Detale, szczegóły, precyzja!
4 682 wyświetlenia
(9:04)
15 maja 2016
Uncharted 4 robi wrażenie przede wszystkim ze względu na ilość detali, jakie znajdują się w tej grze. Zabrudzenia na ubraniu głównego bohatera, drobne animacje, sposób w jaki prezentują się twarze postaci. Jest tu sporo rzeczy, na których można zawiesić oko. Naughty Dog udowadnia, że duża skala czasami nie równa się rozmiarowi, tylko precyzji gry. (6344)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Żeby nie było, uprzedzam że uwielbiam U4, jednak troszkę was tu ponosi. U4 nie jest czymś czego by nie było już wcześniej (proszę doczytaj do końca, zanim mnie zjesz), świetne animacje to domena Ubisoftu i w ich asasynach są one również niesamowite. Oświetlenie w U4 jeśli się nie myl jest statyczne, więc żre znacznie mniej niż taki cykl dobowy (co oczywiście nie jest minusem) i w takim Unity (pomijając jak zabugowana ta gra nie była) również wyglądało świetnie. Widać że ND wyciągnęło z konsol wszystko co się dało i wpakowało w mapy (przez co to co jest wokół nich wygląda znacznie gorzej) i to się chwali, ale nie przesadzajmy już.
To co winduje graficznie U4, jest wymienione w materiale i są to głównie detale, które w niektórych przypadkach rzeczywiście są znacznie większe niż w innych grach (choćby to wlewanie się wody za koszule). I głównie to jest w U4 najważniejsze. Dla przeciwwagi dam tu nowego Wiedźmina, w którym również detale są na wysokim poziomie (ale nie o to chodzi). W U4 mamy detale w skali mikro, natomiast w Wiedźminie detale w skali makro, wszystko to jest w zasadzie uzależnione od skali świata, czy samej specyfiki gry. Dlaczego zestawiłem te dwie gry choć różnią się tak bardzo? z prostej przyczyny, bo obie te gry są na podobnym poziomie jeśli o te detale chodzi, tyle że w obu tych grach skupiono się na czymś innym (dlatego pisanie komentarzy w stylu "pokaż mi grę na PC z taką grafiką jak U4" nie ma sensu - choć i tu można by rzucić np. Ryse, pomijając to jaka ta gra była). Otóż w U4 mamy np to wlewanie wody za kołnierz, a dla przeciwwagi w W3 mamy wspaniale zrobiony cykl pogodowy (chodzi mi tu o to że burze można zobaczyć gdy jest jeszcze daleko od nas i być świadkiem jej nadejścia). Podobnie jest z animacjami, Drake jest świetnie zanimowany i Geraltowi naprawdę daleko do tego, jednak w W3 prócz animacji Geralta, dochodzą też animacje innych NPCów, którzy mają swoje unikalne animacje, to samo z potworami itd. przez co gdyby RED poświęcił tu czas na animowanie samego Geralta i inne NPCe oparł o jego animacje (wydaje mi się że ND zrobiło coś podobnego w przypadku towarzyszy Natana), to mielibyśmy podobny skutek. To samo w przypadku wnętrza domu którym ktoś się zachwycał, tu widać to najlepiej, gry składają sie z presetów (stoły, szafki, itp.), które później wypełniają świat, w U4 presetów może być tyle samo co w W3, może być mniej (nie wiem ile ich jest), ale dzięki temu że gra jest pod względem powierzchni znacznie mniejsza, unikalnych presetów można upchać więcej, niż w W3, gdzie te presety muszą wypełniać znacznie większy obszar, przez co łatwiej zauważyć ich powtarzalność.
Wiem, wiem, może być to trochę (na pewno jest) chaotycznie napisane, jednak chcę tu pokazać że ND i RED wykonały kawał dobrej roboty, na podobnym poziomie, jednak U4 przez to że jest to gra mniejsza, może wyglądać lepiej, co nie znaczy że ma więcej detali niż Wiedźmin, a zerojedynkowe podejście do tematu grafiki (czyli tylko poprzez wizualny efekt) nie ma sensu, przez co niektóre komentarze, które robią z U4 coś czym nie jest mijają się z celem (bo to fanbojstwo, a nie zdrowe podejście do tematu).
I nie, nie pokazuję tu wyższości jednej gry nad drugą, ani nic z tych rzeczy, po prostu nie zgadzam się z twierdzeniem że jedna gra winduje tu wszystko i jest znacznie lepsza niż wszystkie inne, bo szeroko pojęta grafika składa się z masy tych małych detali, ale żadna gra nie ma ich wszystkich. Gracz musi sobie wybrać czy woli grę bardziej zamkniętą jak U4, czy nowy Tomb Raider, czy większą jak Wiedźmin czy Skyrim.
Chyba tylko Rockstar mógłby sobie pozwolić na wydanie gry łączącej oba te aspekty i wiedzieć że się zwróci.
Wiadomo, to co napisałeś. Tylko należy mieć trochę większe pojęcie i szersze spojrzenie. Gdyby świat był taki prosty dawno byśmy mieli gry o grafice z cut scenek. Ale tak niestety nie jest. Jedyne co robi kapitalne wrażenie to jakość motion capture 3d i gra aktorów (ale te już byly kapitalne w LA NOIRE). Smaczki graficzne fajne i oryginalne. Reszta wtórna (tło, otocznie itp), bo już dawno taki poziom elementów został osiągnięty.
Nie konsole, a producenci. Tylko fanboje pecetowe często tego nie dostrzegają.
Przeciwnie, ostatnie dwie dekady to rozwój konsol i to one napędziły rozwój rynku. Pecety w tym czasie kilka razy były w odwrocie. Dlaczego? Bo skoki w technologii były tak duże, że ciągła wymiana podzespołów przestała się opłacać.
Jestem pod wrażeniem artykułu jak i samej gry.To pokazuje także,że gry na PC mają zawyżone wymagania.Szkoda wielka,ze nigdy ta gra nie wyjdzie na PC.Trzeba będzie chyba sobie sprawić PS4 , pod warunkiem,ze wyjdzie więcej takich dobrych gier jak Uncharted...
Widać niezły ból dupy niektórych. Btw po co to PeCetowe łajno się tutaj zleciało? Przecież chyba ich nie interesują dziecinne, liniowe gry na przestarzała konsolę. Zresztą są zajęci graniem w Crysis w 4k 120fps, a przynajmniej marzeniem o tym bo raczej 90% z nich nie ma sprzętu nawet o mocy ps4, nie mówiąc już o sprzęcie umożliwiającym grę w tak chętnie przez nich przywoływanym 4k czy 120fps.
Grafika ogólnie jak w każdej grze, detale jednak robią różnice ale..... Detale o których mówił Kacper to efekt nie możliwości sprzętu a twórców. Animacje to efekt technologi motion capture obecnej generacji. Wyglada genialnie, ale nic to nadzwyczajnego - poprostu brawa dla twórców za ambicje, nie olanie tematu i stosowanie najlepszych narzedzi. Jungla? Lepsza bylaw Crysis, nic specjalnego z dalekiego planu. Konsolowcy nie rozumieją że kluczowe są decyzje szefow firm. Ta gra miala imponowac wiec imponuje detalami. Zaden, absolutnie żaden problem uzyskac kilkakrotnie lepszy efekt na PC. Tylko nikt tam za to nie zaplaci.
Konsolowcy nie rozumieją że kluczowe są decyzje szefow firm
Oświadczenie głównego instytutu zrzeszającego "konsolowców" całego świata:
"Już zrozumieliśmy. Dziękujemy mario"

Nie ma za co, skoro nie kamasz. Przepraszam również, miało być - " ... niektórzy użytkownicy konsol nie rozumieją ... "
Bo chyba to oczywiste co napisałem. Bez urazy z jakiejkolwiek strony. :)
Ktoś tam się podniecał junglą, hmm, czy ta z Crysis z 2007 roku nie wygląda świetnie? Dowodzi tylko i wyłącznie tego że nie sprzęt a ambicje grają podstawową rolę. https://www.youtube.com/watch?v=HjHzuhHcLGQ
niektórzy użytkownicy konsol nie rozumieją
:) Czego i którzy ? Wszyscy ci się do "szuflady" nie pomieścili to wsadziłeś "niektórych" do worka.
Ktoś tam się podniecał junglą, hmm, czy ta z Crysis z 2007 roku nie wygląda świetnie?
Tak ta z Crysis wygląda świetnie. Jeżeli ta z u4 również wygląda świetnie (według mnie znacznie lepiej) to mam się nie zachwycać, bo ta z Crysis wygląda świetnie ??!!?
Ps. Skoro nie "kamasz" to może sandał :) Wyluzuj nikt tu nie wynosi ps4 nad piedestał. Fajnie że ktoś zrobił materiał o tych "smaczkach" które cieszyły oko podczas rozgrywki.
Pierwszy Crysis nie ma sobie równych. Jak ktoś mówi, że U4 go wyprzedza to jego zdanie, ale troche śmierdzi fanboyem. https://www.youtube.com/watch?v=PECqrhxhpTA
Co do U4 to miód graficzny biorąc pod uwage fakt, że konsola kosztuje tylko 1500zł.
Pierwszy Crysis nie ma sobie równych Właśnie po czymś takim można poznać fanboja. Pozdrawiam :)
Co za debil. Porównuje zmodowaną grę z oryginalną.
Zwykły cham i prostak z ciebie. Tacy jak ty nic w życiu nie osiągną więc muszą obrażać innych na forach bo inaczej trudno u nich o erekcje.
Mody właśnie dają taką możliwość więc dlaczego z nich nie korzystać. To, że konsole ich nie mają to już nie moja wina.
Ja tam sie bardoz ciesze że fajna gra wyszła na PS4 i wygląda ładnie, ogólnie. Całość z daleka nie robi wrażenia na mnie, poza tymi detalami o których jest mowa w materiale video. Gracze strikte konsolowi nie mieli na PS3 takiej jakości i dla nich to jest nextgen. Dla userów PC to już od dawna standard poprostu. Chwała twócą za swiete motion capture i masę smaczków - ktore nie wymagaja sprzetu a pracy ludzi.
Gracze strikte konsolowi nie mieli na PS3 takiej jakości i dla nich to jest nextgen.
Oczywiście, że mieli. Jak nie wiesz to się nie wypowiadaj.
Dla userów PC to już od dawna standard poprostu.
Taa, standard. A exów w takiej oprawie jak nie było tak nie ma.
"Exy" mnie nie interesują. Jezeli juz o "exach" mowa to Crysis (2007) byl pecetowych Exem i zawierał ogromną ilość nowowści graficznych które przy UT4 wyglądają nadal doskonale. napisałem o PS3 dlatego że ja jako gracz pecetowy nie mam opadu szczęki bo to już widziałem w grach a gracze konsolowi przez bardzo dlugi czas grali na relatywnie podobnym poziomie gier, teraz przyszedł dla niech duzy skok. Umówmy się - ta gra to przedewszystkim sukces koncepcyjny a nie technologiczny. Zeby zrobić fruwający kołnierzyk trzeba chcieć go zrobić i miec na to czas i kasę. Sukces UT4 w tym temacie uznaję za sukces i ambicje twórców a nie konsoli. Bo mogli temat zwyczajnie olać i zrobić poprostu zwykła skakankę bez tych detali która pożerałaby tyle samo mocy obliczeniowej. Teraz na PC bedzie wysyp gier z dokladnie takim poziomiem odwzorowania detali, nie dlatego ze przybedzie mocy, tylko dlatego że ktoś ustanowił kolejny próg rynkowy. tyle w temacie. Tak samo jest w muzyce, filmach i RTV.
@UP
Piszesz jakbyś siedział w jakimś instytucie ekonomi :) LUZ hopak !
Mam jednak jedno pytanko:
Jeżeli ta gra jest dla ciebie przeciętna i nie robi na tobie wrażenia to, czemu czujesz potrzebę wypisywania tu tych "widzimisię" jeżeli jak sam piszesz, jesteś tzw. gracz pc???
Umówmy się - ta gra to przedewszystkim sukces koncepcyjny a nie technologiczny. Zeby zrobić fruwający kołnierzyk trzeba chcieć go zrobić i miec na to czas i kasę
Nie musimy się od razu umawiać :) Jak robić qupę też napiszesz, bo my nie kamasz-ujemy :)
Teraz na PC bedzie wysyp gier z dokladnie takim poziomiem odwzorowania detali
Kolejne "widzimisię" ? Na tym zwiastunie samych exów na pc nic takiego nie ma. Wkleję niżej.
ja jako gracz pecetowy nie mam opadu szczęki bo to już widziałem w grach
Crysis i ....?? Podaj przykład, choć do pary. Prawda jest taka, że i do tego twojego Crysisa mogę się przyczepić, ale niech będzie, bo to pierwsza "technologiczna" gra na pc która wprowadzała nowe standardy. Gotowała mi peceta w tamtych latach i też mam do niej sentyment, ale te smaczki z U4 raczej tam nie występują więc ...
Ps. Po kilku kroć starasz się podkreślać fakt, że ta gra jest jaka jest nie dzięki ps4 konsoli samej w sobie, lecz dzięki właśnie twórcą. Pojmijże my to wiemy. Wiemy, że to dzięki ND mamy kolejny świetny (najlepszy jak do tej pory) ex pod konsole sony więc LUZ, a to, czemu "MY" na pc takich gier nie dostajemy (wiem, wiem CRYSIS :) to moglibyśmy się rozpisać aż komuś tuszu zabraknie jednak 90% tego to byłyby te jakże nielubiane przeze mnie "widziMisie" chyba że ty naprawdę w tym instytucie pracujesz :)xd
Hmm, może rzeczywiście nie jasne dlaczego to wszystko napisałem. Przeczytaj więc wszytskie ah i oh komentarze powyżej. Odnoszą się one do całkiem oczywistych jak na te czasy spraw grafiki gier kompuerowej. Jedyne nowości to poziom detali animacji i fizyki zaimplementowanej w grze. Chodzi o to żeby nie robić dzięki UT4 z konsoli czegoś czym nie jest. A taki punkt widzenia jest tutaj przedstawiany. Ot co, aż to i nic poza tym. Dziękuję za zrozumienie. I gratulacje "twórcą" :)
Grafika nie czyni dobrej gry, ale właśnie takie smaczki jak mrużenie oczów gdy się w nie świeci latarką. Nadaje to świetnego realizmu. Grafika w U4 wygląda świetnie, choć troche plastycznie, taki 9/10, ale te smaczki to już miód 11/10
Afera związana z niską oceną Uncharted 4
CZY UNCHARTED 4 ZASŁUGUJE NA OCENĘ 4/10?
https://www.youtube.com/watch?v=LZAa2V3mabA
Kto wgl porusza tak idiotyczny temat ....? Gdyby zrobić materiał o tytule czego nie zobaczysz na konsoli to mogło by wam braknąć czasu antenowego w tym miesiącu... Tak bardzo konsolowcy potrzebują podbudować swoje ego że chociaż 1 gra wygląda ładniej na konsoli bo jest.... tylko na konsole? xD GG Kacper - naprawde GG WP.
Kto wgl porusza tak idiotyczny temat ....?
TY !

Eryk zależy jak patrzysz. Dla mnie konsole jest tylko dla exów, bo multiplatformowe gry wyglądają lepiej na PC. Co do exów na PC to wyżej oceniam serie Total War, no ale nie można tych gier porównywać.
Normalnie animacja super realistyczna. Powiedziałbym że jak z filmu gdyby aktorzy tak dobrze odgrywali swe role, a w szczególności minike twarzy. A realizm graficzny i fizyczny trudno skrytykować by było. Normalnie miód i kasztanki. ;]
Jednak zadajmy sobie pytanie, czy gdyby ta gra wyszła na PC i wykorzystała by moc nowej serii GTX 1000, to czy nie pozamiatała by wersji z PS4?
^^ Przy odpowiednim budżecie (ważne!) i zdolnych deweloperach (jeszcze bardziej ważne!) niewątpliwie tak. IMO jednak na PC kuleje jedno i drugie z naciskiem na drugie. Nie pamiętam w ostatnich latach exa, który na rydwanie urwałby dupę grafiką i był przy tym nieźle zooptymalizowany. Kojarzę za to sporo takich, które wyglądały przeciętnie/kiepsko, przy czym działały jeszcze gorzej ;-).
Honor rydwanu ratują IMO deweloperzy multiplatformowi - Wiedźmin 3, GTA V, Alien:Isolation (śliczna gra, zajebiście dobrze zooptymalizowana), Wolfenstein The New Order, Battlefront - to tak na szybko lista tytułów z ostatnich lat, które wyglądają lepiej niż na konsolach i przy tym świetnie działają.
Naughty Dog? Gameplaye z U4 powodują u mnie opad szczęki - a często już mi się to nie zdarza. Odpowiedni budżet, MEGA ZDOLNI deweloperzy i na stosunkowo słabym sprzęcie (po tych 3 latach PS4 "bebechami" nikogo nie szokuje) mamy technologiczny przełom - próżno szukać takiej grafiki, takiej fizyki i takiej dbałości o detale w innych produkcjach (no tu jeszcze Rockstar dałby radę) - bez znaczenia czy mówimy tu o tytułach konsolowych czy tych na mocne blaszaki. Całość działa bezproblemowo na "zabawce", która kosztuje 900 zł. (używana). IMO to dokładnie i boleśnie pokazuje jakimi beztalenciami w stosunku do ND są inni deweloperzy, z naciskiem na deweloperów, którzy robią exclusiwy na PC :D.
W przypadku ND to zresztą nie pierwszyzna. Ja we wrześniu zeszłego roku na pożyczonej PS3 ograłem w końcu TLOU. Fabularnie i gameplayowo to arcydzieło, tutaj już nie będę się powtarzał. Ale gra dawała radę także jeśli idzie o oprawę - pamiętam nawet poprawnie zaimplementowany efekt "głębi pola", co (teoretycznie) na PS3 i X360 nie powinno się zdarzać, gdyż te maszynki na coś takiego były po prostu za słabe. Cóż, widać zdolna ekipa nie ma w słowniku słowa "niemożliwe", a bariery technologiczne nie stanowią przeszkody nie do obejścia.
Jednak zadajmy sobie pytanie, czy gdyby ta gra wyszła na PC i wykorzystała by moc nowej serii GTX 1000, to czy nie pozamiatała by wersji z PS4? niektórzy do teraz nie mogą pojąć, że są mody i ważniejsze zmiana rozdzielczości. Multiplatformersy jak GTA, F4 czy Wiesiek w 4k i po modach zjadają konsole, ale nie każdego stać. Większości starczy konsola i to co potrafią z niej twórcy gier wycisnąć.
@Imrahil8888
niektórzy do teraz nie mogą pojąć, że są mody i ważniejsze zmiana rozdzielczości.
No fajnie, są mody. Ale twórcy gier na PC jakoś tego nie wprowadzają z tych czy innych powodów. A rozdzielczość? Co mi nawet po 16K, jeżeli dbałość o detale w reszcie gier ma się nijak do tego, co robi ND w swoich grach? Sorry panowie, ale ND pozostałych developerów zwyczajnie ośmiesza (no, poza Rockstarem i po części CDPR).
Jedna gra na PS4 wygląda lepiej niż inne gry na PC (bo na PC nie wyszła, więc nie da się porównać jakby wyglądała na nowej generacji kart graficznych które będą na dniach). Konsolowy dostają orgazmu. Brawo. Nigdy nie hejtowałem za platformę na której się gra. Ale teraz już nie mogę... odnoszę wrażenie, że fani konsol mają jakieś kompleksy... JEDNA gra wygląda lepiej i od razu "buuu pc to gówno" "buuu konsole lepsze" "buuu konsola za 1000zł lepsza niż PC za 5000zł".
Trochę to żałośnie brzmi. Zdecydowanie to świetna gra i najlepszy ex na PS4. Jednak zadajmy sobie pytanie, czy gdyby ta gra wyszła na PC i wykorzystała by moc nowej serii GTX 1000, to czy nie pozamiatała by wersji z PS4? Ja się cieszę, że gry na konsolach wyglądają tak dobrze, bo to daje nadzieje, że na nowej generacji kart zobaczymy jeszcze lepsze.
PS: Cienie rzucane przez rzęsy to jedno, ale tekstury z minecrafta to też widać ;)
Jaka jedna gra? Killzone: Shadow Fall, inFamous: Second Son, DriveClub, The Order 1886, Until Dawn, Ratchet & Clank. Praktycznie każdy duży ex.
Myślę, że warto porównywać gry które wyszły na kilka platform... Chociaż na dwie. Ja wiem, że konsolowcy lubują się w rzucaniu tytułami. Szkoda, że nawet sami wydawcy gier przyznają, że tytuły na PC są ładniejsze, bo PC dają większe możliwości. Nie wiem skąd ten ból u Was.
Brawo @planeswalker wymieniłeś kilka gier. A teraz ja mam wymienić gry które wyglądają lepiej na PC? Chcesz na jakąś konkretną literę? Alfabetycznie? Nie wiem czy liczba znaków w poście pozwoli na wymienienie połowy tytułów.
A tak serio, możemy się licytować. Jednak przyznacie sami, że grafika na konsolach jest zawsze kosztem czegoś. Jednak warto pamiętać, że grafika to nie wszystko.
Ehh, też mogę podać więcej gier, ale po co? Napisałeś bzdurę, że tylko jedna gra na PS4 wygląda lepiej więc skontrowałem i podałem więcej przykładów.
Jednak przyznacie sami, że grafika na konsolach jest zawsze kosztem czegoś.
Tak samo jak na pecetach.
odnoszę wrażenie, że fani konsol mają jakieś kompleksy... JEDNA gra wygląda lepiej i od razu "buuu pc to gówno" "buuu konsole lepsze" "buuu konsola za 1000zł lepsza niż PC za 5000zł"
Nie wiem kto tak twierdzi nie spotkałem się z takim komentarzem, jeśli widziałeś gdzieś taki to na pewno jakiegoś debila i nie powinieneś brać go na poważnie. Czemu wrzucasz wszystkich "konsolowców" do jednego worka! Chyba że wymyślasz, by udramatyzować swoje uzasadnienie.
Trochę to żałośnie brzmi. Zdecydowanie to świetna gra i najlepszy ex na PS4. Jednak zadajmy sobie pytanie, czy gdyby ta gra wyszła na PC i wykorzystała by moc nowej serii GTX 1000, to czy nie pozamiatała by wersji z PS4?
Czyli, że mam się nie zachwycać tą grafiką z konsoli tylko dlatego, że "gdyby" ta gra wyszła na takiego potwora za 2500zł (sama karta) to by pozamiatała qurwa wszechświat!!
Ty tak na serio czy pół żartem ??? Bo Ameryki to ty na nowo nie odkryjesz.
Większych bzdur nie czytałem. Chyba jakiegoś fanboja pupa zabolała. Sam gram na pc i ps4 i jakoś zdaję sobie sprawę z tego, że na pc nie ma ładniejszych gier od tych, które wymienił planeswalker. Shiro następny co nie zrozumiał, że tu o porównywanie multiplatform nie chodzi.
@domino310 naucz się czytać napisał przecież o grafice a nie jak dobre są te gry
Chodź Ratchet & Clank jest grą świetną a killzone shadow fall mocno średnią ale trzeba pamiętać że to pierwsza duża gra na PS4
inFamous równie bardzo dobra gra choć nie wybitna
odnoszę wrażenie, że fani konsol mają jakieś kompleksy... JEDNA gra wygląda lepiej i od razu "buuu pc to gówno" "buuu konsole lepsze" "buuu konsola za 1000zł lepsza niż PC za 5000zł"
Nie wiem kto tak twierdzi nie spotkałem się z takim komentarzem, jeśli widziałeś gdzieś taki to na pewno jakiegoś debila Twój kolega planeswalker tak twierdzi. Jeśli kogoś nie stać na mocnego PC to kupuje konsole. Jedyne co mu zostaje to płacz, że w sumie i tak dobrze, bo konsola jest o wiele lepsza niż PC. Tacy gracze konsolowi do teraz nie rozumieją, że ktoś może mieć i mocnego PC i konsole.
A czego nie rozumiesz? Są gracze konsolowi, których nie stać na mocny sprzęt i próbują na siłe sobie wytłumaczyć, że w sumie i tak dobrze, bo PC ssie. Konsola zawsze będzie słabsza niż PC, ale będzie miała lepsze exy i wygrywa, jeśli chodzi o jakość do ceny.
To że przy cutscenach opada szczęka nie znaczy że w grze jest zaje**sta grafika. Osobiście widzę ogromną różnicę pomiędzy przerywnikami a samym gameplayem- Nic specjalnego
Mam nadzieje, że inni twórcy wyciągną jakieś wnioski z Uncharted 4.
Nie ma takiej opcji.
Potwierdza się to co pisałem jakiś czas temu. Konsole mogą sobie być przestarzałe ale to pecetowe ekskluzywy wyglądają jak kupy sprzed 3 generacji.
Najładniejsze gry są na konsolach.
Sama gra to geniusz w czystej postaci.
Łał, dopiero 32 komentarz zaczynający gównoburzę PC vs. konsole w tym wątku. Przynajmniej na autorze się nie zawiodłem.
Najładniejsze gry są na konsolach.
https://www.youtube.com/watch?v=9sXp0poccPI
Aczkolwiek zgodzę się że gra jest świetna, bo właśnie ją ogrywam.
@gnoll multiplatformy zawsze będą lepiej wyglądać na pc.
Najładniejsze gry są na konsolach.
Rozumiem, że ten testowy pc z filmiku jest w cenie konsoli?
A co ma jedno do drugiego? Jak film blu-ray jest lepszej jakości od DVD, to już się nie liczy, bo blu-ray jest zazwyczaj 2x droższy od DVD? Skoro napisał że najładniejsze gry są na konsolach to zwyczajnie odniosłem się do tego twierdzenia, które jest... srednio prawdziwe.
@gnoll
Podziwiam, że chce Ci się gadać z matołami :)
Krzyczą, że na konsolach ładniejsza grafika, a jak udowodniłeś, że się mylą, to wyjeżdżają z ceną. Ręce opadają po prostu.
To w końcu mowa była o grafice, czy cenie sprzętu?
Czy to, że maluch jest 100 razy tańszy od ferrari sprawia, że maluch jest równie dobrym, szybkim i estetycznym samochodem co ferrari, albo jeszcze lepszym? No chyba nie.
Dobra bo nie zrozumiałeś. Pokaż mi teraz eksa z pecetów który wyszedł w ostatnich latach i wyglądał tak dobrze ;)
A jako dodatkowe zadanie spróbuj odpalić dooma, na tej konfiguracji sprzed dwóch lat w detalach przynajmniej takich jak na konsoli ;)
https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-ps4-vs-pc-werdykt-i-podsumowanie-akcji/zec6d3f8
Konsensus jest taki sam, to całe bajanie o technologicznym zastoju spowodowanym przez konsole jest zwykła bzdura.
W moim poście było tylko stwierdzenie faktu, przepraszam że zabolalo.
@up z tego co widzę, to Ogame pisał o exach. I tu nie ulega wątpliwości, że są na konsolach najładniejsze. Wręcz nie ma lepszej graficznie gry na pc od pierwszego lepszego exa od PS4. Multiplatformy to już inna bajka i tak jak pisałem na pc multiplatformy zawsze będą lepiej wyglądały. Proponuję użyć mózgu, a nie wyzywać od matołów, kierując się przy tym ślepym fanobjstwem.
Jakby pisał o exach, to by napisał o exach. A piszę o grach. Więc teraz nie obracaj kota ogonem. Inna kwestia że jedna gra miałaby nagle wpływ na całość jest co najmniej dziwna.
O sprzęcie już napisałem, przyznaję się - jest dwukrotnie drożej. Tylko wciąż nie rozumiem po co ten argument, skoro wcale się do niego nie odnosiłem.
PS. Nic mnie nie zabolało, sam mam PS4 :) A;e zwyczajnie albo nie sprecyzowałeś tego co chciałeś napisac, albo gadasz bzdury, mówiąc że w OGÓLE gry są ładniejsze na konsolach, co jest bzdurą. Exy - w sumie masz racje, choć przypominam, że to tylko jedna gra.
No faktycznie strasznie trudno się domyśleć co miał na myśli:D Zresztą użycie słów Najładniejsze gry są na konsolach jest jak najbardziej na miejscu i prawdziwe. Tu nie chodzi o to, że każda gra wygląda lepiej, tylko o to, że ex z ps4 bije każdą grę wydaną na pc, czy to multiplatforma czy to ex. Graficznie oczywiście.
Naczelny fanboy konsoli PS4 przemówił. Exy z PC nie mają mega grafiki bo najczęściej są to klasyczne erpegi, strategie bądź RTSy. Dodatkowo nie opłaca się na ten moment robić takich produkcji wyłącznie na pecety, taki rynek lecz gdyby było inaczej i ktoś zrobił by grę na wyłączność PC w stylu właśnie Uncharted, z nastawieniem na grafikę to z całym szacunkiem ale nic by się z ty mnie równało nawet czwórka. Co do gier na wszystkie platformy to o czym tu gadać od dawna wiadomo, że robione są według jednego schematu po to żeby żaden gracz nie był pokrzywdzony( i kasa), nie raz wypowiadali się o tym developerzy. Na PC wrzucą jakieś dodatkowe efekty, odblokują FPS i to wszystko. Kolejna sprawa to niewykorzystywanie potencjału komputerów, sprawa oczywista ( kasa) i powody każdemu znane ale śmieszy mnie to jak jacyś idioci wierzą, że grafika w niektórych grach oznacza wyższość jednego sprzętu nad drugim. Oczywiście żeby nie było konsole nie są tu niczemu winne po prostu takie są realia.
No nie wiem - a mody uznajemy z EX? https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA albo sweetfx do Wieśka czy też GTA V
Problem w tym, że:
- tworząc grę na PC nie tworzy się jej pod jedną konfigurację, a przeważa jednak grupa posiadająca kartę słabszą niż GTX 960 (choćby sami grający na laptopach), jednak to, po części rozwiązują opcje graficzne;
- po części, bo gdzie silnik gry, gdzie API, gdzie sterownik (to wszystko wygląda inaczej na konsolach);
- co z budżetem, który musi iść w parze z grafiką. Gry na wyłączność dla PC z segmentu AAA nikt nie tworzy, bo nie ma w tym celu. PC nie ma właściciela, nie ma zarządu oczekującego wyników itd.
Nie można napisać, że konsole blokują rozwój grafiki, bo jest przeciwnie - to one napędzają dziś rynek AAA (który wiąże się z rozwojem silników i grafiki). Możemy jednak gdybać - że gdyby stworzyć grę AAA z myślą wyłącznie o PC, to wyszłaby pewnie taka ARMA 4...
Dobra dzieci, może czas na lekcje ekonomii. Exy na konsoli muszą być dobre, bo naprawde to one sprzedają konsole, na nich zarabiają producenci. Sony swojego czasu dopłacało do każdego sprzedanego PS3. PC nie musi robić ex'ów, bo i tak się sprzęt komputerowy sprzeda. Swoją drogą jedni wolą Total War, a inni serie Uncharted.
Co do jakości gier, to kto nie grał w 4k to nie wie jak gra może wyglądać. Pomijam fakt pierwszej części Crysis, który do dzisiaj nie został graficznie pobity, nawet przez Crysis 3, a to ze względu na silnik, którzy był tworzony z myślą tylko o PCtach.
Nie można napisać, że konsole blokują rozwój grafiki, bo jest przeciwnie to powiedz mi kiedy był skok graficzny? Dopiero po premierze PS4 i Xone czy może rok czy dwa przed premierą?
nie jestem posiadaczem PS4 ale ta gra jest wizualnie piękna po prostu, brawa dla twórców, brawa też dla aktorów podkładających oryginalne głosy, gdzieś tam w odmętach internetu widziałem oryginalną scenkę z Eleną i Drake'm, cud miód i orzeszki :), niezmiernie cieszy mnie to, że są jeszcze kreatywni ludzie którzy potrafią zaskoczyć i wycisnąć ostatnie soki ze sprzętu na którym operują
Bloodborne jest genialną grą i nie pograsz w nią na PC, Until Dawn też jest świetne i też nie pograsz w nie na PC, Batmana masz na PC, ale wiadomo jak jest :v. Do tego zrobili całą trylogię Uncharted na PS4, także The Last of Us.
inFamous second Son zadecydowało o tym że kupiłem PS4 a nie XONE do dziś pamiętam jak 2 lata temu wszedłem do Media Marktu i się zakochałem w PS4 choć w grę ostatecznie nigdy nie grałem :p Lecz First Light był moim pierwszym inFamous'em bo była za darmo w PS+
Niech mi ktoś więc powie, na jaką cholerę robić takie PS Neo, skoro da się wyciągnąć taką grafikę z PS4?
Nie każdy jest takim mistrzem jak ND. Poza tym, wyżyłowali tę biedną PS4 do granic możliwości. Za każdym razem gdy uruchamiałem U4 miałem wrażenie, że konsola próbuje odlecieć.
Na razie nic nie wiadomo o żadnej wersji Neo. Póki co to są tylko plotki i nie brałbym ich na poważnie. Najlepiej poczekać do E3 i może tam się wszystko wyjaśni. Ja i tak nadal uważam, że będzie to zwykły slim z obsługą filmów 4K.
A do tego trzeba dodać, że sama gra, podobnie jak poprzednie części, jest poskładana (w mistrzowski sposób) z klocków obecnych w innych grach. Twórcy wzięli to co najlepsze z Assassins Creed, Tomb Raider, Gears of War i połączyli w jedno. W zasadzie nie ma w niej nic oryginalnego ale gra się świetnie.
Swietny material
Jakby nie patrzeć to "Uncharted 4: A Thief's End" jest małym arcydziełem i grą na miarę własnych czasów. To ostatnie to utarty zwrot, ale "Uncharted 4" kumuluje w sobie to, co w tej chwili w grafice gier jest na najwyższym poziomie, a większość studiów ledwo nadąża za taką czołówką, jak Naughty Dog czy Kojima Productions.
Załóżmy, że ta część jest tylko tak dobra graficznie, jak poprzednia. To co wtedy? A no nic. Gra zebrałaby niezłe recenzje, ale oberwałaby za liniowość, wtórność i odcinanie kuponów. To właśnie grafika i animacje dają tej grze najwięcej nadzwyczajności. Fabuła jest naciągana, przeciwnicy zbieraniną super żołnierzy, a niektóre elementy gry to zwierciadło najlepszych pomysłow Naughty Dog, jakie do tej pory mogliśmy podziwiać.
Na szczęście można zmienić na oryginalny dubbing.
Jak w grze, gdzie jest tak kapitalnie zrobiona mimika twarzy można grać na innym dubbingu niż oryginalny? Wg mnie cała masa pracy twórców aby było filmowo i realistycznie idzie w tym momencie prosto w krzaki...
Ja rozumiem, Wiedźmin, Starcraft, gdzie system dostosowuje się do wymawianych głosek i dopasowuje lipsynch niemal do każdego języka...Ale w takich grach jak RYSE, GTA, Uncharted 4, The Order, to aż szkoda żeby to szło na marne przez i tak zapewne średni PL dubbing...
Wow grafika w tunelowej grze. W GTA to jest sztuka.
To nie jest tunelowa gra.
To kolejny powód, dla którego wolę tunelówki: zawsze będzie w niej ładniejsza grafika, a wymagania niższe. Do tego w tunelówce nie robimy w kółko tego samego, a lokacje są zawsze bardziej zróżnicowane
Niby czemu? W Uncharted szczegółowość jest bez porównania większa niż w jakimkolwiek sandboxie, wiadomo dlaczego, ale niby czemu miałoby to nie robić wrażenia? W takim Uncharted stworzenie jednego pokoju może trwać dłużej niż w takim Skyrimie całej wioski.
Grafa jest MEGA. Na prawdę były momenty gdzie po prostu szczęka opada. Aż sie zatrzymujesz, podziwiasz i chłoniesz klimat. Jak dla mnie 10/10 za całość.
Sami zobaczcie (link yt, zero historii ale jest pewna osoba i lokacja)
A tutaj nie podoba ci sie jakość jungli? https://www.youtube.com/watch?v=HjHzuhHcLGQ
Realistyczna animacja - samoskładająca się lina...
Ale gra i tak wygląda kapitalnie:)
Najpiękniejsza gra w jaką w życiu grałem, z moim smiesznym GTX 970 w piecu nie znajde takie gry na pc ... a szkoda bo jestem graczem i jednak wole 60+fps, co nie zmienia faktu ze na PS4 i tak sie gra bardzo przyjemnie nawet w tych 30fpsach szczerze nawet mi to nie przeszkadzało, a sama gra już ukończona i co tu gadać, graficzny kamienmilowy od czasów farcry 1 a sama gra genialna ... :)
wideorecenzja
Może u klocucha xD
Grafika co prawda nie jest najważniejsza w grach, ale gdy pojawia się gra, która ten aspekt ma zrobiony świetnie to nie sposób się nią nie zachwycać. Są takie studia jak Rockstar czy Naughty Dog, które pokazują, że niemożliwe staje się możliwe. Pomimo tych całych narzekań na ograniczenia konsol te studia się tym nie przejmują i cały czas wyznaczają nowe standardy zarówno jeśli chodzi o oprawę, jak i optymalizację. Podobno Uncharted 4 działa nienagannie, wszystko chodzi płynnie niezależnie od tego co dzieje się na ekranie, a ponadto gra nie posiada przerywników w postaci ekranu wczytywania.
praktycznie nie widać różnicy między cutscenką a grą, poziom the order przy znacznie lepszej i bardziej dopracwanej grze. Nie ma prawie loadingów, gdyż wszystko łąduje się w czasie cutscenek, chyba ze je przerywamy wtedy trzeba pozekać. Najwspanialsze jest to, że po zgonie wczytywanie gry trwa 3 sekundy. To jest najbardziej imponujące.
Poprawili w paczu? Bo w DF http://www.eurogamer.pl/articles/2016-05-09-analiza-techniczna-uncharted-4 twierdzili, że ładowania są długie.
ja gre mam jeszcze przed sobą, ale to, co dzieje się w przerywnikach filmowych to jakaś bajka!
takiej gry chyba jeszcze nie było. wygląda to równie naturlanie, co film. i do tego świetna gra aktorska.
żuchwa na podłodze