Dailymotion
Tvgry na Youtube

108

Splinter Cell: Blacklist - tryb Spies vs Mercs

Splinter Cell z pierwszej osoby? Czemu nie.

19 893 wyświetlenia

(9:46)

27 sierpnia 2013

Sam Fisher to jedno, kooperacja to drugie, ale temu wszystkiemu towarzyszy też pełnoprawny tryb multiplayer. Walka noktowizora z latarką, czyli Spies vs Mercs, prezentuje się w najnowszej odsłonie Splinter Cella naprawdę nieźle. (3659)

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 20 sierpnia 2013
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

8.3

Gracze

7.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM
Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.

tvgry

11 lutego 2026

Ten Thief, był końcem pewnej epoki

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 180
2013-09-21 10:38

Bardzo dużo zawartości w dosyć przystępnej cenie . Jest z czego się cieszyć :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Legionista 8
2013-08-31 00:52

@Up Niestety w Polsce ciężko znaleźć posiadacza Wii U, a tym bardziej takiego co ma jeszcze nowego Splinter'a

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😱
Pretorianin 40
2013-08-30 22:51

Podobno ta gra na konsoli Nintendo Wii U wygląda lepiej, ale tnie, a FPS na poziomie 22 to norma, czy to prawda ? (Pytanie do gry-online i do posiadaczy Wii U )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 203
2013-08-30 19:28

Multi jest genialne. Mocno wciąga. Równie fajnie gra się jako szpieg i jako najemnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2013-08-28 14:12

Multi nie porywa jakoś bardzo, ale też nie jest złe. Ot, do pogrania przez jakiś czas. Na pewno można się przy nim nieźle bawić!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
InF'ernaL
Konsul 46
2013-08-28 11:07

Trzeba przyznać na multi na swój sposób jest innowacyjne. Fakt, było to w poprzednich odsłonach ale nie zmienia to faktu że w innych grach czegoś takiego nie widziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 111
2013-08-27 22:43

Albo slyszalnosci...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😍
Legionista 11
2013-08-27 22:42

Persecuted - no racja, głupie przejęzyczenie i z jakiegoś powodu nie wyłapałem go podczas montażu. Żeby było zabawniej, przed publikacją kilka osób widziało ten materiał i żadna z nich nie zwróciła na to uwagi, więc gratuluję spostrzegawczości ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 163
2013-08-27 21:30

Kalosh - drużyny są ASYMETRYCZNE a nie ASYNCHRONICZNE. Brzmi podobnie ale to nie to samo ;].

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matekso
Generał 96
2013-08-27 21:02

assasissn47 jesteś żałosny, nic cię nie usprawiedliwia, że grałeś w nielegalną kopie gry/ a tym bardziej to, że multi skłania cię do jej zakupu, sorry ale singleplayer z pirata nie jest jakąś upośledzoną częścią multi i na odwrót, nie gadaj o szacunku bo właśnie go splugawiłeś i grę również. Skoro masz szacunek, to pirat nie potrzebny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2013-08-27 18:58

Prawda jest taka że przeszedłem singla na piracie i gra jest zajebista, jeszcze długo z nią zostanę. Więć, z szacunku dla gry i dla multika kupie ją. Taka gra! Też polecam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 111
2013-08-27 16:33

@UP - nie musisz sie zastanawiac. Gra jest swietna - dlugi single player, wciagajacy co-op i chwalebny multiplayer. Jesli masz z kim grac, to powinienes brac w ciemno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2013-08-27 16:26

Zastanawiam się nad zakupem tej gry...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl