Dziwna nazwa, świetna gra.
6 395 wyświetleń
(11:19)
15 czerwca 2016
Po zapowiedzi Horizon chcieliśmy zobaczyć więcej i rok 2016 przyniósł ze sobą możliwość zagrania w ten zmierzający na PS4 tytuł. Jakie są nasze wrażenia? Jak wypada sterowanie i płynność gameplayu? (6425)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
baba ubrana w zwierzęce skóry i uzbrojona w łuk stwierdza, że szczątki jakiejś MASZYNY wyglądają na "starożytne"... Technologie z gwiezdnych wojen, ale ubieramy się jak w epoce kamiennej. wygląda to fajnie i może jest ciekawe, ale jest strasznie głupie i naciągane. unieruchamianie super silnej maszyny za pomocą 3 lin wbijanych kołkiem do ziemi - tak, niesamowicie realistyczne. to może przytrzymać krowę na łące jak się pasie, ale nie taką bestię. wydaje mi się, że gra będzie piękna, bardzo niewymagająca i jej ocena będzie oscylować w granicach 7, tak jak takiego far cry primal. Dużo tych wątków pierwotnych ostatnio swoją drogą: Elex, Horizon, Primal...
To jedna z najładniejszych gier E3 2012 - wrażenia z rozgrywki w Watch Dogs.
To jedna z najładniejszych gier E3 2013 - wrażenia z rozgrywki w Ryse: Son of Rome.
To jedna z najładniejszych gier E3 2014 - wrażenia z rozgrywki w The Order: 1886.
Pomijając rozgrywkę, wygląda to przecudownie! Ależ świetne połączenie dwóch innych światów! ... wiecie co mnie między wieloma innymi fascynuje w grach? Że kiedy już się uważa, że nie da się zrobić lepszej grafiki, to z roku na rok gry wyglądają jeszcze bardziej okazale... czy ta wizualna machina kiedykolwiek się zatrzyma?! :)
Kolejna gra na PS4, która zapowiada się świetnie. Mnie ten kontrast i zderzenie dwóch światów odpowiada - w końcu coś innego
Jako że mój przydomek to swego rodzaju kontrast, oprzeć się nie mogę, by w jednej malutkiej kwestii przyznać rację, iż ów ogarem faktycznie nie jestem. Jestem człowiekiem !
Idiotyzm na maksa
Przecież kur**** mogliby chociaż ten prąd...
Ale nie, w kółko C*hatki z gówna i skóry
Ach te wasze "bardzo logiczne i spójne" argumenty :D
Ale to już nie istotne, bo widzę progres. Na początku hejt.
Na końcu jak się tak zastanowić to faktycznie grze nie wyszłoby to na dobre, a tak jest coś co przykuwa do ekranu.
jest nadzieja
akurat czekoladowyjoe pisze bardzo sensownie, najwyraźniej zbyt sensownie, bo kilku nieogarów woli robić osobiste wycieczki zamiast odpowiadać rzeczowo.
Sama gra wygląda natomiast genialnie, zarówno setting jak i grafika robią niesamowity klimat.
Do czekoladowyjoe: śpieszę z odpowiedzią, która wbrew pozorom jest bardzo prosta. O ile to co piszesz byłby bardzo logiczne i spójne, jednak ucierpiałaby na tym oryginalna wizja świata przedstawionego. Wszystko futurystyczne - mamy kolejnego Deus Exa, albo cos zbliżonego.
Tutaj fajnie wygląda ten kontrast, trochę taki Sci-fi Wiedźmin. Gdyby gra była mocno sci-fi wtedy zapewne nie trafiłaby w gusta wielu graczy (mnie wliczając). Gdyby ludzie wykorzystali technologię maszyn tak jak to opisujesz to pewnie byłyby kolejne dziury fabularne a pytania by brzmiały "skoro ludzie przejęli technologie maszyn i mają zaawansowane technologicznie wioski to czemu jeszcze maszyny dominują, ludzie już dawno by je zgładzili"
Dokładnie - piszesz z sensem i to mi się podoba. Pewnie też pogram [jak już zainwestuję w konsolę :) ] - pomijając to o czym pisałem, jakoś nie mam zastrzeżeń. I zgodzę się z Tobą - jak się tak zastanowić to faktycznie grze nie wyszłoby to na dobre, a tak jest coś co przykuwa do ekranu. Dzięki za merytoryczną odpowiedź bo już traciłem nadzieję. Pozdrawiam :)
Pff. Nie no serio, do tej pory cokolwiek w takich klimatach co widziałem nie przebija Wiedźmina 3. Co to ma być? Lara Croft i roboty? Pewnie jeszcze grafikę obetną i będzie niezły szajs.
