Dailymotion
Tvgry na Youtube
Podobało się?

437

Tak dobrze jeszcze na konsolach nie było - graficzne smaczki Uncharted 4

Detale, szczegóły, precyzja!

4 611 wyświetleń

(9:04)

15 maja 2016

Uncharted 4 robi wrażenie przede wszystkim ze względu na ilość detali, jakie znajdują się w tej grze. Zabrudzenia na ubraniu głównego bohatera, drobne animacje, sposób w jaki prezentują się twarze postaci. Jest tu sporo rzeczy, na których można zawiesić oko. Naughty Dog udowadnia, że duża skala czasami nie równa się rozmiarowi, tylko precyzji gry. (6344)

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Kres złodzieja

Uncharted 4: A Thief's End

PC PlayStation

Data wydania: 10 maja 2016

Informacje o Grze
8.8

GRYOnline

8.9

Gracze

9.3

OpenCritic

OCEŃ
Oceny
Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach

Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!

tvgry

22 października 2025

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach
Oto dlaczego z całą klasą grałeś w Metina 2

Oto dlaczego z całą klasą grałeś w Metina 2

Czy zastanawialiście się kiedyś, skąd do diaska wziął się Metin 2? Smoczy postanowił dogłębnie sprawdzić historię tej gry. Od pierwszej odsłony, przez ciekawostki z Korei, prywatne serwery, fenomen w Polsce, po schyłek popularności dwójki. No to lecimy! Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TV

tvgry

13 października 2025

Oto dlaczego z całą klasą grałeś w Metina 2
Najlepsze side questy, które mogłeś przegapić

Najlepsze side questy, które mogłeś przegapić

Misje poboczne są super, ale bardzo często w pogoni za przejściem głównej fabuły możemy pominąć pewne questy. I to takie, które naprawdę robią wrażenie. Dzisiaj pogadamy właśnie o takich przykładach!

tvgry

20 października 2025

Najlepsze side questy, które mogłeś przegapić
Max Payne 2 powstał w rok i ROZWALIŁ SYSTEM

Max Payne 2 powstał w rok i ROZWALIŁ SYSTEM

Max Payne 2 to klasyk, który na papierze mógł kompletnie nie wyjść. A jednak się udało i stał się grą wręcz kultową. Kuba wraca do tej produkcji by opowiedzieć Wam o jej niuansach!

tvgry

23 października 2025

Max Payne 2 powstał w rok i ROZWALIŁ SYSTEM
Jak Niszczymy Sobie Przyjemność z Grania

Jak Niszczymy Sobie Przyjemność z Grania

Dlaczego granie w gry nie sprawia nam już takiej przyjemności? Czy powinniśmy oceniać gry bez przechodzenia ich? Na te i wiele więcej pytań próbuje odpowiedzieć dzisiaj Frozi.

tvgry

22 października 2025

Jak Niszczymy Sobie Przyjemność z Grania
Gry w których zbudujesz miasta i osady swoich marzeń

Gry w których zbudujesz miasta i osady swoich marzeń

Strategie o budowaniu miast, czyli tak zwane city buildery cieszą się zainteresowaniem wśród coraz większej liczby graczy i mogą pochwalić się naprawdę niezłą reprezentacją w świecie gier wideo.

tvgry

17 października 2025

Gry w których zbudujesz miasta i osady swoich marzeń
Po wyciekach Rockstar podejmuje EKSTREMALNE kroki? - Podsumowanie Tygodnia

Po wyciekach Rockstar podejmuje EKSTREMALNE kroki? - Podsumowanie Tygodnia

Zapraszamy na podsumowanie tygodnia. Dziś między innymi o zamykaniu recenzentów GTA 6 w bunkrach, pierwszych opiniach na temat nowych Pokemonów oraz sukcesie nowych Heroesów na Steamie.

tvgry

21 października 2025

Po wyciekach Rockstar podejmuje EKSTREMALNE kroki? - Podsumowanie Tygodnia
Systemic War ma AI Andrzeja Dudę, zbugowanych Rosjan i toksyczny marketing. A szkoda!

Systemic War ma AI Andrzeja Dudę, zbugowanych Rosjan i toksyczny marketing. A szkoda!

Systemic War (Play of Battle) to produkcja reklamowana przez znanego publicystę, Jacka Bartosiaka. Jak wygląda oczami eksperta od gier militarnych i wojennych? Przekonajcie się, bo rozmawialiśmy dzisiaj właśnie z nim - powraca T-Bone!

tvgry

16 października 2025

Systemic War ma AI Andrzeja Dudę, zbugowanych Rosjan i toksyczny marketing. A szkoda!
Szef Battlefielda: "szefowie EA byli ch**ami i tak powstało Call of Duty" - FunFact

Szef Battlefielda: "szefowie EA byli ch**ami i tak powstało Call of Duty" - FunFact

W dzisiejszym FunFact (wyjątkowo w czwartek, a nie środę) o medalionach z Wiedźmina, które poleciały aż w kosmos, o twórcy BFa 6, który w mocnych słowach wypowiedział się o byłych szefach EA, czy o zmianach w Counter-Strike'u 2!

tvgry

16 października 2025

Szef Battlefielda: "szefowie EA byli ch**ami i tak powstało Call of Duty" - FunFact
Kierowca wyścigowy opowiada o najbardziej NIEREALISTYCZNYCH elementach gier wyścigowych

Kierowca wyścigowy opowiada o najbardziej NIEREALISTYCZNYCH elementach gier wyścigowych

Zastanawialiście się kiedyś jak NAPRAWDĘ działa nitro? Albo jak długo moglibyście jechać autem po tuningu w NFSach gdyby awarie zdarzały się tak często jak w rzeczywistości? Na te i wiele więcej tematów Rusnar rozmawiał z Mateuszem Baranowskim - kierowcą wyścigowym, trenerem jazdy na torach i robiącym wiele więcej w świecie motoryzacji!

tvgry

17 października 2025

Kierowca wyścigowy opowiada o najbardziej NIEREALISTYCZNYCH elementach gier wyścigowych

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2016-05-17
07:41

lordpilot Legend

lordpilot
😊

Jednak zadajmy sobie pytanie, czy gdyby ta gra wyszła na PC i wykorzystała by moc nowej serii GTX 1000, to czy nie pozamiatała by wersji z PS4?

^^ Przy odpowiednim budżecie (ważne!) i zdolnych deweloperach (jeszcze bardziej ważne!) niewątpliwie tak. IMO jednak na PC kuleje jedno i drugie z naciskiem na drugie. Nie pamiętam w ostatnich latach exa, który na rydwanie urwałby dupę grafiką i był przy tym nieźle zooptymalizowany. Kojarzę za to sporo takich, które wyglądały przeciętnie/kiepsko, przy czym działały jeszcze gorzej ;-).

Honor rydwanu ratują IMO deweloperzy multiplatformowi - Wiedźmin 3, GTA V, Alien:Isolation (śliczna gra, zajebiście dobrze zooptymalizowana), Wolfenstein The New Order, Battlefront - to tak na szybko lista tytułów z ostatnich lat, które wyglądają lepiej niż na konsolach i przy tym świetnie działają.

Naughty Dog? Gameplaye z U4 powodują u mnie opad szczęki - a często już mi się to nie zdarza. Odpowiedni budżet, MEGA ZDOLNI deweloperzy i na stosunkowo słabym sprzęcie (po tych 3 latach PS4 "bebechami" nikogo nie szokuje) mamy technologiczny przełom - próżno szukać takiej grafiki, takiej fizyki i takiej dbałości o detale w innych produkcjach (no tu jeszcze Rockstar dałby radę) - bez znaczenia czy mówimy tu o tytułach konsolowych czy tych na mocne blaszaki. Całość działa bezproblemowo na "zabawce", która kosztuje 900 zł. (używana). IMO to dokładnie i boleśnie pokazuje jakimi beztalenciami w stosunku do ND są inni deweloperzy, z naciskiem na deweloperów, którzy robią exclusiwy na PC :D.

W przypadku ND to zresztą nie pierwszyzna. Ja we wrześniu zeszłego roku na pożyczonej PS3 ograłem w końcu TLOU. Fabularnie i gameplayowo to arcydzieło, tutaj już nie będę się powtarzał. Ale gra dawała radę także jeśli idzie o oprawę - pamiętam nawet poprawnie zaimplementowany efekt "głębi pola", co (teoretycznie) na PS3 i X360 nie powinno się zdarzać, gdyż te maszynki na coś takiego były po prostu za słabe. Cóż, widać zdolna ekipa nie ma w słowniku słowa "niemożliwe", a bariery technologiczne nie stanowią przeszkody nie do obejścia.

Komentarz: lordpilot
2016-05-17
15:46

K.A.R.O. Centurion

😁

Normalnie animacja super realistyczna. Powiedziałbym że jak z filmu gdyby aktorzy tak dobrze odgrywali swe role, a w szczególności minike twarzy. A realizm graficzny i fizyczny trudno skrytykować by było. Normalnie miód i kasztanki. ;]

Komentarz: K.A.R.O.
2016-05-17
15:48

Wrathtide Chorąży

Wrathtide

Kto wgl porusza tak idiotyczny temat ....? Gdyby zrobić materiał o tytule czego nie zobaczysz na konsoli to mogło by wam braknąć czasu antenowego w tym miesiącu... Tak bardzo konsolowcy potrzebują podbudować swoje ego że chociaż 1 gra wygląda ładniej na konsoli bo jest.... tylko na konsole? xD GG Kacper - naprawde GG WP.

Komentarz: Wrathtide
2016-05-17
16:14

Rentag_nr1 Legionista

Afera związana z niską oceną Uncharted 4
CZY UNCHARTED 4 ZASŁUGUJE NA OCENĘ 4/10?
https://www.youtube.com/watch?v=LZAa2V3mabA

Komentarz: Rentag_nr1
2016-05-18
13:45

mario1088 Pretorianin

mario1088

Grafika ogólnie jak w każdej grze, detale jednak robią różnice ale..... Detale o których mówił Kacper to efekt nie możliwości sprzętu a twórców. Animacje to efekt technologi motion capture obecnej generacji. Wyglada genialnie, ale nic to nadzwyczajnego - poprostu brawa dla twórców za ambicje, nie olanie tematu i stosowanie najlepszych narzedzi. Jungla? Lepsza bylaw Crysis, nic specjalnego z dalekiego planu. Konsolowcy nie rozumieją że kluczowe są decyzje szefow firm. Ta gra miala imponowac wiec imponuje detalami. Zaden, absolutnie żaden problem uzyskac kilkakrotnie lepszy efekt na PC. Tylko nikt tam za to nie zaplaci.

Komentarz: mario1088
2016-05-18
17:00

PePe PL Generał

PePe PL

Widać niezły ból dupy niektórych. Btw po co to PeCetowe łajno się tutaj zleciało? Przecież chyba ich nie interesują dziecinne, liniowe gry na przestarzała konsolę. Zresztą są zajęci graniem w Crysis w 4k 120fps, a przynajmniej marzeniem o tym bo raczej 90% z nich nie ma sprzętu nawet o mocy ps4, nie mówiąc już o sprzęcie umożliwiającym grę w tak chętnie przez nich przywoływanym 4k czy 120fps.

Komentarz: PePe PL
2016-05-20
08:41

mackal83 Konsul

mackal83

Jestem pod wrażeniem artykułu jak i samej gry.To pokazuje także,że gry na PC mają zawyżone wymagania.Szkoda wielka,ze nigdy ta gra nie wyjdzie na PC.Trzeba będzie chyba sobie sprawić PS4 , pod warunkiem,ze wyjdzie więcej takich dobrych gier jak Uncharted...

Komentarz: mackal83
2016-05-21
12:00

;-p Generał

Niech mi ktoś teraz pierdolnie tylko, że konsole hamują rozwój gier to chyba pierdolnę ze śmiechu :p

Komentarz: ;-p
2016-05-21
18:02

str1111 Generał

Żeby nie było, uprzedzam że uwielbiam U4, jednak troszkę was tu ponosi. U4 nie jest czymś czego by nie było już wcześniej (proszę doczytaj do końca, zanim mnie zjesz), świetne animacje to domena Ubisoftu i w ich asasynach są one również niesamowite. Oświetlenie w U4 jeśli się nie myl jest statyczne, więc żre znacznie mniej niż taki cykl dobowy (co oczywiście nie jest minusem) i w takim Unity (pomijając jak zabugowana ta gra nie była) również wyglądało świetnie. Widać że ND wyciągnęło z konsol wszystko co się dało i wpakowało w mapy (przez co to co jest wokół nich wygląda znacznie gorzej) i to się chwali, ale nie przesadzajmy już.
To co winduje graficznie U4, jest wymienione w materiale i są to głównie detale, które w niektórych przypadkach rzeczywiście są znacznie większe niż w innych grach (choćby to wlewanie się wody za koszule). I głównie to jest w U4 najważniejsze. Dla przeciwwagi dam tu nowego Wiedźmina, w którym również detale są na wysokim poziomie (ale nie o to chodzi). W U4 mamy detale w skali mikro, natomiast w Wiedźminie detale w skali makro, wszystko to jest w zasadzie uzależnione od skali świata, czy samej specyfiki gry. Dlaczego zestawiłem te dwie gry choć różnią się tak bardzo? z prostej przyczyny, bo obie te gry są na podobnym poziomie jeśli o te detale chodzi, tyle że w obu tych grach skupiono się na czymś innym (dlatego pisanie komentarzy w stylu "pokaż mi grę na PC z taką grafiką jak U4" nie ma sensu - choć i tu można by rzucić np. Ryse, pomijając to jaka ta gra była). Otóż w U4 mamy np to wlewanie wody za kołnierz, a dla przeciwwagi w W3 mamy wspaniale zrobiony cykl pogodowy (chodzi mi tu o to że burze można zobaczyć gdy jest jeszcze daleko od nas i być świadkiem jej nadejścia). Podobnie jest z animacjami, Drake jest świetnie zanimowany i Geraltowi naprawdę daleko do tego, jednak w W3 prócz animacji Geralta, dochodzą też animacje innych NPCów, którzy mają swoje unikalne animacje, to samo z potworami itd. przez co gdyby RED poświęcił tu czas na animowanie samego Geralta i inne NPCe oparł o jego animacje (wydaje mi się że ND zrobiło coś podobnego w przypadku towarzyszy Natana), to mielibyśmy podobny skutek. To samo w przypadku wnętrza domu którym ktoś się zachwycał, tu widać to najlepiej, gry składają sie z presetów (stoły, szafki, itp.), które później wypełniają świat, w U4 presetów może być tyle samo co w W3, może być mniej (nie wiem ile ich jest), ale dzięki temu że gra jest pod względem powierzchni znacznie mniejsza, unikalnych presetów można upchać więcej, niż w W3, gdzie te presety muszą wypełniać znacznie większy obszar, przez co łatwiej zauważyć ich powtarzalność.
Wiem, wiem, może być to trochę (na pewno jest) chaotycznie napisane, jednak chcę tu pokazać że ND i RED wykonały kawał dobrej roboty, na podobnym poziomie, jednak U4 przez to że jest to gra mniejsza, może wyglądać lepiej, co nie znaczy że ma więcej detali niż Wiedźmin, a zerojedynkowe podejście do tematu grafiki (czyli tylko poprzez wizualny efekt) nie ma sensu, przez co niektóre komentarze, które robią z U4 coś czym nie jest mijają się z celem (bo to fanbojstwo, a nie zdrowe podejście do tematu).
I nie, nie pokazuję tu wyższości jednej gry nad drugą, ani nic z tych rzeczy, po prostu nie zgadzam się z twierdzeniem że jedna gra winduje tu wszystko i jest znacznie lepsza niż wszystkie inne, bo szeroko pojęta grafika składa się z masy tych małych detali, ale żadna gra nie ma ich wszystkich. Gracz musi sobie wybrać czy woli grę bardziej zamkniętą jak U4, czy nowy Tomb Raider, czy większą jak Wiedźmin czy Skyrim.
Chyba tylko Rockstar mógłby sobie pozwolić na wydanie gry łączącej oba te aspekty i wiedzieć że się zwróci.

Komentarz: str1111
2016-07-17
13:34

Adrianun Senator

Adrianun
👍

Po prostu opad szczęki!

Komentarz: Adrianun

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl