Tak, to już 12 lat
14 413 wyświetleń
(9:04)
22 lutego 2017
FEAR od studia Monolith to kultowa strzelanka z 2005 roku. Na tamte czasy oferowała ona kapitalną grafikę, mroczny klimat rodem z japońskiego horroru i sceny akcji niczym z Matriksa. Jak zestarzała się ta gra? Czy 12 czuć po niej zaawansowany wiek 12 lat?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Rozczuliły mnie dialogi w tej grze między komandosami Delta Force :) "Chodźmy coś rozje*ać" czy "trzymaj fiu*a w gaciach".
Świetna gra, warto do niej wrócić po latach. Takiej inteligencji w grach już się nie robi i nie wiem czemu. W ogóle sam klimat tej gry miażdży.
Panie Jordan... Ja się zastanawiam czemu te Pańskie materiały są takie nijakie? W czym tkwi problem? Czemu inni redaktorzy potrafią zrobić coś ciekawego, a Pan już niekoniecznie? Proszę spojrzeć na materiały Heda, Pitały i zobaczyć jak oni to robią. Do tego nie wystarczy mieć kamerę czy program do montażu wideo...
O to to! Osobiście nigdy nie kupiłem tego całego hype'u na FEAR i zwłaszcza ten klimat horroru. Wiem że wtedy mnie kompletnie nie straszyło podczas gdy wszyscy wokół zachwycali się jaki to horror. Wtedy nie wiedziałem czemu, ale to chyba właśnie dlatego jak znikomy miało to wpływ na samą rozgrywkę będąc jedynie oskryptowanymi scenkami i ich powtarzalnością.
Ja osobiśćie jestem wielkim fanem całej serii , ale wgl mnie fabuła wcale nie była taka zła. Fakt moze w pierwszej czesci nie bylo super , ale patrząc przez wszystkie czesci , to fabuła naprawde było ok. Dopiero w 2 czesci fabuła nabrała rozpędu , a szkoda . bo ludzie grajacy tylko w pierwsza czesc mogli sie zniechęcić.
Ja przeszedłem ta gre chyba z 7 razy, wiec mi nawet na najwyzszym nie sprawiala problemu
Fettel był przerażajacy w tej grze, jak dla mnie bardziej od Almy. Ten moment na poczatku gdzie uderza nas deska i mowi o tym, kto zostal zabity..
Dawno nie grałem ale pamiętam do dziś rozmowy pomiędzy żołnierzami repliki (chyba tak się nazywali)
"Shit, to on!"
"Gdzie?"
"Tam!"
"Przeszukać teren!"
"Widać Cię, schowaj się!"
"Zabrakło mi amunicji!"
"Masz!"
"Dzięki!"
FEAR, gra na której AI w grach się zatrzymało, to już 12 lat kompletnego zastoju w tej materii, w FEAR wystarczało polecieć w stylu rambo i już cię nie było, tak cię obstawili, że nie miałeś szans,nawet z bullet time.
Bardziej bym powiedział cofania się nie zastoju, bo powoli dochodziliśmy do momentu w grach gdzie amunicja się sama regenerowała.
Dla mnie jeden z najlepszych fpsow
I są ciekawsze, obecnie producenci powinni się skupić bardziej na sztucznej inteligencji. Shootery ostatnich lat nawet na trudnym poziomie przechodziło się ziewając, w takim FEAR nawet na średnim poziomie robiło duże wyzwanie, bo bezsensowne hura z karabinem kończyło się wczytaniem save. Jeśli chodzi o elementy horroru w Project Origin było tego więcej i robił to naprawde dobrze https://www.youtube.com/watch?v=DlLyNnMPMpU
F.E.A.R. pokazuje, że tunelowe gierki są ciekawsze niż sandboxy na jedno kopyto jakich mamy wysyp.
W tej 12 LETNIEJ strzelance jest chyba najlepsza Inteligencja komputerowego przeciwnika jaka kiedykolwiek powstała.
Jeszcze Far Cry z 2004 roku ma zajebistą inteligencję przeciwników.
"Wszystkie dzieci ewer"... Meh...
No i dykcja! Dykcja! I jeszcze raz dykcja! Czlowieku, dlaczego Ty nad tym nie pracujesz!?
Material sredni, znowu odgrzebywanie staroci, gdy na rynku jest tyle fajnych wartych uwagi nowych gier. I to czytanie z kartki. Gdy w swoich materialach mowisz do kamery, skupiasz sie nad tym co mowisz i ilosc bledow jest znikoma, ale gdy czytasz, zaczynasz tracic tempo i momentami ciezko wylapac poszczegolne slowa.
Sama gra, perelka. Kolejne czesci byly lekko mowiac do dupy.
Niestety, dodatki są sporo słabsze od podstawki. Ale tak czy inaczej fajnie że powstały, mimo że to już nie było to samo ;)
@Zorgall podobnie jak ja. Monolith powinien kontynuować zajebista marke F.E.4.R. Kontynuacja z mocnym klimatem fear to było by coś.
"Jarałbym się jak dziecko" eeee , czym ty palisz w piecu?
Taki malutki szczególik w tej grze jak dźwięk spadających łusek na ziemie w jakich next-genach to mamy, można wymieniać tego dużo. Fizyka w tamtych czasach rządziła.