Gdzie droga nie może, tam rajd pośle.
14 770 wyświetleń
(10:00)
20 października 2011
Rajdy Bezdroży po długich perypetiach trafiają do sprzedaży w naszym kraju. Potaplajmy się w błotku! (2003)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Spoko ten gościu nawija, przyjemnie się go słucha. Jak dla mnie duży pozytyw, dajcie mu jakąś bardziej ambitna produkcje do zrobienia materiału zobaczymy jak sobie poradzi. Trzeba dać chłopakowi szanse. :)

Komentarz bardzo dobry :) Oby tak dalej ! Co do gry to jest to raczej gorszy średnia czyli nic wartego uwagi.
Komentarz spoko, bardzo rzeczowy i bez yyyy po co drugim wyrazie. A gierka naprawdę.. dziwna? Ale może być niezła gameplayowo :)
Jednym słowem leciwy Screamer 4x4 wciąż zasiada na tronie. Pograłem całkiem sporo w Off-Road Drive i niestety, ale gra nawet nie stara się symulować jazdy po bezdrożach. Posiadając nawet dwa tryby biegów, a nawet zmienne ciśnienie w oponach. Screamer 4x4 także nie oferował rozbudowanych ustawień, ale tam jednak dało się odczuć ciężar samochodów i przede wszystkim zmiany nawierzchni, a także stromość/spadzistość terenu. W Off-Road Drive można wszystko i wszędzie zaliczyć z włączonym napędem na przód. A liczyłem, że jednak będzie to wartościowy program.
Poza tym widzę, że nie tylko mnie drażni słaba dykcja oraz mlaskanie narratora. Pomijam już okrapną jakość materiału.
Musisz nabrać pewności siebie. Czuć, że jesteś przyjaznym człowiekiem, ale głos powinieneś jednak bardziej stonować ;]
BTW. Chcę taką grę na Playstation Store! Fajny, lekki tytuł, którego odpowiednika nie ma na ps3... i chyba na xboxie.
Ja też uważam, że komentarz był jak należy - fachowy, bez jąkania, a dykcja mi tam akurat nie przeszkadzała, sam niewyraźnie mówię, więc nie miałem problemu ze zrozumieniem :D A co do gry - przypomniało mi się, jak zagrywałem się w Screamer 4x4 ;) Gdyby nie ten natłok hiciorów i brak czasu, to pewnie zainteresowałbym się tą produkcją.
9:26 - w tle: "- Wiesz co?..."
Ja już od 2006 roku z tą serią na cyrylicy jadę. Pamiętam jak w trybie FreeRoam męczyłem mojego pierwszego UAZ'a 2206, Bajkał i Kamczatka, lasy i góry, jeździłem aż dym się wydobywał z pod maski (w tym modelu to raczej z pod klapy (VAN)). Był model zniszczeń zarówno wizualny, jak i techniczny, mogliśmy niszczyć koła, silnik, skrzynię, układ napędowy, hamulce, ecetera, ecetera...
Ale wracając do trzeciej części serii, to nie jest zła, jest naprawdę świetna, ale sukcesu dwójeczki nie ma szans przebić. Może i trójka ma lepszą grafikę, silnik Unreal'a, ale to nie to samo, w dwójce naprawdę było dobre podejście do symulacji jazdy terenowej.
No z tym HD to nie dzieje najlepiej. Nie wiem czy tylko ja tak mam ale co jakiś czas zdarza się że film się zatnie i trzeba czekać aż się odblokuje. Komentarz mnie osobiście się podobał, nie mam na co narzekać. Fajny filmik, pozdrowienia dla Michała i oby tak dalej ;)
Przecież każdy musi kiedyś zacząć !
Rzeczywiście nie jest to poziom Krzyśka i Marcina ,ale jest dobrze !
To jest HD? Moja stara Motorola V3 robiła ładniejsze filmiki, niż wy wrzucacie i podpisujecie bezczelnie HD!!!
Aha a co do samej gry to 9/10 się należy....niszowa świetnie zrobiona wciąga -ale dla specyficznego odbiorcy -to nie Flat Out czy Need for speed:) gra bardziej na poważnie jako symulator. Bardzo mi podpasowała...polecam dojrzałym graczom.Czytałęm gdzieś taką opinie , która pasuje mi bardzo-połączenie strategi/symulacji z wyścigóką :) tu trzeba pokombinować...ale bez przesady gra nie jets też totalnym symulatorem dla hardkorowców.Po prostu inne podejście do ścigałki...a niech tam 9+/10 a w swojej kategorii 10/10.
Daję PLUSA...przede wszystkim dlatego, iż autor pomógł mi wyjaśniając czy gra działą na padzie XBOX 360 PC. To bardzo miło , że poczytał komentarze i się ustosunkował. Ja grałem w demo do tego rosyjskojęzyczne sprzed roku.Nie dało się tam ustawić pada XBOX 360...tak jak opisywałem. A teraz wiem , ze mogę grę kupić i pogram na padzie. To ważne bo nie wszyscy mogą/lubią grać na klawiaturze.Co do oceny komentarza to jest jak na poczatek OK...jak zwykle w takich przypadkach za dużo słów typu "ogólnie""tak jakby" itp wypełniaczy ..ale zgadzam się z tym co ktoś napisał -najważniejszych informacji było tyle ile trzeba, filmik daje pojęcie o tym czym jest ta gra i jak się ją je...:) O to chodziło.Pozdrawiam autora
Lubię off-road i gra też całkiem mi się podoba, bardzo przyjemna oprawa no i trasa sama w sobie świetna ;p
Moim zdaniem bardz dobry komentarz, widać że zna się na rzeczy.A jeżeli wam nie pasuje to przestańcie wypisać bezsensowne posty i nie oglądajcie albo sami spróbujcie bo jak narazie to każdy cwaniakuje.
Jakimi kryteriami określacie czy ktoś się nadaje do tej pracy, czy nie? Bo dykcja chyba nie jest jednym z nich. Czy to jest jakiś wasz kolega, czy o co chodzi? Coraz rzadziej oglądam wasz kanał/stronę (jakkolwiek), uważam, że trochę stoicie w miejscu, a gimnazjalny charakter waszych dowcipów i tekstów coraz bardziej zaczyna określać właśnie tą grupę jako głównych odbiorców. Szkoda, ponieważ osobiście dawno już ten okres mam za sobą i staram się podwyższać poprzeczkę, a nie zrównywać do dołu. Jeżeli chcecie mieć jakąś nową twarz w programie, to polecam rozejrzeć się na youtubie. Jest naprawdę sporo kanałów o tematyce growej ludzi, którzy naprawdę umieją i mają pasję, żeby to robić. Zwerbujcie kogoś z tamtych rejonów. Dla mnie pewnego rodzaju odświeżeniem i może dla niektórych nawet pewnego rodzaju sensacją, byłoby zatrudnienie jakiejś fajnej kobitki ;) Pomyślcie o tym. Bo jak na razie jedyne co wiem, to, że macie dużo znajomych z wadami wymowy.
Troszkę jakbym słuchał Kaczyńskiego(mlask,mlask), ale poza tym to fajnie, szybko, zwięźle i na temat :)
Z całym szacunkiem, ale nie podoba mi się sposób komentowania tego Michała Dybczaka. Zostaje tu na dłużej? A jeśli chodzi o grę to nic szczególnego.
I'm LepkaCipka XD