Mistrzostwo. Chłop napisał logiczne argumenty to się przyjebali że na piecu gra. No fakt. W zeszłym roku zmieniłem pieca, składam od ładnych paru lat wideo więc to najrozsadniejszy wybór w moim wypadku. Dwa lata temu razem z kumplem który jest multiplatformowcem - jak to pięknie brzmi, rozmawialiśmy o tym czy warto kupić ps4 i xone . Doszliśmy do wniosku że jeszcze nie wtedy, i mieliśmy rację. Czekam na "poprawione" konsole, pewnie pójdę do sony ze względu na więcej gier niemniej ty mnie znasz z profilu gola to świetnie. Zaczynałem grać w 1992, po ps1 przesiadłem się na stałe na pieca. No ale przecież wiesz lepiej jak to ze mną jest. Pozdro.
Moja wyobraźnia za to podpowiada. że ten czeko to typowy blacharz szukający dziury w całym, ponieważ jego brak wyobraźni nie pozwala mu zostać multiplatformowym graczem. A skoro nie ma na PC, trzeba pocisnąć. Gdyby piece dostały takiego exa to by się zasapał z pochwał.
PS : Patrząc na profil i posty, wszystko się zgadza.
Widzę, że nie kamasz to ci wytłumaczę. Jakikolwiek świat stworzony na potrzeby gry/filmu/książki jest tym bardziej wiarygodny im bardziej jest spójny wewnętrznie. Skoro mamy przykład post-apo z robotami, które to roboty są mega zaawansowane to co za tym idzie całe otoczenie też w jakiś sposób musiałoby wyglądać nieco inaczej niż na pokazanym filmie. Weź za przykład świat terminatora, matrix itd. Technologia zawsze zostawia piętno nie tylko pod postacią tego co pasuje twórcom horizon czyli broni i przeciwników. Na moje oko obca ci jest wyobraźnia i rozczytywanie metafor więc uczepiłeś się przykładowej chatki z gówna. Spróbuj stworzyć kiedyś spójne universum i daj to przykładowo poczytać komuś kto ma pojęcie o takich rzeczach. Albo wrzuć na jakieś forum. Może wtedy zrozumiesz o co mi chodzi.
Widzę, że nie kamasz to ci wytłumaczę Co nie kamasz ? Może adidas !?? :D I jak ja mam cię brać na poważnie :)
...Skoro mamy przykład post-apo z robotami, które to roboty są mega zaawansowane to co za tym idzie całe otoczenie też w jakiś sposób musiałoby wyglądać nieco inaczej niż na pokazanym filmie
Tak. W jednej głowie scenarzysty postapo wygląda tak a w innej inaczej, chyba że ty tak na poważnie myślisz, że jest jakaś reguła.
Na moje oko obca ci jest wyobraźnia i rozczytywanie metafor
To wkrop sobie Starazolin to może ci metaforycznie przejdzie :D
Spróbuj stworzyć kiedyś spójne universum i daj to przykładowo poczytać komuś kto ma pojęcie o takich rzeczach
Jakie pojęcie ?!?? Banda spekulantów i czarno pisarzy nie dziękuje, nie jestem wróżką.
Taaaak. Włócznie, skóry i hatki z gówna w połączeniu z robotami i uber technologią. Super. Na pewno ludzie nie wpadli na to jak wykorzystać technologię do ulepszenia życia codziennego i modernizacji swojego życia na plus. Idiotyzm na maksa. Zawsze mnie zastanawiało dlaczego twórcy historii w post-apo nigdy nie wpadli na to, że ludzie zawsze dążą do zmian i rozwoju. Ale nie, w kółko hatki z gówna i skóry. Aha, bo można tylko ulepszyć broń, nic poza tym. Przecież kur**** mogliby chociaż ten prąd do czajnika wykorzystać i gotować wodę.
skóry i hatki z gówna Skąd wiesz, że z gówna?
