Seria ponownie na dobrej drodze?
11 833 wyświetlenia
(16:50)
10 czerwca 2015
Materiał wideo przedstawia fragment rozgrywki z wczesnej, testowej wersji gry Might & Magic: Heroes VII – gry tworzonej przez niemieckie studio Limbic Productions i wydawanej przez francuskiego potentata branży, Ubisoft. Produkcja ta jest kolejną odsłoną lubianej przez graczy i uznanej serii strategicznych gier fantasy, której korzenie sięgają roku 1995. Producenci tej edycji mają także na swoim koncie wszystkie dodatki do szóstej części gry – Might & Magic: Heroes VI – Cienie Mroku, Might & Magic: Heroes VI – Pirate of the Savage Sea oraz Might & Magic: Heroes VI – Danse Macabre Adventure Pack oraz grę Might & Magic X: Legacy. Najnowsza odsłona serii M&M ma stanowić powrót do korzeni serii i jej lat świetności po niezbyt udanym i nie najlepiej przyjętym zarówno przez krytyków, jak i graczy Might & Magic: Heroes VI. Autor filmu przedstawia w nim najważniejsze zmiany, które pojawiły się w mechanice rozgrywki siódmej części, jak również mówi o błędach, które jak na razie potrafią zachwiać balansem zabawy. Jednocześnie zwraca on jednak uwagę na fakt, że nadal mamy do czynienia z klasycznymi „Hirołsami”, które potrafią wciągnąć gracza bez reszty i dać mu sporo satysfakcji z prowadzonej zabawy.
Po chłodno przyjętej i dosyć przeciętnej szóstej części, seria Heroes znowu ma szansę na dobrą odsłonę. Niemieckie studio Limbic Entertainment wzięło na warsztat tą legendarną sagę i obiecuje powrót do lat świetności. Czy wersja beta utwierdza w ich zapewnieniach?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Arookun--> Dokładnie! To samo chciałem napisać. Ileż to ja razy oglądałem inferno "z bliska"... Jakież to wszystko było piękne. A to... Co to ma być? Tego nie można nazwać krokiem w tył, to jest skok. Spodziewałem się jakiś ulepszeń względem piątki, np. postaci poruszających się po metropolii i ogólnie jakiemuś życiu ( bo akurat w V-tce tego brakowało). Ech, no cóż, ten aspekt jest zwalony. Zobaczymy co z innymi
Mam nadzieje, że seria wróci na odpowiednie tory! Wszystko wskazuje na to, że tak się stanie! :)
Co za bubel.. Ubishit się kompletnie nie uczy na błędach. Ma w dupie graczy, skoro wypuścił znów to samo co było w V i VI części. Grafika ? Ochydna cukierkowa i do tego widok na miasto.. Gambrinus dobrze gadał, to jest jakiś żart. Żadnych gier od tego wydawcy, nigdy więcej. Heroes IV był arcydziełem w porównaniu z tymi crapami.
W sumie to się zawiodłem... na pierwszym gameplayu pokazywanym na tvgry jakoś ładniej to wszystko wyglądało.... zrobili downgrade czy jak?? :/ wygląda to blado i nieciekawie... do tego ekrany miast to faktycznie żenada... gdyby to była mała gierka niezależna to powiedziałbym, że są śliczne, ale do jasnej cholery to są herosi!!! 2015 rok!!! W tym aspekcie, jak dla mnie seria osiągnęła swój szczyt w 5 części kiedy to dostaliśmy olbrzymie miasta w pełnym 3D, a ich ogrom potęgowała jeszcze kamera obiegająca ów metropolie dookoła. Jedynie walka mi się w tej części podoba... ale brak magii (niby jest ale jakby jej nie było) nie pomaga. Szkoda.
Ja rozumiem ze grafika w takich grach sie nie liczy.
Alerobia jakies pseudo 3D podczas gdy ten zamek to wyglada jak z gry przegladarkowej marnej jakosci. Zreszta wszystko pozostale też.
Mogli by zrobić dodatek do herosów 3 i wiecej osób by kupiło.
To takie modne, przy absolutnie każdej części wspominać "trójkę".
Nie, nie jesteście hipsterami.
Nie widzę nic co by mi się spodobało w tej części herosów... pozostanę przy trójce ;)
-zamki brzydkie
-mapa pusta
-walka taka jak w 6
-magia bezużyteczna
-całość wygląda topornie
-i strasznie wooooolnoooo....
-jakieś takie nudne to to :(
W sumie wygląda to jak 6 ale musiałbym zagrać i sam się przekonać.
aha czyli nadal nie ma magii, tego się bałem bo w H6 strasznie wkurzało mnie, że magia była użyteczna tylko do momentu 20 jednostek legendarnych, bo potem szkoda było tracić turę na pierdoły (lepiej było rzucać buffy), dodać należy do tego fakt, że jednostki magiczne dostawały bonusy od bohaterów magii, a fizyczne od bohaterów mocy i przy większych armiach granie nie-mocą było bez sensu (nawet buff tego nie balansowały).
Do tego wybór jednostek 7 poziomu jak w H4... czyli wybór między Aniołami, a bezużytecznymi Czempionami, które zbudujemy raz i nigdy więcej. Jedyny plus i jednocześnie minus to to, że jeden stwór będzie z kategorii moc, a drugi magia (a jak pisałem magia jest słaba w formie H6).
A już chciałem kupić z dostępem do bety, dobrze, że tego nie zrobiłem.