Miecze i średniowiecze. To fakt!
8 337 wyświetleń
(8:51)
7 sierpnia 2015
Mount & Blade to kultowe w Polsce seria. I nic dziwnego. Rozmach tej gry wyprzedził modę na gry z w pełni otwartym światem a do tego zamiast aspektów fantasy skupił się na pseudorealistycznym średniowieczu. Mount & Blade II jest coraz bliżej i po targach gamescom 2015 wiemy o tej obiecujące grze dużo nowego. Szymon zebrał w jednym filmie wszystkie informacje. (5616)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
"marwoj135" jeżeli system walki wydaje ci się prosty to zagraj i ustaw sobie ciosy i bloki względem ruchów myszy (spróbuj zablokować najlepiej pchnięcie) zresztą jeżeli nie jesteś opancerzony jak czołg na chłopów to wyrównana walka i z automatycznym blokiem jest trudna.
No swoją drogą to czekam niecierpliwie na dwójeczkę. ;]
I właśnie tak powinny wyglądać kontynuacje gier. Zamiast zmiany systemów rozwoju postaci (Diablo 3), zamiast dodawania mnóstwa nowości, kosztem dobrych sprawdzonych rozwiązań (Arcania), zamiast zmiany podstaw i załorzeń serii (Sacred 3), powinno się ulepszać aspekty już istniejące. Doskonałość można osiągnąć przez poznanie swoich wad i zalet, eliminację tych pierwszych i rozwój tych drugich. Ten tytół zmierza w tym właśnie kierunku. Nowy silnik graficzny poprawi brzydotę świata, pozostawienie systemu walki i starć sprawi, że gracz będzie pewien, że gra w Mount&Blade, a dodanie mini gierek i aspektów rozwojowych (np. kowalstwo) sprawi, że będzie można jeszcze bardziej wczuć się w średniowieczne realia. Dobra robota, tak trzymać.
Skomplikowany system walki? Bardzo to topornie wygląda. Bardzo.
Hit to na pewno będzie. Już po zapowiedziach zainstalowałem sobie Warband, bo co z tego że słaba grafika jak wciąga. A Ci co patrzą na grafikę, to powodzenia w grach. Dostaną realistyczną grafikę, ale nawet nie zaświadczą tego wsiąknięcia w świat. Tak btw. Wiedźmin 3 mnie wciągnął, ale nie przesiąkał już tak tym słowiańskim klimatem jak pierwsza część.
@maciokoki - M&B to nie tylko walka, wg mnie główną zaletą tego tytułu jest to, że ta gra to czysty sandbox, idź gdzie chcesz, rób co chcesz, świat wokół Ciebie ciągle się zmienia w losowy sposób :) Gra może mała, ale jednak jest w niej zawarty cały ogrom elementów, na który mamy wpływ, no i do tego mnóstwo miodnych modów. Mnie na przykład dużo bardziej pochłaniają takie sandboxy jak M&B czy np Starpoint Gemini, niż gry z otwartym światem, w którym mimo otwartości nie ma gdzie pójść, bo wszędzie jest to samo (np TES, AC, GTA). Więcej przyjemności sprawia gdy świat się zmienia na podstawie naszych działań zgodnie z naszą wolą, a nie zgodnie z napisaną wcześniej już fabułą. Także walka to tylko jeden z elementów tej gry, ważny, ale nie najważniejszy :)
Świetny materiał, niecierpliwie czekam na drugą odsłonę tytułu :)
gralem w m&b przeszło 2 lata... świetne wspomnienia... ale moim zadaniem system walki jest już przestarzały tam... uwierzcie mi że horda ludzi rzuci się na ten tytuł z tym że 80% tych graczy szybko się znudzi bo to wszsytko już było...
teraz mamy wiele gier z lepszymi systemami jak np. chivalry medieval warfare... moim zdaniemm&b nie dorasta do pięt tej grze w kwesti mechaniki walki
wiadomo mniej więcej ile będzie ta gra kosztować?
Ile GOL płaci za tym autorom ? :D
Wygląda naprawdę zacnie :) mam nadzieje że będzie było walczyć tym czymś
https://pl.wikipedia.org/wiki/Ki%C5%9Bcie%C5%84
Fajnie by się nadawał :D to ogłuszania wrogów
Kiedy będzie materiał z Dark Souls 3 ?!?!
Nie znałem pierwszego Mount & Blade - gra wyglądała strasznie topornie i nie chciało mi się jej testować. Ale nowa odsłona wygląda fantastycznie. Tyle możliwości, tyle opcji. Na pewno będę śledził tą grę.
@mateo91g
No to wiedz, że dwójka będzie jeszcze bardziej rozbudowana. Zapowiedziano bardzo ciekawy system symulujący to jak faktycznie człowiek dokonuje ekonomizacji dóbr, mianowicie wszystko co wartościowe dla człowieka ma nadaną jakąś subiektywną wartość, nie ważne czy to przedmiot, wykonanie zadania, uwolnienie jeńca, itd. Potem można tymi wartościami "handlować" w ramach jednego procesu handlu, np. zaoferować wykonanie zadania za uwolnienie kogoś. Cena zależy od tych nadanych właśnie subiektywnych wartości charakterystycznych dla danego człowieka, więc nie będzie tak, że jakiś miecz jest wart w całym świecie tyle samo. Czekałem na taki system od lat i tak jak rzadko wzrusza mnie jakakolwiek gra, i to jeszcze przed premierą, tak tej wyczekuję niesamowicie podjarany.
Grałem sporo w pierwsze M&B i muszę stwierdzić, że najbardziej mi się podobała jej wczesna wersja - 0.751, tam nie było lordów i tak dużych armii, przez co nie było tak długich walk, gra nie miała tak rozbudowanej ekonomii i w ogóle była mniej "przekombinowana", dzięki czemu tak szybko się nie nudziła.
@ozaru
Spokojnie, tym autorom należy się trochę zaufania. Kombosy można zrobić tak, aby zachowywał sens systemu z pierwszej części. Może po prostu będzie tak, że dana kombinacja podstawowych ciosów będzie w jakiś sposób wyróżniona, np. cios lewa - prawa będzie szybszy, niż góra - lewa. Tak było w Gothicu, gdzie były tylko trzy ciosy, ale ich dobór miał znaczenia właśnie w ten sam sposób, że poprzedni cios wpływał na następny.
Z dotychczasowych materiałów, jakie nam zaprezentowali twórcy, wynika, że pod każdym względem będzie to produkcja lepsza od poprzedniczki i to bez stosowania niepotrzebnych zmian. Jednak najbardziej mnie interesuje to, czy zdecydują się na wprowadzenie kampanii multiplayer, o której marzę już od jakiegoś czasu. Ta gra wiele by zyskała na możliwości budowania i niszczenia imperiów ze znajomymi. Oczywiście liczę też na ulepszenie oblężeń, które w M&B były dosyć odległe od realizmu.
Zmiany w systemie walki :( wprowadzenie kombosów :( :( Przecież najlepsze co było w M&B to właśnie to że każdy wyprowadzony cios wyprowadzałeś ty a nie komputer. To ty musiałeś się zastanowić jaki i kiedy cios wyprowadzić i nic nie było robione za ciebie, teraz zaczynam się martwić o tą produkcję.
Piękne to zaprawdę wygląda ale przez to brak daty premiery będzie doskwierał bardziej ... hmmm a potem jeszcze będzie trzeba poczekać na deser w postaci moda Gry o Tron ... szkoda że posiadacze licencji do tej marki nie umieją jej dobrze wykorzystać :(