Miecze i średniowiecze. To fakt!
8 398 wyświetleń
(8:51)
7 sierpnia 2015
Mount & Blade to kultowe w Polsce seria. I nic dziwnego. Rozmach tej gry wyprzedził modę na gry z w pełni otwartym światem a do tego zamiast aspektów fantasy skupił się na pseudorealistycznym średniowieczu. Mount & Blade II jest coraz bliżej i po targach gamescom 2015 wiemy o tej obiecujące grze dużo nowego. Szymon zebrał w jednym filmie wszystkie informacje.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
"marwoj135" jeżeli system walki wydaje ci się prosty to zagraj i ustaw sobie ciosy i bloki względem ruchów myszy (spróbuj zablokować najlepiej pchnięcie) zresztą jeżeli nie jesteś opancerzony jak czołg na chłopów to wyrównana walka i z automatycznym blokiem jest trudna.
No swoją drogą to czekam niecierpliwie na dwójeczkę. ;]
Graficznie wygląda bardzo przyzwoicie. Cała reszta na pewno zostanie znacznie usprawniona względem pierwowzoru, więc zapowiada się bardzo dobrze! :)
I właśnie tak powinny wyglądać kontynuacje gier. Zamiast zmiany systemów rozwoju postaci (Diablo 3), zamiast dodawania mnóstwa nowości, kosztem dobrych sprawdzonych rozwiązań (Arcania), zamiast zmiany podstaw i załorzeń serii (Sacred 3), powinno się ulepszać aspekty już istniejące. Doskonałość można osiągnąć przez poznanie swoich wad i zalet, eliminację tych pierwszych i rozwój tych drugich. Ten tytół zmierza w tym właśnie kierunku. Nowy silnik graficzny poprawi brzydotę świata, pozostawienie systemu walki i starć sprawi, że gracz będzie pewien, że gra w Mount&Blade, a dodanie mini gierek i aspektów rozwojowych (np. kowalstwo) sprawi, że będzie można jeszcze bardziej wczuć się w średniowieczne realia. Dobra robota, tak trzymać.
Skomplikowany system walki? Bardzo to topornie wygląda. Bardzo.
Hit to na pewno będzie. Już po zapowiedziach zainstalowałem sobie Warband, bo co z tego że słaba grafika jak wciąga. A Ci co patrzą na grafikę, to powodzenia w grach. Dostaną realistyczną grafikę, ale nawet nie zaświadczą tego wsiąknięcia w świat. Tak btw. Wiedźmin 3 mnie wciągnął, ale nie przesiąkał już tak tym słowiańskim klimatem jak pierwsza część.
@maciokoki - M&B to nie tylko walka, wg mnie główną zaletą tego tytułu jest to, że ta gra to czysty sandbox, idź gdzie chcesz, rób co chcesz, świat wokół Ciebie ciągle się zmienia w losowy sposób :) Gra może mała, ale jednak jest w niej zawarty cały ogrom elementów, na który mamy wpływ, no i do tego mnóstwo miodnych modów. Mnie na przykład dużo bardziej pochłaniają takie sandboxy jak M&B czy np Starpoint Gemini, niż gry z otwartym światem, w którym mimo otwartości nie ma gdzie pójść, bo wszędzie jest to samo (np TES, AC, GTA). Więcej przyjemności sprawia gdy świat się zmienia na podstawie naszych działań zgodnie z naszą wolą, a nie zgodnie z napisaną wcześniej już fabułą. Także walka to tylko jeden z elementów tej gry, ważny, ale nie najważniejszy :)
Świetny materiał, niecierpliwie czekam na drugą odsłonę tytułu :)
gralem w m&b przeszło 2 lata... świetne wspomnienia... ale moim zadaniem system walki jest już przestarzały tam... uwierzcie mi że horda ludzi rzuci się na ten tytuł z tym że 80% tych graczy szybko się znudzi bo to wszsytko już było...
teraz mamy wiele gier z lepszymi systemami jak np. chivalry medieval warfare... moim zdaniemm&b nie dorasta do pięt tej grze w kwesti mechaniki walki
wiadomo mniej więcej ile będzie ta gra kosztować?
