Tak, to już 12 lat
14 448 wyświetleń
(9:04)
22 lutego 2017
FEAR od studia Monolith to kultowa strzelanka z 2005 roku. Na tamte czasy oferowała ona kapitalną grafikę, mroczny klimat rodem z japońskiego horroru i sceny akcji niczym z Matriksa. Jak zestarzała się ta gra? Czy 12 czuć po niej zaawansowany wiek 12 lat?
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Rozczuliły mnie dialogi w tej grze między komandosami Delta Force :) "Chodźmy coś rozje*ać" czy "trzymaj fiu*a w gaciach".
Świetna gra, warto do niej wrócić po latach. Takiej inteligencji w grach już się nie robi i nie wiem czemu. W ogóle sam klimat tej gry miażdży.
Panie Jordan... Ja się zastanawiam czemu te Pańskie materiały są takie nijakie? W czym tkwi problem? Czemu inni redaktorzy potrafią zrobić coś ciekawego, a Pan już niekoniecznie? Proszę spojrzeć na materiały Heda, Pitały i zobaczyć jak oni to robią. Do tego nie wystarczy mieć kamerę czy program do montażu wideo...
O to to! Osobiście nigdy nie kupiłem tego całego hype'u na FEAR i zwłaszcza ten klimat horroru. Wiem że wtedy mnie kompletnie nie straszyło podczas gdy wszyscy wokół zachwycali się jaki to horror. Wtedy nie wiedziałem czemu, ale to chyba właśnie dlatego jak znikomy miało to wpływ na samą rozgrywkę będąc jedynie oskryptowanymi scenkami i ich powtarzalnością.
Ja osobiśćie jestem wielkim fanem całej serii , ale wgl mnie fabuła wcale nie była taka zła. Fakt moze w pierwszej czesci nie bylo super , ale patrząc przez wszystkie czesci , to fabuła naprawde było ok. Dopiero w 2 czesci fabuła nabrała rozpędu , a szkoda . bo ludzie grajacy tylko w pierwsza czesc mogli sie zniechęcić.
Ja przeszedłem ta gre chyba z 7 razy, wiec mi nawet na najwyzszym nie sprawiala problemu
Fettel był przerażajacy w tej grze, jak dla mnie bardziej od Almy. Ten moment na poczatku gdzie uderza nas deska i mowi o tym, kto zostal zabity..
Dawno nie grałem ale pamiętam do dziś rozmowy pomiędzy żołnierzami repliki (chyba tak się nazywali)
"Shit, to on!"
"Gdzie?"
"Tam!"
"Przeszukać teren!"
"Widać Cię, schowaj się!"
"Zabrakło mi amunicji!"
"Masz!"
"Dzięki!"
FEAR, gra na której AI w grach się zatrzymało, to już 12 lat kompletnego zastoju w tej materii, w FEAR wystarczało polecieć w stylu rambo i już cię nie było, tak cię obstawili, że nie miałeś szans,nawet z bullet time.
Bardziej bym powiedział cofania się nie zastoju, bo powoli dochodziliśmy do momentu w grach gdzie amunicja się sama regenerowała.
Dla mnie jeden z najlepszych fpsow
I są ciekawsze, obecnie producenci powinni się skupić bardziej na sztucznej inteligencji. Shootery ostatnich lat nawet na trudnym poziomie przechodziło się ziewając, w takim FEAR nawet na średnim poziomie robiło duże wyzwanie, bo bezsensowne hura z karabinem kończyło się wczytaniem save. Jeśli chodzi o elementy horroru w Project Origin było tego więcej i robił to naprawde dobrze https://www.youtube.com/watch?v=DlLyNnMPMpU
F.E.A.R. pokazuje, że tunelowe gierki są ciekawsze niż sandboxy na jedno kopyto jakich mamy wysyp.
W tej 12 LETNIEJ strzelance jest chyba najlepsza Inteligencja komputerowego przeciwnika jaka kiedykolwiek powstała.
Jeszcze Far Cry z 2004 roku ma zajebistą inteligencję przeciwników.
"Wszystkie dzieci ewer"... Meh...
No i dykcja! Dykcja! I jeszcze raz dykcja! Czlowieku, dlaczego Ty nad tym nie pracujesz!?
Material sredni, znowu odgrzebywanie staroci, gdy na rynku jest tyle fajnych wartych uwagi nowych gier. I to czytanie z kartki. Gdy w swoich materialach mowisz do kamery, skupiasz sie nad tym co mowisz i ilosc bledow jest znikoma, ale gdy czytasz, zaczynasz tracic tempo i momentami ciezko wylapac poszczegolne slowa.
Sama gra, perelka. Kolejne czesci byly lekko mowiac do dupy.
Niestety, dodatki są sporo słabsze od podstawki. Ale tak czy inaczej fajnie że powstały, mimo że to już nie było to samo ;)
@Zorgall podobnie jak ja. Monolith powinien kontynuować zajebista marke F.E.4.R. Kontynuacja z mocnym klimatem fear to było by coś.
"Jarałbym się jak dziecko" eeee , czym ty palisz w piecu?
Taki malutki szczególik w tej grze jak dźwięk spadających łusek na ziemie w jakich next-genach to mamy, można wymieniać tego dużo. Fizyka w tamtych czasach rządziła.