"Lubisz krzywdzić innych ludzi?"
18 166 wyświetleń
(12:49)
12 marca 2015
Hotline Miami wciąga klimatem i rozgrywką jednocześnie. To niezwykłe połączenie psychodelicznej oprawy audiowizualnej z brutalną, szybką i wymagającą rozgrywką - teraz podniesione do kwadratu przy okazji drugiej odsłony. Wrong Number ma wszystkie zalety poprzedniczki, ale jest przy tym o wiele bardziej zróżnicowane i... zagmatwane fabularnie. Zobaczcie, jak prezentuje się w akcji najbardziej kolorowa masakra w historii gier.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Muszę kiedyś dać szansę Hotline Miami, bo wygląda świetnie! ;)
Nigdy nie zrozumiem fenomenu tej gry. Przecież to wygląda jak gra z automatów z początku lat 90tych. Pod względem mechaniki i grafiki.
Jedynkę przeszedłem 4-5 razy, a OST do teraz słucham czasami. Mam nadzieję, że sequel równie duże wrażenie na mnie wywrze.
Fajna gierka graficznie to podobna do tych z lat 90-tych. Super :)
@Arookun
Widzę że masz jakiś poważny uraz do brutalności w grach. Każdy może mieć swoje zdanie chociaż w tym przypadku nie widzę sensu w Twoim "nawracaniu" graczy. Szczerze nie widzę nic złego w odstresowaniu się przy np Mortal Kombat. Takie gry to jedna z form wyrzucenia złych emocji i jakoś nie wyobrażam sobie żeby "Grow Home" w tym pomogło. To tak samo jakbyś komuś kto idzie się odstresować na siłownie na worku treningowym tłumaczył że to jest złe i że powinien przeczytać sobie miłą i spokojna książkę. Są gusta i guściki...Jeden woli wypić melisę na uspokojenie, drugi idzie się wybiegać a trzeci pogra sobie w coś według swojego uznania ale Twierdzenie że któryś sposób jest kategorycznie zły jest ślepym kretynizmem :) Pozdrawiam :)
@FloMeisster
Ja nie twierdzę, że ten kto gra w takie gry od razu biega z tasakiem po dzielnicy. Uważam wręcz, że dla nas graczy jest to niezwykle krzywdzący stereotyp, ale jeśli twierdzisz, iż gry nie wywierają na nasz mózg żadnego wpływu, to obawiam się, że nie masz na ich temat zielonego pojęcia, a co za tym idzie kompletnie obce Ci jest zjawisko "imersji". Polecam choćby niniejszy artykuł:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Immersyjno%C5%9B%C4%87
Jeśli chodzi zaś o "odstresowanie się" o którym wspominasz to temu służą takie tytuły jak choćby ostatnio wydany "Grow Home"- gra niezwykle przystępna, pogodna, stawiająca na eksplorację i ciekawe pomysły, a ponad to pokazująca, że można się świetnie bawić i relaksować - O ZGROZO - bez zabijania!!! Jeśli jednak dla Ciebie, by się zrelaksować niezbędne są flaki i hektolitry krwi to raczej nie ja tu jestem tym, który musi się udać do lekarza ;)
Pozdrawiam
Pierwsza część po ukończeniu na tyle mi się przejadła że po dziś dzień nie mam żadnej ochoty na kontynuację. Ale rozgrywka znowu wygląda dość wciągająco.
lapa w gorę za przyslowie "na pale"
@Roo23th
To jest gra w której przejście etapu daje ogromną satysfakcję właśnie ze względu na brak taryfy ulgowej. Jak potrafisz sobie logicznie rozplanować etap to nie będziesz ginąć co 0,5 s. To nie jest CoD w którym ktoś Cię grzecznie za rączkę prowadzi i czuwa nad Tobą żeby nie daj Boże coś Ci się stało. Nie rozumiem jak można czerpać przyjemność właśnie z takich oskryptowanych do bólu g**ien.
Kalka jedynki.Gra wyszła za późno o jakieś 20 lat(na Sege megadrive,ewentualnie na PSX).
Hot line miami jak dla śmierdzi 16 bitowcem.Super to były czasy i na pewno w najbliższym okazji wypróbuję dwójkę(mimo iż jedynka średnio mi podpasowała)
trochę grania przede mną bo zaczynam 6 akt dopiero jak dobrze kojarzę.
yyy nie chce cie rozczarowywac ;), ale...
Tym bardziej przeraża mnie fakt, że są ludzie, którzy potrafią czerpać frajdę z wyrywania tych cyfrowych główek
Chłopie trollować też trzeba umieć. Jedyne co zyskałeś tym postem to zrobienie z siebie pośmiewiska. Przyłóż się następnym razem.
@Arookun
Jeżeli dla Ciebie bądź Twojego mózgu to co robisz w grach jest nawet w małym stopniu realnie to rzeczywiście masz problem i oznacza że to Ty zaczynasz tracić powoli orientacje co jest grą a rzeczywistością. Normalny człowiek nigdy nie uzna tego co robi na ekranie monitora za realne nawet w najmniejszym stopniu. Widzę że kolejny pseudo naukowiec nam się znalazł. Widzisz, takie gry jak Hotline Miami mają głębszy sens do ukazania pomimo tego że opierają się głównie na brutalnej sile. Dobrym odniesieniem do tego są słowa wstępu Kacpra. Co do tej frajdy o której wspominasz...wybacz ale można bo to TYLKO GRA. Wychowałem się na tych wszystkich "okropnych" tytułach typu Mortal Kombat, Postal itp i wyobraź sobie że nie latam z nożem po mieście i nie dźgam randomowych osób. Takie tytuły mają na celu odstresowanie osoby grającej no ale jeżeli Ty odczuwasz swoje poczynania w grach jako realne to rzeczywiście powinieneś udać się do lekarza. Pozdrawiam
yhhh cała ta bezsensowna przemoc i brutalność. Tego typu gry świetnie pokazują, że czasami ludzie potrafią być gorsi od zwierząt. Zwierzęta zabijają, by przeżyć, zaś ludzie robią to dla rozrywki.... normalnie odrażające. Zaraz przypomina mi się niedawny materiał "Cywile w grach wojennych", który idealnie naświetla ten problem. I może to są "tylko" gry, "tylko" piksele, jednak dla naszego mózgu wszystko co robimy w grach jest w jakimś drobnym stopniu realne. Tym bardziej przeraża mnie fakt, że są ludzie, którzy potrafią czerpać frajdę z wyrywania tych cyfrowych główek i rozbryzgiwania tych pikselowych flaków....
Muszę powiedzieć, że przeszedłem wszystkie misje w 1 na A+ nie naciskając spustu. Ciężko patrzy mi się, że poszli w stronę zręcznościową, a nie taktyczną. Ja zagram jak stanieje do magicznych 10zł. Oczekiwania miałem ogromne i już na tym etapie czuję się zawiedzony.
Jak można było pominąć soundtrack? W 1 mnie zachwycił i słucham do tej pory
W tej części tak się za bardzo nie da bo prawie każdy ma spluwę i aimbota. Poza tym przeciwnicy jak widać to idioci, wystarczy że sie schowamy za rogiem i już przestają nas ścigać, zapominają o nas po 1 sekundzie, szkoda że nie są konsekwentni. Mimo to gra jest spoko, jest o wiele dłuższa od jedynki. Jestem zadowolony i trochę grania przede mną bo zaczynam 6 akt dopiero jak dobrze kojarzę.
Przeciwnicy to aimboty debile,. Wiele razy zdarzyło mi się że blokowali się w drzwiach, biegli masowo pod celownik a psy dostawały pierdolca i kręciły się w koło. Świetna gra, fabuła jest mega ciekawa, tylko gra jest na siłe robiona na trudną. Pojedyńcze sekcje są strasznie długie, przeciwników pełno i czasami kurwica bierze, bo chce się wiedzieć co dalej a nie idzie.