Dailymotion
Tvgry na Youtube

237

Sto razy bardziej psychodeliczna niż jedynka! Gramy w Hotline Miami 2

"Lubisz krzywdzić innych ludzi?"

18 093 wyświetlenia

(12:49)

12 marca 2015

Hotline Miami wciąga klimatem i rozgrywką jednocześnie. To niezwykłe połączenie psychodelicznej oprawy audiowizualnej z brutalną, szybką i wymagającą rozgrywką - teraz podniesione do kwadratu przy okazji drugiej odsłony. Wrong Number ma wszystkie zalety poprzedniczki, ale jest przy tym o wiele bardziej zróżnicowane i... zagmatwane fabularnie. Zobaczcie, jak prezentuje się w akcji najbardziej kolorowa masakra w historii gier. (5224)

Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 10 marca 2015
Hotline Miami 2: Wrong Number - Encyklopedia Gier
7.8

GRYOnline

7.6

Gracze

9.4

Steam

7.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-03-20 12:40

Muszę kiedyś dać szansę Hotline Miami, bo wygląda świetnie! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legend 227
2015-03-19 11:37

No i co z tego?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-03-19 11:20

Nigdy nie zrozumiem fenomenu tej gry. Przecież to wygląda jak gra z automatów z początku lat 90tych. Pod względem mechaniki i grafiki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 59
2015-03-19 11:11

Mi się jak na razie udało przejść grę bez używania broni palnej (jestem dopiero przy poziomie z dżunglą)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2015-03-18 20:48

Jedynkę przeszedłem 4-5 razy, a OST do teraz słucham czasami. Mam nadzieję, że sequel równie duże wrażenie na mnie wywrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-03-15 13:47

Fajna gierka graficznie to podobna do tych z lat 90-tych. Super :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FloMeisster
Legionista 30
2015-03-15 00:23

@Arookun
Widzę że masz jakiś poważny uraz do brutalności w grach. Każdy może mieć swoje zdanie chociaż w tym przypadku nie widzę sensu w Twoim "nawracaniu" graczy. Szczerze nie widzę nic złego w odstresowaniu się przy np Mortal Kombat. Takie gry to jedna z form wyrzucenia złych emocji i jakoś nie wyobrażam sobie żeby "Grow Home" w tym pomogło. To tak samo jakbyś komuś kto idzie się odstresować na siłownie na worku treningowym tłumaczył że to jest złe i że powinien przeczytać sobie miłą i spokojna książkę. Są gusta i guściki...Jeden woli wypić melisę na uspokojenie, drugi idzie się wybiegać a trzeci pogra sobie w coś według swojego uznania ale Twierdzenie że któryś sposób jest kategorycznie zły jest ślepym kretynizmem :) Pozdrawiam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😉
Pretorianin 87
2015-03-14 15:07

@FloMeisster
Ja nie twierdzę, że ten kto gra w takie gry od razu biega z tasakiem po dzielnicy. Uważam wręcz, że dla nas graczy jest to niezwykle krzywdzący stereotyp, ale jeśli twierdzisz, iż gry nie wywierają na nasz mózg żadnego wpływu, to obawiam się, że nie masz na ich temat zielonego pojęcia, a co za tym idzie kompletnie obce Ci jest zjawisko "imersji". Polecam choćby niniejszy artykuł:

http://pl.wikipedia.org/wiki/Immersyjno%C5%9B%C4%87

Jeśli chodzi zaś o "odstresowanie się" o którym wspominasz to temu służą takie tytuły jak choćby ostatnio wydany "Grow Home"- gra niezwykle przystępna, pogodna, stawiająca na eksplorację i ciekawe pomysły, a ponad to pokazująca, że można się świetnie bawić i relaksować - O ZGROZO - bez zabijania!!! Jeśli jednak dla Ciebie, by się zrelaksować niezbędne są flaki i hektolitry krwi to raczej nie ja tu jestem tym, który musi się udać do lekarza ;)
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2015-03-14 10:00

Pierwsza część po ukończeniu na tyle mi się przejadła że po dziś dzień nie mam żadnej ochoty na kontynuację. Ale rozgrywka znowu wygląda dość wciągająco.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 36
2015-03-14 00:38

lapa w gorę za przyslowie "na pale"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FloMeisster
Legionista 30
2015-03-13 21:34

@Roo23th
To jest gra w której przejście etapu daje ogromną satysfakcję właśnie ze względu na brak taryfy ulgowej. Jak potrafisz sobie logicznie rozplanować etap to nie będziesz ginąć co 0,5 s. To nie jest CoD w którym ktoś Cię grzecznie za rączkę prowadzi i czuwa nad Tobą żeby nie daj Boże coś Ci się stało. Nie rozumiem jak można czerpać przyjemność właśnie z takich oskryptowanych do bólu g**ien.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2015-03-13 18:59

Kalka jedynki.Gra wyszła za późno o jakieś 20 lat(na Sege megadrive,ewentualnie na PSX).
Hot line miami jak dla śmierdzi 16 bitowcem.Super to były czasy i na pewno w najbliższym okazji wypróbuję dwójkę(mimo iż jedynka średnio mi podpasowała)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 28
2015-03-13 18:06

jak mozna czerpac przyjemnosc z gry gdzie co chwila sie ginie.. gra na 0,5

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dragon_666
Generał 70
2015-03-13 12:18

trochę grania przede mną bo zaczynam 6 akt dopiero jak dobrze kojarzę.
yyy nie chce cie rozczarowywac ;), ale...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
.:Jj:.
Legend 147
2015-03-13 12:17

Tym bardziej przeraża mnie fakt, że są ludzie, którzy potrafią czerpać frajdę z wyrywania tych cyfrowych główek

Chłopie trollować też trzeba umieć. Jedyne co zyskałeś tym postem to zrobienie z siebie pośmiewiska. Przyłóż się następnym razem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FloMeisster
Legionista 30
2015-03-13 12:15

@Arookun
Jeżeli dla Ciebie bądź Twojego mózgu to co robisz w grach jest nawet w małym stopniu realnie to rzeczywiście masz problem i oznacza że to Ty zaczynasz tracić powoli orientacje co jest grą a rzeczywistością. Normalny człowiek nigdy nie uzna tego co robi na ekranie monitora za realne nawet w najmniejszym stopniu. Widzę że kolejny pseudo naukowiec nam się znalazł. Widzisz, takie gry jak Hotline Miami mają głębszy sens do ukazania pomimo tego że opierają się głównie na brutalnej sile. Dobrym odniesieniem do tego są słowa wstępu Kacpra. Co do tej frajdy o której wspominasz...wybacz ale można bo to TYLKO GRA. Wychowałem się na tych wszystkich "okropnych" tytułach typu Mortal Kombat, Postal itp i wyobraź sobie że nie latam z nożem po mieście i nie dźgam randomowych osób. Takie tytuły mają na celu odstresowanie osoby grającej no ale jeżeli Ty odczuwasz swoje poczynania w grach jako realne to rzeczywiście powinieneś udać się do lekarza. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👎
Pretorianin 87
2015-03-13 11:26

yhhh cała ta bezsensowna przemoc i brutalność. Tego typu gry świetnie pokazują, że czasami ludzie potrafią być gorsi od zwierząt. Zwierzęta zabijają, by przeżyć, zaś ludzie robią to dla rozrywki.... normalnie odrażające. Zaraz przypomina mi się niedawny materiał "Cywile w grach wojennych", który idealnie naświetla ten problem. I może to są "tylko" gry, "tylko" piksele, jednak dla naszego mózgu wszystko co robimy w grach jest w jakimś drobnym stopniu realne. Tym bardziej przeraża mnie fakt, że są ludzie, którzy potrafią czerpać frajdę z wyrywania tych cyfrowych główek i rozbryzgiwania tych pikselowych flaków....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 77
2015-03-13 07:27

Muszę powiedzieć, że przeszedłem wszystkie misje w 1 na A+ nie naciskając spustu. Ciężko patrzy mi się, że poszli w stronę zręcznościową, a nie taktyczną. Ja zagram jak stanieje do magicznych 10zł. Oczekiwania miałem ogromne i już na tym etapie czuję się zawiedzony.
Jak można było pominąć soundtrack? W 1 mnie zachwycił i słucham do tej pory

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2015-03-12 23:08

W tej części tak się za bardzo nie da bo prawie każdy ma spluwę i aimbota. Poza tym przeciwnicy jak widać to idioci, wystarczy że sie schowamy za rogiem i już przestają nas ścigać, zapominają o nas po 1 sekundzie, szkoda że nie są konsekwentni. Mimo to gra jest spoko, jest o wiele dłuższa od jedynki. Jestem zadowolony i trochę grania przede mną bo zaczynam 6 akt dopiero jak dobrze kojarzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 53
2015-03-12 22:44

Lockowanie celownika na przeciwnikach i przyczajka co każde pomieszczenie. Słabiutko. Ta gra właśnie opiera się na spontanie a nie na taktyce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2015-03-12 22:43

Przeciwnicy to aimboty debile,. Wiele razy zdarzyło mi się że blokowali się w drzwiach, biegli masowo pod celownik a psy dostawały pierdolca i kręciły się w koło. Świetna gra, fabuła jest mega ciekawa, tylko gra jest na siłe robiona na trudną. Pojedyńcze sekcje są strasznie długie, przeciwników pełno i czasami kurwica bierze, bo chce się wiedzieć co dalej a nie idzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl