Detale, szczegóły, precyzja!
4 638 wyświetleń
(9:04)
15 maja 2016
Uncharted 4 robi wrażenie przede wszystkim ze względu na ilość detali, jakie znajdują się w tej grze. Zabrudzenia na ubraniu głównego bohatera, drobne animacje, sposób w jaki prezentują się twarze postaci. Jest tu sporo rzeczy, na których można zawiesić oko. Naughty Dog udowadnia, że duża skala czasami nie równa się rozmiarowi, tylko precyzji gry. (6344)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Żeby nie było, uprzedzam że uwielbiam U4, jednak troszkę was tu ponosi. U4 nie jest czymś czego by nie było już wcześniej (proszę doczytaj do końca, zanim mnie zjesz), świetne animacje to domena Ubisoftu i w ich asasynach są one również niesamowite. Oświetlenie w U4 jeśli się nie myl jest statyczne, więc żre znacznie mniej niż taki cykl dobowy (co oczywiście nie jest minusem) i w takim Unity (pomijając jak zabugowana ta gra nie była) również wyglądało świetnie. Widać że ND wyciągnęło z konsol wszystko co się dało i wpakowało w mapy (przez co to co jest wokół nich wygląda znacznie gorzej) i to się chwali, ale nie przesadzajmy już.
To co winduje graficznie U4, jest wymienione w materiale i są to głównie detale, które w niektórych przypadkach rzeczywiście są znacznie większe niż w innych grach (choćby to wlewanie się wody za koszule). I głównie to jest w U4 najważniejsze. Dla przeciwwagi dam tu nowego Wiedźmina, w którym również detale są na wysokim poziomie (ale nie o to chodzi). W U4 mamy detale w skali mikro, natomiast w Wiedźminie detale w skali makro, wszystko to jest w zasadzie uzależnione od skali świata, czy samej specyfiki gry. Dlaczego zestawiłem te dwie gry choć różnią się tak bardzo? z prostej przyczyny, bo obie te gry są na podobnym poziomie jeśli o te detale chodzi, tyle że w obu tych grach skupiono się na czymś innym (dlatego pisanie komentarzy w stylu "pokaż mi grę na PC z taką grafiką jak U4" nie ma sensu - choć i tu można by rzucić np. Ryse, pomijając to jaka ta gra była). Otóż w U4 mamy np to wlewanie wody za kołnierz, a dla przeciwwagi w W3 mamy wspaniale zrobiony cykl pogodowy (chodzi mi tu o to że burze można zobaczyć gdy jest jeszcze daleko od nas i być świadkiem jej nadejścia). Podobnie jest z animacjami, Drake jest świetnie zanimowany i Geraltowi naprawdę daleko do tego, jednak w W3 prócz animacji Geralta, dochodzą też animacje innych NPCów, którzy mają swoje unikalne animacje, to samo z potworami itd. przez co gdyby RED poświęcił tu czas na animowanie samego Geralta i inne NPCe oparł o jego animacje (wydaje mi się że ND zrobiło coś podobnego w przypadku towarzyszy Natana), to mielibyśmy podobny skutek. To samo w przypadku wnętrza domu którym ktoś się zachwycał, tu widać to najlepiej, gry składają sie z presetów (stoły, szafki, itp.), które później wypełniają świat, w U4 presetów może być tyle samo co w W3, może być mniej (nie wiem ile ich jest), ale dzięki temu że gra jest pod względem powierzchni znacznie mniejsza, unikalnych presetów można upchać więcej, niż w W3, gdzie te presety muszą wypełniać znacznie większy obszar, przez co łatwiej zauważyć ich powtarzalność.
Wiem, wiem, może być to trochę (na pewno jest) chaotycznie napisane, jednak chcę tu pokazać że ND i RED wykonały kawał dobrej roboty, na podobnym poziomie, jednak U4 przez to że jest to gra mniejsza, może wyglądać lepiej, co nie znaczy że ma więcej detali niż Wiedźmin, a zerojedynkowe podejście do tematu grafiki (czyli tylko poprzez wizualny efekt) nie ma sensu, przez co niektóre komentarze, które robią z U4 coś czym nie jest mijają się z celem (bo to fanbojstwo, a nie zdrowe podejście do tematu).
I nie, nie pokazuję tu wyższości jednej gry nad drugą, ani nic z tych rzeczy, po prostu nie zgadzam się z twierdzeniem że jedna gra winduje tu wszystko i jest znacznie lepsza niż wszystkie inne, bo szeroko pojęta grafika składa się z masy tych małych detali, ale żadna gra nie ma ich wszystkich. Gracz musi sobie wybrać czy woli grę bardziej zamkniętą jak U4, czy nowy Tomb Raider, czy większą jak Wiedźmin czy Skyrim.
Chyba tylko Rockstar mógłby sobie pozwolić na wydanie gry łączącej oba te aspekty i wiedzieć że się zwróci.
Btw, wy macie na stronie chyba jakiegoś bota minusującego, wysłałem posta i od razu wpadł minus...
Wiadomo, to co napisałeś. Tylko należy mieć trochę większe pojęcie i szersze spojrzenie. Gdyby świat był taki prosty dawno byśmy mieli gry o grafice z cut scenek. Ale tak niestety nie jest. Jedyne co robi kapitalne wrażenie to jakość motion capture 3d i gra aktorów (ale te już byly kapitalne w LA NOIRE). Smaczki graficzne fajne i oryginalne. Reszta wtórna (tło, otocznie itp), bo już dawno taki poziom elementów został osiągnięty.
Niech mi ktoś teraz pierdolnie tylko, że konsole hamują rozwój gier to chyba pierdolnę ze śmiechu :p
Nie konsole, a producenci. Tylko fanboje pecetowe często tego nie dostrzegają.
Przeciwnie, ostatnie dwie dekady to rozwój konsol i to one napędziły rozwój rynku. Pecety w tym czasie kilka razy były w odwrocie. Dlaczego? Bo skoki w technologii były tak duże, że ciągła wymiana podzespołów przestała się opłacać.
Jestem pod wrażeniem artykułu jak i samej gry.To pokazuje także,że gry na PC mają zawyżone wymagania.Szkoda wielka,ze nigdy ta gra nie wyjdzie na PC.Trzeba będzie chyba sobie sprawić PS4 , pod warunkiem,ze wyjdzie więcej takich dobrych gier jak Uncharted...
Widać niezły ból dupy niektórych. Btw po co to PeCetowe łajno się tutaj zleciało? Przecież chyba ich nie interesują dziecinne, liniowe gry na przestarzała konsolę. Zresztą są zajęci graniem w Crysis w 4k 120fps, a przynajmniej marzeniem o tym bo raczej 90% z nich nie ma sprzętu nawet o mocy ps4, nie mówiąc już o sprzęcie umożliwiającym grę w tak chętnie przez nich przywoływanym 4k czy 120fps.
Grafika ogólnie jak w każdej grze, detale jednak robią różnice ale..... Detale o których mówił Kacper to efekt nie możliwości sprzętu a twórców. Animacje to efekt technologi motion capture obecnej generacji. Wyglada genialnie, ale nic to nadzwyczajnego - poprostu brawa dla twórców za ambicje, nie olanie tematu i stosowanie najlepszych narzedzi. Jungla? Lepsza bylaw Crysis, nic specjalnego z dalekiego planu. Konsolowcy nie rozumieją że kluczowe są decyzje szefow firm. Ta gra miala imponowac wiec imponuje detalami. Zaden, absolutnie żaden problem uzyskac kilkakrotnie lepszy efekt na PC. Tylko nikt tam za to nie zaplaci.
Konsolowcy nie rozumieją że kluczowe są decyzje szefow firm
Oświadczenie głównego instytutu zrzeszającego "konsolowców" całego świata:
"Już zrozumieliśmy. Dziękujemy mario"
Nie ma za co, skoro nie kamasz. Przepraszam również, miało być - " ... niektórzy użytkownicy konsol nie rozumieją ... "
Bo chyba to oczywiste co napisałem. Bez urazy z jakiejkolwiek strony. :)
Ktoś tam się podniecał junglą, hmm, czy ta z Crysis z 2007 roku nie wygląda świetnie? Dowodzi tylko i wyłącznie tego że nie sprzęt a ambicje grają podstawową rolę. https://www.youtube.com/watch?v=HjHzuhHcLGQ
niektórzy użytkownicy konsol nie rozumieją
:) Czego i którzy ? Wszyscy ci się do "szuflady" nie pomieścili to wsadziłeś "niektórych" do worka.
Ktoś tam się podniecał junglą, hmm, czy ta z Crysis z 2007 roku nie wygląda świetnie?
Tak ta z Crysis wygląda świetnie. Jeżeli ta z u4 również wygląda świetnie (według mnie znacznie lepiej) to mam się nie zachwycać, bo ta z Crysis wygląda świetnie ??!!?
Ps. Skoro nie "kamasz" to może sandał :) Wyluzuj nikt tu nie wynosi ps4 nad piedestał. Fajnie że ktoś zrobił materiał o tych "smaczkach" które cieszyły oko podczas rozgrywki.
Pierwszy Crysis nie ma sobie równych. Jak ktoś mówi, że U4 go wyprzedza to jego zdanie, ale troche śmierdzi fanboyem. https://www.youtube.com/watch?v=PECqrhxhpTA
Co do U4 to miód graficzny biorąc pod uwage fakt, że konsola kosztuje tylko 1500zł.
Pierwszy Crysis nie ma sobie równych Właśnie po czymś takim można poznać fanboja. Pozdrawiam :)
Co za debil. Porównuje zmodowaną grę z oryginalną.
Zwykły cham i prostak z ciebie. Tacy jak ty nic w życiu nie osiągną więc muszą obrażać innych na forach bo inaczej trudno u nich o erekcje.
Mody właśnie dają taką możliwość więc dlaczego z nich nie korzystać. To, że konsole ich nie mają to już nie moja wina.
Ja tam sie bardoz ciesze że fajna gra wyszła na PS4 i wygląda ładnie, ogólnie. Całość z daleka nie robi wrażenia na mnie, poza tymi detalami o których jest mowa w materiale video. Gracze strikte konsolowi nie mieli na PS3 takiej jakości i dla nich to jest nextgen. Dla userów PC to już od dawna standard poprostu. Chwała twócą za swiete motion capture i masę smaczków - ktore nie wymagaja sprzetu a pracy ludzi.
Gracze strikte konsolowi nie mieli na PS3 takiej jakości i dla nich to jest nextgen.
Oczywiście, że mieli. Jak nie wiesz to się nie wypowiadaj.
Dla userów PC to już od dawna standard poprostu.
Taa, standard. A exów w takiej oprawie jak nie było tak nie ma.
"Exy" mnie nie interesują. Jezeli juz o "exach" mowa to Crysis (2007) byl pecetowych Exem i zawierał ogromną ilość nowowści graficznych które przy UT4 wyglądają nadal doskonale. napisałem o PS3 dlatego że ja jako gracz pecetowy nie mam opadu szczęki bo to już widziałem w grach a gracze konsolowi przez bardzo dlugi czas grali na relatywnie podobnym poziomie gier, teraz przyszedł dla niech duzy skok. Umówmy się - ta gra to przedewszystkim sukces koncepcyjny a nie technologiczny. Zeby zrobić fruwający kołnierzyk trzeba chcieć go zrobić i miec na to czas i kasę. Sukces UT4 w tym temacie uznaję za sukces i ambicje twórców a nie konsoli. Bo mogli temat zwyczajnie olać i zrobić poprostu zwykła skakankę bez tych detali która pożerałaby tyle samo mocy obliczeniowej. Teraz na PC bedzie wysyp gier z dokladnie takim poziomiem odwzorowania detali, nie dlatego ze przybedzie mocy, tylko dlatego że ktoś ustanowił kolejny próg rynkowy. tyle w temacie. Tak samo jest w muzyce, filmach i RTV.