Czy World of Warcraft doczeka się konkurenta?
25 353 wyświetlenia
(7:21)
11 lutego 2013
W tym roku prawdziwa gratka czeka zarówno fanów MMO jak i serii Elder Scrolls! Czy sieciowa edycja tego znanego i lubianego RPG-a odniesie sukces? Wygląda na to, że ma spore szanse. (3141)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zapowiada się tak sobie, nie daje na razie tej grze pełnego kredytu zaufania. Trzeba tę produkcje traktować jako ciekawe MMO w świecie Elder Scrolls, ale nie jako godnego następce Skyrima.
Jak już wielokrotnie pisałem, strasznie się cieszę na możliwość odwiedzenia po raz kolejny miejscówek znanych z Morrowinda a zwłaszcza z Daggerfalla. Oby się przyłożyli!
chcę abonament w tej grze i żeby się stała molochem jak kiedyś wow, mam nadzieję że walka faktycznie będzie dynamiczna,fabuła nie gwarantuje sukcesu via star wars.
UbaBuba :
1. Obyś miał racje.
2. Aliens: Colonial Marines tworzyło solidne studio, ale oddali pracę podwykonawcom i wyszedł... zwyczajny chłam. Tego sie najbardziej boję.
3. Kiedy pisałem o grafice nie twierdziłem, że jest brzydka, tylko nieklimatyczna. Nawet bardzo kolorowe Oblivion trzymało jakoś ten poziom TES'a. Zastanawiam się, czy nie można by było stworzyć nieco mroczniejszej grafiki w MMO.
Co-op to był moim skrytym marzeniem, kiedy pojawiły się pierwsze informacje o Skyrim. Ale MMO? Nie wydaje mi się, by to był dobry pomysł.
Nie twierdze, że gra jest skazana na porażkę, ale nie wydaje mi się by utrzymała klimat poprzednich TES'ów.
Mam nadzieję że ta gra zniszczy już tego śmiesznego WoW'a, jeśli chodzi o ten mega serwer to mam wątpliwości co do tego jak to będzie zrobione bo z tego co zrozumiałem to gdy jedna lokacja tak? czy jeden serwer zostatnie przepełniony to następni gracze zostaną wpuszczni na ta samą lokację ale już na innym serwerze?? Więc np grając ze znajomymi bedzięmy musieli się logować w tym samym czasie żeby któryś z nas nie powędrował na inny serwer mega serwera? nie rozumie tego xD
@morzan2 -
No to jestes nielicznym, bo wiekszosc wlasnie uwaza ze ta seria nadaje sie na MMO. Przeciez ostatnia odslona, Skyrim az sie prosi o syty multiplayer lub namiastke MMO, a tu prosze - w koncu wychodzi MMO. To byla kwestia czasu.
Odnoszac sie do reszty:
1. Pewnie cos w tym stylu wymysla, nie sadze zeby oddali tworzenie postaci w typowym stylu dla mmo -> wbij lvl i idz naucz sie u npc skilla.
2. Nad piecza czuwa bethesda, majac swoich ludzi od kontroli jakosci, wiec bez obaw.
3. Grafika jest brzydka, zeby zmniejszyc wymagania, bo wk oncu to mmo. Kolory musza byc, bo grafika bardziej "bajkowa" duzo wolniej sie starzeje niz realistyczna/mroczna/ponura.
4. Tu przyznam racje, walka troche sztuczna, ale moze chociaz beda jakies zaleznosci odpalania skilli (jak rotacje/piorytety z wow) i jakis system unikow (jak z GW2).
Mimo ze Bethesda nie ma doswiadczenia w MMO (ani studio ktoremu zlecili) to pokazali przy Falloucie ze potrafia robic duze, sandboxowe swiaty, az proszace sie o "zaludnienie".
Nigdy nie uważałem, aby seria TES nadawała się pod MMO.
Puki co wydaje mi się, że tę część oskubali ze wszystkich elementów za które kocham tę serię. To jest:
1. Lvelowanie za nabijanie skila - zawsze uwielbiałem dla odmiany poćwiczyć np. akrobatykę (wielka strata w Skyrim)
2. Fabuła - Nie wierze, że jakiekolwiek studio poza "matką" będzie w stanie odtworzyć historię tej krainy. Bethesda Softworks stworzyło ten świat i (moim zdaniem) tylko oni do końca go rozumieją (mówię tu o części teamu, która zajmowała się historią) Poza tym w każdej odsłonie gracz był bohaterem, wybrany przez bogów itd. Jak się widzicie w tej grze? jako żołnierz? jako jeden ze miliona bohaterów? to się nie będzie trzymało kupy...
3. Grafika - KAŻDA część miała swój specyficzny klimat tworzony za pomocą wyglądu. Popielate niziny Morrowind, kolorowe lasy Cyrodiil, ośnieżone szczyty Skyrim. Każda lokacja była niezwykła, ale jednocześnie było widać jak na dłoni, że jesteśmy w Nirn. Teraz widzę tylko jakiś kolorowy chłam dla 12'latków
4. I jeszcze jedno. widzieliście sztuczność walki na tych kilkunastu sekundach w materiale? Wyglądało to jakby na wroga się tylko klikało a nie celowało "środkiem ekranu".
PS.: mam nadzieje że moje przewidywanie są błędne i z góry przepraszam za błędy.
---->19
Nie tylko Tobie, chociaż może nie tyle przypomina konkretne Fable, o ile nie przypomina gier z serii TES. Zastanawiam się, dlaczego wszystko musi wyglądać aż tak bardzo inaczej niż we wszystkich odsłonach serii? Przecież na ekranie nie widać nawet odrobiny dawnego klimatu. Po pierwszym filmiku zastanawiam się, czy przypadkiem nie widzimy następcy TORa. :-) Naprawdę nie ma czym się jarać.
Jak nie powielą schematów z najlepszych hitów MMO i wymyślą coś oryginalnego a przede wszystkim swojego to ze światem z TES'a może to się udać.
Kacper sie wyrabia, nie ciamka, a merytorycznie pierwsza klasa (chociaz z kartki)! Mysle, ze chlopaki moga sie juz wzorowac:) a gra, suuuper :)
No pięknie to wykonane, powiedziałeś chyba wszystko co chciałem wiedzieć na obeną chwilę, nawet wspomniałeś o zamkniętej becie pod koniec, super, podoba mi się
"11.02.2013
19:57
Waavee [ gry online level: 8 - Legionista ]
Fan serii, który wie trochę więcej niż przeciętny gracz wie, że Ebonheart Pact to kompletny nonsens. Od chwili przybycia ludzi do Tamriel i wytępienia Falmerów, Dunmerowie i Nordowie byli największymi wrogami, obie rasy dzieli potężna ilość przelanej krwi. Dunmerowie poza tym trudnili się łapaniem niewolników wśród Argonian i umieszczaniem ich w poteżnych ilościach na farmach i w kopalniach."
Tak, dobrze mówisz, ale tak było kiedy tron już był obsadzony. To nie było 1000 lat przez wydarzeniami ze Skyrim, gdzie rozgrywa się akcja TES: Online tylko jakieś 400-500. Czas o którym opowiada TES: Online, odwołuje się do tego, że mimo nie chęci Nordowie i Mroczne Elfy musiały paktować i założyć sojusz wraz z Argonianami, aby razem walczyć o tron cesarski. Potem królem został ( jak wiadomo ze Skyrim i innych odsłon TES'a ) Nord i dopiero wtedy mała nie chęć tych ras przerodziła się w regularną wojnę, przy czym Argonianie także zostali do niej wplątani. Więc pomyśl zanim obrazisz "resztę graczy", bo pomimo, że fanem tej gry nie jestem choć grałem od TES III: Morrowind przez Oblivion, a na Skyrim skończywszy i TES: Online też pewnie kupię czy tam opłacę abonament, to wiem więcej niż ty, wielki "fanie TES'a". Pozatym twórcy mają prawo do zmieniania i ciągłego kreowania historii tego świata, bo oni są jego "ojcami". To od nich zależy czy coś jest z sensem czy bez. Więc jeśli tak ma być TES: Online to znaczy, że jest to zgodne ze światem TES'a.
PS: Seria Wiedźmin ( 1, 2 i 3 na które czekamy ;p ) jest lepsza i dobrze smakuje z sagą książek o Geralcie pana Sapkowskiego.
Ja już czekam na wynik mojego podania do bety.
Fan serii, który wie trochę więcej niż przeciętny gracz wie, że Ebonheart Pact to kompletny nonsens. Od chwili przybycia ludzi do Tamriel i wytępienia Falmerów, Dunmerowie i Nordowie byli największymi wrogami, obie rasy dzieli potężna ilość przelanej krwi. Dunmerowie poza tym trudnili się łapaniem niewolników wśród Argonian i umieszczaniem ich w poteżnych ilościach na farmach i w kopalniach.
w końcu to nie borderlands
UP A możesz uzasadnić? Bo nie ma grafiki walącej po oczach światełkami? To jest MMO więc nie może wyglądać jak crysis bo najmocniejszy komp nie uciągnie tego.
Oh hai,zarżnijmy kolejną marką próbą przeniesienia jej na grunt MMO
Free2play będzie po roku.
to bedzie free to play??
Pierwszy! ye musiałem, wybaczcie :)