Ile GOL płaci za tym autorom ? :D
Wygląda naprawdę zacnie :) mam nadzieje że będzie było walczyć tym czymś
https://pl.wikipedia.org/wiki/Ki%C5%9Bcie%C5%84
Fajnie by się nadawał :D to ogłuszania wrogów
2:22 Janusz Korwin-Mikke znany jako Ozjasz Goldberg w kręgach masońskich do których należy
Kiedy będzie materiał z Dark Souls 3 ?!?!
Nie znałem pierwszego Mount & Blade - gra wyglądała strasznie topornie i nie chciało mi się jej testować. Ale nowa odsłona wygląda fantastycznie. Tyle możliwości, tyle opcji. Na pewno będę śledził tą grę.
@mateo91g
No to wiedz, że dwójka będzie jeszcze bardziej rozbudowana. Zapowiedziano bardzo ciekawy system symulujący to jak faktycznie człowiek dokonuje ekonomizacji dóbr, mianowicie wszystko co wartościowe dla człowieka ma nadaną jakąś subiektywną wartość, nie ważne czy to przedmiot, wykonanie zadania, uwolnienie jeńca, itd. Potem można tymi wartościami "handlować" w ramach jednego procesu handlu, np. zaoferować wykonanie zadania za uwolnienie kogoś. Cena zależy od tych nadanych właśnie subiektywnych wartości charakterystycznych dla danego człowieka, więc nie będzie tak, że jakiś miecz jest wart w całym świecie tyle samo. Czekałem na taki system od lat i tak jak rzadko wzrusza mnie jakakolwiek gra, i to jeszcze przed premierą, tak tej wyczekuję niesamowicie podjarany.
Grałem sporo w pierwsze M&B i muszę stwierdzić, że najbardziej mi się podobała jej wczesna wersja - 0.751, tam nie było lordów i tak dużych armii, przez co nie było tak długich walk, gra nie miała tak rozbudowanej ekonomii i w ogóle była mniej "przekombinowana", dzięki czemu tak szybko się nie nudziła.
@ozaru
Spokojnie, tym autorom należy się trochę zaufania. Kombosy można zrobić tak, aby zachowywał sens systemu z pierwszej części. Może po prostu będzie tak, że dana kombinacja podstawowych ciosów będzie w jakiś sposób wyróżniona, np. cios lewa - prawa będzie szybszy, niż góra - lewa. Tak było w Gothicu, gdzie były tylko trzy ciosy, ale ich dobór miał znaczenia właśnie w ten sam sposób, że poprzedni cios wpływał na następny.
Z dotychczasowych materiałów, jakie nam zaprezentowali twórcy, wynika, że pod każdym względem będzie to produkcja lepsza od poprzedniczki i to bez stosowania niepotrzebnych zmian. Jednak najbardziej mnie interesuje to, czy zdecydują się na wprowadzenie kampanii multiplayer, o której marzę już od jakiegoś czasu. Ta gra wiele by zyskała na możliwości budowania i niszczenia imperiów ze znajomymi. Oczywiście liczę też na ulepszenie oblężeń, które w M&B były dosyć odległe od realizmu.
Zmiany w systemie walki :( wprowadzenie kombosów :( :( Przecież najlepsze co było w M&B to właśnie to że każdy wyprowadzony cios wyprowadzałeś ty a nie komputer. To ty musiałeś się zastanowić jaki i kiedy cios wyprowadzić i nic nie było robione za ciebie, teraz zaczynam się martwić o tą produkcję.
Piękne to zaprawdę wygląda ale przez to brak daty premiery będzie doskwierał bardziej ... hmmm a potem jeszcze będzie trzeba poczekać na deser w postaci moda Gry o Tron ... szkoda że posiadacze licencji do tej marki nie umieją jej dobrze wykorzystać :(