Nowy pomysł na serię - profanacja czy rewolucja?
16 907 wyświetleń
(14:11)
23 kwietnia 2015
Trine to seria baśniowych platformówek, która do tej pory trzymała się jasno ustalonych zasad. W Trine 3 studio Frozenbyte postanowiło jednak wprowadzić znaczącą zmianę - wprowadzić rozrywkę w 3D. Arasz i Hed testują te rozwiązanie we wczesnej wersji gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Gra wygląda prześlicznie! Twórcy na pewno ja doszlifują i będziemy mieli kolejną bardzo udaną część! :)
Wygląda znakomicie, ograłem poprzednie części i na to też czekam.
Złodziejka wygląda.. delikatnie(jej twarz). Wydawało mi się, ze miała bardziej ostre rysy twarzy.
Gra wygląda po prostu świetnie, ale już poprzednia część była pod tym względem znakomita. Wiadomo, że muszą jeszcze kilka rzeczy poprawić, ale wprowadzenie 3D jak najbardziej na plus :)
Ta gra jest prześliczna :O
Wygląda fantastycznie! I to nie tylko dla dzieci. Ta gra + LSD i starszyzna będzie w raju xD
Cytuję:
..."Oglądając materiały promocyjne z tej gry miałem wrażenie że, to będzie tylko taki ficzer"...
Pamiętam jak na tym forum użyłem angielskiego słowa "immersja" na temat Skyrim'a . . . Było od cholery darcia się o to, a tu proszę "ficzer". I nie, nie razi mnie to ;) (bo mnie to po prostu nie obchodzi.)
A co do samej gry, to grałem w jedynkę i podobała mi się na tyle, że zainteresowałem się i spędziłem dużo czasu w kooperacji na wspólnym ekranie. Trójka też może być dobra.
Jedynie co mi się niezbyt podoba w tej serii to grafika. I nie chodzi o styl bajkowy czy efekty, ale o to, że czasem trudno jest dostrzec ważne elementy, przez zlewanie się bohaterów z otoczeniem.
Poza tym, więcej takich gier ;) a szczególnie z lokalnym trybem wieloosobowym ;)
Ależ ta gra jest śliczna. Ale czy natężenie "cukierkowych" kolorów, nasączonych HDRem nie będzie przyprawiało o zawroty głowy przy dłuższych posiedzeniach?
Co jak co, ale pięknie wygląda ta gra :)
Mi się średnio podoba w Trine 3 odejście od zasady poruszania się jedynie w lewo i prawo. Próba "poprawienia" gry niekoniecznie musi jej wyjść na dobre
Tło profilu fejsbukowego sprawia, że tu na stronie tvgry.pl ta "ramka" od FB jest zupełnie nieczytelna i w pierwszej chwili nawet nie wiadomo, co to w ogóle jest.
Żeby być precyzyjnym, trzeba by mówić o 3D z ograniczona swobodą ruchu (kamery/postaci). Jakoś tak się przyjęło 2,5D, chociaż może trafniej było by mówić o 3D(L), od limited albo coś takiego. Dopóki wszyscy wiedzą o co chodzi, dla mnie jest to do zaakceptowania, chociaż termin 2,5D mógł by być zarezerwowany dla gier w technologii 2D udających 3D, a nie dla gier 3D udających 2D.
No co ty nie powiesz, nadal nie zmienia to tego, że takie coś nie istnieje.
Nie ma takiego czegoś jak 2.5d(...)ok, można to nazwać 2.5d
A myślisz, że dlaczego ludzie to nazywają 2.5d? To po prostu zwykły skrót myślowy.
W 1 i 2 bawiłem się świetnie z kolegami, więc w 3 na pewno też zagram.
Kamera bardzo wkurza, widać to wyraźnie w momentach gdzie postaci szybko pokonują duże odległości. Na różnych komputerach to zapewne nie przeszkadza ale grając lokalnie (bo rozumiem, że siedzieliście we dwóch przy jednej maszynie) jest irytujące. Dlatego EA jest w tym przypadku dobrym posunięciem - gracze wysuną swoje wnioski i propozycje, jak można by rozgrywkę usprawnić i zrobić czytelniejszą, a twórcy, miejmy nadzieję, będą uważnie słuchać. Kupię kiedyś na pewno, tak jak poprzednie części.
Wyglada bardzo ladnie - zreszta poprzednie czesci tez swietnie wygladaly. Mam nadzieje, ze rozwiaza problemy, o ktorych mowa w materiale.
To czego brakuje, to modyfikacji wyglądu postaci. łatwiej było by rozróżnić postacie na ekranie, nawet tej samej klasy. Do tego młodsi (i nie tylko :-) gracze dużo bardziej identyfikują się z postacią, która stworzyli. Trochę grałem w Trine I i Trine II i mimo, że nic tej grze nie mogłem zarzucić, to jakoś przy żadnej z tych części nie wytrwałem. Może to właśnie ta bezwładność postaci, a może po prostu nie jest mi pisana ta gra - chociaż przepiękna i właściwie bez większych wad.
Nie ma takiego czegoś jak 2.5d, jest tylko 2d i 3d, trine zawsze był 3d tylko z widokiem zablokowanym w jednej perspektywie, ok, można to nazwać 2.5d, ale do tej odsłony to już nie pasuje, nadal jest pewna blokada perspektywy, ale jak się patrzy ruch już nie tylko w prawo/lewo/góra/dół.
to jest mega *-*
najs gierka. musze pierw ograc poprzednie jeszcze.