Dailymotion
Tvgry na Youtube

191

Strzelanka + horror = FEAR! Kapitalna gra 12 lat później

Tak, to już 12 lat

14 288 wyświetleń

(9:04)

22 lutego 2017

FEAR od studia Monolith to kultowa strzelanka z 2005 roku. Na tamte czasy oferowała ona kapitalną grafikę, mroczny klimat rodem z japońskiego horroru i sceny akcji niczym z Matriksa. Jak zestarzała się ta gra? Czy 12 czuć po niej zaawansowany wiek 12 lat? (6959)

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
E
👍
Junior 2
2017-03-06 20:49

:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Senator 11
2017-03-01 22:07

Rozczuliły mnie dialogi w tej grze między komandosami Delta Force :) "Chodźmy coś rozje*ać" czy "trzymaj fiu*a w gaciach".

Świetna gra, warto do niej wrócić po latach. Takiej inteligencji w grach już się nie robi i nie wiem czemu. W ogóle sam klimat tej gry miażdży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 12
2017-03-01 22:03

Panie Jordan... Ja się zastanawiam czemu te Pańskie materiały są takie nijakie? W czym tkwi problem? Czemu inni redaktorzy potrafią zrobić coś ciekawego, a Pan już niekoniecznie? Proszę spojrzeć na materiały Heda, Pitały i zobaczyć jak oni to robią. Do tego nie wystarczy mieć kamerę czy program do montażu wideo...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 14
2017-02-24 20:56

Zapomniana,chyba ty ! hehe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Konsul 43
2017-02-25 12:59

Nie wiem co lepsze - FEAR czy Doom 3. Oba znakomite.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 6
2017-02-24 17:22

Apropo materiału w TVGRY. o najlepszych szpitalach w grach... mysle ze szpital w F.3.A.R tez by sie nadal.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 56
2017-02-24 16:56

O to to! Osobiście nigdy nie kupiłem tego całego hype'u na FEAR i zwłaszcza ten klimat horroru. Wiem że wtedy mnie kompletnie nie straszyło podczas gdy wszyscy wokół zachwycali się jaki to horror. Wtedy nie wiedziałem czemu, ale to chyba właśnie dlatego jak znikomy miało to wpływ na samą rozgrywkę będąc jedynie oskryptowanymi scenkami i ich powtarzalnością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👍
Chorąży 24
2017-02-24 16:16
-3

Ja osobiśćie jestem wielkim fanem całej serii , ale wgl mnie fabuła wcale nie była taka zła. Fakt moze w pierwszej czesci nie bylo super , ale patrząc przez wszystkie czesci , to fabuła naprawde było ok. Dopiero w 2 czesci fabuła nabrała rozpędu , a szkoda . bo ludzie grajacy tylko w pierwsza czesc mogli sie zniechęcić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legend 111
2017-02-24 13:16

Ja przeszedłem ta gre chyba z 7 razy, wiec mi nawet na najwyzszym nie sprawiala problemu

Fettel był przerażajacy w tej grze, jak dla mnie bardziej od Almy. Ten moment na poczatku gdzie uderza nas deska i mowi o tym, kto zostal zabity..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
UserWithoutSpecialName
👍
Pretorianin 27
2017-02-23 23:27

Dawno nie grałem ale pamiętam do dziś rozmowy pomiędzy żołnierzami repliki (chyba tak się nazywali)
"Shit, to on!"
"Gdzie?"
"Tam!"
"Przeszukać teren!"
"Widać Cię, schowaj się!"
"Zabrakło mi amunicji!"
"Masz!"
"Dzięki!"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
😢
Pretorianin 100
2017-02-23 22:49
1

To już 12lat, odkąd nabawiłem się fobii do małych dziewczynek z długimi tłustymi włosami....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2017-02-23 20:30
7

FEAR, gra na której AI w grach się zatrzymało, to już 12 lat kompletnego zastoju w tej materii, w FEAR wystarczało polecieć w stylu rambo i już cię nie było, tak cię obstawili, że nie miałeś szans,nawet z bullet time.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
Konsul 103
2017-02-23 23:15

Bardziej bym powiedział cofania się nie zastoju, bo powoli dochodziliśmy do momentu w grach gdzie amunicja się sama regenerowała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👍
Legend 111
2017-02-23 16:34
1

Dla mnie jeden z najlepszych fpsow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
Konsul 103
2017-02-23 16:25
1

I są ciekawsze, obecnie producenci powinni się skupić bardziej na sztucznej inteligencji. Shootery ostatnich lat nawet na trudnym poziomie przechodziło się ziewając, w takim FEAR nawet na średnim poziomie robiło duże wyzwanie, bo bezsensowne hura z karabinem kończyło się wczytaniem save. Jeśli chodzi o elementy horroru w Project Origin było tego więcej i robił to naprawde dobrze https://www.youtube.com/watch?v=DlLyNnMPMpU

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2017-02-23 15:59
8

F.E.A.R. pokazuje, że tunelowe gierki są ciekawsze niż sandboxy na jedno kopyto jakich mamy wysyp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 34
2017-02-23 15:30
9

W tej 12 LETNIEJ strzelance jest chyba najlepsza Inteligencja komputerowego przeciwnika jaka kiedykolwiek powstała.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 15
2017-02-25 00:07

Jeszcze Far Cry z 2004 roku ma zajebistą inteligencję przeciwników.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
😱
Generał 49
2017-02-23 11:09
-1

"Wszystkie dzieci ewer"... Meh...
No i dykcja! Dykcja! I jeszcze raz dykcja! Czlowieku, dlaczego Ty nad tym nie pracujesz!?

Material sredni, znowu odgrzebywanie staroci, gdy na rynku jest tyle fajnych wartych uwagi nowych gier. I to czytanie z kartki. Gdy w swoich materialach mowisz do kamery, skupiasz sie nad tym co mowisz i ilosc bledow jest znikoma, ale gdy czytasz, zaczynasz tracic tempo i momentami ciezko wylapac poszczegolne slowa.

Sama gra, perelka. Kolejne czesci byly lekko mowiac do dupy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 19
2017-02-23 00:40

Idealne wyczucie czasu, dzisiaj skończyłem pierwszy dodatek :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Konsul 42
2017-02-23 21:28

Niestety, dodatki są sporo słabsze od podstawki. Ale tak czy inaczej fajnie że powstały, mimo że to już nie było to samo ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 45
2017-02-22 21:01
4

Jarałbym się jak dziecko jakby ogłosili FEARA 4 albo reboot.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
Konsul 103
2017-02-22 21:26

@Zorgall podobnie jak ja. Monolith powinien kontynuować zajebista marke F.E.4.R. Kontynuacja z mocnym klimatem fear to było by coś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 36
2017-02-22 21:42
1

"Jarałbym się jak dziecko" eeee , czym ty palisz w piecu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
piotrxn
Konsul 103
2017-02-22 17:59
1

Taki malutki szczególik w tej grze jak dźwięk spadających łusek na ziemie w jakich next-genach to mamy, można wymieniać tego dużo. Fizyka w tamtych czasach rządziła.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl