Po tym doświadczeniu trudno będzie wrócić do Army.
3 082 wyświetlenia
(11:26)
17 września 2016
Onward to wydana niedawno w Steam Early Access strzelanka taktyczna stworzona z myślą o HTC Vive. Hed i T-bone, fani gatunku, postanowili przetestować grę nie oczekując od niej zbyt wiele. Okazało się jednak, że ta produkcja pokazała, że VR może stać się platformą dla hardkorowych gier i graczy.
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Wow, taka rozgrywka ma naprawdę duży potencjał. Przy większym budżecie to mogłoby się udać!
To dopiero początek takiej technologii. Jak gracz poczuje piasek pustyni i strach przed postrzałem, to będzie real.
Takie rzeczy są już dziś, co więcej za nie płacą. Nazywa się to armia USA. Ogólnie nie chciał bym osiągnąć takiego poziomu realizmu w grach bo wiązało by się to zapewne różnymi nieprzyjemnymi konsekwencjami.
Genialna sprawa! Jak dla mnie to VR powstał jedynie dla tego typu gier i gdybym miał pieniądzę, to bym sobie ten sprzęt kupił jedynie dla tej gry.
Nie ma co uogólniać, VR świetnie się też nadaje do wszelkiej maści symulatorów i ogólnie wszystkiego z perspektywy pierwszej osoby ale w RTSa też bym sobie z chęcią zagrał ale była by potrzebna większa rozdzielczość.
Do tej pory domena co wymyślniejszych trenażerów dla "serious games" pokroju VBS.
Można marudzić, że gra w gruncie rzeczy prostacka z wyglądu, ale przecież to właśnie unaocznia potencjał VR - jak niewiele trzeba, by wessała gracza z kapciami. Oczywiście kiedyś tam wymagania wzrosną.
Po tym doświadczeniu trudno będzie wrócić do Army.
Powiedziałbym - trudno będzie Armie nie pójść w tę stronę.
Hardcore T-bone.
Z takimi teksturami to chyba wzrok może się psuć. Póki nie będzie lepszej grafiki, wielkiej popularności VR nie zyska. Ale za kilka lat będzie już inaczej i bardzo ciekawe, jak wtedy będzie się na tym grało.
W grach na Oculusie nie ma yakiej grafiki. Zobacz sobie Feral Rites i podziwiaj :>
Widziałem. Tandetna archaiczna grafika jak w WoW.
Nie rozumiem czemu Hydro2 tak się spuszcza nad tą grą widziałem ze dwa gameplaye z tej gry i nie wygląda to jakoś zajebiście. W sumie VR służy tam jako ruchoma po części statyczna kamera, no chyba że gameplay jest tak zgrywany że widzimy go z góry a osoba z goglami na oczach robi sieczkę z pierwszej osoby, inaczej ma to średni sens bo jest mniejsza imersja niż jeśli sterujemy bezpośrednio postaciom. Ciężko jest zrozumieć fenomen gier na VR nie grając w nie więc może i się nie znam ale będę miał się okazje w najbliższym czasie się przekonać. Mi to dupy nie urywa i zdecydowanie bardziej podoba mi się koncept tego Onward możliwe że dlatego że jest z pierwszej osoby i że jednak imersja w grach na VR jest chyba najważniejsza w sumie po to została stworzona ta technologia by się można było bardziej wczuć w postać.
Nie rozumiesz, bo widziałeś na zwykłym monitorze. Soul, Ty to samo. Ja widziałem VR i wybacz, ale grafikę (no pomijając rozdziałkę) porównał bym do ... Wiedźmina 3 ? Na monitorze fakt, nic specjalnego. Z tą kamerą jest po to by tacy jak Ty czy inni nie gadali: a bo "guowa mnie boli, bo błendnjik mi zwarjowaó". Ja np jestem uodporniony na każdą istniejącą grę VR, ale nie każdy tak ma.
Hydro2 nie wiem gdzie Ty tam widzisz grafikę lepszą od Wiedźmina... Może Ci zaczyna siadać wzrok od tych soczewek... Nie trafia do mnie powód tego że kamera musi być umieszczona w taki sposób bo problemy z błędnikiem by występowały dało by się to pewnie jakoś rozwiązać. Bo tak to według mnie imersja ucieka, a sama gra jakoś specjalnie nie powala, oprawa jest ok ale nic więcej jakoś na mnie nie robi wrażenia.
A! i minus za wulgaryzmy.
T-Bone zafascynowany. Ale fajny materiał, aż poczułem że "coś się zbliża". Staracie się opisać jakie to doświadczenie, ale ewidentnie jest to chyba tak dobre że opisać nie sposób. A konkluzja jakoby hardcorowe niszowe projekty mogłyby sprzedać VR jest bardzo ciekawa. Dla mnie VR powiniem opierać sie właśnie nie na spektakularnych efektach, lecz w pierwszej fazie na prostej ale za to bardzo sprawnej mechanice. I najlepiej jakby to były FPSy - to one sa kojarzone z największym rozwojem gier - one pchały fotorealizm, fizykę, szczegółowość efektów, AI, rozgrywki sieciowe. Teraz RPG zajmują to miejsce ale trzeba przyznać że w FPSach drzemie to jądro akcji które jest najbardziej przyciągające. Wydaje mi się że prosta, lecz nie łatwa gra multi to strzał w dziesiątkę. Nie tyle gra robi robotę - jako program - lecz, "gra" w pojęciu rywalizacji, grywalności, zaangażowania, co właśnie umożliwia nowa forma jaką jest VR. Onward świetnie wypełnia tą formę.
Polecam Feral RItes, Edge of Nowhere i Damage VCore. Wszystkie mają średnie noty 9,5/10. Wtedy będziecie wiedzieli, na czym polega prawdziwe VR. Oczywiście HTC Vive żadnej z nich nie odpali nawet na Revive. Feral Rites jest w ogóle grą, o której żaden konsolowiec może tylko pomarzyć. Jedna z najlepszych gier ostatnich lat, lepsza niż wszystkie sandboxy, jakie w ogóle widziałem.
To nie wiem, gdzie wchodziłeś, ale na pewno nie do znanych portali vrowych ;) Edge of Nowhete ma wszędzoe ocenę 9, Feral Rites mięszy 7 a 9,5 a Damage Vcore niemal wszędzie 9,5
Problemem jest poswiecenie wygody i znikomych wymagan tradycyjnych typow rozrywki. Tak samo jak z kinektem, mozna poskakac 30min ale w dluzsze gry lepiej walnac sie na kanape i grac padem. Gry musza zachecic nie tyle grafika ale doznaniami ktorych nie doswiadczysz na konsoli/zwyklym pc, musza byc tak bardzo "do przodu", zebys uwazal, ze warto zagospodarowal sobie miejsce, wydal pieniadze, zalozyl mase sprzetu na siebie i zrezygnowal z fotela.
Takim tytulem dla kinecta byl Dance Central. Jak ktos lubi tanczyc to jest to tak unikatowe rozwiazanie, ze zadna miara nie doswiadczysz tego bez kontrolera ruchu. To zmuszalo ludzi do zakupu kinecta i nie mialo znaczenia, ze musiales zrobic miejsce, wlaczyc oswietlenie czy wydac dodatkowa kase na sprzet.
To samo z grami typu Onward - moze sie okazac, ze np. dla symulatorow, horrorow, taktycznych strzelanek czy innych, nowych gatunkow osiagniecie choc zblizonego poziomu rozrywki bedzie niemozliwe tradycyjnymi metodami. Wtedy kazdy, kto bedzie chcial tego doswiadczyc bedzie musial zakupic VR bo nie bedzie alternatywy.
To co moze jeszcze napedzic VR i zbic ceny to moim zdaniem VR spolecznosciowe. Skoro twoi znajomi sie na to zaczna przesiadac, to nie bedziesz mial wyjscia, tak samo jak z gg, facebookiem itd. Strasznie jestem ciekawy co to bedzie i czekam na "moja" gre lub usluge ktora zmusi mnie do zakupu.
Przekonałą do czego? Do wydania 9k pln na VR dla jakieś kupiatej gierki wyglądającej jak crossfire? Aha.
Chciałem też spieszyć z informacją, że jeżeli uszkodzicie kontroler ruchowy vive to nie kupicie nowego, bo nie sprzedają.
Oculus się spóźnił i wydali szajs bez tego i tylko dlatego jest taka możliwość.
Jak żyć?
Player na YT okay, ale za to gimbazja i buractwo nieokiełznane w komentarzach.
Tutaj odtwarzacz uszkodzony, jednak zwykle znacznie wyższy poziom konwersacji.
No nic tak już jest, że jak coś trafia do mas, to przeciętna jednostka okazuje się być nieogarnięta. Entuzjaści po prostu prezentują się znacznie inteligentniej. Już nie jeden portal, gazeta itp. straciły nie finansowo, merytorycznie na dotarciu do szerszej publiki.
@StabbingWestward26
VR idzie w dobrym kierunku choć raczkuje to ekstremalnie powoli na pograniczu faila. Bo grać taką gierke na sprzęcie za kilka tysi.. I kompie za kilka tysi który to obsłuży. No nie, to jest niewyobrażalny wydatek pieniedzy dla wiekszosci uzytkownikow
Prawda. Takie gadgety powinny być cenowo przystępne dla ogółu, aby się przyjęły.
Ja tam chciałbym w porządnego cRPG zagrać. Wyobraźcie sobie takiego Wiedźmina w VR.
VR idzie w dobrym kierunku choć raczkuje to ekstremalnie powoli na pograniczu faila. Bo grać taką gierke na sprzęcie za kilka tysi.. I kompie za kilka tysi który to obsłuży. No nie, to jest niewyobrażalny wydatek pieniedzy dla wiekszosci uzytkownikow