Faith po ośmiu latach.
9 125 wyświetleń
(15:09)
14 kwietnia 2016
Jedyna w swoim rodzaju gra od Electronic Arts wraca w swojej kolejnej odsłonie. Mamy dla Was 15 minut rozgrywki i wrażeń prosto z siedziby DICE! Jak wypada gameplay w porównaniu do poprzedniej odsłony? Co z otwartym światem? Tego dowiecie się w naszym wideo.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
4.40 min. Znajdź, oddaj, przenieś, ucieknij czyli... nic nowego. Po 8. latach od ME.1 /nie, nie Mass Effect :)/ żadnego zaskoczenia i totalny brak pomysłów. Gra ma wszak ogromny potencjał a tu "powtórka z rozrywki". I czemu nasza super sprinterka nie może używać broni skoro przeciwnicy ją mają ? Mogła by urządzić rozpierduchę po czy zostawić giwerę co by jej nie "obciążała". Proste ?1
PS, 7.55 min. Walczy z jednym, dlaczego dwaj pozostali nie zastrzelili jej ???
Sam parkour prezentuje się bardzo dobrze (choć moim zdaniem nie idealnie). Z kolei walka jest przeciętna. Liczyłem na to, że sequel będzie dużo lepszy. Zobaczymy jak to będzie wyglądać w dniu premiery.
Kolejna gra traktująca graczy jak tumanów, co tylko mają na autopilocie wciskać to co im gra każe w danym momencie. Do tego walka wygląda beznadziejnie. Już o systemie rozwoju nie wspominając.
Wiadomo już coś o wymaganiach? Minimalnych , lub rekomendowanych? Bo nie umiem nigdzie znaleźć , a wole się upewnić/
Rozgrywka (poruszanie się po świecie) jest jak na razie jedynym dobrze zapowiadającym się elementem tej gry (ciężko mówić w tym momencie o fabułę). Walka wygląda bardzo średnio, do tego masa niepotrzebnych rzeczy do zbierania i otwarty świat z nudnymi zadaniami pobocznymi.
A kiedy gramy z quantum break, co jak co, ale to duża gra AAA, a tu nic?
Nic nie było, bredzisz.
Z tego co widzę to walka będzie najsłabszym elementem tej gry, głównie przez to że wrogowie to zwykłe worki kartofli do klepania na wszystkie możliwe sposoby i niestawiający większego wyzwania, a walka z większą grupą ludzi z których niektórzy są wyposażeni w broń palną to już festiwal chaotyczności. Może system rozwoju postaci obejmujący m.in. walkę wprowadzi jakieś ciekawe kombinacje i chwyty które przynajmniej będą miłe dla oka bo to co widać na powyższym materiale raczej nie sprawia większej frajdy i daleko mu do systemu walki z Dying Light. Co do zawartości gry to raczej też nie ma co liczyć na coś oryginalnego i potrafiącego zachęcić do eksploracji miasta. Oby fabuła nie okazałą się sztampową przewidywalną historyjką na parę godzin bo wtedy to raczej ta gra nie będzie miała nic ciekawego do zaoferowania.
TAK NIE AKCENTUJE SIĘ SŁOWA FABUŁA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ale ta gra teraz dynamicznie wygląda :D Jakby sterować prawdziwym człowiekiem z GoPro na głowie :D Pierwsza część była świetna, świeża i jedyna w swoim rodzaju, Catalyst pozamiata większość gier obecnej generacji jeśli tylko obędzie się bez większych problemów technicznych.
@NewGravedigger
Pewnie będzie dało się wyłączyć.
Nieźle, że oryginał mimo tylu lat na karku nadal prezentuje się na równi z grami z 2016 roku, w sumie można pomylić ten gameplay z grą z 2009. Poczekam aż gra stanieje i na pewno kupię.
po cholerę ten wskaźnik pokazujący trasę? Żeby w grę mogły grać też przedszkolaki?
mhm, widzę że AI przeciwników wręcz wymiata
Ja uwielbiam ułatwienia w grach dlatego w COD:BO 3 ciągle grałem na tym że widzę przeciwników przez ściany, dzięki temu zabawa jest jeszcze lepsza
Mam obawy co do otwartego świata w ME2 osobiście wole gry korytarzowe i ME uwielbiam, szkoda też że zrestartowali serie już po pierwszej części wolałbym kontynuację.