Na pewno ludzie nie wpadli na to jak wykorzystać technologię do ulepszenia życia codziennego i modernizacji swojego życia na plus Skąd wiesz ?? Wnioskujesz z 8 minut gry? Zresztą to nie rzeczywiste wydarzenia z przyszłości, bo niby jak ??!? Nikomu swej kuli od wróżbity Macieja nie pożyczasz, więc musieli wymyślać. Science fiction z definicji znasz??
Zawsze mnie zastanawiało dlaczego twórcy historii w post-apo nigdy nie wpadli na to, że ludzie zawsze dążą do zmian i rozwoju. Ale nie, w kółko hatki z gówna i skóry Znowu te chatki z gówna tym razem stwierdzasz to jako fakt/banał ograny x-razy to podaj mi, chociaż z 2 tytuły gdzie w grze występowały chatki z gówna.
Przecież kur**** mogliby chociaż ten prąd do czajnika wykorzystać i gotować wodę. W 17-stej minucie gry to właśnie my kierując główną bohaterką w epilogu kończącym prolog przedzieramy się wraz z naszym kompanem czajnikiem przez wertepy by zaczerpnąć 1,5-litra górskiej wody. I tu musimy się sami domyśleć czy kawa, czy herbata tak więc będziemy mieli, tą jakże ekscytującą misję z gotowaniem wody, więc nie cykaj. Wiem, przydałoby się jeszcze grabienie liści.
Ależ ta gra przyjemnie wygląda.
Ja chcę to na PC !! Oczywiście w lepszej i ładniejszej pod każdym względem wersji niż na słabe i zeszmaciałe PS4...
Zapowiada się świetnie,nie rozumiem czemu te harpagany z sony nie chcą po pewnym czasie swoich exclusive-ów na PC wypuszczać...Jak myślą że PS4 kupię dla jednej lub kilku gier to muszą mieć nierówno pod sufitem... :) A gra zapowiada się świetnie i już dawno zwróciła moją uwagę...
Kto pamięta ten killer graficzny z e3 ?
https://www.youtube.com/watch?v=dwrp9hndH_U
Dlatego ps3 nigdy mnie nie interesowało tak jak ps4.
Zna ktoś taki wał-downgrade na nowej generacji z jakimś exem??
Spokojnie ludzie. Wiadomo, że brechałem.
@Kamook
Masz rację, szczegółowość postaci i ich mimika odstaje ale i tak jest dobrze.
Mnie martwi poziom trudność. Mam nadzieję, że dadzą możliwość wyboru i będzie można z gry zrobić sobie, swego typu survival. Analizować, czy warto ryzykować atakować danego rywala, mało surowców na wagę złota, itd. Niestety na materiałach z dema i opiniach ludzi grających, wychodzi póki co na "półsamograja".
Zgrałem sobie gameplay w full hd z gamersyde i odpaliłem na 55 calach. Jak to wygląda jest po prostu niemożliwe na sprzęcie za tysiaka. Podrenderowane lub z Neo ; )
Pamietaj KTO to robi , mistrzowie grafiki z NL .
n4g.com/news/1920617/shuhei-yoshida-confirms-all-games-at-sony-conference-shown-on-standard-ps4
Jak to wygląda jest po prostu niemożliwe na sprzęcie za tysiaka. Podrenderowane lub z Neo ; (
No i zwęszył spisek :D Nie no po U4 dalej te bzdury wypisujecie. Tam też miał być render.
Zresztą co ex od sony to albo srender, albo gameplay z pc.
edit.
Może po U4 już w tej generacji nic mnie nie zachwyci graficznie. Obym się mylił, bo ta konsola, która była już przestarzała na starcie :) widzę, że dopiero rozkwita.
Ze zwyklego PS4 , zadnego PC , tego gowna zwanego PC nikt nie dotyka :
n4g.com/news/1920617/shuhei-yoshida-confirms-all-games-at-sony-conference-shown-on-standard-ps4
Po zeszłorocznej konferencji sony na E3 podjąłem decyzje o zakupie PS4 (między innymi przez zapowiedź Horizon) W tym roku razem z nowym gamplayem (i innymi materiałami) sony utwierdziło mnie w przekonaniu że błędu nie popełniłem.