PoE na fali?
50 272 wyświetlenia
(12:32)
14 lipca 2015
Path of Exile kilka lat temu mocno pozamiatało na scenie tytułów free-to-play. W 2015 roku PoE nie traci impetu a twórcy udostępnili zawartość dużego rozszerzenia. Wracamy do tego hack'n'slasha i sieczemy kolejne tysiące potworów w Path of Exile: Awakening. (5548)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Co do aktu V ja licze na jakiś Śnieg czy coś, krew na śniegu wygląda zajebiscie, co do tego dodatku to Polak napisał muzyke, dla mnie bomba
te spadki FPS'ow to od Trade Chat'u, bo to Spam Chat nie trade chat
Czyli takie same gówno jak Diablo 3? Nic specjalnego.
Strasznie monotonne gadanie...
Dalej ten jałowy i dziurawy jak ser szwajcarski flasz? Kiedy tu zagości w końcu standard HTML5?
Fajny filmik, marna jakość, ale merytorycznie dobrze zrobiony i ciekawy. PoE jest wyśmienitą i wymagająca grą. Autor skoro gra prostym melasem powinien spróbować nowego skilla "ice crash" bo jak widzę jak się meczy to żal się robi.
Ale i tak ogólnie duży plus za podejście i swoistą wytrwałość.
Brak flow w materiale. Sprawdza się powiedzenie, że nie ważne co mówisz, ważne jak mówisz... Jakoś tak chaotycznie wyszło. Za szybko, za częste powtórzenia, bez rytmu.
Wolę neologizm bliższy oryginałowi tj. spoilować (w tłumaczeniu psuć, źródło ang. spoil). Spojlerować (tuningować, od spojler) to można auto ;).
No to tak: coś się zesrało tak jak już napisali wyżej. Materiał byłby zajebisty... A tak jest na jakieś 3+/6 i ten plus raczej za to że twoje filmiki zawsze wykraczały grubo ponad jakiekolwiek normy jakości ;) Adamie popraw to bądź następnym razem bardziej popracuj :)
Nie chce Cię zbytnio krytykować, to coś raczej woli przemyślenia na przyszłość, ale ten materiał jest fatalny pod względem dźwięki i tego jak i co mówisz. Aż zmusiło mnie to do przewijania filmiku. Do tej pory podobały mi się Twoje filmiki , ale ten Ci ewidentnie nie wyszedł.
Gra świetna, chociaż pod koniec ta hardkorowość wprowadza za dużo chaosu. Walki z bossami zamiast dobrej strategii wymagają jedynie podczepienia się pod jakiegoś wysokopoziomowego gracza. I tym bardziej nie pomaga tu brak możliwości zresetowania drzewka umiejętności. Niedługo sam zabieram się za czwarty akt.