Czy mgr inż. Hed sprosta zadaniu?
29 297 wyświetleń
(11:40)
5 grudnia 2013
Stacja kosmiczna tvgry to bardzo wymagający pracodawca. W nowym materiale ze Space Engineers zobaczycie dzień z życia kosmicznego inżyniera. Stojące przed nim wyzwania okażą się trudniejsze, niż się spodziewacie - ale co to dla posiadacza takich zabawek jak Wśćiekły Bóbr 6000? (3961)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
HED twoje materiały są najlepsze. Zwykli mieszkańcy Ziemi chcieliby poznać więcej historii kosmicznego inżyniera.
super wwiert turbo extreme :D
Hed, to bylo bezapelacyjnie wyku***ste!!
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
W ogole co za swietny pomysl - zaczniesz krecic serial o przygodach kosmicznego inzyniera i po kazdym odcinku upgrade'owal Stacje oraz udostepnial ja fanom :D
Mistrz :D
Mr.B-F - jak pisze Bezi2598 tak ma mniej więcej wyglądać finalna gra - tzn. ograniczone surowce w trybie przetrwania i tryb multiplayer. Twórcy Space Engineers i wcześniej MinerWars 2081 mają zresztą większe plany na przyszłość - gdzieś tam w oddali chcą zrobić pełnoprawnego kosmicznego MMO, korzystającego z takiej technologii.
Moim zdaniem gra mialaby przyszlosc gdyby wprowadzic tryb mmo z surowcami i uzbrojeniem. Bez zadnego rozbudowanego swiata, jedynie tak jak jest teraz czyli kosmos i losowe asteroidy. Gracze pojawiaja sie w bardzo duzych odleglosciach od siebie i buduja swoje stacje, statki. Nie ma mapy ani mini mapy a jedynie radar o pewnym, nie za duzym zasiegu, wykrywajacy ruch oraz pokazujacy kierunek do swojej stacji kosmicznej, o ile wczesniej zamontuje sie w niej odpowiednie urzadzenie. Wyprawy w otchlan zajmowalyby sporo czasu. Po nawet kilku godzinach lotu udaje sie trafic na gracza i wysledzic jego stacje. Samo odnalezienie kolejnych graczy dawaloby satysfakcje i powod do myslenia czy "sasiada" atakowac czy starac sie dogadac, ryzykujac jednoczesnie atak z jego strony. Zniszczenie go da nam sporo surowcow i przesiedli ofiare natomiast proba dogadania moze byc poczatkiem sojuszu. Czat lokalny dziala na niewielkim zasiegu od naszego bohatera jednak na stacjach montuje sie drogie urzadzenia pozwalajace pisac "globalnie", jak i miedzy graczami jesli ci wczesniej po spotkaniu wymienia sie swoim kodem i wpisza go obaj do tych maszyn w swoich bazach.
To takie przykladowe rozwiazania ale mozna sobie wyobrazic ile jest mozliwosci i prostych ale ciekawych rozwiazan, ktore zbudowalyby nieco surowy i kosmicznie wciagajacy klimat mmo...
Sandbox jezeli chodzi o budowanie + sandbox mmo (otwarty, nieoskryptowany swiat, otwarte pvp itp) to niezle polaczenie. Istnieja juz gry idace w tym kierunku. Questy, klimat i przygody tworza sie w nich same...
Sam material z gry spoko, glownie dzieki komentarzowi hehe :D
bez Heda to nuda by była
Gra roku jak nic ;p
Bardzo fajny materiał. A gra mimo że zaprezentowana z jajem, wydaje się być całkiem ciekawa, zwłaszcza dla pasjonatów kosmosu.
Zaj*biaszczy filmik :D
Świat, w którym kręciłem powyższy materiał jest dostępny tu:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200978675
:-) niezłe, niniejszym wystarczyło mi to zamiast grania w tą grę ^^
Świetne :D Ja jestem bardzo za kontynuowaniem serii :D