W trybie PvP gry The Elder Scrolls Online polegnie niejedna twierdza.
14 606 wyświetleń
(6:51)
14 lutego 2014
Jedną z atrakcji gry The Elder Scrolls Online jest tryb PvP, w którym walczą ze sobą sojusze graczy. Mieliśmy okazję sprawdzić go w trwającej becie. Niezależnie od tego, czy PvP w TESO będzie udane, pewne jest, że polegnie w nim niejedna twierdza.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
PVP jest praktycznie takie jak tryb siege w Guild Wars 2 , to samo , więc nic rewolucyjnego .
Czemu nie macie zadnego materiału z WildStara?
Pograłem trochę dłużej i powiem Wam że aż mi dupsko zdrętwiało. Same pozytywne klimaty a loduweczka w naprawie. WrednySierściuch chyba wykrakałeś, teraz wędline muszę wystawiać na parapet. Ale jak mówisz za dużo tego to nie ma... <lol303> Aha zapomniałbym. Co w Bercie ? Przecie to tako maszyno.
Zobaczymy jak sobie poradzi TESO po premierze...
Super komentarz , super recenzent i super wideo po prostu pełen profesjonalizm.
Pozdrawiam.
Soulcatcher - jasne, wiem co różni i dzieli EQN i Landmarka. Ale obie gry to będą naczynia połączone, oba stworzą jeden świetny produkt. Aby w pełni cieszyć się Nextem, będę musiał wycraftować sobie w Landmarku różne itemy, a nawet siedzibę.
Tak wielki pozom ingerencji w świat gry, interakcji z obiektami dotąd możliwy był chyba tylko w Ultimie Online, no i w WURMIE, ale wykonie Landmarka/EQN stoi kilka(naście) klas wyżej.
W każdym razie pomysł wydaje się genialny, a wykonanie Landmarka, które jak dotąd niestety tylko oglądałem na youtubie, także robi wielkie wrażenie.
Pomysł jest wspaniały, a SONY gwarantuje dobre wykonanie.
Ale trochę głupio, że faza na wychwalanie EQN/Landmarka ma miejsce w wątku o ESO ;)
abonament przekreśla u mnie tą produkcję.. znacznie lepiej byłoby tak jak z guild wars - pierwotna cena wyższa niż reszta tytułów i byłoby spoko, do tego jakieś mikropłatności nie wpływające na rozgrywkę - jedynie jakieś alt avatary dla broni, zbroi, postaci etc.. i byłoby spoko..
Za duży chaos i jak tutaj połapać O.o
[14]
WrednySierściuch - nie muszę się ogarniać bo nie mam takiej potrzeby. Grałem jedynie w GW2 i na tym bazowałem swoją wypowiedź. Nie znam DAoC i nigdy w to nie grałem więc nie wiem co niby do mnie ma nie docierać. Teraz mnie oświeciłeś i już wiem o co chodzi. Zapewne masz rację.
radekplug ---> A kolejne moduły zmienią tą grę w next.
Niestety nie masz racji. Powodem braku zrozumienia tematy jest kuriozalnie idiotyczne nazewnictwo ze strony SOE.
A więc EQN czyli EverQuest Next jest grą sandbox MMO któraj data premiery nie jest jeszcze znana. Tu masz opis tej gry https://www.everquestnext.com/about-eqn
A EQNL czyli EverQuest Next Landmark jest "online social building game" "social building MMO", samodzielną grą która będzie kiedyś częścią świata EQN, a na razie jest samodzielmym klockiem.
https://www.eqnlandmark.com/about-landmark
Premiera EQNL nastąpi mniej więcej w kwietniu, choć bardziej spodziewam się płynnego przejścia z bety do release.
Tak będzie miał potwory i questy ale nigdy nie stanie się gra na skalę GW2, WoW czy EQN.
Jak sami piszą na stronie: "Landmark is just one piece of EverQuest Next."
"Landmark gives you all the tools you need to design anything you can imagine. Your creations could even end up as a part of EverQuest Next."
Gram w Landmark od pierwszego dnia Alfy ale jak chcesz to możemy się spierać.
Ja ci mówię że Landmark to nie jest pierwszy krok do EverQuest Next, Landmark to tylko moduł do przyszłego EQN i jednocześnie samodzielna gra.
Panie redaktorze co pan gada za bzdury, next ma wyjść w tym roku ten next w tytule to jest to że gra bedzie dostawać kolejne elemnty podczas istenienia gry na rynku. ale jeszcze w tym roku do landmark ma dojść Quest and Adventure Module które zmieni land mark w mmorpg z porotym questami i walką. A kolejne moduły zmienią tą grę w next.
Feinthir_Mag ---> nie, obszar PvP jest więckszy w ESO niz w GW2
Mastyl ---> co do Landmark to jest inny typ gry, masz screena nie ma już NDA.
EQN Landmark to building social MMO. Do prawdziwego MMORPG bęszie mu bardzo daleko.
Ale sama gra jest dosyć fajna.
Jeżeli chodzi o EverQuest Next czyli następcę EQ2 to wszyscy mają wielkie nadzieje ale jeszcze długa droga przed developerami.

kulka25 --->
"~15USD miesięcznie za dostęp do serwerów i każdy ma identyczne szanse"
Zgadzam się z tobą w 100%
Ile kosztowało, dużo.
To wyglądało tak że w GW2 grałem w sumie prawie 400 godzin.
Z czego 350 zajęło mi zwiedzenie całego świata, zrobienie craftów, wykraftowanie sobie w miearę niezłego sprzętu, ale okazało się że w PvP nie było zbyt dobrze.
Więc zrobiłem sobie klasę taką jaka powinna być i w kilka dni zmaksowałęm ja płacąc za wszystko.
W najmniejszym stopniu nie uważam abym był najlepszy, ale i tak czułem mocna przewagę nad tymi co nie płacą.
Oczywiście ze zarabiają więcej na walucie niż na abonamencie, ale nieświadomi ludzie tak cieszą się że jest za darmo. Ja mogę grać w każdą grę F2P i być lepszym od większości bo stać mnie na zakup wszystkiego co jest. Ale nie podoba mi się takie podejście i chcę grać w gry z abonamentem gdzie szanse są równie.
To wszystko widzieliśmy już w Guild Wars 2 tylko na o wiele wiele wiele większą skalę.
[110 avandril - sam sobie przeczysz. Z jednej strony odrzuca Cię typowa dla MMO rozgrywka: "Mnie już MMORPG się przejadły, wszystko to samo i nikt od lat nie jest w stanie przebić się przez impas. Jeśli nie zmienią podejścia, to gatunek umrze śmiercią naturalną (...)" i chcesz czegoś nowego. Z drugiej strony rzuciłeś Guild Wars 2 z powodu "braku tanka, healera" (...).
Tak to jest, jak się samemu nie wie, czego się chce.
A nowa jakość wszyscy dostaniemy w zbliżającym się Everqueście i Landmarku.
soulcatcher - ile to kosztowało tak z ciekawości?
Ja mogę wydać na grę te 50zł miesięcznie (jeżeli gra jest za free) bo uważam, że granie za darmo nie jest fair i trzeba coś twórcom rzucić. Oczywiście preferuję tradycyjne rozwiązania - ~15USD miesięcznie za dostęp do serwerów i każdy ma identyczne szanse, ale te rozwiazanie aktualnie odchodzi do lamusa. Niestety sklepiki ingame przynoszą znacznie większe dochody dla twórców niż abonament...
bedzie jeszcze jakiś weekend do potestowania? Może ten? :P
W sumie mi osobiście TESO nawet sie podoba jak by wyszła polska wersja językowa to z chęcią ją kupie
Liczę dni do premiery, mam zamiar bawić się bardzo dobrze, gra bardzo mi się podoba.
Jeżeli już jesteśmy przy GW2 które podoba mi się również to mam nadzieję że w ESO nie będzie można zapłacić aby wygrywać w PvP. Coby sobie ktoś nie pomyślał że jestem noobem w GW2 to proszę moje mapy z odkrytym 100% świata http://game-maps.com/GW2/Guild-Wars-2-maps.asp .
To co mnie naprawdę poirytowało w GW2 to fakt że moja postać do PVP powstała w całości za prawdziwe pieniądze. Levelowałem kupując składniki do craftingu który rozwija również normalny EXP. Potem kupiłem składniki i zrobiłem sobie najlepszą możliwą zbroję i akcesoria. Potem kupiłem najlepszą broń i miałem bez większego problemu doskonałą postać za pieniądze. Mam nadzieję ze w ESO będzie inaczej i że nie będzie można levelować i nabywać sprzętu za prawdziwe pieniądze legalnie wymieniając je w grze. Szczególnie na PvP.
