Kolejny symulator przetrwania, kolejne złudne nadzieje?
54 958 wyświetleń
(12:30)
27 stycznia 2015
Stranded Deep to jeden z wielu nowych symulatorów przetrwania – z proceduralnie generowanym światem, budowaniem i innymi typowymi elementami. Gra wyróżnia się jednak pomysłem, gdyż tutaj walczymy o życie bezludnej wyspie. Czy ten pomysł gwarantuje ciekawą rozgrywkę? (5118)
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Stranded Deep wygląda całkiem nieźle, a zachody słońca potrafią zrobić wrażenie, chociaż ogólnie grafika jest przeciętna. No i oczywiście, jak to z grami w wersji alfa bywa, brakuje contentu, więc z ostateczną oceną trzeba się jeszcze wstrzymać.
wiadomo że dużo błędów ,ale gra naprawdę prezentuje-zapowiada się nieźle :)
Moim zdaniem właśnie czegoś takiego brakowało od dłuższego czasu. Większość o ile nie wszystkie gry survival-owe jakie wychodziły ostatnimi czasy były strasznie mroczne, trzeba było poza przetrwaniem zmagać się z zombiakami czy kanibalami.... w końcu jednak ktoś zrozumiał, że te "ciężkie klimaty" się przejadły i stworzył czysty survival w pięknych jasnych barwach, w pięknym otoczeniu (palmy, błękitny ocean, wyspy) i bez zbędnych "urozmaiceń" w postaci potworów czy innych straszaków. Samo to już jest dla mnie bardzo na plus ;) mam nadzieję, że gra się rozwinie!
No gra ma potencjał, a czy się go wykorzysta to już inna sprawa. Trochę rzuca się w oczy to, że nasza postać nie rzuca cienia. Dziwnie tak trochę, jak widać tylko cień np. toporka jakby nim duch pracował. No i niby symulator, a z finką na rekina? albo te oswojone rybki które tylko czekają by je wbić na włócznię? hmm, no niby ma być łatwo, ale bez przesady. :)
Jeśli dobrze myślę, to dzisiaj też można ściągnąć z sieci grę "Stranded 2". To malutka produkcja o bardzo nikłej grafice, lecz jak widzę stworzona przez autora gry przedstawionej przez Heda. Ma dokładnie taką samą fabułę (znaczy ta jeszcze miała kampanię) a nawet dźwięki ma te same :) Jeśli twórcy wprowadzą nieco większe wyspy i podobną ilość surowców, zwierząt, budowli, możliwości itp. co we wspomnianej przeze mnie grze to będzie to murowany hit. Aż mnie naszła chęć zagrania w staruszka, no...
mateus_cncc, DziarskiHenk - materiał jest kręcony na statywie kamerą i u mnie nie drga. Chyba jest jakiś problemy innego typu - jutro postaram się to zbadać.
wert - Piętaszka nie ma i chyba nie będzie, bo nie ma w planach żadnego "co-opa" ani pomagierów. Pragnienie gasi się chociażby pijąc wodę z kokosów.
AndrzejC - T-Bone z redakcji gra w The Hunter i nawet ostatnio go uruchomiłem, więc może niedługo się nim zajmiemy.
Toż to wygląda jak RUST
"O kurde ale mam delire po wczorajszej imprezie, wszystko rozsypuje na boki więc nakręcę telefonem nowy materiał trzymając w ręce to cudo techniki bez stabilizacji obrazu" - HED 2015 , ale i tak masz łapkę w górę
Taaak, taaak, można porównywać do The Forest. Gry mają taki sam silnik, akcja zaczyna się w samolocie, i tak dalej. Co mogę powiedzieć to to, że od gry czuć klimat filmów Cast Away, czy Lost. Trzeba pamiętać że to jest Alpha 0.1, pierwsza dostępna, i za dużo rzeczy do roboty nie ma. Można zbudować dom, pare znajdziek znaleźć, kraba czy rybkę nad ogniem upiec. Potencjał w tej grze jest duży, mam nadzieje że gra wytrwa do pełnej wersji, którą pewnie zobaczymy za hen lata.
Hed, coś Ty narobił? Czemu tak obraz skacze?
Tytuł czerpie garściami np z the forest. Ma swój oczywiście pomysł na siebie i też nie jest to produkcja zbyt przesadzona s-f i innymi badziewiami o przetrwaniu typu zombie. Do tego bardzo ładnie wygląda, chodź niektóre animację mogli by poprawić takie jak ścinanie drzewa czy oprawa pożywienia. Ogólnie wygląda to bardzo dobrze a czy twórcy zrobią z tego prawdziwego survivala to się okaże :) Jestem na tak.