Dailymotion
Tvgry na Youtube

320

Tibia w 3D - jak kultowe MMO przechodziło w trójwymiar

Fanowskie próby i marzenia

8 262 wyświetlenia

(7:17)

18 września 2015

Tibia to legendarne w Polsce MMO, które za darmo pozwalało poznać magię masywnych światów. Rozwijane przez lata i z wierną społecznością pozostało jednak w tyle za innymi grami free-to-play. Stąd pojawiło się sporo pomysłów, jak przenieść Tibię w świat 3D. (5720)

Tibia

Tibia

PC
Data wydania: 3 listopada 1997
Tibia - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

6.5

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Predi2222
Legend 101
2017-05-24 07:22

A metin 2 ? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
hopkins
Legend 234
2015-10-06 12:37

A u mnie w robocie dwie osoby wrocily do Tibii i dobrze sie bawia, wiec nie wiem o co chodzi z ta gimbaza :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-10-06 12:08

Taaa, to były czasy. A dzisiaj - jak ja mogłem w to grać! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrocznyWędrowiec
Generał 90
2015-09-23 15:20

Największy mankament tej gry to boty. Z 2-3 lata temu probowałem wrócić, to więcej botów niż zwykłych graczy - masakra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Legionista 13
2015-09-21 17:11

Ponownie wykorzystane materiały Kastiego z Tibii, jak widać gra wciąż żyje ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2015-09-19 15:23

Kto w podstawówce w to nie grał. Wojny polaków i brazylijczyków do teraz wspominam. Zawsze wolałem zostać w tym pierwszym świecie. Po przejściu do drugiego jakoś czar mijał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2015-09-19 07:40

Fajny materiał. Grałem w Tibię w podstawówce i potem jeszcze trochę w gimnazjum. Po jakimś czasie gra zaczynała nudzić, no ale były jeszcze spoko mody.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-09-18 22:55
-1

Mnie zastanawia jak to istniało obok pod każdym względem dużo lepszej Ultimy Online.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xinjin
👍
Legend 199
2015-09-18 16:50
1

U mnie w LO w Tibie grał jeszcze tylko jeden kumpel w dodatku z klasy. Pamiętam nieskończone dyskusje nt. gry na lekcjach i przerwach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2015-09-18 16:36

U mnie wrecz odwrotnie - absolutnie nikt nie gral w Tibie i ciezko bylo znalesc osobe ktora w to grala. Wszyscy za to grali w Ultime Online ktorej nie trzeba nikomu przedstawiac. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maniac
Konsul 49
2015-09-18 15:39

Podwójne hej zarejestrowałem :) Nigdy w to nie grałem i nie zamierzam ale materiał ciekawy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2015-09-18 15:15

Do tej pory nie rozumiem popularności tej gry. Raz z ciekawości nad hałasem wokół niej zagrałem z 15 minut i miałem dość. Paskudne, nudne i nie grywalne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-18 14:52

@Bitten Apple - nie chodziło mi o to, że gimbaza w to grała, tylko o to, że 90% wszystkich graczy to była gimbaza, która zachowywała się jak totalne gimbusy. Diablo, FIFA, NBA, GTA były kierowane raczej do starszych graczy, prawda że gimnazjaliści też w to grali, ale nikt nie dostawał takiej "sraczki mózgowej" na tle tych gier, w odróżnieniu od Tibi. Niestety to co stało się z Tibią, teraz powoli zaczyna się dziać z LoLem, gdzie gimby zalewają tą grę i sprowadzają poziom dyskusji na chat'cie do poziomu szamba (na szczęście nie gram w MOBY, więc problem mnie nie dotyczy).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 47
2015-09-18 14:47

@mateo91g
Diablo, FIFA, NBA, GTA itd, itd, to też gimbusiarskie gry ever. Jak byłem w gimnazjum to prawie wszyscy w to grali.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 106
2015-09-18 14:43

Jak tylko widzę słowo Tibia, to od razu wiem kto będzie "prowadził" materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-09-18 14:43

Tibia - najbardziej gimbusiarska gra ever, jak byłem w gimnazjum prawie wszyscy w to grali, dla mnie zawsze ten tytuł był żenujący i nie podzielałem "pasji" moich kolegów. Do tego cała gra składała się z nieskończonego grindu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl