Robimy filmy!
10 496 wyświetleń
(11:07)
20 lipca 2012
Beta Source Filmmakera została kilka dni temu wypuszczona na Steama, a co za tym idzie gracze otrzymali do dyspozycji bardzo potężne narzędzie!
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Generalnie nigdy mi się nie chcę z tym bawić, więc programu raczej nie użyję .
miałem to opatrzeć ale widzę że nic z tego nie będzie , za slaby komp
Fajne to i rozbudowane tylko za dużo waży.
@Larone: To pewnie wina karty graficznej.
Sam SFM to świetna zabawa, wciągająca jak niejedna, dobra gra :) Tylko czasu wciąż mało xD
Dobrze że nagrywacie source filmmaker bo nie wiedziałem co jakim klawiszem się robi :/
Tu jest tylko Team Fortres 2 ?
Mam niestety problem - mianowicie przy próbie uruchomienia source makera komputer restartuje się, pojawia się bluscreen (nie odpisałem jeszcze numery błędu). Czym może być to spowodowane? Możliwe, że to wina słabego sprzętu (2x2,1 Ghz, 3 GB RAM, karta graficzna zintegrowana INTEL 256MB)? Czy komuś jeszcze przydarzyło się coś podobnego?
tak na logike - nie ma mozliwosc np. jak na filmiku zrobic ujecie, tylko ze trafiami goscia i go zabijemy ?
Jak ktoś mówi, że to jest czasochłonne, to widać nigdy nie zajmował się animacją 3D.
Największą zaletą tego narzędzia jest właśnie to, że strasznie upraszcza i przyspiesza pracę.
Nie trzeba czekać wieczność, by zobaczyć jak drobna zmiana w materiale wpływa na wygląd sceny na renderze.
W efekcie koszt zrobienia profesjonalnej animacji w tym narzędziu jest z 5x-10x tańszy niż standardowymi metodami.
Ciekawy program ale potrzeba do niego dużo czasu ;p
Bardzo fajny program, dużo ciekawych rzeczy można zrobić.
@Night Prowler A nie przyszło Ci do głowy ,że to jest pytanie retoryczne? Po prostu uważam ,że dla kogoś kto się na tym nie zna ale nie ma co robić przez 2-3 godzi chciałby sie tym pobawić ale tu jest cały dzień ściągania.
Może dlatego, że zawiera assety z których budujesz te filmy? Nie przyszło Ci do głowy, że modele trójwymiarowe z teksturami trochę ważą?
No niby fajnie ale dlaczego to musi ważyć 10 giga?