Jak zostać królem
23 078 wyświetleń
(15:20)
15 kwietnia 2015
MMO osadzone w pseudo-średniowiecznych realiach? Gracz rzuceni są w ogromny świat, aby zawalczyć z innymi o władzę nad całą krainą. Reign of Kings charakteryzuje zręcznościowa walka, spora brutalność, otwarty świat i całkiem niezła grafika.
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Jak na razie to bez szału...
ta końcówka z liną mnie rozwaliła xD
W sumie świetne coś takiego, pograć ze znajomymi spoko. Mogłoby im sie to udać ^^
@mateo91g
Nie grałem trochę w Chivalry i nie wiedziałem, że teraz porobili jakieś makra. Jak jeszcze grałem to nie przeszkadzały mi te "wygibasy" (przesuwanie kamerą w lewo/prawo aby uderzyć szybciej/wolniej - chyba m.in. o tym mowa?), było to raczej "ciekawe" (część taktyki, jak jeszcze grałem to można to było blokować itp.)
Ogólnie ja w Chivalry grałem od czasów moda i jest to moim zdaniem jedyna gra, która poprawnie przeszła z moda do standalone (np. Zombie Panic! Source jako mod było ok, Contagion czyli pełnoprawna gra na podstawie moda to zaś porażka).
@kubas246 - Chivalary ma dobry system walki, ale jest w nim jeden olbrzymi mankament - jest słabo zabezpieczony przed kombinowaniem - rozpoczynając atak prędkość poruszania kamerą zwalnia do określonej wartości aby nie dało się wykorzystywać niedoskonałości systemu walki do wyprowadzania niemożliwych do przewidzenia cisów i robienia "wygibasów", tego ograniczenia nie można oszukać ustawiając większą czułość myszy w grze, czy ustawić więcej DPI na myszy, ale masę wtajemniczonych w grę osób używa macra (albo inne oszustwa) które omijają te ograniczenia i pozwalają robić jakieś chore "wygibasy" z bronią w ręku i nie masz najmniejszej szansy z takim gościem, bo jego ataków nie da się w żaden sposób zablokować i przewidzieć - dlatego przestałem grać w Chivalary, pomimo iż gra sama w sobie bardzo mi się podobała. Jeśli tutaj też tak będzie to wyglądało, to słabo.
Co do silnika Unreal Engine 4 to w pełni się zgadzam - warunki korzystania z niego są bardzo korzystne, a sam silnik nie jest trudny w programowaniu dzięki Unreal Development Kit.
Levelki z Żabki, 3 za 5zł? Też je piję :D
Podobna ta gierka w sumie do Minecraft ;)
Gierka mająca potencjał. Widać w sposobie walki wzorowanie się na Chivalry Medieval Warfare, co oczywiście jest na plus, bo w Chivalry system walki był bardzo dobry (dynamiczny, wymagający refleksu oraz umiejętności), jest też system zajmowania terenu oraz opcja zostania królem. Fajne, bo taki samotny król (bez zwolenników) się nie utrzyma, więc jest to jakiś zalążek pod gildie. Moim zdaniem jednak to się nie uda. Dlaczego?
- Po wcześniejszym projekcie widać, że twórcy lubią obiecać, potem olać community i nawet nie chcą poprawić tego co spierniczyli tylko od razu skaczą do nowego projektu (aby znów nachapać kasę)
- Silnik Unity... no proszę was, nie ma normalnych silników? Oczywiście nawet na Unity można zrobić coś co wygląda ładnie, ale nie będzie to za dobrze działać (wymagania zupełnie nieadekwatne do grafiki). Ten silnik był robiony jako silnik pod gierki mobilne i ma z tego powodu pewne ograniczenia. Zarobili przecież kasą na wcześniejszej grze i są nawet silniki, które możesz używać za darmo dopóki nie będziesz miał ileś tam zysków na kwartał z gry i wtedy oddajesz jakiś tam % z "nadwyżki". Bodajże UE4 tak ma, że do 3k $ zysków na kwartał jest darmowy, a jak zarobisz więcej to oddajesz 5% od tego co zarobiłeś powyżej 3k (jak zarobiłeś 4k, to 4k-3k=1k, i 5% z 1k$ oddajesz). No tak, ale Unity to najmniejsza linia oporu... assetsy się kupi albo zrobi się jakiś słaby model/teksturę, silnik i tak na wiele nie pozwoli to po co się starać...
- Okropne kanciaste animacje i modele. To jest Alpha, ok. Jednak ich wcześniejsza gra to już nie alpha a mimo to animacje, modele, itp. są po prostu okropne.
- Zerżnięcie pomysłów z innych gier. Co ja widzę jak na to parzę? Mod do Rusta. Yup. Bardzo wiele podobieństw do Rusta. Toż nawet "zbieranie" surowców ze zwierząt jest takie samo (nie da się kurde zrobić, że jak masz nóż czy coś to po prosu używasz go na zwierzu i mamy animacje patroszenia zwierza? musi być to durne klepanie zwierza toporem?). Można było się na czymś wzorować, ale nie trzeba chyba kopiować tego niemal dokładnie.
- Niby walka wzorowana na Chivalry, ale animacje jakieś takie wolne. Nawet pociski (widać po oszczepie) lecą wolno.
Jeszcze to ciągnięcie ciała po ziemi, no kurde! Nie mogli zrobić normalnie?
Choćby przynajmniej wprowadzili jeszcze coś ciekawego, jakiś system rozprzestrzeniania się ognia: zrobiłeś sobie chatę z drewna a tu wpada banda i mówi dawaj to co masz albo dom spłonie (trzeba było zrobić z kamienia :p) i podpalają pochodniami/płonącymi strzałami dom (oczywiście ogień dałoby się gasić wodą). No a tak nie licząc tego zdobywania terenu i mechaniki króla (podatki, itp.) to nie dali nic od siebie. Jest to co widzieliśmy wiele razy.
Ogólnie szkoda, bo od dawna miałem nadzieję, że powstanie MMO/pseudo MMO w stylu Chivalry lub Warbanda z dobrym systemem walki, dobrym craftinkiem itp., ale widać przyjdzie mi jeszcze poczekać.
Gra dość ciekawa, ale czy wybija się ona na tle konkurencji czymś nadzwyczajnym? Ta opcja króla jest dość ciekawa ale nie jestem pewien czy to wystarczy, sam nie wiem.
Nudny tytuł.. na koniec tylko się uśmiałem jak Heda związali i do klatki :)