Łatwy przeciwnik - czy na pewno?
1 740 wyświetleń
(9:08)
15 listopada 2015
W grach wojennych osadzonych w realiach II wojny światowej przeważnie walczymy przeciwko Niemcom albo Japończykom. Jak na tle innych krajów Osi przedstawiane są wojska faszystowskich Włoch? (5878)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dobry materiał. Włosi nie byli wcale tak słabymi żołnierzami, jak się to przyjęło w kulturze popularnej. Włosi nie chcieli walczyć, ponieważ nie mieli o co, po co i z kim. Na przełomie XIX-XX wieku nie mieli żadnego naturalnego wroga. O ile dla Niemiec Francja i Wielka Brytania były obozem przeciwnym, to Włosi jawili się jako bardzo umiarkowany antagonista. Doskonale widać to po stosunku włoskich cywilów do Amerykanów czy Brytyjczyków.
Wartość bojowa Włochów była różna. Na pewno daleko było im do Niemców, którzy do dziś przewodzą wśród najlepszych żołnierzy w natarciu. Drudzy są Brytyjczycy, a na trzecim miejscu sklasyfikowano polskich żołnierzy z Armii Andersa, którzy naprawdę byli bardzo szanowani.
Inny problem w tym, że Włosi nie potrafili nigdy rozliczyć się z faszyzmem. Oskarżyłbym ich raczej o frywolność w podejściu do własnej historii. Przytakiwali "ta, tak, byliśmy krajem faszystowskim, ale nigdy się nie przykładaliśmy".
Włochom sprzyjało położenie i przekładało się ono na dość dobre stosunki ze wszystkimi. Dlatego Włosi tak łatwo przeszli od sojuszu z Niemcami do sojuszu z Aliantami.
Bardzo fajnie, że robicie takie uczące historii programy.
Swoją drogą "wilgat56" właśnie oprócz w Polsce francuzi nie są oskarżani o tchórzostwo (toż to Polska zaczęła pono samobójczą wojnę na dwa fronty;/), choć to nie tyle żołnierze co przywódcy i nie tyle tchórzami co d**** znaczy osobami o ograniczonych możliwościach umysłowych.
A "krakuus" widzę nie w temacie. Ten filmik był o zdolności żołnierzy w boju, a nie o gwałtach (że mniej to się raczej chwali). Naprawdę nie piszcie jak nie macie o czym bo takie bazgroły nie na temat wizerunku myślicieli wam nie kupią.
Grę Clash of the Nations przeszedłem grając Włochami. Rozwaliłem Francję, potem Wlk. Brytania a na końcu dopadłem Roosvelta w...Brazylii. Dobrze Włochami grało się też w Hearts of Iron 3. Ale i tak najlepiej Włosi wypadli w H&D 2 czyli w najlepszej moim zdaniem grze o drugiej wojnie światowej
Włosi dobrze poradzili sobie z Austriakami podczas I wojny światowej? Hahaha
Gambri proszę Cie. Oni nie dawali rady pod żadnym względem. Dopiero sojusznicy ja wysłali posiłki, to jakoś to ogarnęli.
rottensun
Bym z tym trochę nie zgodził, bo jak pamiętam włosi w H&D 2 mieli łapskach broń niemiecką a nie swoją jak to jest ukazane w Medal of honor Allied Assault Breakthrough.
Nawet TVtropes o tym pisze
In the former case, the game makers modelled their uniforms and one aircraft type correctly, but they use German small arms and the pilots seen wear Luftwaffe uniforms. In the latter case historically correct small arms were modelled. In the expansion pack Sabre Squadron, Italian troops defending Sicily were accompanied by a Tiger tank.
Niektóre tezy wygłaszane przez autora są niesamowite "Stanę w obronie włoskiego żołnierza bo..." gdy już mordowali i gwałcili ludność cywilną krajów które okupowali to robili to dużo rzadziej niż Niemcy... no k*, rece opadają.
@wilgat56 kompletnie sie z toba nie zgadzam... francuzi odrazu uciekli do niemcow tworzac VICHY w polsce zarz po okulacji powstaly dzialalnosci anty niemieckie a francuzi zrobili resistance nie dosc ze nieliczne to dopeiro jak uslyszeli ze nadchodza alianci 0 jakby nie to to NIGDY by sie nie postawili... zreszta o jakim resistance my mowimy kilku ludzi na krzyz w porownaniu z niemal calym polskim narodem...
Gambrinus na wodza gry-online. Rzekłem.
Romel miał własnie słabe zdanie o włoskich żołnierzach - małe niedopatrzenie :)
"25 października 1917 roku jego oddział wielkości batalionu zaatakował i zdobył szczyt Matajur, biorąc do niewoli około 150 oficerów i 9000 żołnierzy armii włoskiej oraz 81 dział. Od tego momentu Erwin Rommel nie cenił żołnierzy włoskich zbyt wysoko. Jego oddział odegrał też znaczącą rolę podczas bitwy pod Caporetto." - T. Brighton, Gry wojenne
Bardzo dobry materiał, przydałby się podobny o francuskich żołnierzach, którzy też są niesłusznie oskarżani o tchórzostwo.