Van Helsing ponownie w akcji.
20 990 wyświetleń
(12:00)
26 maja 2014
Van Helsing powraca! Po niezwykle udanym debiucie studio Neocore Games prezentuje kolejną odsłonę walki z siłami mroku. Jak sprawdza się w akcji kontynuacja świetnego hack & slasha? (4495)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
3/4 materialu milo sie sluchalo ale poczatek tragiczny,az chcialem wylaczyc,mowie se to nie ten Arasz co go dotad w materialach poznalem ,mam wrazenie ze musisz tworzyc zdania dluzsze ktore wypowiadasz na dluzszym wdechu czy tez wydechu jesli wiesz co mam na mysli wtedy brzmisz bardziej naturalni bardziej jak ty,czekam na inne materialy Twoje materialy,wiem ze czas zrobi swoje nikt perfekcyjnym sie nie urodzil ,pozdro.
Fajnie się słuchało:D
A co do gry, to materiał mnie zachęcił do kupna, bo wygląda naprawdę fajnie.
Może być, ale widać, że od strony technicznej znów jest porażka... W takich grach spadek klatek jest niewybaczalny. Pierwszy Van Helsing mnie totalnie zawiódł i nie dałem rady przejść nawet pierwszego aktu, bo był tak źle zoptymalizowany. Lag na lagu i mój Quad nie dał sobie z tą grą rady. Dlatego nawet jak bym chciał, to nie dam tej grze drugiej szansy, bo nie lubię przechodzić do drugiej części gry, jak nie wiem co się działo w pierwszej fabularnie. Jeśli coś wyszło na + to super i dzięki Arash za materiał :)
@Arasz:
A próbowałeś ten tryb współpracy?
Grając jeszcze wczoraj wywalało mnie z serwera/gry w 50% wczytywania damych.
Jeśli nie grałeś a masz ochotę sprawdzić czy po poprawkach gra daje radę to bardzo chętnie powalczę z moobkami z Tobą jako kompanem.
Mam speelkeepera na 35 lvl - zaczynał jako normal teraz już jest weteranem - więc myślę że byśmy się uzupełniali z twoim łowcom.
Liczę na odp jak w przypadku mojego poprzedniego posta ;D
@topyrz
To były wrażenia z rozgrywki oraz omówienie jej najważniejszych aspektów, a nie recenzja;) Grę skończyłem dosłownie przed chwilą i, z niewielkimi różnicami, podtrzymuję swoją opinię;)
A ja się trochę zawiodłem. Aż wali po uszach, że Arasz nie czuje się komfortowo w tej formie. Przez wszelkie wahania i problemy z tonacją wytrwałem ledwie parę minut i dałem sobie spokój. Zdecydowanie wolę starsze materiały. Ale cóż, wszystko pewnie kwestia wprawy, także rób tego więcej i ćwicz, i tak jesteś najlepszy z całej ekipy tworzącej dla tvgry. ;p
Grałem w jedynkę na hardzie. Gra baardzo męcząca. Fajna jak najbardziej. Ale pod koneic gry potwory były tak ciężkie, tak to wszystko męczyło, że ledwo przeszedłem całość.
A na samym końcu gry dowiedziałem się, że kolejna z rzędu umiejętność zadaje realne damage potworom i nie ma co się tak męczyć z pierwszą umiejętnością...
Dobry film, dobra gra. Az sie prosi by gra stala sie takim drugim D3, z mocno rozbudowanym systemem multiplayer, przypominajacym pseudo mmo (klany, community, itp).
Ciut lepsza grafika, wiecej roznorodnosci i mamy gre ktora bije na glowe PoE (jezeli tworcy pojda ta droga).
@jaalboja - Chyba Arasz nie jest w redakcji, tylko robi filmiki na zlecenie.
No Arasz gratulacje.
Bądz jedynym w tej redakcji który rzuca faktami historycznymi, produkcyjnymi a nie głupimi żarcikami. Bądz powaznym twórcą materiałow. Dlaczego? Bo jak bedziesz chciał przejść do konkurencji to cie przyjmą szybciej niż takiego heda smieszka.
@DziarskiHenk
Chciałem pokazać te ciekawsze fragmenty rozgrywki, jak i również żeby obraz na ekranie odpowiadał temu co mówię. Pomyślałem, że pokazywanie tego jak siedzę w ekwipunku, błąkam się po pustej mapie albo patrzę na statystyki nie jest zbyt interesujące.
@ggracz
Zainteresowałeś mnie. Trybu współpracy jeszcze nie testowałem, ale na pewno to zrobię. Dzięki za info.
Co prawda nie wiem czy to przeczytasz ale:
@Arasz:
Próbowałeś grać w trybie współpracy?
Pytam ponieważ podczas gry solo również nie dostrzegłem błędów... ale tryb dla wielu graczy to już zupełnie inna bajka. Wywalanie do pulpitu, wywalanie z serwera, prawie wiecznie trwające ekrany ładowania... Do tego system "boostowania" moobków kiedy jest 2-3-4 graczy nie bierze wgle pod uwagę statystyk tych graczy tylko (chyba) najzwyczajniej mnoży statystyki moobków razy kilka a wtedy zadawanie nawet minimalnych obrażeń jest nie lada wyzwaniem a przeżycie graniczy z cudem.
Jeśli gra faktycznie bardzo ci się podoba to proszę - zrób materiał w oparciu o tryb współpracy.
Człowiek zaczyna się przekonywać do tego pana arasza a tu taki materiał wyskakuje ;p . Ciekaw jestem kto stoi za tym montażem bo nie wierze że autor tak sobie w piętę strzela :>
Co tu duzo mowic... pozycja obowiazkowa
@up
Dokladnie. Tez nie przepadam za jego dotychczasowymi materialami, ale ten sluchalo sie naprawde dobrze.
Arasz o wiele bardziej podoba mi się w takiej formie - jak nagrywa gameplaya i opowiada, bez tych dennych żarcików przy okazji filmików-felietonów, wiem, że ludziom się podobają, ale akurat mi nie :) Tak czy inaczej mam nadzieję, że usłyszę cię Arasz częsciej przy okazji filmików z gier, bo muszę przyznać, że słuchało się cholernie przyjemnie.
@Hektor111
Był:) Wymyślił go Stoker;)