Zasadzimy marchewkę?
1 589 wyświetleń
(7:23)
10 sierpnia 2016
Popularność wszelkiego rodzaju symulatorów, czy nam się to podoba czy nie, jest ogromna. W 2017 na rynku obecnych będzie co najmniej pięć symulatorów farmy. Skąd bierze się tak duża popularność tych gier? Kto w nie gra? O tym w materiale. (6575)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Od jakiegoś czasu jestem na bieżącą z kanałem PewDiePie i nie przypominam sobie żadnego jego gameplaya z symulatorem farmy. A w 3:37 mówicie "[...] m.in. PewDiePie nagrywa materiały z tych gier [...]" - możecie zatem wskazać chociaż jeden jego filmik z tego typu gry?
Za grafikę w fs16 jak na trailerze CGI dałbym się pochlastać. Nie wiem co to za zdziwienie, ja w fs15 grałem 400 godzin około a rise of the tomb raider znudził mnie po 3 godzinach. Jak i wiele tytułów AAA... :) Pozatym nie ma nic bardziej męskiego jak ryk traktora! O!
1:17 No nie wiem, fs 15 był obok jakiegoś coda nie pamiętam. Nie z boku, obok.
Też miałem z tego bekę, zwłaszcza po recenzji Yuena parę lat wstecz, potem z ciekawości ściągnąłem pirata a już na drugi dzień wraz z kolegą obrabialiśmy pole mając oryginały na steamie.
Dzięki tej grze:
-dowiedziałem się, że słoma i siano to dwie inne rzeczy
-zacząłem przygodę ze Steam i od tamtej pory kupuję tylko oryginały, już nie tylko na konsole
Powiem tak, raczej każdy facet lubi tego typu "zabawki", ciężki sprzęt, auta, czołgi i samoloty, dlatego wszelkiej maści symulatory, zarówno ekonomiczne jak i bojowe cieszą się popularnością, bo choć wirtualnie, to dają okazję obcowania z nimi i podziwiania w ruchu. Dlatego w bibliotece posiadam te wszystkie ETSy, FSy, DCSy, Spintires czy WT.
Ja grałem w etsa2 z dodatkami i muszę przyznać że ta gra to piekło xD , człowiek bierze coraz cięższe i dłuższe transporty i kończy się na tym że traci się cały weekend na przewiezienie ładunku z londynu do barcelony . Bardzo fajnie odpręża , symulatory farmy są dla mnie jeszcze zbyt drewniane niestety (to weź sobie symulator wycinki drzew hehe) , gdy animacje i fizyka dogonią takie gta 5 to z chęcią zagram ;p
Ktoś chętny do założenia firmy? Potrzeba programistów i innych utalentowanych do stworzenia Symulatora farmienia, w którym gracz będzie się wcielał w Chińczyka farmiącego golda w MMO. To będzie murowany hit, który przebije Dziki Gon!