Wynoś sie stąd, Stalkerze.
37 607 wyświetleń
(8:07)
9 listopada 2013
Stalker to gra w wielu kręgach absolutnie kultowa. Postanowiliśmy wrócić do tej produkcji ukraińskiego GSC Game World, która urzekła graczy swoim unikatowym klimatem, poczuciem swobody i światem, w którym kreowanie swoich własnych historii było na porządku dziennym. Za to u nas zapisała się w pamięci dzięki polonizacji z użyciem lektora, co w grach było zabiegiem wręcz egzotycznym. (3876)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
... do strefy Zony i pograć znowu w wyjątkowym klimacie. O boże - nie wyobrażam sobie gry bez poprawionych tekstur do realnego Kałacha czy innych dodatkowych broni i wielu zabawek w ekwipunku w takim oryginalnym klimacie. Od gry można spodziewać się mocnych wrażeń i stoczyć kilkadziesiąt epizodów w kontakcie z dość zmiennym AI dla pełnej gamy krążących po mapie NPC-ków. Nawet korzystając z modów nigdzie nie widać głupiego wpływu producenta, żeby produkcja zaniżała kategorię wiekową. Dlatego warto jest się wybrać do Zony i toczyć własną opowieść mimo drobnych i wybaczalnych błędów gry w trakcie zabawy. Po prostu według mnie, to dla każdego lubiącego militaria taka gra, to jazda obowiązkowa. Czekam z utęsknieniem na STALKERA 2 - może twórcy odważą się i prace wznowią po ukończeniu Survarium co byłoby miłą niespodzianką. Pozdrawiam.
Cieszy oko, że ktoś ma w opiece pamięć dla tej wyjątkowej gry i miło było zobaczyć opowieść w odświeżonym wydaniu. Polecam również książkę "Ołowiny Świt" o której nie ma mowy w materiale. Dla fanów – jazda obowiązkowa. Podobnie jak książka, gra STALKER: Cień Czarnobyla dla całej reszty będzie miłym wprowadzeniem, które najprawdopodobniej zaowocuje chęcią dalszego eksplorowania świata łowców artefaktów. Próbujcie – być może nie trafi w wasze gusta tak jak w moje ale mimo to uważam, że naprawdę warto. STALKER jest po prostu świetny i genialny podobnie jak późniejszy Prequel i Sequel. Jeśli czujecie się skrzywdzeni przez serwowane obecne dzieła i gdyby wasz mózg posiadał tyłek i ten bolałby niemiłosiernie, to sięgnijcie wtedy po STALKERA. Majstersztykiem dla mnie jest użyczony głos Mirosława Utty dodający smaczku grze oraz niespotykana ścieżka muzyczna wciągająca dodatkowo widza w mroczny klimat. Po prostu gra jest ucztą dla oka - przynajmniej mojego oka. Dla zuchwałych, polecam odwiedzić portale społecznościowe fanów gry, gdzie istnieje pełna gama modów pod preferencje graczy, które po wstrzyknięciu do gry powodują, że chętnie wraca się po pewnym czasie przerwy by wstąpić ponownie do strefy Zony i pograć znowu w wyjątkowym klimacie. O boże - nie wyobrażam sobie gry bez poprawionych tekstur do realnego Kałacha czy innych dodatkowych broni i wielu zabawek w ekwipunku w takim oryginalnym klimacie. Od gry można spodziewać się mocnych wrażeń i stoczyć kilkadziesiąt epizodów w kontakcie z dość zmiennym AI dla pełnej gamy krążących po mapie NPC-ków. Nawet korzystając z modów nigdzie nie widać głupiego wpływu producenta, żeby produkcja zaniżała kategorię wiekową. Dlatego warto jest się wybrać do Zony i toczyć własną opowieść mimo drobnych i wybaczalnych błędów gry w trakcie zabawy. Po prostu według mnie, to dla każdego lubiącego militaria taka gra, to jazda obowiązkowa. Czekam z utęsknieniem na STALKERA 2 - może twórcy odważą się i prace wznowią po ukończeniu Survarium co byłoby miłą niespodzianką. Pozdrawiam.
w którymś momencie wraz z przewodnikiem zmierzaliśmy do wyznaczonego przez fabułę gry włazu. Traf chciał, że akurat w tym obszarze interweniowało rosyjskie wojsko. Słabo sobie wtedy radziłem także uciekłem z pola walki i powróciłem jak już się sytuacja uspokoiła. Jednak przewodnik zginął lub uciekł a ja za diabły nie mogłem sam znaleźć włazu. Olałem go i kontynuowałem eksplorację zony na własny rachunek.. i przeszedłem grę pomijając główny wątek... a najlepsze z tego jest to, że się nawet nie zorientowałem myśląc, że cel gry sprowadza się do dotarcia do sarkofagu. Tak wciągający jest klimat stalkera.
Cała seria S.T.A.L.K.E.R. to wzorowy przykład na to że gry z gatunku FPS które w zdecydowanej większości przypadków są sztampowymi do bólu mało ambitnymi produkcjami, dzięki odpowiednim ludziom którzy potrafią wykreować znakomite uniwersum i osadzić w nim gry z fantastycznym unikalnym klimatem i fabułą trzymającą równie wysoki poziom pokazują że z gatunku FPS można zrobić naprawdę piękne rzeczy i oderwać się od sztywnych i ogranych do granic możliwości schematów.
HED! Nie ma czegoś takiego jak "Czarnobyl" tylko "Czernobyl"! Pierwsze nazewnictwo jest błędne. W każdym języku a co najważniejsze w Rosyjskim mówi się 'Czernobyl' (ros. Чернобыль). Upieram się co do tego nazewnictwa, ponieważ kiedyś w szkole średniej nauczycielka j. rosyjskiego tak mi to objaśniła. Jeśli to nie prawda to mnie poprawcie.
Są mody, są tysiące modów i to jest własnie problem. Bo to nie amatorzy mieli połatać grę tylko twórcy. Natomiast Ci nie umieli tego zrobić. Zamiast tego wypuszczali kolejne tytuły z tą samą ilością "anomalii" :). Szkoda. Mody są w stylu zabawy gimbusa z kodem, mało który naprawdę ma sens.
Nie zmienia to jednak postaci rzeczy: Stalker to jedna z niewielu gier, które mnie osobiście zniszczyły. Fenomen.
To była gra :)
Grałem w pierwszą cześć i pamiętam do dziś ten ciężki klimat nie powtarzalny, który od razu wylewał się z ekranu. Ale nie zagram drugi raz pamiętam jak mi pijawka wyskoczyła przez twarz myślałem, że się posram ! Wywaliłem cały magazynek i dotłukłem nożem w afekcie! O zgrozą jak ja nie lubię elementy horroru w grach :(
wciąż nie mogę wybrać który FPS jest najlepszym według mnie: Stalker CC czy Bioshock ale że średnio co pół roku chce mi się wracać do Zony a podczas czytanie książek Metro również bardzo zagrać znowu to chyba wiadomo co jest najlepsze :)
Gra unikat, wracam do niej regularnie. Klimat, świetna polonizacja (zastanawiam się dlaczego lektor nie przyjął się na gruncie gier skoro tutaj tak świetnie się to sprawdziło), bardzo dobry model strzelania i rozwoju bohatera, naprawdę sensowna sztuczna inteligencja i świat do którego chce się wracać. Obok Gothiców 1,2,3 przygód Abe'a i Vagrant Story to moja ulubiona seria. Do dzisiaj nie mogę przeboleć anulowania drugiej części. Metro 2033 i Last light to nawet nie jest cień tej gry, według mnie brakuje tym tytułom klimatu który ze S.T.A.L.K.E.R-a się wylewa. Niestety nie projektuje się już gier w ten sposób. Fakt, błędów jest cała masa jednak mnie one nie przeszkadzają. Często łapałem się na tym, że odpalałem grę wyłącznie po to żeby się powłóczyć po świecie, pobyć w nim bez posuwania fabuły do przodu. W najbliższym czasie mam zamiar grać na zmodowanym Zewie Prypeci. Szczerze polecam tę grę.
STALKER to w mojej opinii jedna z najlepszych gier ever (moje top 3 gier, 3#STALKER 2#Bioshock 1#HL2) do której mogę wracać i wracać, niesamowity wręcz klimat, w mojej opinii to nie ma gry która miała by lepszy klimat niż stalker, cholera, zawsze jak tam wracam to czuję się niesamowicie zaszczuty i tak jakby świat chciał powiedzieć "odejdź stąd, nie pasujesz tu", a duża w tym zasługa wzorowej polskiej polonizacji, kolejnej rzeczy w której stalker jest najlepszy, gdybym to ja był Uttą, to dla mnie STALKER byłby życiowym sukcesem, zawsze jak posłucham gry w angielskiej wersji, a i choćby w tym materiale, to w głowie od razu się pojawia WTF, to kompletna kastracja dużej części klimatu i zapewne gdybym grał w stalkera po angielsku to bym go tak nie polubił, a tak jest to zdecydowanie jedna z najlepszych gier w jakie grałem.
[11] Owszem kończy się tam gra i owszem jest tam coś bardzo cennego, choćby wyjaśnienie wszelkich nieścisłości fabularnych których się nazbierało przez całą grę i w związku z tym spory zonk :)
Nie polecam moda COMPLETE bo psuje grę. Nie po to instaluje człowiek STALKERa, żeby potem taki Complete spłycił mu grę.
Zwiększony udźwig, głupsi wrogowie? Poważnie?
Zamiast tego polecę Zone Reclamation Project.
FPS z miazga klimatem. Szkoda, że GSC się rozsypało.
Ktoś wie jak wygląda teraz sytuacja z prawami do S.T.A.L.K.E.R.A ?
Szkoda, że główny producent i właściciel GSC nie zdecydował się zbierać kasy na Kickstarter jest przekonany, że na 100% została by sfinansowana.
Gier z takim klimatem trudno znaleźć przy masie COD podobnych FPS'ów.
Polecam mod Stalker Complete http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009 i spolszczenie http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization
który stara się nie zmieniać bardzo rozrywki, ale ją uzupełniać (lepsza grafika, śpiwór, lekko zmieniony hub i dużo innych)
@Uszek Duszek czyli tam kończy się gra tak ? Musi być tak coś cennego, skoro jest to tak dobrze chronione?
@Vegos
Nie pamietam dokładnie końcówki, ale wystarczy dobrze się zapopatrzeć na koniec gry i powinno się dać rade dotrzeć do sakrofagu, tym bardziej że po drodze walczymy z żołnierzami Monolithu, który uzupełniają zapas apteczek czy leków popromiennych.
Maretiał świetny aż chce się powrócić do Zony. A jest kilka fajnych MODów, które chętnie bym przetestował.
Jestem ciekawy. Nigdy nie przeszedłem STALKERA. Rozumiem, że dojście do zniszczonej i wyłączonej elektrowni w Czarnobylu kończy zabawę z pierwszym STALKEREM tak ? Jest tam bardzo ciężko ?
Świetny materiał. Dodatkowy plus, że udało mi się go obejrzeć w sobotę wieczór od początku do końca bez ani jednego zacięcia się, co ostatnio zdarza się zbyt często. Nigdy w Stalkera nie grałem, chociaż od wielu osób słyszałem same pochwały co do tej gry. Nie mam ostatnio w co grać, po tym materiale zastanawiam się nad wybraniem się do Zony. Dzięki Szymon, pozdrawiam.
Świetny materiał :D Sama gra jest jedną z moich ulubionych i najbardziej kultowych :D
Up@
problem ze spaniem da się załatwić modami :D
Gram w pierwszą część od kilku miesięcy i nie jestem w stanie przysiąść do niej na dłużej. Chyba najbardziej męczy mnie to przemierzanie świata i wracanie do poprzednich map oraz mały ekwipunek. Z drugiej strony takie ograniczenie może się podobać, bo gromadzimy jedynie niezbędne rzeczy. Przeciwnicy się respawnują i ciągłe walki w odwiedzonych już mapach mogą być na dłuższą metę męczące. Jestem w zasadzie na samym początku gry, może na dalszym etapie gra przyciągnie mnie bardziej.
Klimacik z pewnością jest, a stylem graficznym gra przypomina mi nieco pierwszego Wiedźmina, gdzie okolice i flora też były bardzo swojskie i niezwykle klimatyczne. Trochę szkoda, że zabrakło możliwości przespania się, bo nie lubię łazić po nocy. Wybieram się do Zony niebawem i mam nadzieję, że w końcu gra mnie wciągnie ;P
A materiał jest świetny! Tak powinny wyglądać filmy z cyklu Liga Nieśmiertelnych! Oby więcej takich!!!
Cała trylogia to jest super, jedne z najbardziej klimatycznych gier w jakie grałem. A granie w Stalker z angielskim dubbingiem jest bez sensu bo to niszczy nastrój.
Zróbcie gramy z "S.T.A.L.K.E.R Online" :)
Bardzo miłe nagranie. Aż znów zachciało się tego ciężkiego klimatu ;D