Van Helsing ponownie w akcji.
20 972 wyświetlenia
(12:00)
26 maja 2014
Van Helsing powraca! Po niezwykle udanym debiucie studio Neocore Games prezentuje kolejną odsłonę walki z siłami mroku. Jak sprawdza się w akcji kontynuacja świetnego hack & slasha? (4495)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
3/4 materialu milo sie sluchalo ale poczatek tragiczny,az chcialem wylaczyc,mowie se to nie ten Arasz co go dotad w materialach poznalem ,mam wrazenie ze musisz tworzyc zdania dluzsze ktore wypowiadasz na dluzszym wdechu czy tez wydechu jesli wiesz co mam na mysli wtedy brzmisz bardziej naturalni bardziej jak ty,czekam na inne materialy Twoje materialy,wiem ze czas zrobi swoje nikt perfekcyjnym sie nie urodzil ,pozdro.
Fajnie się słuchało:D
A co do gry, to materiał mnie zachęcił do kupna, bo wygląda naprawdę fajnie.
Może być, ale widać, że od strony technicznej znów jest porażka... W takich grach spadek klatek jest niewybaczalny. Pierwszy Van Helsing mnie totalnie zawiódł i nie dałem rady przejść nawet pierwszego aktu, bo był tak źle zoptymalizowany. Lag na lagu i mój Quad nie dał sobie z tą grą rady. Dlatego nawet jak bym chciał, to nie dam tej grze drugiej szansy, bo nie lubię przechodzić do drugiej części gry, jak nie wiem co się działo w pierwszej fabularnie. Jeśli coś wyszło na + to super i dzięki Arash za materiał :)
@Arasz:
A próbowałeś ten tryb współpracy?
Grając jeszcze wczoraj wywalało mnie z serwera/gry w 50% wczytywania damych.
Jeśli nie grałeś a masz ochotę sprawdzić czy po poprawkach gra daje radę to bardzo chętnie powalczę z moobkami z Tobą jako kompanem.
Mam speelkeepera na 35 lvl - zaczynał jako normal teraz już jest weteranem - więc myślę że byśmy się uzupełniali z twoim łowcom.
Liczę na odp jak w przypadku mojego poprzedniego posta ;D
@topyrz
To były wrażenia z rozgrywki oraz omówienie jej najważniejszych aspektów, a nie recenzja;) Grę skończyłem dosłownie przed chwilą i, z niewielkimi różnicami, podtrzymuję swoją opinię;)
A ja się trochę zawiodłem. Aż wali po uszach, że Arasz nie czuje się komfortowo w tej formie. Przez wszelkie wahania i problemy z tonacją wytrwałem ledwie parę minut i dałem sobie spokój. Zdecydowanie wolę starsze materiały. Ale cóż, wszystko pewnie kwestia wprawy, także rób tego więcej i ćwicz, i tak jesteś najlepszy z całej ekipy tworzącej dla tvgry. ;p
Grałem w jedynkę na hardzie. Gra baardzo męcząca. Fajna jak najbardziej. Ale pod koneic gry potwory były tak ciężkie, tak to wszystko męczyło, że ledwo przeszedłem całość.
A na samym końcu gry dowiedziałem się, że kolejna z rzędu umiejętność zadaje realne damage potworom i nie ma co się tak męczyć z pierwszą umiejętnością...
Dobry film, dobra gra. Az sie prosi by gra stala sie takim drugim D3, z mocno rozbudowanym systemem multiplayer, przypominajacym pseudo mmo (klany, community, itp).
Ciut lepsza grafika, wiecej roznorodnosci i mamy gre ktora bije na glowe PoE (jezeli tworcy pojda ta droga).
@jaalboja - Chyba Arasz nie jest w redakcji, tylko robi filmiki na zlecenie.
No Arasz gratulacje.
Bądz jedynym w tej redakcji który rzuca faktami historycznymi, produkcyjnymi a nie głupimi żarcikami. Bądz powaznym twórcą materiałow. Dlaczego? Bo jak bedziesz chciał przejść do konkurencji to cie przyjmą szybciej niż takiego heda smieszka.
@DziarskiHenk
Chciałem pokazać te ciekawsze fragmenty rozgrywki, jak i również żeby obraz na ekranie odpowiadał temu co mówię. Pomyślałem, że pokazywanie tego jak siedzę w ekwipunku, błąkam się po pustej mapie albo patrzę na statystyki nie jest zbyt interesujące.
@ggracz
Zainteresowałeś mnie. Trybu współpracy jeszcze nie testowałem, ale na pewno to zrobię. Dzięki za info.
Co prawda nie wiem czy to przeczytasz ale:
@Arasz:
Próbowałeś grać w trybie współpracy?
Pytam ponieważ podczas gry solo również nie dostrzegłem błędów... ale tryb dla wielu graczy to już zupełnie inna bajka. Wywalanie do pulpitu, wywalanie z serwera, prawie wiecznie trwające ekrany ładowania... Do tego system "boostowania" moobków kiedy jest 2-3-4 graczy nie bierze wgle pod uwagę statystyk tych graczy tylko (chyba) najzwyczajniej mnoży statystyki moobków razy kilka a wtedy zadawanie nawet minimalnych obrażeń jest nie lada wyzwaniem a przeżycie graniczy z cudem.
Jeśli gra faktycznie bardzo ci się podoba to proszę - zrób materiał w oparciu o tryb współpracy.
Człowiek zaczyna się przekonywać do tego pana arasza a tu taki materiał wyskakuje ;p . Ciekaw jestem kto stoi za tym montażem bo nie wierze że autor tak sobie w piętę strzela :>
Co tu duzo mowic... pozycja obowiazkowa
@up
Dokladnie. Tez nie przepadam za jego dotychczasowymi materialami, ale ten sluchalo sie naprawde dobrze.
Arasz o wiele bardziej podoba mi się w takiej formie - jak nagrywa gameplaya i opowiada, bez tych dennych żarcików przy okazji filmików-felietonów, wiem, że ludziom się podobają, ale akurat mi nie :) Tak czy inaczej mam nadzieję, że usłyszę cię Arasz częsciej przy okazji filmików z gier, bo muszę przyznać, że słuchało się cholernie przyjemnie.
@Hektor111
Był:) Wymyślił go Stoker;)