Dailymotion
Tvgry na Youtube

322

The Hobbit - tak się robiło epickie gry w 1982 roku!

Jak wygląda pierwsza gra o Hobbicie?

28 804 wyświetlenia

(6:00)

18 grudnia 2013

Gier na podstawie Hobbita nie było zbyt wiele. Konkretniej - dwie. Pierwsza z nich ukazała się już w 1982 roku i podjęła się wyzwania, jakim było przedstawienie pamiętnych wydarzeń z książki J. R. R. Tolkiena. Czy produkcja składająca się z tekstu i dość długo ładujących się obrazków zadowoliła fanów? U nas zobaczycie, jakimi ciekawymi mechanikami zaskakiwał Hobbit w swoim czasie i jak właściwie wygląda ta ponad 30-letnia już gra. (3982)

The Hobbit (1983)

The Hobbit (1983)

PC
Data wydania: 12 marca 1983
The Hobbit (1983) - Encyklopedia Gier
7.3

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-01-23 01:28

To już ponad 30 lat ... a dalej się o takich grach pamięta coś pięknego :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WrednySierściuch
Senator 109
2013-12-19 07:26

kiedyś to znaczy kiedy? W XIX wieku?

zajrzyj sobie tu
http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_%28druga_generacja%29
większość z rozpoczętych wtedy serii ciągnie się do dziś

na dokładkę gra The Hobbit nie była za grosz "oryginalna" bo jest mocno bazowana na książce

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Praetor
Generał 89
2013-12-19 07:13

Kiedyś w ogóle nie było instytucji sequela - po prostu wymyślono oryginalna grę. Od wielu lat czymś naprawdę nowym był wg mnie Portal.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2013-12-19 00:52

demoniter ciebie nie bylo na swiecie w dzien premiery simsow 2, wiec o co sie udzielasz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 146
2013-12-18 17:43

Kolejna powtórka?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2013-12-18 16:27

Teraz już takich gier nie robią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 8
2013-12-18 16:06

Dlaczego kolejny filmik umieszczacie drugi raz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2013-12-15 19:39

Oldschool pełną gębą ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😊
Legionista 11
2013-12-13 19:40

Niezłe kiedyś to były gry nie to co teraz np: BattleField 4 XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 52
2013-12-12 19:33

Jestem rocznik 1988, więc za moich czasów takich gier już nie było, ale mimo to lubię odkrywać starsze tytuły. Akurat Władcy Pierścieni nie lubię, ale chętnie zagram w tą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-12-12 19:18

Dawniej ta gra musiała robić wrażenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👎
Legionista 13
2013-12-12 16:26

krypto reklama dla filmu :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 14
2013-12-12 15:27

Super. Dlamnie kultową grą z tamtych lat był także Wasteland.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-12-11 23:18

Wiadomo, że teraz taka gra nie miałaby szans, lecz dzieciństwo się przypomina.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Chorąży 13
2013-12-11 20:33

miałem Commodore C64 to był mój pierwszy komputer i nie znam tego tytułu!!! No ale wtedy nie miało się internetu i większość gierek była pożyczona/zgrana od kolegi lub zakupiona z tzw "giełdy" musiało mnie zręcznie omijać w takim razie hobbitowskie uniwersum z '82 ;-)

Swoją drogą grałem w podobne pozycje na papierze to była uczta dla wyobraźnii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 219
2013-12-11 20:04

Urzekające lokacje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zarith
😊
Legend 254
2013-12-11 19:55

o, jedna z ulubionych gier mojego dzieciństwa:) 'open green round door' zapamiętam chyba do śmierci:
0

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DARKI
😊
Generał 135
2013-12-11 19:50

Grałem na Commodore C64, ze słownikiem polsko-angielskim w ręce, niestety nie dane było mi skończyć, ale przynajmniej miałem radochę odkrywając kolejne komendy w grze :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Konsul 32
2013-12-11 19:45

Dobra grafa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adu76
Legionista 10
2013-12-11 19:41

Zawsze daje wam like, żeby tvgry.pl nigdy nie przestało istnieć. Przynajmniej do tego momentu, do którego będę oglądał. Bardzo regularne i ciekawe materiały, oby tak dalej ekipa!! ; )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl