Wynoś sie stąd, Stalkerze.
37 636 wyświetleń
(8:07)
9 listopada 2013
Stalker to gra w wielu kręgach absolutnie kultowa. Postanowiliśmy wrócić do tej produkcji ukraińskiego GSC Game World, która urzekła graczy swoim unikatowym klimatem, poczuciem swobody i światem, w którym kreowanie swoich własnych historii było na porządku dziennym. Za to u nas zapisała się w pamięci dzięki polonizacji z użyciem lektora, co w grach było zabiegiem wręcz egzotycznym.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Stalker to fenomelnalna seria bardzo ją lubię i chętnie powróciłbym do niej w przyszłości .
... do strefy Zony i pograć znowu w wyjątkowym klimacie. O boże - nie wyobrażam sobie gry bez poprawionych tekstur do realnego Kałacha czy innych dodatkowych broni i wielu zabawek w ekwipunku w takim oryginalnym klimacie. Od gry można spodziewać się mocnych wrażeń i stoczyć kilkadziesiąt epizodów w kontakcie z dość zmiennym AI dla pełnej gamy krążących po mapie NPC-ków. Nawet korzystając z modów nigdzie nie widać głupiego wpływu producenta, żeby produkcja zaniżała kategorię wiekową. Dlatego warto jest się wybrać do Zony i toczyć własną opowieść mimo drobnych i wybaczalnych błędów gry w trakcie zabawy. Po prostu według mnie, to dla każdego lubiącego militaria taka gra, to jazda obowiązkowa. Czekam z utęsknieniem na STALKERA 2 - może twórcy odważą się i prace wznowią po ukończeniu Survarium co byłoby miłą niespodzianką. Pozdrawiam.
Cieszy oko, że ktoś ma w opiece pamięć dla tej wyjątkowej gry i miło było zobaczyć opowieść w odświeżonym wydaniu. Polecam również książkę "Ołowiny Świt" o której nie ma mowy w materiale. Dla fanów – jazda obowiązkowa. Podobnie jak książka, gra STALKER: Cień Czarnobyla dla całej reszty będzie miłym wprowadzeniem, które najprawdopodobniej zaowocuje chęcią dalszego eksplorowania świata łowców artefaktów. Próbujcie – być może nie trafi w wasze gusta tak jak w moje ale mimo to uważam, że naprawdę warto. STALKER jest po prostu świetny i genialny podobnie jak późniejszy Prequel i Sequel. Jeśli czujecie się skrzywdzeni przez serwowane obecne dzieła i gdyby wasz mózg posiadał tyłek i ten bolałby niemiłosiernie, to sięgnijcie wtedy po STALKERA. Majstersztykiem dla mnie jest użyczony głos Mirosława Utty dodający smaczku grze oraz niespotykana ścieżka muzyczna wciągająca dodatkowo widza w mroczny klimat. Po prostu gra jest ucztą dla oka - przynajmniej mojego oka. Dla zuchwałych, polecam odwiedzić portale społecznościowe fanów gry, gdzie istnieje pełna gama modów pod preferencje graczy, które po wstrzyknięciu do gry powodują, że chętnie wraca się po pewnym czasie przerwy by wstąpić ponownie do strefy Zony i pograć znowu w wyjątkowym klimacie. O boże - nie wyobrażam sobie gry bez poprawionych tekstur do realnego Kałacha czy innych dodatkowych broni i wielu zabawek w ekwipunku w takim oryginalnym klimacie. Od gry można spodziewać się mocnych wrażeń i stoczyć kilkadziesiąt epizodów w kontakcie z dość zmiennym AI dla pełnej gamy krążących po mapie NPC-ków. Nawet korzystając z modów nigdzie nie widać głupiego wpływu producenta, żeby produkcja zaniżała kategorię wiekową. Dlatego warto jest się wybrać do Zony i toczyć własną opowieść mimo drobnych i wybaczalnych błędów gry w trakcie zabawy. Po prostu według mnie, to dla każdego lubiącego militaria taka gra, to jazda obowiązkowa. Czekam z utęsknieniem na STALKERA 2 - może twórcy odważą się i prace wznowią po ukończeniu Survarium co byłoby miłą niespodzianką. Pozdrawiam.
Mega klimatyczna gra!
w którymś momencie wraz z przewodnikiem zmierzaliśmy do wyznaczonego przez fabułę gry włazu. Traf chciał, że akurat w tym obszarze interweniowało rosyjskie wojsko. Słabo sobie wtedy radziłem także uciekłem z pola walki i powróciłem jak już się sytuacja uspokoiła. Jednak przewodnik zginął lub uciekł a ja za diabły nie mogłem sam znaleźć włazu. Olałem go i kontynuowałem eksplorację zony na własny rachunek.. i przeszedłem grę pomijając główny wątek... a najlepsze z tego jest to, że się nawet nie zorientowałem myśląc, że cel gry sprowadza się do dotarcia do sarkofagu. Tak wciągający jest klimat stalkera.
Cała seria S.T.A.L.K.E.R. to wzorowy przykład na to że gry z gatunku FPS które w zdecydowanej większości przypadków są sztampowymi do bólu mało ambitnymi produkcjami, dzięki odpowiednim ludziom którzy potrafią wykreować znakomite uniwersum i osadzić w nim gry z fantastycznym unikalnym klimatem i fabułą trzymającą równie wysoki poziom pokazują że z gatunku FPS można zrobić naprawdę piękne rzeczy i oderwać się od sztywnych i ogranych do granic możliwości schematów.
HED! Nie ma czegoś takiego jak "Czarnobyl" tylko "Czernobyl"! Pierwsze nazewnictwo jest błędne. W każdym języku a co najważniejsze w Rosyjskim mówi się 'Czernobyl' (ros. Чернобыль). Upieram się co do tego nazewnictwa, ponieważ kiedyś w szkole średniej nauczycielka j. rosyjskiego tak mi to objaśniła. Jeśli to nie prawda to mnie poprawcie.
STALKER to taki symulator przetrwania w klimatach postapo bardziej można się w czuć w klimat niż Fallout'a .
Nie wiem czemu ale gra bardzo mi się kojarzy z ArmA . Choć to dwie różne gry .
Naprawdę fajny klimat, brakuje takiej gry.
Są mody, są tysiące modów i to jest własnie problem. Bo to nie amatorzy mieli połatać grę tylko twórcy. Natomiast Ci nie umieli tego zrobić. Zamiast tego wypuszczali kolejne tytuły z tą samą ilością "anomalii" :). Szkoda. Mody są w stylu zabawy gimbusa z kodem, mało który naprawdę ma sens.
Nie zmienia to jednak postaci rzeczy: Stalker to jedna z niewielu gier, które mnie osobiście zniszczyły. Fenomen.
Dobra gra ale ten respawn wrogów jest irytujący. Jest jakiś mod, który to wyłącza?
To była gra :)
Grałem w pierwszą cześć i pamiętam do dziś ten ciężki klimat nie powtarzalny, który od razu wylewał się z ekranu. Ale nie zagram drugi raz pamiętam jak mi pijawka wyskoczyła przez twarz myślałem, że się posram ! Wywaliłem cały magazynek i dotłukłem nożem w afekcie! O zgrozą jak ja nie lubię elementy horroru w grach :(
wciąż nie mogę wybrać który FPS jest najlepszym według mnie: Stalker CC czy Bioshock ale że średnio co pół roku chce mi się wracać do Zony a podczas czytanie książek Metro również bardzo zagrać znowu to chyba wiadomo co jest najlepsze :)
Gra unikat, wracam do niej regularnie. Klimat, świetna polonizacja (zastanawiam się dlaczego lektor nie przyjął się na gruncie gier skoro tutaj tak świetnie się to sprawdziło), bardzo dobry model strzelania i rozwoju bohatera, naprawdę sensowna sztuczna inteligencja i świat do którego chce się wracać. Obok Gothiców 1,2,3 przygód Abe'a i Vagrant Story to moja ulubiona seria. Do dzisiaj nie mogę przeboleć anulowania drugiej części. Metro 2033 i Last light to nawet nie jest cień tej gry, według mnie brakuje tym tytułom klimatu który ze S.T.A.L.K.E.R-a się wylewa. Niestety nie projektuje się już gier w ten sposób. Fakt, błędów jest cała masa jednak mnie one nie przeszkadzają. Często łapałem się na tym, że odpalałem grę wyłącznie po to żeby się powłóczyć po świecie, pobyć w nim bez posuwania fabuły do przodu. W najbliższym czasie mam zamiar grać na zmodowanym Zewie Prypeci. Szczerze polecam tę grę.
STALKER to w mojej opinii jedna z najlepszych gier ever (moje top 3 gier, 3#STALKER 2#Bioshock 1#HL2) do której mogę wracać i wracać, niesamowity wręcz klimat, w mojej opinii to nie ma gry która miała by lepszy klimat niż stalker, cholera, zawsze jak tam wracam to czuję się niesamowicie zaszczuty i tak jakby świat chciał powiedzieć "odejdź stąd, nie pasujesz tu", a duża w tym zasługa wzorowej polskiej polonizacji, kolejnej rzeczy w której stalker jest najlepszy, gdybym to ja był Uttą, to dla mnie STALKER byłby życiowym sukcesem, zawsze jak posłucham gry w angielskiej wersji, a i choćby w tym materiale, to w głowie od razu się pojawia WTF, to kompletna kastracja dużej części klimatu i zapewne gdybym grał w stalkera po angielsku to bym go tak nie polubił, a tak jest to zdecydowanie jedna z najlepszych gier w jakie grałem.
