Łatwiejsza niż ArmA, trudniejsza od Battlefielda.
14 670 wyświetleń
(13:29)
2 stycznia 2016
Squad to jedna z ostatnich premier minionego roku, więc łatwo ją przegapić. W tym przypadku warto jednak trzymać rękę na pulsie, bo mamy do czynienia z grą twórców Project Reality, świetnego moda, a później samodzielnej produkcji. Już teraz, we wczesnej wersji, Squad kreuje emocjonujące momenty na polu bitwy, kładąc nacisk na komunikację, hierarchię dowodzenia i otwartość map. Czy to idealny punkt pomiędzy surową Armą, a efektownym Battlefieldem?
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Dokładnie. Już teraz widać ja fajnie wykonali Rosjan w dwóch rodzajach umundurowania: pustynnym i leśnym. Zresztą to Unreal Engine 4 na którym można cuda robić i wersja ostateczna może mocno się różnić od tego co widzimy obecnie.
Grafika jest bardzo przyzwoita, trochę gorsza niż ARMA 3, lepsza niż ARMA 2 - poza tym to dopiero wczesna alfa i wiele rzeczy to tzw. placeholdery, które w przyszłości zostaną podmienione
czy te wszystkie simy muszą wyglądać jak pierwsza Operacja Flashpoint? No żesz kurw@ czy postęp graficzny następuje wspak? Cofamy się graficznie ? Przecież to jakiś graficzny koszmar gracza.
Dość mam też pieprzenia że grafika nie jest najważniejsza. Otóż w takich symulatorach powinna być przynajmniej na przyzwoitym poziomie jak przystało na 2015/2016 a nie jak na początku dwutysięcznego. No litości
Z tą grafiką jak z roku 2000 to "trochę" przesada. Tak jak napisał DM. Modele postaci frakcji US Army i Insurgentów są placeholderami(tymczasowe). Poza tym w filmie przedstawiona była mapa Kohat, która moim zdaniem dość odstaje pod względem wyglądu do takiego Fools Road https://www.youtube.com/watch?v=FvjL74hIlxQ
Niestety taka jest domena gier z dużymi mapami - nie można mieć genialnej oprawy graficznej na tak dużym terenie, bo przez jakiś czas nie odpaliłbyś jej na żadnym komputerze.
Bardzo dobry materiał Hed! W zasadzie przedstawiłeś wszystkie najważniejsze elementy Squad jakie w pierwszej kolejności przychodzą mi do głowy - do tego w przystępny i zrozumiały sposób. Gra ma bardzo świetlaną przyszłość i jeśli po drodze nie dojdzie do jakiejś katastrofy to otrzymamy grę "na lata" dla fanów gatunku. Najbardziej nie mogę się doczekać pierwszej implementacji pojazdów i otrzymania nowego systemu animacji (podobnego do tego z serii Battlefield jeśli chodzi o poruszanie się postaci - moim zdaniem najlepszego ze wszystkich), a także nowej frakcji czyli Brytyjczyków. Jeśli chodzi o słabsze rundy ze względu na brak dobrego dowódcy, który spajałby obcych sobie członków drużyny to jednym ze sposobów na to jest po prostu wzięcie sprawy w swoje ręce i nauka dowodzenia, którą bardzo polecam:)
Tylko dla "koneserów"!
Potwierdzam, gra jest naprawdę dobra. Jest jeszcze trochę problemów technicznych z serwerami, ale imersja jest naprawdę duża. Tutaj fragment rozgrywki --- https://youtu.be/w4RBmimkRXs
Uwielbiam gry wypośrodkowane między symulacją a grą akcji, ostatnim takim świetnym połączeniem było Insurgency w które zagrywałem się bardzo długie godziny. Squad wygląda naprawdę bardzo dobrze.
Cieszę się na materiał, bo Squad to gra która dla mnie jest naj naj oczekiwanym w 2016. Niestety obecnie przy 15 fpsach na moim nienowoczesnym rigu nie da się grać (poza byciem medykiem), ale liczę na daleko posuniętą optymalizację choćby do poziomu Army 3 (a powinno być lepiej). Jeszcze nigdy nie obejrzałem na YT tak wielu godzin z gameplayu jak w przypadku Squad.
4:13 słychać strzały Kappa