Moc jest w nim bardzo darmowa.
34 434 wyświetlenia
(9:59)
24 listopada 2012
Star Wars: The Old Republic przechodzi na model free2play. Co się z tym wiąże? Czy warto pograć za darmo, czy mimo wszystko trzeba płacić? Czy gracze, którzy porzucili tę grę, teraz powinni do niej wrócić? Czy to są roboty, których szukacie? (2951)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ładowanie filmu co 2 sekundy... masakra
Wow, po co robicie filmiki o grach o których nie macie pojęcia, koleś nawet nie przeczytał na oficjalnej stronie stwora jakie gra ma ograniczenia i opowiada bajki o f2p. Cartel coinsów nie da się zdobyć inaczej niż za real cash, jest jedno miejsce na crafting itp. Troche profesjonalizmu panowie.
Spoko, że jesteś powinieneś robić więcej materiałów, ja zawsze bardzo chętnie obejrzę. I chyba tyle w tym temacie z mojej strony:P
Pozdrawiam

Yuen - w koncu...
Dale mnie te wszystkie rzeczy jak crafting inne pierdółki mmo nie mają znaczenia bo gram dla fabuły postaci nawet jak bym płacił to i tak bym grał w fabułę co do ograniczeń na pasku to używam trzech skilli
Free to play haha zabawne.
Moznaby w to zagrać gdyby model f2p były podobny chociaż do aiona a gdyby był taki sam jak europejski lineage 2 mozna by w to pykać bezprzerwy bez zadnych obaw o jakieś pierdoły z ogranicznikami.
1. Nie 50 zł miesięcznie tylko 30
2. Cartel points nie zdobywasz w grze, tylko poprzez płacenie abonamentu albo kupując je za gotówkę.
3. F2p ma gigantyczne ograniczenia w tej grze. Moim zdaniem bez płacenia nie ma sensu grać, bo mocno ograniczone są bardzo podstawowe elementy gry, jak np. możliwość wysyłania wiadomości, zmniejszony ekwipunek bez możliwości powiększenia bez cartel points, czy uniemożliwienie craftingu (ciężko cokolwiek stworzyć bez 3 skilli craftingowych).
4. Ale przynajmniej jest jeden plus: staniał abonament
Yuen chlopie zarejestrowalem sie tylko po to zeby to napisac. Robisz najzajebistsze materiały w tym serwisie, tylko tak dalej. Trzymaj sie, mam nadzieje ze wiecej od Ciebie materiałow bedzie teraz
Święty! - tez tak próbowałem dosyć długo, i absurdalnie odrzucało mi nawet najbardziej skomplikowane nicki... ale to nie o to chodzi - należy cierpliwie czekać, odświeżać stronę, i wstrzelić się w moment, a wtedy strona zaakceptuje imię postaci. Myślę, że wynika to z przeciążenia serwerów do tworzenia postaci. A może w nocy będzie lepiej? Chociaż pewnie nie, bo w USA to dzień :)
Nareszcie Yuen !
mnie tylko cieszy, że obniżyli abonament z 80zł za 2 miesiące na 60zł, dlatego chyba wrócę do gry na abonamencie bo jak wypróbowałem f2p to...(parę wulgarnych słów) nawet liczbę pasków skilli ograniczyli do 2, a jak wiadomo skille w takiej grze to podstawa, a w tej grze 2 paski to stanowczo za mało żeby korzystać ze wszystkich komfortowo, nawet pocztą można wysyłać tylko 1 przedmiot na wiadomość nie mówiąc już o kasie
Jedna profka dla f2p, zeby zmieniac kolor miecza potrzeba dwóch, więc nie wiem jak to obejść, brak Trade dla f2p, brak poczty dla f2p, ograniczony exp, brak możliwości wykupienia większego "baga". To są tak idiotyczne ograniczenia, że aż szkoda komentować. Ograniczoną ilość WZ i Flashpointów i brak Operacji rozumiem, ale to co wymieniłem to nie ograniczenia a zwyczajne utrudnianie i uprzykrzanie ludziom gry.
Trudno to nazwać f2p moim zdaniem.
Dobrym f2p jest teraz AOE online( microsoft wrzucił na steama :D), możesz kupić za prawdziwą kaskę jakiejś dodatkowe misje/ulepszenie skirmisha etc, bądź ciułać powoli punkty premium w samej grze.
9 komentarzy? Czyżby wszyscy co grali wtedy z Yuenem na serwerze? :)
rlistek ---> No nie ma innego wyjścia :) Szczególnie na Belsavis, gdzie np. w tej chwili są ze 3-4 instancje na okrągło :-) Ze względu na questline HK-51.
Z drugiej strony te instancje mogą (i chyba tak jest) dotyczyć tylko Sector X, gdzie jest miliard ludzi :> i lagi jak jasna cholera :-)
Samo "czyste" Belsavis może być dość puste - niewielu lvluje, a reszta nie robi zwykłych daily, a tylko te w Sector X (dają BH comms za cały set w trybie Weekly).
Prawdopodobnie były to drugie (lub kolejne) instancje tych planet (kiedy liczba graczy osiągnie limit tworzona jest jej kopia) albo film był nagrywany o 4 w nocy. Na żadnym angielskojęzycznym europejskim serwerze takie liczby graczy (9? no jasne) nie mają racji bytu.
Też macie problemy z rejestracją?
Chodzi caly film, nawet nie przejrzal sklepiku i wymienia roznice free to play tak jak mu sie wydaje no ładnie. Cartel pointsy mozna kupic, dostac za oplacanie subskrybcji po przejsciu na f2p, kazdy kto gral dostanie jakies cartel pointy zaleznie od tego ile czasu mial gre oplacona, a ograniczenia dotycza dungenow, misji latania i battlegroundow gdzie mozna wejsc tylko kilka razy na tydzien.
Za darmo to raczej za dużo powiedziane, to raczej taki trial na samo posmakowanie gry a żeby grać dalej będziesz musiał zapłacić. Myślę że to tej grze nie pomoże wbić się na szczyt list gier mmo o największej liczbie użytkowników.
Pierwszy! faza <3
Co do SW:TOR, chętnie teraz to przetestują, bo płacić abonamentu nienawidzę ;x