[11] Owszem kończy się tam gra i owszem jest tam coś bardzo cennego, choćby wyjaśnienie wszelkich nieścisłości fabularnych których się nazbierało przez całą grę i w związku z tym spory zonk :)
Nie polecam moda COMPLETE bo psuje grę. Nie po to instaluje człowiek STALKERa, żeby potem taki Complete spłycił mu grę.
Zwiększony udźwig, głupsi wrogowie? Poważnie?
Zamiast tego polecę Zone Reclamation Project.
Grać w Stalkera po angielsku to niedorzeczność... wersja rus/pol nadaje grze niepowtarzalnego klimatu i jest jedynym słusznym wyborem!
FPS z miazga klimatem. Szkoda, że GSC się rozsypało.
Ktoś wie jak wygląda teraz sytuacja z prawami do S.T.A.L.K.E.R.A ?
Szkoda, że główny producent i właściciel GSC nie zdecydował się zbierać kasy na Kickstarter jest przekonany, że na 100% została by sfinansowana.
Gier z takim klimatem trudno znaleźć przy masie COD podobnych FPS'ów.
Polecam mod Stalker Complete http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009 i spolszczenie http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009/forum/thread/international-localization
który stara się nie zmieniać bardzo rozrywki, ale ją uzupełniać (lepsza grafika, śpiwór, lekko zmieniony hub i dużo innych)
@Uszek Duszek czyli tam kończy się gra tak ? Musi być tak coś cennego, skoro jest to tak dobrze chronione?
@Vegos
Nie pamietam dokładnie końcówki, ale wystarczy dobrze się zapopatrzeć na koniec gry i powinno się dać rade dotrzeć do sakrofagu, tym bardziej że po drodze walczymy z żołnierzami Monolithu, który uzupełniają zapas apteczek czy leków popromiennych.
Maretiał świetny aż chce się powrócić do Zony. A jest kilka fajnych MODów, które chętnie bym przetestował.
Jestem ciekawy. Nigdy nie przeszedłem STALKERA. Rozumiem, że dojście do zniszczonej i wyłączonej elektrowni w Czarnobylu kończy zabawę z pierwszym STALKEREM tak ? Jest tam bardzo ciężko ?
Świetny materiał. Dodatkowy plus, że udało mi się go obejrzeć w sobotę wieczór od początku do końca bez ani jednego zacięcia się, co ostatnio zdarza się zbyt często. Nigdy w Stalkera nie grałem, chociaż od wielu osób słyszałem same pochwały co do tej gry. Nie mam ostatnio w co grać, po tym materiale zastanawiam się nad wybraniem się do Zony. Dzięki Szymon, pozdrawiam.
Świetny materiał :D Sama gra jest jedną z moich ulubionych i najbardziej kultowych :D
Up@
problem ze spaniem da się załatwić modami :D
Gram w pierwszą część od kilku miesięcy i nie jestem w stanie przysiąść do niej na dłużej. Chyba najbardziej męczy mnie to przemierzanie świata i wracanie do poprzednich map oraz mały ekwipunek. Z drugiej strony takie ograniczenie może się podobać, bo gromadzimy jedynie niezbędne rzeczy. Przeciwnicy się respawnują i ciągłe walki w odwiedzonych już mapach mogą być na dłuższą metę męczące. Jestem w zasadzie na samym początku gry, może na dalszym etapie gra przyciągnie mnie bardziej.
Klimacik z pewnością jest, a stylem graficznym gra przypomina mi nieco pierwszego Wiedźmina, gdzie okolice i flora też były bardzo swojskie i niezwykle klimatyczne. Trochę szkoda, że zabrakło możliwości przespania się, bo nie lubię łazić po nocy. Wybieram się do Zony niebawem i mam nadzieję, że w końcu gra mnie wciągnie ;P
A materiał jest świetny! Tak powinny wyglądać filmy z cyklu Liga Nieśmiertelnych! Oby więcej takich!!!
Świetny materiał! :)
Cała trylogia to jest super, jedne z najbardziej klimatycznych gier w jakie grałem. A granie w Stalker z angielskim dubbingiem jest bez sensu bo to niszczy nastrój.
Zróbcie gramy z "S.T.A.L.K.E.R Online" :)
Bardzo miłe nagranie. Aż znów zachciało się tego ciężkiego klimatu ;D