Latamy.
15 682 wyświetlenia
(12:34)
7 grudnia 2011
Tym razem zwiedzamy nasz statek oraz pokazujemy misję w kosmosie. (2074)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Jakby to napisać - jest raczej przeciętnie. Jak zwykle potencjał jest ogromny i jak zwykle niewykorzystany. Lubię Bioware za bardzo udanego ME, ale jedna gra nie może stanowić o sile jakiejś firmy. Na pewno fanom Star Warsów może się spodobać, ja jako fan jestem raczej na nie.
To nie jest pierwsze MMO z dialogami było już w Age Of Conan ale jakoś to nie było fajne. Nie podoba mi się konwencja Singla w MMO więc abonament za STWORA to przesada.
Po wydaniu słabego i niedopracowanego Dragon Age 2 byłem zawiedziony i rozczarowany ponieważ po świetnym DA:O spodziewałem się równie dobrej kontynuacji. Pomyślałem sobie, że nawet BioWare może mieć czasem słabszy tytuł i to pewnie tylko dlatego, że skupia się na swojej głównej marce MassEffect z numerem 3 i ich pierwszym MMO osadzonym w świecie Star Wars czyli The Old Republic. Teraz już wiem, że myliłem się co najmniej w połowie, gdyż SW:TOR jest jak dla mnie grą single player z co-opem udającą MMO. Jest to zwyczajny skok na kasę ponieważ elementów MMO jest tu znikoma ilość a lepiej dostawać pieniądze co miesiąc niż jednorazowo. Tą grę uratować mogą tylko fanboye gwiezdnych wojen, którzy będą płacić co miesiąc by pograć w świecie, który lubią i kochają. Gdyby fabuła była osadzona w innym uniwersum gra miałaby duże kłopoty żeby utrzymać się na sporym rynku MMO, tym bardziej w dobie dzisiejszych czasów oraz niedalekiej przyszłości i gier takich jak Guild Wars 2, Blade & Soul, Terra, ArcheAge, gra SW:TOR po prostu wygląda staro i nie wnosi nic nowego do gatunku.
Gra wygląda bardzo słabo. Taki single player z debilną MMOwą mechaniką rozgrywki. Jedyny atut tej gry to świat Gwiezdnych Wojen. Jednym słowem żerowanie na popularnej marce. Jeśli chodzi o rewolucje w MMORPG trzeba czekać na Guild Wars 2.
Mam pytanie do graczy: jak zmieniać kolor za pomocą color stone'a który dostają osoby z pre-orderem? Zamontowałem go w moim mieczu, ale nie wiem jak ustalić jego kolor. Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.
Nawet Del w filmiku (3:48) potwierdza to co sam przypuszczałem - ta gra to w sumie singiel w konwencji MMO, żeby dusić kasę z abonamentu. Tak więc, pomimo ogromnej chęci pogrania w jakiegoś RPG w świecie SW, pokazuję w kierunku Bioware wielkiego fakera.
WoW wygląda zdecydowanie lepiej (chociaż nigdy w niego nie grałem to i tak to stwierdzam ;p). Nie widzę żadnych innowacji. Cały mechanizm tego statku wygląda jak żywcem wyjęty z mass effecta.
Te ,,walki'' w kosmosie nie są nawet 1/10 tego co sie spodziewalem, myślałem że będą one chociażby jak w black prophecy. Ten wątek zręcznościowy jeżeli można to tak nazwać....znudzi się i będzie raczej uciążliwy.
DZIWNE !!! Mało komentarzy