Przygody już nie tak niesamowite, ale wciąż z kategorii „da się pograć”.
16 626 wyświetleń
(12:30)
3 czerwca 2015
Trzeba przyznać, że studio Neocore narzuciło sobie niezłe tempo produkcji kolejnych odsłon The Incredible Adventures of Van Helsing. Prawdopodobnie z tego powodu część trzecia jest rozczarowująca. Czy mimo tego warto w nią zagrać? (5423)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tu już trzecia część a ja jeszcze za pierwszą się nie zdążyłem zabrać. Trudno, trzeba kiedyś nadrobić. Poza tym gra wygląda tak fajnie jak dwie poprzednie odsłony - fajny klimat, ładna oprawa i efektowna walka.
pograłem w Van helsinga 1 i 2 i już wtedy stwierdziłem że jeśli chodzi o hakenowe slesze to wole grę torchlight 1 i torchlight 2 a teraz po tym materiale nawet do 3 nie usiąde jakoś wole tamte gry szkoda że nie ma Torchlighta III bo bankowo bym zagrał.
@Ghost
Uff...myślałem, że jestem ostatnim graczem, który zwraca uwagę na moc uderzenia w grach z tego gatunku. Niestety mimo fajnego świata i głównej postaci serii (utraconej w III odsłonie, sic! ) nie mogłem przekonać się do Van Helsing-a właśnie przez brak poczucia trafiania w cokolwiek (ten sam problem ma m.in Titan Quest). Można mówić o Diablo wiele złych rzeczy, ale akurat zawsze czuć moc uderzenia w grach z tej serii.
Eh, nie byłem nawet w stanie przemęczyć się przez jedynke. Przekombinowany system skilli, walka polegająca na uderzaniu powietrza... Sorry ale po Diablo 3 walka która nie daję ci poczucia trafiania czegoś nudzi bardzo szybko.
Neocore dało dupy i tyle, czekałem ponad rok czasu na trzecią odsłonę van Helsinga, a gdy się okazało że nie mogę importować swojej postaci którą grałem od pierwszej części, a już była na 60 poziomie, to ręce mi opadły. Bo prawdę mówiąc jedyne co mnie zachęcało do gry w trzecią cześć, było to że chciałem dalej grać swoją postacią, z dwoma mieczami, bo tylko ona mi się podobała. W trzeciej części klasy są słabe, i mi żadna nie przypadła do gustu. Neocore kompletnie nic nie zrobiło w kierunku poprawienia gry na tle poprzednich części, a wręcz przeciwnie pokpili sprawę, może woda sodowa uderzyła im do głowy ?, po tym jak poprzednie części okazały się sukcesami, to nad trzecią nie chciało im się siedzieć bo wiedzieli że ludzie i tak czy tak ją kupią. Moim zdaniem "The Incredible Adventures of Van Helsing III" to największe rozczarowanie !! tego roku, póki co, a nie zapowiada się by jakakolwiek gra miała mu odebrać palmę pierwszeństwa. Bardzo żałuję że ta gra, tak słabo wyszła, ukończyłem ją bo ukończyłem, ale absolutnie żadnej przyjemności nie czerpałem z rozgrywki.
No wreszcie pokazaliście Van Helsinga III . Myslałem że już nie pokazecie . Gram juz w tą część na najwyższym poziomie trudności jaki jest , i powiem wam że to jest totalny hardkore !!! Masakra totalna . I to mnie cieszy a gra jest naprawdę dobra . Pomijam to jak mnie goni 10 - 15 stworów to już wtedy trzeba liczyc na cud żeby przeżyc .
No. Myślałem że już nie pokażecie.