Faith po ośmiu latach.
9 062 wyświetlenia
(15:09)
14 kwietnia 2016
Jedyna w swoim rodzaju gra od Electronic Arts wraca w swojej kolejnej odsłonie. Mamy dla Was 15 minut rozgrywki i wrażeń prosto z siedziby DICE! Jak wypada gameplay w porównaniu do poprzedniej odsłony? Co z otwartym światem? Tego dowiecie się w naszym wideo. (6273)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
4.40 min. Znajdź, oddaj, przenieś, ucieknij czyli... nic nowego. Po 8. latach od ME.1 /nie, nie Mass Effect :)/ żadnego zaskoczenia i totalny brak pomysłów. Gra ma wszak ogromny potencjał a tu "powtórka z rozrywki". I czemu nasza super sprinterka nie może używać broni skoro przeciwnicy ją mają ? Mogła by urządzić rozpierduchę po czy zostawić giwerę co by jej nie "obciążała". Proste ?1
PS, 7.55 min. Walczy z jednym, dlaczego dwaj pozostali nie zastrzelili jej ???
Wiadomo już coś o wymaganiach? Minimalnych , lub rekomendowanych? Bo nie umiem nigdzie znaleźć , a wole się upewnić/
Rozgrywka (poruszanie się po świecie) jest jak na razie jedynym dobrze zapowiadającym się elementem tej gry (ciężko mówić w tym momencie o fabułę). Walka wygląda bardzo średnio, do tego masa niepotrzebnych rzeczy do zbierania i otwarty świat z nudnymi zadaniami pobocznymi.
Z tego co widzę to walka będzie najsłabszym elementem tej gry, głównie przez to że wrogowie to zwykłe worki kartofli do klepania na wszystkie możliwe sposoby i niestawiający większego wyzwania, a walka z większą grupą ludzi z których niektórzy są wyposażeni w broń palną to już festiwal chaotyczności. Może system rozwoju postaci obejmujący m.in. walkę wprowadzi jakieś ciekawe kombinacje i chwyty które przynajmniej będą miłe dla oka bo to co widać na powyższym materiale raczej nie sprawia większej frajdy i daleko mu do systemu walki z Dying Light. Co do zawartości gry to raczej też nie ma co liczyć na coś oryginalnego i potrafiącego zachęcić do eksploracji miasta. Oby fabuła nie okazałą się sztampową przewidywalną historyjką na parę godzin bo wtedy to raczej ta gra nie będzie miała nic ciekawego do zaoferowania.
TAK NIE AKCENTUJE SIĘ SŁOWA FABUŁA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ale ta gra teraz dynamicznie wygląda :D Jakby sterować prawdziwym człowiekiem z GoPro na głowie :D Pierwsza część była świetna, świeża i jedyna w swoim rodzaju, Catalyst pozamiata większość gier obecnej generacji jeśli tylko obędzie się bez większych problemów technicznych.
@NewGravedigger
Pewnie będzie dało się wyłączyć.
Nieźle, że oryginał mimo tylu lat na karku nadal prezentuje się na równi z grami z 2016 roku, w sumie można pomylić ten gameplay z grą z 2009. Poczekam aż gra stanieje i na pewno kupię.
po cholerę ten wskaźnik pokazujący trasę? Żeby w grę mogły grać też przedszkolaki?
mhm, widzę że AI przeciwników wręcz wymiata