Mordor od innej strony.
18 661 wyświetleń
(12:00)
4 października 2014
Ponownie odwiedzamy Mordor. Tym razem przyjrzeliśmy się bliżej misjom fabularnym i zadaniom pobocznym.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Zabawa orkami również jest dla mnie przednia. Cała kwintesencja gier jest w tym zawarta. Gry są w końcu po to, żeby bawić! :)
Gra jest dobra, nie ma wątpliwości. Jednak oglądając materiały mam wrażenie, że brakuje jej czegoś, co skłoniłoby mnie do zakupu.
To jak dla mnie najlepsza produkcja z światem Władcy :)
Na siłę można się do wielu elementów przyczepić ..... ale po co??
grało mi się niesamowicie przyjemne i podobała mi się fabuła.
Dla mnie na pewno numer jeden tego roku...choć Czarna Flaga nie ustępowała jej bardzo(tylko system nemezis o tym przesądził).Możecie biadolić o niedociągnięciach zamiast po prostu cieszyć się bardzo dobrą grą. Z miłą przyjemnością zobaczę więcej produkcji tego typu (choćby Gra o Tron)
Projekty orków oraz voice-acting to według mnie chyba największe plusy tej gry.
Reszta - włącznie z Nemesisem, na temat którego wypowiedziałem się już w innym wątku - po mnie spływa jak woda po kaczce. Zupełnie mnie nie jara to, co widzę, słyszę i czytam. Tym większy zawód, że czekałem na ten tytuł. Tym większy zawód, że - jeśli chodzi o ilość interesujących mnie gier - 2014 r. jest zdecydowanie i bezapelacyjnie najgorszym od co najmniej 17 lat, w związku z czym posucha jest nieziemska (aczkolwiek ma to też swoje plusy).
Ale najbardziej mnie przerażają "debil-znaczniki".
Współcześnie nie da się już stworzyć tzw. gry AAA, w której gość po prostu powie "Zrób A", tylko musi powiedzieć "Zrób A" + "Postawię znacznik na HUDzie" + "Postawię znacznik nad postacią/przeciwnikiem/miejscem"...? Za tym gościem naprawdę nie trzeba specjalnie iść? W takim razie po cholerę ten znacznik nad jego głową?! Gra niby taka brutalna, niby 18+, lecz graczy traktuje jak upośledzonych umysłowo ośmiolatków, którzy kompa/konsolę dostali na I Komunię...
Do tego te znaczniki w Shadow of Mordor designersko kompletnie nie przystają do wykreowanego świata. Da się je jakoś wyłączyć?
Motion blur jest beznadziejny, zawsze go wyłączam, szkoda, że na konsolach nie da się tego efektu pozbyć, nie cierpię tego. To jest tylko po to, żeby poukrywać niedoskonałości w grafice, najgorszy bajer graficzny z ostatnich lat. Ale co kto woli, problem z motion blurem wynika z buga.
Jest jeszcze różnica w odległości rysowania obiektów na korzyść wersji pecetowej.
Bezi
Wlasciwie dzisiaj dowiedzialem sie ze wersja pecetowa wyglada gorzej w dwoch aspektach, o czym sie nie mówi. Wycieli kilka efektow ze tak zacytuje:
Curiously, this post-process setting is entirely absent from the PC version's menus. Instead, PC users are left with a raw image, which in our comparison shots is set to output a straight 1080p. As a net result, PS4 and Xbox One are able to reduce flicker when panning across foliage, while these elements appear harsh and pixelated on PC.
Oraz
Curiously, the PS4 and Xbox One feature an effect that refuses to work on PC: motion blur. Despite both camera and object motion blur being available in its settings menu, enabling it gives us no visible return while in-game. Even swapping between Nvidia and AMD graphics cards has no impact in kicking this feature into gear - and likewise for altering the appropriate .ini file line to force the effect. As it stands, reactions to this option are usually divisive, with some preferring the filmic quality it brings, while others prefer the clarity of an unprocessed frame. Either way, it's a computationally demanding feature, and impressively it's one that factors into both console versions.
