Testujemy kapitalnego moda!
16 733 wyświetlenia
(9:23)
15 stycznia 2017
Stalker: Call of Chernobyl uznany został przez serwis moddb za najlepszego moda 2016 roku. Co oferuje ta fanowska modyfikacja? Czy Call of Chernobyl stanowi wystarczający powód, aby wrócić do świata Stalkera? Za sprawę wziął się Szymon Liebert. W filmie zobaczycie gameplay i posłuchacie wrażeń z rozgrywki. (6888)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Gram od kilku dni w ten mod i powiem, ze jest SUPERB!
Wszystkie mapy razem, wybor frakcji, ustawienia pogodowe, spiwor, plecaki na schowki gdziekolwiek... jest moc. Taki tip dla graczy. 1) W tym modzie tak jak i w zewie prypeci jest rowniez handlarz, ktory zamawia rzadkie i dobre bronie. Tym razem nie bedzie w statku na zatonie, ale w kordonie w domku obok ziemianki-bunkra szilowa(?). 2) Jest 12 trwalych osiagniec zmieniajacych gre i dajace bonusy. U mnie sa dwa: za zestrzelenia helikopterow karabinem gaussa oraz za likwidacje setek mutantow na koncie :) Polecam ten mod!
Oprawa dźwiękowa tej gry i klimat to naprawdę cała kwintesencja... Gdyby ta gra tylko była bardziej dopracowana przez twórców... Ale na szczęście jest wielu ludzi którzy nie dadzą umrzeć tej grze, tworząc coraz to nowe mody i niektóre są tak dobre że kompletnie zmieniają jej oblicze. Polecam wypróbować Lost Alpha do Shadow Of Chernobyl - który niestety posiada wiele błędów ale wielkością i klimatem miażdży. Autumn Aurora - też do pierwszej części, w wykonaniu naszego rodaka który łączy kilka mniejszych ulepszeń graficznych, dodaje wiele innych przedmiotów i na dobrym sprzęcie na maksymalnych detalach naprawdę nie różni się od filmu.
Jest jeszcze Oblivion Lost Mod który miał na celu stworzenie tego co pierwotnie miało być w grze i można powiedzieć że spełnił swoje zadanie choć mógłby być wciąż rozwijany. Transformacji artefaktów jak na razie nie było w żadnym innym modzie. :)
Do Call Of Pripyat jest też bardzo fajny mod o nazwie MISERY który dodaje masę wielu różnych przedmiotów i broni, pozwala składać samodzielnie broń z różnych części i dodaje wiele realizmu przez co o broń i amunicję trzeba bardzo dbać.
Mody z serii Complete są średnie ale przetestować zawsze można.
Gra już sama w sobie stała się legendą bo to jedyna taka gra która miała potencjał i twórcy go nie wykorzystali a ja mam nawet magazyn z 2003 roku w którym była zapowiedz tej gry i od razu jak ją ujrzałem to czekałem na nią z niecierpliwością.
Zaraz sobie wypróbuję tego modzika. :D
Jest projekt o nazwie Ray of Hope który umożliwia kooperację i granie po sieci. Na razie ma długą fazę beta (mała ekipa a projekt spory).
Ja nie wiem o co chodzi ludziom z brakiem kampanii.
Modów do Stalkera z fabułą i zadaniami jest multum a takich freeplay można policzyć na palcach jednej ręki ale i tak ludzie będą narzekać.
Ci sami ludzie pewnie łażą bez celu po Skyrimie i nie robią wątku głównego wcale. Hipokryzja...
Mówiąc o Misery - jest do tego moda dodatek Call of Misery, BARDZO urozmaica grę.
Co zabawne - robi to jeden gościu i pracuje szybciej niż cała ekipa od Misery 1 i 2 :D
2/10
try again
mam nadzieję że dostajesz kasę za takie teksty bo za darmo to frajerstwo
Dostępna jest polska wersja Call of Chernobyl. Więcej info tutaj => stalkerteam.pl
Może i te poziomy doczytują się szybciej ale wystarczy jeden mod na broń żeby było jeszcze gorzej niż wcześniej. :C
CoC jest dobrze zoptymalizowany i nawet na słabym sprzęcie może działać płynnie - trzeba tylko dobrze dobrać ustawienia.
Jedynie mody na grafikę mogą w znaczny sposób zwiększyć jego wymagania.
Jak ktoś lubi klimaty Stalkera to ten mod musi być miodzio. Już oryginalne gry dawały pewną swobodę w naszych działaniach za sprawą losowo generowanych zadań. A tutaj dostajemy wszystkie tereny z trzech części połączone w jedną ogromną mapę. A Story Mode zawiera jakąś nową historię? Aż zachciało mi się jeszcze raz przejść Cień Czarnobyla, potem nadrobić Czyste Niebo, no i zakupić Zew Prypeci.
Czy story mode różni się znacząco od swobodnego trybu rozgrywki?
Mam na myśli to czy jedynie dodaje fabułę do świata czy jednak w jakiś sposób ogranicza rozgrywkę i powiedzmy np. nie da się po ukończeniu fabuły grać dalej?
Chętnie zagrałbym w tryb swobodny ale jeśli mogę do niego dodać jakąś fabułę to chętnie się o to pokuszę.
Tryb Fabularny nie ogranicza w ogóle rozgrywki - uzupełnia ją nawet. Dodaje kilka zadań, dzięki którym odwiedzimy laby i Sarkofag.
Kurczę, aż chyba sobie po kilku dobrych latach poza Zoną kupię Zew Prypeci (mod jest pod tę część, jak czytam) żeby obczaić.
CoC jest samodzielną grą ale wymaga zainstalowanego oryginalnego Zewu Prypeci. Nie nakładamy jednak CoC-a na Zew, ale instalujemy w dowolnym miejscu na dysku.
Tryb Fabularny CoC-a jest ubogi i składa się na wizytę w labach i Sarkofagu/ Centrum Sterowania Monolitem. Nie jest połączeniem fabuł 3 części gry.
Duży plus dla ciebie Hed ze ten materiał, nie ma się do czego przyczepić :)