Nowy pomysł na serię - profanacja czy rewolucja?
16 892 wyświetlenia
(14:11)
23 kwietnia 2015
Trine to seria baśniowych platformówek, która do tej pory trzymała się jasno ustalonych zasad. W Trine 3 studio Frozenbyte postanowiło jednak wprowadzić znaczącą zmianę - wprowadzić rozrywkę w 3D. Arasz i Hed testują te rozwiązanie we wczesnej wersji gry. (5321)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Złodziejka wygląda.. delikatnie(jej twarz). Wydawało mi się, ze miała bardziej ostre rysy twarzy.
Gra wygląda po prostu świetnie, ale już poprzednia część była pod tym względem znakomita. Wiadomo, że muszą jeszcze kilka rzeczy poprawić, ale wprowadzenie 3D jak najbardziej na plus :)
Cytuję:
..."Oglądając materiały promocyjne z tej gry miałem wrażenie że, to będzie tylko taki ficzer"...
Pamiętam jak na tym forum użyłem angielskiego słowa "immersja" na temat Skyrim'a . . . Było od cholery darcia się o to, a tu proszę "ficzer". I nie, nie razi mnie to ;) (bo mnie to po prostu nie obchodzi.)
A co do samej gry, to grałem w jedynkę i podobała mi się na tyle, że zainteresowałem się i spędziłem dużo czasu w kooperacji na wspólnym ekranie. Trójka też może być dobra.
Jedynie co mi się niezbyt podoba w tej serii to grafika. I nie chodzi o styl bajkowy czy efekty, ale o to, że czasem trudno jest dostrzec ważne elementy, przez zlewanie się bohaterów z otoczeniem.
Poza tym, więcej takich gier ;) a szczególnie z lokalnym trybem wieloosobowym ;)
Co jak co, ale pięknie wygląda ta gra :)
Mi się średnio podoba w Trine 3 odejście od zasady poruszania się jedynie w lewo i prawo. Próba "poprawienia" gry niekoniecznie musi jej wyjść na dobre
Żeby być precyzyjnym, trzeba by mówić o 3D z ograniczona swobodą ruchu (kamery/postaci). Jakoś tak się przyjęło 2,5D, chociaż może trafniej było by mówić o 3D(L), od limited albo coś takiego. Dopóki wszyscy wiedzą o co chodzi, dla mnie jest to do zaakceptowania, chociaż termin 2,5D mógł by być zarezerwowany dla gier w technologii 2D udających 3D, a nie dla gier 3D udających 2D.
Kamera bardzo wkurza, widać to wyraźnie w momentach gdzie postaci szybko pokonują duże odległości. Na różnych komputerach to zapewne nie przeszkadza ale grając lokalnie (bo rozumiem, że siedzieliście we dwóch przy jednej maszynie) jest irytujące. Dlatego EA jest w tym przypadku dobrym posunięciem - gracze wysuną swoje wnioski i propozycje, jak można by rozgrywkę usprawnić i zrobić czytelniejszą, a twórcy, miejmy nadzieję, będą uważnie słuchać. Kupię kiedyś na pewno, tak jak poprzednie części.
Wyglada bardzo ladnie - zreszta poprzednie czesci tez swietnie wygladaly. Mam nadzieje, ze rozwiaza problemy, o ktorych mowa w materiale.
To czego brakuje, to modyfikacji wyglądu postaci. łatwiej było by rozróżnić postacie na ekranie, nawet tej samej klasy. Do tego młodsi (i nie tylko :-) gracze dużo bardziej identyfikują się z postacią, która stworzyli. Trochę grałem w Trine I i Trine II i mimo, że nic tej grze nie mogłem zarzucić, to jakoś przy żadnej z tych części nie wytrwałem. Może to właśnie ta bezwładność postaci, a może po prostu nie jest mi pisana ta gra - chociaż przepiękna i właściwie bez większych wad.
Nie ma takiego czegoś jak 2.5d, jest tylko 2d i 3d, trine zawsze był 3d tylko z widokiem zablokowanym w jednej perspektywie, ok, można to nazwać 2.5d, ale do tej odsłony to już nie pasuje, nadal jest pewna blokada perspektywy, ale jak się patrzy ruch już nie tylko w prawo/lewo/góra/dół.
to jest mega *-*
najs gierka. musze pierw ograc poprzednie jeszcze.