6gb vramu a tu taka olewka :o
Dell troszke nie masz racji z tymi znajdzkami , ponieważ w grze jesli zabijasz mase Orków Kapitanów , wodzów etc...wypadaja z nich runy których jest masa w całej grze i mozna je wymienic własnie na te punkty którymi możemy ulepszyć nasza postać. Wiec mamy wybór albo zbierać znajdzki albo zabijać Orków...to drugie jak widać i slychac bardziej Ci sie podoba. Mógłbyś to sprostować. Pozdro :)
Ha ha chyba tekstury - ultra ściema.
Wersja PC ma tylko nieco lepsze tekstury miejscami pod warunkiem, że będzie na ultra, poza tym nie ma żadnych dodatkowych efektów, nie ma sensu pokazywać osobno wersji PC.
12
http://m.youtube.com/watch?v=Yu3wtz1oVSM
Prosze, wersje z konsol=wersja ultra z pecetow. Po co pokazywac drugi raz to samo?
10:10 Delu nie dostajemy tam punktów doświadczenia tylko monety. Za monety kupuje się rozwinięcie życia, więcej strzał a za punkty doświadczenia nowe zdolności :P
Punkty na rozwój dostaje się za znajdźki, runy, każde misje. Za samo odkrycie wszystkiego nie wymaksujesz postaci. Szkoda, że poziom kapitanów może być tylko 20. Ja będe teraz wchodził na drugą mape, cel to zrobienie poddanym każdego kapitana oraz wodza.
Mogłeś też dodać, że cały system jest żywcem wyjęty z nowej Lary Croft.
dobrze, że ponownie powstał film z Mordoru bo na 2ch video z mega premiery roku nie mogło się skończyć.
Dell, najpierw wtopa, że jest tylko jedna mapa, a teraz to o znajdźkach. Nie trzeba ich szukać by wymaksować postać, tak jak to powiedziałeś. Za zabicie kapitana dostajesz rune, owe runy sprzedajesz i dostajesz pkt, w zależności jakiej rangi był kapitan, bądź wódz. Za te pkt ulepszasz postać. Przydałby się kolejny filmik ze sprostowaniem.
ALE TA GRA KIEPSKO WYGLĄDA NA KONSOLI :/ cIESZE SIE ZE MI LECI NA ULTRA w 60 fps na moim pc :D Różnica jest kolosalna !
Chyba za dużo spojlerów...
Spokojnie jest dalej i można naprawdę fajnie namieszać i przejąć wszystkich kapitanów wraz z wodzami. Po ukończeniu głównego wątku fabularnego grasz dalej ;) Gra jak dla mnie nr 1 w tym roku bo nie spodziewałem się takiej świetnej zabawy z nią.
Przedpremierowe materialy pokazywaly, ze mozna opetywac/przekabacac kapitanow i wysylac ich aby zabili jeszcze silniejszych.
Czy ten system jest dostepny w grze, czy moze z niego zrezygnowali bo w sumie Dell tego nie pokazal w filmikach?
Naprawdę fajnie to wygląda, mimo że zadania fabularne i poboczne nie są najwyższych lotów. Na szczęście jest także sporo plusów.
Dobrą akcje miałem dzisiaj. To chyba sie działo chyba w okolicy twierdzy orków. Szedł sobie jakiś sam ork no i chciałem go juz zaatakować to ten w ostatniej chwili zatrąbiał w róg :D sie kazało że to jakiś kapitan, szybko go pokonałem, wziąłem informacje a tu sie nagle pojawił ten sam kapitan co go dopiero odkryłem. Zabiłem jego, no i kolejny sie pojawił kapitan, sam. Tamtego zabiłem i sie kolejny pokazał :D w sumie miałem farta. już drugiego kapitana resztką życia zabijałem. 4 kapitanów xD