Stratedzy - do boju!
22 312 wyświetleń
(10:00)
7 sierpnia 2013
Total War: Rome II zapowiada się rewelacyjnie. Tylu zmian i modyfikacji ta seria jeszcze nie widziała. Co nas czeka już niebawem? (3596)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
O mamuńciu czekam!!!! :P
Nie mogę się doczekać. Nigdy nie czekałem tak na wrzesień jak teraz. To będzie genialna gra. Dla mnie też najlepszą częścią TW był Rome. Teraz nadchodzi godny następca. PRE order! :D Mały zgrzyt: logiczna czy logistyczna? :)
Ja tylko się wypowiem na temat AI. Zgadzam się co do inteligencji ale CA chwali się niesamowitą społecznością moderską. Tyle modów, że głową boli, a w sumie w każdym nowym jest już poprawione AI, gdzie komputer naprawdę myśli (nie jak człowiek niestety, ale jest... mniej przeiwdywalny niż w podstawkach).
Z ROME 2 nie będzie inaczej, także spokojnie :)
Całe dwa(?) bitewne desanty w historii Rzymu tak mocno rozgrzewają wyobraźnię redakcji? Fantastycznie. I jeszcze jedno. Zamiast 'ostrzału artyleryjskiego' miast marynarze mogliby sobie ryby połowić - przynajmniej by mieli jakiś pożytek.
Krótkie słowo poprawki do "ojca prowadzącego".
Rzym nie istniał 1000 lat, ale o wiele dłużej.
Mamy trzy zasadnicze etapy w historii Rzymu 1. Królestwo zakończone obaleniem ostatniego króla Rzymu czyli Trankwiniusza Pysznego, 2. Republikę, która zakończyło się wojną domową po rozpadzie triumwiratu, po której Oktawian August ogłosił się pierwszym cezarem, 3. cesarstwo, które trwało aż do momentu, który uznajemy za upadek Rzymu, czyli obalenie ostatniego cezara przez wodzów plemion germańskich.
Ale to wszystko dotyczy zasadniczo cesarstwa ZACHODNIORZYMSKIEGO, które trwało od 753 r. p.n.e. do 476 r. n.e. czyli już 11 wieków.
Jeśli doliczymy do tego cesarstwo wschodniorzymskie (Bizancjum) to trwało ono aż do upadku Konstantynopola w II połowie XV wieku.
Czyli łącznie jeśli myślimy o pewnej ciągłości administracyjno-prawnej, kulturowej i państwowej to Rzym w różnych formach trwał PONAD 2200 LAT!!!
Żadna inna organizacja państwowa w historii ludzkości nie może się pochwalić taką długą historią.
tyle mojego komentarza, sry za wykład ale lubię być dokładny ;)
pozdrawiam
Dask1989 -> Niestety nie będziemy mieć czasu na Tales of Xillia. Ku rozpaczy Jordana. ;)
Dobry materiał
Jedna z niewielu gier w tym roku, na ktora bez wahania zlozylem preorder. Rome II zapowiada sie po prostu wysmienicie!
AI z Medievala 2 najlepsze.
Andre25 [8]
Pograłem trochu w Medieval II i po godzince zasypiałem liniowością. No i bodajże lepszej gry strategiczno-taktycznej od świetnego World in Conflict chyba nie doświadczę.
Przecież TW to strategia turowa a WiC to RTS - jak można porównywać te gry? Jeżeli chcesz coś podobnego do WiC, to wybór jest tylko jeden i zwie się Company of Heroes.
Poza tym TW jest mniej liniowy niż 99% dynamicznych gier akcji TPP i FPS...
Oczywiście może ci nie podchodzić ta seria (mi np. zupełnie nie podszedł Empire i dodatek do niego, czyli Napoleon, choć serię TW uwielbiam), ale akurat to, co napisałeś, a do czego ja (i Trupiec) się odniosłem, to kompletne farmazony.
@Andre25
WiC był rzeczywiście bardzo dobry, ale nie wiem za bardzo na jakiej płaszczyźnie można go porównać do serii TW (nie licząc grafiki, dźwięku, optymalizacji itp.). Te dwie gry zbudowano na zupełnie odmiennych zasadach. No i nie rozumiem dlaczego uważasz, że którakolwiek gra z serii TW jest liniowa. Co masz na myśli?
Uwielbiam gry strategiczne i z taką mieszanką, ale tej całej serii nie znoszę. Pograłem trochu w Medieval II i po godzince zasypiałem liniowością. Potem dostałem pod gwiazdkę Napoleona Wara co do dzisiaj jeszcze gra stoi w biblioteczce zafoliowana. Aczkolwiek w serii są świetne zrobione bitwy, ale to dla mnie się szybko nudzi. No i bodajże lepszej gry strategiczno-taktycznej od świetnego World in Conflict chyba nie doświadczę.
Grałem w pierwszą część chyba przez rok bez mała w singla. Nie pamiętam ile razy na różne sposoby, każdą z kampanii. Ach, pamiętam konnicę arabską z maksymalnym doświadczeniem. Kilka ładnych lat zaprawioną w bitwach. Wjeżdżała w piechotę jak nóż w ciepłe masło ;)
Strategia doskonała!
Potem zagrałem w C&C 3. Pewnie inny klimat spowodował, że nie podobało mi się to wcale.
Zagramy w RTW 2 - zobaczymy. Czekam z niecierpliwością.
Szczerze mówiąc nie wiedziałem, bo cykałem się grać wyżej niż na normalu w poprzednie części ; ).
@Sensai3D
Podejrzewam, że tak. W ostatnim Shogunie poradzili sobie z tym, sztucznie podbijając ekonomię rodom sterowanym przez AI.
pozycja obowiązkowa na jesień :)