styl bajkowy czy efekty, ale o to, że czasem trudno jest dostrzec ważne elementy, przez zlewanie się bohaterów z otoczeniem.
Poza tym, więcej takich gier ;) a szczególnie z lokalnym trybem wieloosobowym ;)
Ależ ta gra jest śliczna. Ale czy natężenie "cukierkowych" kolorów, nasączonych HDRem nie będzie przyprawiało o zawroty głowy przy dłuższych posiedzeniach?
Co jak co, ale pięknie wygląda ta gra :)
Mi się średnio podoba w Trine 3 odejście od zasady poruszania się jedynie w lewo i prawo. Próba "poprawienia" gry niekoniecznie musi jej wyjść na dobre
Tło profilu fejsbukowego sprawia, że tu na stronie tvgry.pl ta "ramka" od FB jest zupełnie nieczytelna i w pierwszej chwili nawet nie wiadomo, co to w ogóle jest.
Żeby być precyzyjnym, trzeba by mówić o 3D z ograniczona swobodą ruchu (kamery/postaci). Jakoś tak się przyjęło 2,5D, chociaż może trafniej było by mówić o 3D(L), od limited albo coś takiego. Dopóki wszyscy wiedzą o co chodzi, dla mnie jest to do zaakceptowania, chociaż termin 2,5D mógł by być zarezerwowany dla gier w technologii 2D udających 3D, a nie dla gier 3D udających 2D.
No co ty nie powiesz, nadal nie zmienia to tego, że takie coś nie istnieje.
Nie ma takiego czegoś jak 2.5d(...)ok, można to nazwać 2.5d
A myślisz, że dlaczego ludzie to nazywają 2.5d? To po prostu zwykły skrót myślowy.
W 1 i 2 bawiłem się świetnie z kolegami, więc w 3 na pewno też zagram.
Kamera bardzo wkurza, widać to wyraźnie w momentach gdzie postaci szybko pokonują duże odległości. Na różnych komputerach to zapewne nie przeszkadza ale grając lokalnie (bo rozumiem, że siedzieliście we dwóch przy jednej maszynie) jest irytujące. Dlatego EA jest w tym przypadku dobrym posunięciem - gracze wysuną swoje wnioski i propozycje, jak można by rozgrywkę usprawnić i zrobić czytelniejszą, a twórcy, miejmy nadzieję, będą uważnie słuchać. Kupię kiedyś na pewno, tak jak poprzednie części.
Wyglada bardzo ladnie - zreszta poprzednie czesci tez swietnie wygladaly. Mam nadzieje, ze rozwiaza problemy, o ktorych mowa w materiale.
To czego brakuje, to modyfikacji wyglądu postaci. łatwiej było by rozróżnić postacie na ekranie, nawet tej samej klasy. Do tego młodsi (i nie tylko :-) gracze dużo bardziej identyfikują się z postacią, która stworzyli. Trochę grałem w Trine I i Trine II i mimo, że nic tej grze nie mogłem zarzucić, to jakoś przy żadnej z tych części nie wytrwałem. Może to właśnie ta bezwładność postaci, a może po prostu nie jest mi pisana ta gra - chociaż przepiękna i właściwie bez większych wad.
Nie ma takiego czegoś jak 2.5d, jest tylko 2d i 3d, trine zawsze był 3d tylko z widokiem zablokowanym w jednej perspektywie, ok, można to nazwać 2.5d, ale do tej odsłony to już nie pasuje, nadal jest pewna blokada perspektywy, ale jak się patrzy ruch już nie tylko w prawo/lewo/góra/dół.
to jest mega *-*
najs gierka. musze pierw ograc poprzednie jeszcze.