Czy mgr inż. Hed sprosta zadaniu?
29 333 wyświetlenia
(11:40)
5 grudnia 2013
Stacja kosmiczna tvgry to bardzo wymagający pracodawca. W nowym materiale ze Space Engineers zobaczycie dzień z życia kosmicznego inżyniera. Stojące przed nim wyzwania okażą się trudniejsze, niż się spodziewacie - ale co to dla posiadacza takich zabawek jak Wśćiekły Bóbr 6000?
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Hed robi same genialne programy . No który filmik jest słaby? Jak dla mnie ... żaden :)
Super, Hed w formie :))
HED twoje materiały są najlepsze. Zwykli mieszkańcy Ziemi chcieliby poznać więcej historii kosmicznego inżyniera.
super wwiert turbo extreme :D
Haha genialne. Fajne nazwy maszyn. Chcę kolejnej części i dokończenia 5 wyzwania.
Zajebisty program! Czekam na więcej takich filmów!
Hed, to bylo bezapelacyjnie wyku***ste!!
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
W ogole co za swietny pomysl - zaczniesz krecic serial o przygodach kosmicznego inzyniera i po kazdym odcinku upgrade'owal Stacje oraz udostepnial ja fanom :D
Panie narratorze Hed'zie, czekamy na następne odcinki przygód kosmicznego inżyniera!
Mistrz :D
Gra mnie w ogóle nie interesuje, ale obejrzałem całe, bo Hed
Mr.B-F - jak pisze Bezi2598 tak ma mniej więcej wyglądać finalna gra - tzn. ograniczone surowce w trybie przetrwania i tryb multiplayer. Twórcy Space Engineers i wcześniej MinerWars 2081 mają zresztą większe plany na przyszłość - gdzieś tam w oddali chcą zrobić pełnoprawnego kosmicznego MMO, korzystającego z takiej technologii.
Moim zdaniem gra mialaby przyszlosc gdyby wprowadzic tryb mmo z surowcami i uzbrojeniem.
No przecież tak właśnie będzie, to dopiero alfa jest.
Moim zdaniem gra mialaby przyszlosc gdyby wprowadzic tryb mmo z surowcami i uzbrojeniem. Bez zadnego rozbudowanego swiata, jedynie tak jak jest teraz czyli kosmos i losowe asteroidy. Gracze pojawiaja sie w bardzo duzych odleglosciach od siebie i buduja swoje stacje, statki. Nie ma mapy ani mini mapy a jedynie radar o pewnym, nie za duzym zasiegu, wykrywajacy ruch oraz pokazujacy kierunek do swojej stacji kosmicznej, o ile wczesniej zamontuje sie w niej odpowiednie urzadzenie. Wyprawy w otchlan zajmowalyby sporo czasu. Po nawet kilku godzinach lotu udaje sie trafic na gracza i wysledzic jego stacje. Samo odnalezienie kolejnych graczy dawaloby satysfakcje i powod do myslenia czy "sasiada" atakowac czy starac sie dogadac, ryzykujac jednoczesnie atak z jego strony. Zniszczenie go da nam sporo surowcow i przesiedli ofiare natomiast proba dogadania moze byc poczatkiem sojuszu. Czat lokalny dziala na niewielkim zasiegu od naszego bohatera jednak na stacjach montuje sie drogie urzadzenia pozwalajace pisac "globalnie", jak i miedzy graczami jesli ci wczesniej po spotkaniu wymienia sie swoim kodem i wpisza go obaj do tych maszyn w swoich bazach.
To takie przykladowe rozwiazania ale mozna sobie wyobrazic ile jest mozliwosci i prostych ale ciekawych rozwiazan, ktore zbudowalyby nieco surowy i kosmicznie wciagajacy klimat mmo...
Sandbox jezeli chodzi o budowanie + sandbox mmo (otwarty, nieoskryptowany swiat, otwarte pvp itp) to niezle polaczenie. Istnieja juz gry idace w tym kierunku. Questy, klimat i przygody tworza sie w nich same...
Sam material z gry spoko, glownie dzieki komentarzowi hehe :D
Genialny materiał:D
bez Heda to nuda by była
Gra roku jak nic ;p
Bardzo fajny materiał. A gra mimo że zaprezentowana z jajem, wydaje się być całkiem ciekawa, zwłaszcza dla pasjonatów kosmosu.
Zaj*biaszczy filmik :D
Świat, w którym kręciłem powyższy materiał jest dostępny tu:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200978675
:-) niezłe, niniejszym wystarczyło mi to zamiast grania w tą grę ^^
Genialne.
:D
A space engineers zapowiada się wyśmienicie.
Świetne :D Ja jestem bardzo za kontynuowaniem serii :D