Dailymotion
Tvgry na Youtube

391

Torment: Tides of Numenera w objęciach Samca Alfa – czy gra wyjdzie z cienia legendy?

Brian Fargo próbuje dorównać Planescape Torment.

34 728 wyświetleń

(14:55)

28 stycznia 2016

Studio inXile parę dni temu wrzuciło na Steama wczesną wersję Torment: Tides of Numenera, czyli kolejną po Wasteland 2 grę sfinansowaną na Kickstarterze. Tym razem jednak ambicje są większe – Brian Fargo i spółka chcą dorównać prawdziwej legendzie: Planescape Torment. Czy są nadzieje, że ten szalony plan może się udać? (6052)

Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 28 lutego 2017
Torment: Tides of Numenera - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.5

Gracze

7.0

Steam

8.0

OpenCritic

Oceń Grę
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A.l.e.X
Legend 152
2016-07-25 00:57

jeśli fabuła będzie trzymać poziom to raczej niczego więcej nie oczekuje, aczkolwiek jak znam życie jednym się będzie podobać innym nie, np. gram w rewelacyjnego stasis (świetny miks sf-horroru z b. dobrą fabułą), a dla przykładu gamezilla czy jak im tam napisało że słabo, po czym dla różowej pantery dali w rekomendacjach super fabuła. Więc trudno wszystkim dogodzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Pretorianin 69
2016-07-24 23:42

Tego się nie spodziewałem... jak dla mnie gra wygląda bardzo kiepsko. Przerost formy nad treścią, na siłę chce być inna i "ciekawa". A tymczasem może zabraknąć po prostu zwykłego grania...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-02-07 21:06

Udany odcinek Samca Alfa. Tides of Numenera zapowiada się obiecująco dla fanów staroszkolnych RPG'ów!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 50
2016-02-07 17:21

To z Jordanem było chamskie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Legionista 7
2016-02-04 22:19

będzie po polsku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CyberTron
Senator 111
2016-02-01 21:32

To będzie po Polsku?
Trochę za dużo czytania żeby mi się chciało jechać angielszczyzną.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Placek89
Konsul 120
2016-01-29 17:00

Troche mnie martwi fakt, że są tylko 3 atrybuty, pewnie dlatego każdy quest ma 3 rozwiązania. W Planescape Torment było 6 atrybutów i mimo, że nie zawsze dawały możliwość wykonania questa na inny sposób to większość z nich wpływała na to co poznajemy o Bezimiennym. Taki zabieg zachęcał do przechodzenia gry różnymi "buildami". Graficznie rzeczywiście nie zachwyca. Będę dalej obserwował co się z tym dzieje, ale mam obawy, że gra nie przebije zeszłorocznego Pillars of Eternity nie mówiąc już o Planescape Torment...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
😃
Legend 182
2016-01-29 11:01

Planescape Torment nieporównywalnie ładniejszy od Wasteland 2? No nie wiem, nie wiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
😜
Legionista 19
2016-01-29 01:26

Wiem że się czepiam ale czy to nie jest BETA przypadkiem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-01-28 23:15

Ej, ej, ej! Jak to 'od strony artystycznej jest bardzo niedoskonała'? Toż to jedna z najmocniejszych stron tej gry!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-01-28 22:30

A propos wstępu... Właśnie ostatnio się zastanawiałem, że fajnie byłoby zobaczyć grę, w której można już w menu zginąć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl