Takich samodzielnych modów chcemy więcej
32 241 wyświetleń
(8:20)
14 maja 2014
Stalker: Lost Alpha to samodzielny mod odtwarzający kultową produkcję Stalker: Cień Czarnobyla. Projekt wzbogaca Zonę o wiele wyciętych elementów: nowe frakcje, lokacje, przedmioty i zadania. Do tego dodano świetną oprawę wizualną. Najlepsze jest to, że Lost Alpha można ściągnąć za darmo! Domorośli stalkerzy nie mogą przejść obok takiej okazji obojętnie… (4457)
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wszystkim zachwyconym polecam pograć trochę dłużej.
Bardzo bardzo lubię Stalkera (wszystkie części przegrane wszerz i wzdłuż) ale ten mod po początkowym "wow" wymaga jeszcze DUŻO pracy.
Mnóstwo, po prostu mnóstwo bugów, OGROMNA mapa, w związku z czym zdarzają się questy które polegają na 15 minutach marszu w jedną a następnie drugą stronę (szczególnie po opuszczeniu Cordonu), debilne wstawki fabularne takie jak Illuminati (lol wtf) i wiele innych pomniejszych problemów.
Szacun dla modderów, widać że włożyli kupę pracy, ale w przypadku Lost Alpha, im dalej w las tym gorzej.
A jak myślicie że jestem pojedynczym malkontentem, to odsyłam do reviews na moddb.
u mnie dziala na maX ustawieniah
na poczatku gry muwiles ze mamy zabic streloka ale nie wspomnialez ze w misji poboczne znajdujemy doktorka i dowiadujemy sie ze strelok to my
na poczatku muwiles ze mamy zabic streloka ale nie wspomniałeś ze w misji pobocznez znajdujemy doktorka po wejsciu do bazy streloka i dowiadujemy sie ze strelok to my
Grałem w Stalker każdą część zakochałem się w tym klimacie ... zatraciłem w tej anomalii jaką stał się S.T.A.L.K.E.R ... ta seria gier to legenda ... do tego plastyczna i przerabiana... mażę o tym by kiedyś historia ta rozwinęła się by powstała nowa fabularna część. Stalker 2 może być nawet tworzona przez fanów czemu nie ?? Nie ma rzeczy nie możliwych trzeba tylko chęci i dużo zaparcia w sobie. Gratuluję świetnie wyglądający mod już zasysam ;] pozdrawiam i jeszcze jedno .... UDANYCH ŁOWÓW S.T.A.L.K.E.R.Z.Y !! Widzimy się u Barmana!
Ale kupowata płynność..
Super, ale widać, jak ciągle są spadki FPS, Dziękuje za takiego laga w grze. Całkiem psuję zabawę. Wiem, że można dostosować suwakami, ale wtedy raczej się traci cały sens tego moda. Więc jak na razie to słabo.
@>Juziu<
Zdecydowanie jest ładniejsza w LA.
scenkę pod koniec można było pominąć chyba, klimatyczna dość i już mnie nie zaskoczy podczas grania, oby było tego więcej w modzie, bo inaczej... no Hed .. ;)
@Lyserg1260
Niestety, o Panu Uttcie można zapomnieć.
Domyślam się, że spolszczenie tylko kinowe, bez tego rewelacyjnego i klimatycznego lektora :P
Wie ktos moze skad mozna pobrac? Bardzo chetnie bym zagral, ale na oficjalnej stronie download jest pusty, a na modDB pisze, ze mirrory nie dzialaja...
Spolszczenie do moda jest w fazie beta testów. Wkrótce powinno się ukazać. Ogólnie jak ktoś chce pomocy w języku polskim to zapraszam tutaj: http://forum.stalker.pl/viewforum.php?f=125
Dużo Polaków tworzyło Lost Alpha, więc oni tam też pomogą. ;)
A dla mnie STALKER z Uttą to było jakieś nieporozumienie.
Co do moda - Jakby to jeszcze mało tak sugestywną oprawę i dodatkową zawartość jak w Misery byłby to mod idealny.
Niestety, dla mnie STALKER bez Utty to jakaś abstrakcja.
Mod przyjemniejszy od pierwowzoru..bogactwo efektów lepsze niż w zew prypeci.
gra u mnie na i-5 2,5 i 660 śmiga bez zacinki w full hd :)
Czy coś wycięto raczej dodano jeszcze, a spolszczenia to chyba na razie nie będzie."może czas się troche poduczyć angola??)
Za darmo niezła gra a jeszcze i tak będą marudzić.
Ściągnąć zainstalować zagrać no chyba że macie internet na kartki :P
Nie grałem w Stalkera wiec mod idealny dla mnie bo w dodatku za darmo! Ale (przynajmniej w materiale) bardzo ścina... Da rade oczywiście na XP? ...teraz to już gry nie wychodzą na pięknego XP, a szkoda...