Co słychać u Simów?
18 134 wyświetlenia
(4:00)
2 lipca 2014
Kolejna odsłona The Sims wprowadza trochę zmian pod podszewką. Oprawa graficzna nie ulegnie większym modyfikacjom, ale twórcy planują wprowadzić kilka elementów urozmaicających rozgrywkę. (4622)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
powiem tak, nie gram w simsy ani tego typu rzeczy, ale gdy patrzę co moja dziewczyna jest w stanie tam wymodzić, to jestem ogromnie zaskoczony falą "hejtów" na tą grę. Simsy naprawdę mogą rozwinąć wyobraźnię i polecam je każdemu przyszłemu dekoratorowi wnętrz, lub projektantowi budynków. Dodam jeszcze, że dopiero po tej zapowiedzi dowiedziałem się czegoś naprawdę konkrętnego o tej grze, i jestem pewien, że ktoś dostanie ją odemnie w dniu premiery ;]] Pozdrawiam Dell'a za naprawdę świetny filmik, i całą redakcję oczywiście !
Znowu nadchodzą czasy, gdy rozrywkę PC będzie określać jedna gra - Sims. W jaki byś nie patrzył ranking 3 pierwsze miejsca będą zajęte przez Wieśka3, Sims4 i standard - Minecraft :)
@gerth Czy każdy, kto wyraża swoją opinię i nie jest ona pozytywna jest 'hejterem'?. Po pierwsze uważam, że powiedział prawdę. Za każdym razem wydają okrojoną grę w cenie 150 zł i później dorzucają resztę w dodatkach za 50-90 zł, które często nie są warte swojej ceny. Po drugie czy już nie ma innych słów niż hejter, gimbus, gimbaza, fanboj etc. ? Weź poczytaj jakąś książkę proszę bo do głowy naleciało Ci za dużo "czatowo-forumowego śluzu" i zaczyna się wylewać.
2:50 bliżej mu chyba do Kim Dzong Una ;p
2:50 Kim Dżong Il? Były dyktator Korei Północnej? Co on robi w simsach :O
Kame2h - sam tych tasiemców już mam dosyć i raczej poza serią AC już ich nie tykam ale nazywanie innych idiotami z tego powodu ? A co powiesz o tych którzy CODZIENNIE wydają grube pieniądze na wódę i fajki które dla mnie smakują jak gufno i rozwalają im organizm ? Przy tym wydanie raz na rok 100 zł na CoDa który da komuś 100 godzin zabawy wydaje się być wyczynem godnym Nobla.
Po prostu nie przesadzajmy z generalizowaniem bo ostatnio na tym forum coraz więcej, idioci to, idioci tamto, dzieci CoDa i tak dalej.
A Simsy to, no cóż. Nigdy tego nie rozumiałem i to się nigdy nie zmieni ( choć jak byłem młodszy to podtapialiśmy ich w basenie albo zagładzaliśmy na śmierć zamykając w betonie :D - to nam dawało frajdę... ), tak samo jak gier sportowych :). Ale zwolenników swoich mają i bardzo dobrze, każdy ma coś dla siebie.
Ofc, że będzie 20 nowych dodatków do 4 i podstawka będzie okrojona. Taka już polityka Maxisa. Swoją drogą nie rozumiem jak można wydawać taką kasę na tego typu półprodukty. Simsy to do tej pory dziwny jak dla mnie fenomen płacenia za to samo, tyle że w lepszym opakowaniu :/