Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

337

Skończona treść w nieskończonym wszechświecie - proceduralny świat No Man's Sky

18 kwintylionów niczego.

130 788 wyświetleń

(9:33)

12 sierpnia 2016

Powiedzieć, że świat No Man's Sky jest ogromny to nic nie powiedzieć. Proceduralnie generowana galaktyka teoretycznie daje masę możliwości i zawartości. Sprawdzamy jak jest naprawdę. (6583)

No Man's Sky

No Man's Sky

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 9 sierpnia 2016
No Man's Sky - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

5.8

Gracze

8.5

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-09-05 11:38

Na pewno nie do końca tego spodziewali się gracze czekający na tą produkcję...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cieszko11
Legionista 4
2016-08-16 16:48

Niesamowicie nudna gra. Cieszę się, że zanim kupiłem oglądnąłem 3 minuty gameplayu (nie mogłem więcej bo znudziło mi się prędko) z niej i zauważyłem jaka jest nudna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
damciban
Junior 2
2016-08-15 19:59

Od samego początku spodziewałem się gry o niczym i po prostu nudnej. Jednak wielką przyszłość widzę dla algorytmu na którym oparta jest ta gra. Wyobraźcie sobie dobre RPG, które za każdym razem ma trochę zmienioną fabułę i odwiedzane miejsca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2016-08-15 13:46
1

Odbiłem się od WIeśka 3 przez ? więc tego nawet kijem nie tknę choć wiedziałem, że tak będzie od pierwszej zapowiedzi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Pretorianin 87
2016-08-15 10:33
-1

Ja tam jestem dobrej myśli. Według mnie NMS to świetna PODSTAWA/BAZA pod budowanie na niej kontentu. Wystarczy teraz, by twórcy zaczęli wspierać grę, tworzyć coś nowego i po roku czy dwóch intensywnego wydawania dodatków, patchy itd. może wyjść z tego kawał dobrej gry (no i oczywiście cena musi drastycznie spaść bo obecny stan rzeczy to jakaś paranoja, nieśmieszny żart).

Pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2016-08-16 12:00

Dokładnie. Wyobrażam sobie coś a la Mass Effect, tylko z podróżami kosmicznymi z prawdziwego zdarzenia. Albo raczej model rozgrywki Far Cry 3 i 4 tylko w większej skali. Kilka światów z głównymi questami, kilkanaście, kilkadziesiąt z sidequestami i aktywnościami pobocznymi i będzie git.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrMUCHA
Chorąży 46
2016-08-14 23:59

Przypomina mi to jakiś rodzaj demka technologicznego algorytmu, fajnie, latamy, zwiedzamy, ale mechanicznie robimy w kółko to samo i na zasadzie: nowy układ, rozglądam się, ląduję, szukam składników, podziwiam i się jaram, zbieram zasoby, postrzelam do strażników, szwendam się, czasem coś poczytam, zwiedzę, wszystko mam, lecę dalej + odchyłka całości działań, a całość tego opakowana jakąś fabułą, której chyba jeszcze nie odczułem po kilku godzinach grania. Gui craftingu dla początkującego gracza nie jest oczywiste, przekombinowane. Czy gra robi to co powinna w swoim gatunku? tak robi i to dobrze, czy warta aż ponad 200zł? dla mnie, nie. Definitywnie celowana w konkretnego odbiorcę z podkreśleniem technologii. Hype to przekleństwo. Tu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 133
2016-08-14 23:02
-1

Gadajcie co chcecie. Mnie się podoba .

Może coś dodadzą w DLC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2016-08-15 01:23
1

Lol

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 163
2016-08-14 18:40

Tego się można było spodziewać.Ja liczę na grę w stylu mass effect o kosmicznych podróżach itp z fabułą.Ilość nie zawsze idzie w parze z jakością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Pretorianin 51
2016-08-14 17:29

Quintillion to po polsku tryliard. No Man's Sky posiada 18 tryliardów planet. Polecam zaznajomienie się z długim i krótkim systemem nazewnictwa liczb i nietłumaczeniu nazw licz dosłownie, gdy nie znamy źródła.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2016-08-14 16:27
4

te trzy wyrazy w nagłówku w prosty sposób zawierają opis tej gry "18 kwintylionów niczego" a teraz wyobraźcie sobie jakby cała galaktyka była na serwerze online, ludzie mogli by się spotykać i handlować, co więcej można by było na planetach budować jak w MC. Już nie oczekując cudów to dużo by zmieniło tak gra jest dobra na ok. 4-5 godzin po tym widziałeś już wszystko, no może poza treścią w środku galaktyki bo tam spotykasz się z napisem

spoiler start

No Man's Sky 2 - preorder ;)

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
NewGravedigger
Legend 205
2016-08-15 00:19

to żart?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2016-08-15 01:22

Hej Alex - poważnie jest tak kiepsko?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 247
2016-08-14 11:33

Tak powinien wyglądać nowy Frontier. Oczywiście wypełniony treścią i fabułą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pabblopl
Centurion 43
2016-08-14 11:14

Dzięki Arasz, a już miałem to kupić, tak poczekam bo widzę że gra będzie taniała w oczach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 88
2016-08-14 10:57
-1

żeby było sprawiedliwie zróbcie materiał po patchu 1.03 jak wyjdzie wtedy zobaczymy jak będzie pusto.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yomitsukuni
Konsul 152
2016-08-15 02:59

Żeby było śmiesznie, to jest materiał po patchu 1.03, który wyszedł 8 sierpnia. Skoro po łatce, w której twórcy obiecywali tyle znaczących zmian, gra jest pusta jak katolickie kościoły w Czechach, to chyba wolę nawet nie myśleć, jaką saharą była przed tą łatką. Obawiam się, że nudę może zabić tylko tysiąc łatek, które dodadzą masę nowych możliwości, bo póki co po kilku godzinach robi się z tego nudny paździerz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 4
2016-08-14 01:20

fajne podsumowanie/streszczenie na końcu, dało do myślenia odnośnie gry, bazując na Wiedźminie 3, dobry materiał,z przyjemnością obejrzałem, bez cukru:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Centurion 32
2016-08-14 00:01
-1

Wszyscy potrzebuja tu cos do roboty i jakiegos sensu. Polakom zdecydowanie brakuje galaktycznego myslenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2016-08-14 00:00

No Man's sky zmienia się po jakimś czasie w nie ma nic więcej do roboty. Smutne, ale prawdziwe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 10
2016-08-13 14:29

Mnie tez ta gera zaskoczyla wyladowalem na planecie bez plutonu a tu burza -70 C praktycznie brak plutonu wokol pelno morz i oceanow tlen pod woda szybko sie koczy trzeba bylo kombinowac. To taka gierka jak by miala mechanizmy z gierek androidowych wciaga h leca syndrom jeszcze tylko ale na ps4

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😉
Junior 2
2016-08-12 20:43

Tak się tylko delikatnie przyczepię :) Losowanie kart w hearthstone nie jest całkowicie losowe ponieważ coś takiego w programowaniu nie istnieje. Generatory liczb pseudo losowych działają w oparciu o tak zwany seed. Dla danego seeda algorytm "losujący" zawsze zwróci tę samą wartość. Seedem może być np. aktualna godzina, dlatego mamy wrażenie losowości działania tego algorytmu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-08-12 20:17
-1

Też masz taką denerwującą manierę akcentowania innej sylaby niż przedostatnia - posłuchaj jak wypowiadasz "galaktyki", "matematyki" itd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 29
2016-08-12 21:08

Naprawdę denerwuje? Przykre, bo jest to akcentowanie jak najbardziej prawidłowe w polszczyźnie dla tych słów. Ponieważ mam tego świadomość, drażni mnie z lekka, gdy ktoś wymawia matemaTYka. W mowie potocznej to chyba nawet dopuszczalne, ale, cóż, nieeleganckie.

http://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/Madre-osoby-akcentuja;5267.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-08-13 09:08
-3

W ogole Arasz zbyt "pompatycznie" mowi, zamiast na luzie jak np Hed. Nie mowie ze ma sypac zartami ale wiecej luzu by sie przydalo. Przeciez tu mowa o grach, a on mowi tak smiertelnie powaznie jakby czyjes zycie od tego zalezalo. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😍
Pretorianin 140
2016-08-14 22:18
-1

UbaBuba
Bo się boi. Jakby powiedział wprost że ta z pilotem pod wpływem LSD to gówno to masa cieloków by go zahejtowała dlatego załagodził mówiąc że jest nudna ale "lubi" się przy niej "relaksować".

Osobiście liczyłem że NMS będzie lepszy od Elite Dangerous chociaż mało się tym tytułem interesowałem (bark czasu). Pozostaje mi reaktywować X3 i czekać na Star Citizen. W X3 też się eksploruje.

PS P*e wasze minusy zamulone cieloki! Im więcej ich dostane tym większa wasza hańba. To wy daliście 260 zł za "18 kwintylionów niczego". Nawet 2D Starbound jest ciekawszy pod każdym względem (no dobra przyznaje, poza grafiką).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 15
2016-08-12 20:06
-2

Arasz wydaje mi się, że ta gra to taki symulator farmy dla osób których koncepcja robienia tego samego cały czas i nie wysilania się zbytnio jest pociągająca. Jak tam są malownicze widoki zieleni czy zbóż tak tu malownicze widoki flory i mórz każdej z planet

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl