Seria ponownie na dobrej drodze?
11 782 wyświetlenia
(16:50)
10 czerwca 2015
Materiał wideo przedstawia fragment rozgrywki z wczesnej, testowej wersji gry Might & Magic: Heroes VII – gry tworzonej przez niemieckie studio Limbic Productions i wydawanej przez francuskiego potentata branży, Ubisoft. Produkcja ta jest kolejną odsłoną lubianej przez graczy i uznanej serii strategicznych gier fantasy, której korzenie sięgają roku 1995. Producenci tej edycji mają także na swoim koncie wszystkie dodatki do szóstej części gry – Might & Magic: Heroes VI – Cienie Mroku, Might & Magic: Heroes VI – Pirate of the Savage Sea oraz Might & Magic: Heroes VI – Danse Macabre Adventure Pack oraz grę Might & Magic X: Legacy. Najnowsza odsłona serii M&M ma stanowić powrót do korzeni serii i jej lat świetności po niezbyt udanym i nie najlepiej przyjętym zarówno przez krytyków, jak i graczy Might & Magic: Heroes VI. Autor filmu przedstawia w nim najważniejsze zmiany, które pojawiły się w mechanice rozgrywki siódmej części, jak również mówi o błędach, które jak na razie potrafią zachwiać balansem zabawy. Jednocześnie zwraca on jednak uwagę na fakt, że nadal mamy do czynienia z klasycznymi „Hirołsami”, które potrafią wciągnąć gracza bez reszty i dać mu sporo satysfakcji z prowadzonej zabawy.
Po chłodno przyjętej i dosyć przeciętnej szóstej części, seria Heroes znowu ma szansę na dobrą odsłonę. Niemieckie studio Limbic Entertainment wzięło na warsztat tą legendarną sagę i obiecuje powrót do lat świetności. Czy wersja beta utwierdza w ich zapewnieniach?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Arookun--> Dokładnie! To samo chciałem napisać. Ileż to ja razy oglądałem inferno "z bliska"... Jakież to wszystko było piękne. A to... Co to ma być? Tego nie można nazwać krokiem w tył, to jest skok. Spodziewałem się jakiś ulepszeń względem piątki, np. postaci poruszających się po metropolii i ogólnie jakiemuś życiu ( bo akurat w V-tce tego brakowało). Ech, no cóż, ten aspekt jest zwalony. Zobaczymy co z innymi
Mam nadzieje, że seria wróci na odpowiednie tory! Wszystko wskazuje na to, że tak się stanie! :)
Co za bubel.. Ubishit się kompletnie nie uczy na błędach. Ma w dupie graczy, skoro wypuścił znów to samo co było w V i VI części. Grafika ? Ochydna cukierkowa i do tego widok na miasto.. Gambrinus dobrze gadał, to jest jakiś żart. Żadnych gier od tego wydawcy, nigdy więcej. Heroes IV był arcydziełem w porównaniu z tymi crapami.
W sumie to się zawiodłem... na pierwszym gameplayu pokazywanym na tvgry jakoś ładniej to wszystko wyglądało.... zrobili downgrade czy jak?? :/ wygląda to blado i nieciekawie... do tego ekrany miast to faktycznie żenada... gdyby to była mała gierka niezależna to powiedziałbym, że są śliczne, ale do jasnej cholery to są herosi!!! 2015 rok!!! W tym aspekcie, jak dla mnie seria osiągnęła swój szczyt w 5 części kiedy to dostaliśmy olbrzymie miasta w pełnym 3D, a ich ogrom potęgowała jeszcze kamera obiegająca ów metropolie dookoła. Jedynie walka mi się w tej części podoba... ale brak magii (niby jest ale jakby jej nie było) nie pomaga. Szkoda.
Ja rozumiem ze grafika w takich grach sie nie liczy.
Alerobia jakies pseudo 3D podczas gdy ten zamek to wyglada jak z gry przegladarkowej marnej jakosci. Zreszta wszystko pozostale też.
Mogli by zrobić dodatek do herosów 3 i wiecej osób by kupiło.
To takie modne, przy absolutnie każdej części wspominać "trójkę".
Nie, nie jesteście hipsterami.
Nie widzę nic co by mi się spodobało w tej części herosów... pozostanę przy trójce ;)
-zamki brzydkie
-mapa pusta
-walka taka jak w 6
-magia bezużyteczna
-całość wygląda topornie
-i strasznie wooooolnoooo....
-jakieś takie nudne to to :(
W sumie wygląda to jak 6 ale musiałbym zagrać i sam się przekonać.
aha czyli nadal nie ma magii, tego się bałem bo w H6 strasznie wkurzało mnie, że magia była użyteczna tylko do momentu 20 jednostek legendarnych, bo potem szkoda było tracić turę na pierdoły (lepiej było rzucać buffy), dodać należy do tego fakt, że jednostki magiczne dostawały bonusy od bohaterów magii, a fizyczne od bohaterów mocy i przy większych armiach granie nie-mocą było bez sensu (nawet buff tego nie balansowały).
Do tego wybór jednostek 7 poziomu jak w H4... czyli wybór między Aniołami, a bezużytecznymi Czempionami, które zbudujemy raz i nigdy więcej. Jedyny plus i jednocześnie minus to to, że jeden stwór będzie z kategorii moc, a drugi magia (a jak pisałem magia jest słaba w formie H6).
A już chciałem kupić z dostępem do bety, dobrze, że tego nie zrobiłem.