Po tym doświadczeniu trudno będzie wrócić do Army.
3 006 wyświetleń
(11:26)
17 września 2016
Onward to wydana niedawno w Steam Early Access strzelanka taktyczna stworzona z myślą o HTC Vive. Hed i T-bone, fani gatunku, postanowili przetestować grę nie oczekując od niej zbyt wiele. Okazało się jednak, że ta produkcja pokazała, że VR może stać się platformą dla hardkorowych gier i graczy. (6668)
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Do tej pory domena co wymyślniejszych trenażerów dla "serious games" pokroju VBS.
Można marudzić, że gra w gruncie rzeczy prostacka z wyglądu, ale przecież to właśnie unaocznia potencjał VR - jak niewiele trzeba, by wessała gracza z kapciami. Oczywiście kiedyś tam wymagania wzrosną.
Po tym doświadczeniu trudno będzie wrócić do Army.
Powiedziałbym - trudno będzie Armie nie pójść w tę stronę.
W grach na Oculusie nie ma yakiej grafiki. Zobacz sobie Feral Rites i podziwiaj :>
Nie rozumiem czemu Hydro2 tak się spuszcza nad tą grą widziałem ze dwa gameplaye z tej gry i nie wygląda to jakoś zajebiście. W sumie VR służy tam jako ruchoma po części statyczna kamera, no chyba że gameplay jest tak zgrywany że widzimy go z góry a osoba z goglami na oczach robi sieczkę z pierwszej osoby, inaczej ma to średni sens bo jest mniejsza imersja niż jeśli sterujemy bezpośrednio postaciom. Ciężko jest zrozumieć fenomen gier na VR nie grając w nie więc może i się nie znam ale będę miał się okazje w najbliższym czasie się przekonać. Mi to dupy nie urywa i zdecydowanie bardziej podoba mi się koncept tego Onward możliwe że dlatego że jest z pierwszej osoby i że jednak imersja w grach na VR jest chyba najważniejsza w sumie po to została stworzona ta technologia by się można było bardziej wczuć w postać.
Nie rozumiesz, bo widziałeś na zwykłym monitorze. Soul, Ty to samo. Ja widziałem VR i wybacz, ale grafikę (no pomijając rozdziałkę) porównał bym do ... Wiedźmina 3 ? Na monitorze fakt, nic specjalnego. Z tą kamerą jest po to by tacy jak Ty czy inni nie gadali: a bo "guowa mnie boli, bo błendnjik mi zwarjowaó". Ja np jestem uodporniony na każdą istniejącą grę VR, ale nie każdy tak ma.
Hydro2 nie wiem gdzie Ty tam widzisz grafikę lepszą od Wiedźmina... Może Ci zaczyna siadać wzrok od tych soczewek... Nie trafia do mnie powód tego że kamera musi być umieszczona w taki sposób bo problemy z błędnikiem by występowały dało by się to pewnie jakoś rozwiązać. Bo tak to według mnie imersja ucieka, a sama gra jakoś specjalnie nie powala, oprawa jest ok ale nic więcej jakoś na mnie nie robi wrażenia.
T-Bone zafascynowany. Ale fajny materiał, aż poczułem że "coś się zbliża". Staracie się opisać jakie to doświadczenie, ale ewidentnie jest to chyba tak dobre że opisać nie sposób. A konkluzja jakoby hardcorowe niszowe projekty mogłyby sprzedać VR jest bardzo ciekawa. Dla mnie VR powiniem opierać sie właśnie nie na spektakularnych efektach, lecz w pierwszej fazie na prostej ale za to bardzo sprawnej mechanice. I najlepiej jakby to były FPSy - to one sa kojarzone z największym rozwojem gier - one pchały fotorealizm, fizykę, szczegółowość efektów, AI, rozgrywki sieciowe. Teraz RPG zajmują to miejsce ale trzeba przyznać że w FPSach drzemie to jądro akcji które jest najbardziej przyciągające. Wydaje mi się że prosta, lecz nie łatwa gra multi to strzał w dziesiątkę. Nie tyle gra robi robotę - jako program - lecz, "gra" w pojęciu rywalizacji, grywalności, zaangażowania, co właśnie umożliwia nowa forma jaką jest VR. Onward świetnie wypełnia tą formę.
Polecam Feral RItes, Edge of Nowhere i Damage VCore. Wszystkie mają średnie noty 9,5/10. Wtedy będziecie wiedzieli, na czym polega prawdziwe VR. Oczywiście HTC Vive żadnej z nich nie odpali nawet na Revive. Feral Rites jest w ogóle grą, o której żaden konsolowiec może tylko pomarzyć. Jedna z najlepszych gier ostatnich lat, lepsza niż wszystkie sandboxy, jakie w ogóle widziałem.
To nie wiem, gdzie wchodziłeś, ale na pewno nie do znanych portali vrowych ;) Edge of Nowhete ma wszędzoe ocenę 9, Feral Rites mięszy 7 a 9,5 a Damage Vcore niemal wszędzie 9,5
Problemem jest poswiecenie wygody i znikomych wymagan tradycyjnych typow rozrywki. Tak samo jak z kinektem, mozna poskakac 30min ale w dluzsze gry lepiej walnac sie na kanape i grac padem. Gry musza zachecic nie tyle grafika ale doznaniami ktorych nie doswiadczysz na konsoli/zwyklym pc, musza byc tak bardzo "do przodu", zebys uwazal, ze warto zagospodarowal sobie miejsce, wydal pieniadze, zalozyl mase sprzetu na siebie i zrezygnowal z fotela.
Takim tytulem dla kinecta byl Dance Central. Jak ktos lubi tanczyc to jest to tak unikatowe rozwiazanie, ze zadna miara nie doswiadczysz tego bez kontrolera ruchu. To zmuszalo ludzi do zakupu kinecta i nie mialo znaczenia, ze musiales zrobic miejsce, wlaczyc oswietlenie czy wydac dodatkowa kase na sprzet.
To samo z grami typu Onward - moze sie okazac, ze np. dla symulatorow, horrorow, taktycznych strzelanek czy innych, nowych gatunkow osiagniecie choc zblizonego poziomu rozrywki bedzie niemozliwe tradycyjnymi metodami. Wtedy kazdy, kto bedzie chcial tego doswiadczyc bedzie musial zakupic VR bo nie bedzie alternatywy.
To co moze jeszcze napedzic VR i zbic ceny to moim zdaniem VR spolecznosciowe. Skoro twoi znajomi sie na to zaczna przesiadac, to nie bedziesz mial wyjscia, tak samo jak z gg, facebookiem itd. Strasznie jestem ciekawy co to bedzie i czekam na "moja" gre lub usluge ktora zmusi mnie do zakupu.
Przekonałą do czego? Do wydania 9k pln na VR dla jakieś kupiatej gierki wyglądającej jak crossfire? Aha.
Chciałem też spieszyć z informacją, że jeżeli uszkodzicie kontroler ruchowy vive to nie kupicie nowego, bo nie sprzedają.
Oculus się spóźnił i wydali szajs bez tego i tylko dlatego jest taka możliwość.
Jak żyć?
Player na YT okay, ale za to gimbazja i buractwo nieokiełznane w komentarzach.
Tutaj odtwarzacz uszkodzony, jednak zwykle znacznie wyższy poziom konwersacji.
No nic tak już jest, że jak coś trafia do mas, to przeciętna jednostka okazuje się być nieogarnięta. Entuzjaści po prostu prezentują się znacznie inteligentniej. Już nie jeden portal, gazeta itp. straciły nie finansowo, merytorycznie na dotarciu do szerszej publiki.
@StabbingWestward26
VR idzie w dobrym kierunku choć raczkuje to ekstremalnie powoli na pograniczu faila. Bo grać taką gierke na sprzęcie za kilka tysi.. I kompie za kilka tysi który to obsłuży. No nie, to jest niewyobrażalny wydatek pieniedzy dla wiekszosci uzytkownikow
Prawda. Takie gadgety powinny być cenowo przystępne dla ogółu, aby się przyjęły.
Ja tam chciałbym w porządnego cRPG zagrać. Wyobraźcie sobie takiego Wiedźmina w VR.
VR idzie w dobrym kierunku choć raczkuje to ekstremalnie powoli na pograniczu faila. Bo grać taką gierke na sprzęcie za kilka tysi.. I kompie za kilka tysi który to obsłuży. No nie, to jest niewyobrażalny wydatek pieniedzy dla wiekszosci uzytkownikow