GW2, gra bardzo fajna, ale gra w której doskonale widać kto płaci a kto nie.
Po pierwsze - gratulacje Hed . udało ci się nakręcić filmik o mass pvp - gdzie tego pvp NIE MA.
No chyba ze dla ciebie te bieganie w party z 4 osób i tłuczenie mobków to mass pvp. nawet jesli to akurat nagrywałeś na pokazie prasowym (gdzie było minimum graczy) - to co ci szkodziło wejść na ostatniej becie i nagrać nowy materiał?
Bo takich jest obecnie sporo
Dla przykładu
Trailerek do pvp
http://www.youtube.com/watch?v=sru_P9OxiYY&feature=youtu.be&t=10s
Fajne wprowadzenie do PvP (gdzie biega więcej niż 5 osób)
https://www.youtube.com/watch?v=-18qjhldUZM
Ja piórkuję -Angry Joe zmienił zdanie o grze!
http://www.youtube.com/watch?v=I82pz60iGL0
Obrona twierdzy (przed atakiem z 2 różnych stron - w sumie to przesrane :D )
http://www.youtube.com/watch?v=pubOg5HV8Fw&feature=youtu.be
Szturmowanie twierdzy - z punktu widzenia Raid leadera (sporo fast-forwardów) ;D
http://www.youtube.com/watch?v=8CiKZ5QEml0
[13]
i to samo jak napisał @ziołoftdb pvp jest jak WvWvW wzięte z GW2 tyle że tam jest klimat jak atakuje się "zergiem" a tutaj jakieś puchy ale to beta to może ludzi będzie więcej.
Kolo - ogarnij się bo chyba do ciebie nie dociera. GW2 zerżnęło mass Pvp z DAoC - a TESO ma w swojej ekipie przynajmniej kilku projektantów z DAoC (bo Bethesda nie ma przecież żadnego doświadczenia z MMO). Na jakiej grze więc się opiera TESO: na GW2 czy na DaoC ?
Strasznie dziwne że wydaje ci się to podobne skoro bazują na TYM SAMYM pierwowzorze ?
Nie, GW2 nie było oryginalne, a WoW nie jest pierwszym MMO
A puchy to ty masz w lodówce - to ten filmik tak ssie- w becie to inaczej wyglądało ;D
[11]
Chociaż tu akurat mam pytanie, ile osób jest w jednym momencie na WvW?
Maksimum na mapę(instancje) to 2000 osób ze wszystkich 3 frakcji - dla przypomnienia w Gw2 maksimum to 500.
pvp śmierdzi i nudzi, przynajmniej co bardziej wymagającego gracza, a nie przeciętniaka, który jest w stanie tylko biegać z zergiem.
Jassssne. Tylko czemu ten twój "wymagający gracz" mi na kilometr wali griefingiem ?
[12]
Gra jest tak toporna, że aż żal.
świetnie - jak zwykle hejt bez żadnych argumentów. Gra jest toporna -bo ja tak mówię, więc tak jest
[10]
Po co płacić 200 zł za grę + 50 zł miesięczny abonament jak to samo mamy w GW 2 który nie dość że tańszy to jeszcze bez abonamentu :]
A ktoś ci każe?
Zrobimy tak - ty będziesz sobie grał w GW2 (lol, ktoś jeszcze gra w Gw2?) a kogo stać to sobie pogra w TESO :D
Gra się sprzedaje jak świeże bułeczki -na dokładkę według pewnych żródeł edycja imperialna schodzi 5 razy szybciej niż zwykła!
http://venturebeat.com/2014/02/03/the-elder-scrolls-online-imperial-edition-is-selling-5-times-better-than-the-standard-according-to-online-retailer/
Btw - odnośnie potężnych sponsorów fundujących konie -ogarnijcie się (nawet na tym filmiku jest pokazane ile najtańszy koń kosztuje. generalnie złapałem straszny respekt gdy spotkałem JEDNĄ osobę na brązowym koniu (czyli kupionym) -bo białych, bonusowych to było całkiem sporo) :D
@A.l.e.X - to Ty widać że w GW2 nie grałeś. Ubrań jest multum i to samo jak napisał @ziołoftdb pvp jest jak WvWvW wzięte z GW2 tyle że tam jest klimat jak atakuje się "zergiem" a tutaj jakieś puchy ale to beta to może ludzi będzie więcej.
Gra jest tak toporna, że aż żal. Naprawdę żal mi developerów - jak oni muszą się męczyć, żeby cokolwiek z tego g... wycisnąć. Wszędzie to widać - droga przez mękę.
Widzę, że to prawie to samo co GW2 w kwestii WvW, czyli śmierdzi i nudzi, przynajmniej co bardziej wymagającego gracza, a nie przeciętniaka, który jest w stanie tylko biegać z zergiem.
Chociaż tu akurat mam pytanie, ile osób jest w jednym momencie na WvW?
Mnie już MMORPG się przejadły, wszystko to samo i nikt od lat nie jest w stanie przebić się przez impas. Jeśli nie zmienią podejścia, to gatunek umrze śmiercią naturalną, bo singlowe cRPG oferują zabawę na znacznie wyższym poziomie. Chyba tylko the Secret World od czasu EQ wprowadziło coś naprawdę nowego, ale to głównie przez odmienny świat przedstawiony. GW2 próbowało, ale rzuciłem po ~~60 dniach, bo brak tanka, healera i niski poziom trudności, osobie wychowanej na MMO, dawał po oczach.
>>>Łba nie urywa. PvP za bardzo mi przypomina WvWvW z Guild wars 2 i jeszcze ten abonament (jak dla mnie porażka).
no właśnie. Po co płacić 200 zł za grę + 50 zł miesięczny abonament jak to samo mamy w GW 2 który nie dość że tańszy to jeszcze bez abonamentu :]
dobrze, że będzie abonament
[6] - w kwestii podobieństwa ESO do DAOC (w który przyznam nie grałem dłużej niż 2 godziny gdzieś...), musiało być, bo ojcem obu gier jest tenże sam artysta - Matt Firor.
A co do sklepu - no właśnie, tak jak napisałeś, obiecywali w nim jakieś tam nieistotne pierdy tylko - też pamiętam takie zapewnienia... a co będzie, to się zobaczy, ale jakaś forma item shopa na pewno.
[4]
Sklep powinien byc, na poczatku zarzekali sie, ze beda uslugi typu zmiana imienia postaci i "fun stuff", potem stwierdzili, ze to nie bedzie item shop? Patrzac na sklep WoW-a moga odejsc ładne przekręty a może pójda w strone Swotora.
[5]
A GW2 przypomina Dark Age of Camelot. Niestety nie mam pojecia czy w tamtej grze trojstronna walka odbywala sie na calym dostepnym terenie czy wylacznie specjalnie wyznaczonym w GW2 oraz wlasnie TESO o ktorym mowa.
Łba nie urywa. PvP za bardzo mi przypomina WvWvW z Guild wars 2 i jeszcze ten abonament (jak dla mnie porażka).
Hed - dziękuje za ustosunkowanie się do zadanych (między innymi przeze mnie) pytań.
Materiał jest OK, ogólnie Heda słucha mi się dobrze, mówi płynnie i zrozumiale, wiem o co mu chodzi, nie używa żadnych denerwujących manieryzmów - a to jedna z najczęstszych wad większości "jutubowych zagrajmerów". Szykuje się moim zdaniem godny następca Krzyśka Gonciarza.
Co do samej gry, ta bitwa o Cyrrodil wygląda solidnie i zachęcająco. Obawiam się jednak, że Hed myli się w kwestii mikropłatności, z tego co gdzieś wyczytałem - mają być, równolegle z abonamentem.
Gra nadal budzi pewne moje nadzieje.
Pół roku i f2p, gra nie ma niczego czego bym nie widział w innych grach mmo.
PvP świetna ;) Przede wszystkim od dawna pierwsze MMO gdzie naprawdę można mieć ubraną inaczej postać bez "ataku klonów", co więcej PvP przypomina bardziej grę sieciową niż mmo, co za tym idzie jest o wiele, wiele fajniejsze. Czekam z niecierpliwością na premierę.
Czyli tyłka nie urywa.