18 kwintylionów niczego.
130 788 wyświetleń
(9:33)
12 sierpnia 2016
Powiedzieć, że świat No Man's Sky jest ogromny to nic nie powiedzieć. Proceduralnie generowana galaktyka teoretycznie daje masę możliwości i zawartości. Sprawdzamy jak jest naprawdę.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Na pewno nie do końca tego spodziewali się gracze czekający na tą produkcję...
Niesamowicie nudna gra. Cieszę się, że zanim kupiłem oglądnąłem 3 minuty gameplayu (nie mogłem więcej bo znudziło mi się prędko) z niej i zauważyłem jaka jest nudna.
Od samego początku spodziewałem się gry o niczym i po prostu nudnej. Jednak wielką przyszłość widzę dla algorytmu na którym oparta jest ta gra. Wyobraźcie sobie dobre RPG, które za każdym razem ma trochę zmienioną fabułę i odwiedzane miejsca.
Odbiłem się od WIeśka 3 przez ? więc tego nawet kijem nie tknę choć wiedziałem, że tak będzie od pierwszej zapowiedzi
Ja tam jestem dobrej myśli. Według mnie NMS to świetna PODSTAWA/BAZA pod budowanie na niej kontentu. Wystarczy teraz, by twórcy zaczęli wspierać grę, tworzyć coś nowego i po roku czy dwóch intensywnego wydawania dodatków, patchy itd. może wyjść z tego kawał dobrej gry (no i oczywiście cena musi drastycznie spaść bo obecny stan rzeczy to jakaś paranoja, nieśmieszny żart).
Pozdro
Dokładnie. Wyobrażam sobie coś a la Mass Effect, tylko z podróżami kosmicznymi z prawdziwego zdarzenia. Albo raczej model rozgrywki Far Cry 3 i 4 tylko w większej skali. Kilka światów z głównymi questami, kilkanaście, kilkadziesiąt z sidequestami i aktywnościami pobocznymi i będzie git.
Przypomina mi to jakiś rodzaj demka technologicznego algorytmu, fajnie, latamy, zwiedzamy, ale mechanicznie robimy w kółko to samo i na zasadzie: nowy układ, rozglądam się, ląduję, szukam składników, podziwiam i się jaram, zbieram zasoby, postrzelam do strażników, szwendam się, czasem coś poczytam, zwiedzę, wszystko mam, lecę dalej + odchyłka całości działań, a całość tego opakowana jakąś fabułą, której chyba jeszcze nie odczułem po kilku godzinach grania. Gui craftingu dla początkującego gracza nie jest oczywiste, przekombinowane. Czy gra robi to co powinna w swoim gatunku? tak robi i to dobrze, czy warta aż ponad 200zł? dla mnie, nie. Definitywnie celowana w konkretnego odbiorcę z podkreśleniem technologii. Hype to przekleństwo. Tu
Tego się można było spodziewać.Ja liczę na grę w stylu mass effect o kosmicznych podróżach itp z fabułą.Ilość nie zawsze idzie w parze z jakością.
Quintillion to po polsku tryliard. No Man's Sky posiada 18 tryliardów planet. Polecam zaznajomienie się z długim i krótkim systemem nazewnictwa liczb i nietłumaczeniu nazw licz dosłownie, gdy nie znamy źródła.
te trzy wyrazy w nagłówku w prosty sposób zawierają opis tej gry "18 kwintylionów niczego" a teraz wyobraźcie sobie jakby cała galaktyka była na serwerze online, ludzie mogli by się spotykać i handlować, co więcej można by było na planetach budować jak w MC. Już nie oczekując cudów to dużo by zmieniło tak gra jest dobra na ok. 4-5 godzin po tym widziałeś już wszystko, no może poza treścią w środku galaktyki bo tam spotykasz się z napisem
spoiler start
No Man's Sky 2 - preorder ;)
spoiler stop
to żart?
Hej Alex - poważnie jest tak kiepsko?
Tak powinien wyglądać nowy Frontier. Oczywiście wypełniony treścią i fabułą.
Dzięki Arasz, a już miałem to kupić, tak poczekam bo widzę że gra będzie taniała w oczach
żeby było sprawiedliwie zróbcie materiał po patchu 1.03 jak wyjdzie wtedy zobaczymy jak będzie pusto.
Żeby było śmiesznie, to jest materiał po patchu 1.03, który wyszedł 8 sierpnia. Skoro po łatce, w której twórcy obiecywali tyle znaczących zmian, gra jest pusta jak katolickie kościoły w Czechach, to chyba wolę nawet nie myśleć, jaką saharą była przed tą łatką. Obawiam się, że nudę może zabić tylko tysiąc łatek, które dodadzą masę nowych możliwości, bo póki co po kilku godzinach robi się z tego nudny paździerz.
Wszyscy potrzebuja tu cos do roboty i jakiegos sensu. Polakom zdecydowanie brakuje galaktycznego myslenia
No Man's sky zmienia się po jakimś czasie w nie ma nic więcej do roboty. Smutne, ale prawdziwe.
Mnie tez ta gera zaskoczyla wyladowalem na planecie bez plutonu a tu burza -70 C praktycznie brak plutonu wokol pelno morz i oceanow tlen pod woda szybko sie koczy trzeba bylo kombinowac. To taka gierka jak by miala mechanizmy z gierek androidowych wciaga h leca syndrom jeszcze tylko ale na ps4
Tak się tylko delikatnie przyczepię :) Losowanie kart w hearthstone nie jest całkowicie losowe ponieważ coś takiego w programowaniu nie istnieje. Generatory liczb pseudo losowych działają w oparciu o tak zwany seed. Dla danego seeda algorytm "losujący" zawsze zwróci tę samą wartość. Seedem może być np. aktualna godzina, dlatego mamy wrażenie losowości działania tego algorytmu.
Naprawdę denerwuje? Przykre, bo jest to akcentowanie jak najbardziej prawidłowe w polszczyźnie dla tych słów. Ponieważ mam tego świadomość, drażni mnie z lekka, gdy ktoś wymawia matemaTYka. W mowie potocznej to chyba nawet dopuszczalne, ale, cóż, nieeleganckie.
http://sjp.pwn.pl/poradnia/haslo/Madre-osoby-akcentuja;5267.html
W ogole Arasz zbyt "pompatycznie" mowi, zamiast na luzie jak np Hed. Nie mowie ze ma sypac zartami ale wiecej luzu by sie przydalo. Przeciez tu mowa o grach, a on mowi tak smiertelnie powaznie jakby czyjes zycie od tego zalezalo. :)
UbaBuba
Bo się boi. Jakby powiedział wprost że ta z pilotem pod wpływem LSD to gówno to masa cieloków by go zahejtowała dlatego załagodził mówiąc że jest nudna ale "lubi" się przy niej "relaksować".
Osobiście liczyłem że NMS będzie lepszy od Elite Dangerous chociaż mało się tym tytułem interesowałem (bark czasu). Pozostaje mi reaktywować X3 i czekać na Star Citizen. W X3 też się eksploruje.
PS P*e wasze minusy zamulone cieloki! Im więcej ich dostane tym większa wasza hańba. To wy daliście 260 zł za "18 kwintylionów niczego". Nawet 2D Starbound jest ciekawszy pod każdym względem (no dobra przyznaje, poza grafiką).
Arasz wydaje mi się, że ta gra to taki symulator farmy dla osób których koncepcja robienia tego samego cały czas i nie wysilania się zbytnio jest pociągająca. Jak tam są malownicze widoki zieleni czy zbóż tak tu malownicze widoki flory i mórz każdej z planet