Mordor od innej strony.
18 504 wyświetlenia
(12:00)
4 października 2014
Ponownie odwiedzamy Mordor. Tym razem przyjrzeliśmy się bliżej misjom fabularnym i zadaniom pobocznym. (4862)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Zabawa orkami również jest dla mnie przednia. Cała kwintesencja gier jest w tym zawarta. Gry są w końcu po to, żeby bawić! :)
Gra jest dobra, nie ma wątpliwości. Jednak oglądając materiały mam wrażenie, że brakuje jej czegoś, co skłoniłoby mnie do zakupu.
To jak dla mnie najlepsza produkcja z światem Władcy :)
Na siłę można się do wielu elementów przyczepić ..... ale po co??
grało mi się niesamowicie przyjemne i podobała mi się fabuła.
Dla mnie na pewno numer jeden tego roku...choć Czarna Flaga nie ustępowała jej bardzo(tylko system nemezis o tym przesądził).Możecie biadolić o niedociągnięciach zamiast po prostu cieszyć się bardzo dobrą grą. Z miłą przyjemnością zobaczę więcej produkcji tego typu (choćby Gra o Tron)
Projekty orków oraz voice-acting to według mnie chyba największe plusy tej gry.
Reszta - włącznie z Nemesisem, na temat którego wypowiedziałem się już w innym wątku - po mnie spływa jak woda po kaczce. Zupełnie mnie nie jara to, co widzę, słyszę i czytam. Tym większy zawód, że czekałem na ten tytuł. Tym większy zawód, że - jeśli chodzi o ilość interesujących mnie gier - 2014 r. jest zdecydowanie i bezapelacyjnie najgorszym od co najmniej 17 lat, w związku z czym posucha jest nieziemska (aczkolwiek ma to też swoje plusy).
Ale najbardziej mnie przerażają "debil-znaczniki".
Współcześnie nie da się już stworzyć tzw. gry AAA, w której gość po prostu powie "Zrób A", tylko musi powiedzieć "Zrób A" + "Postawię znacznik na HUDzie" + "Postawię znacznik nad postacią/przeciwnikiem/miejscem"...? Za tym gościem naprawdę nie trzeba specjalnie iść? W takim razie po cholerę ten znacznik nad jego głową?! Gra niby taka brutalna, niby 18+, lecz graczy traktuje jak upośledzonych umysłowo ośmiolatków, którzy kompa/konsolę dostali na I Komunię...
Do tego te znaczniki w Shadow of Mordor designersko kompletnie nie przystają do wykreowanego świata. Da się je jakoś wyłączyć?
Nic w tym fajnego nie widzę, ot typowy średniak.
Motion blur jest beznadziejny, zawsze go wyłączam, szkoda, że na konsolach nie da się tego efektu pozbyć, nie cierpię tego. To jest tylko po to, żeby poukrywać niedoskonałości w grafice, najgorszy bajer graficzny z ostatnich lat. Ale co kto woli, problem z motion blurem wynika z buga.
Jest jeszcze różnica w odległości rysowania obiektów na korzyść wersji pecetowej.
Nie rozumie tego całego jarania się Nemezisem?! System jak system, bez niego gra leży i kwiczy! Ani jakiejś uber ciekawej fabuły, ani wielkich lokacji...
Bezi
Wlasciwie dzisiaj dowiedzialem sie ze wersja pecetowa wyglada gorzej w dwoch aspektach, o czym sie nie mówi. Wycieli kilka efektow ze tak zacytuje:
Curiously, this post-process setting is entirely absent from the PC version's menus. Instead, PC users are left with a raw image, which in our comparison shots is set to output a straight 1080p. As a net result, PS4 and Xbox One are able to reduce flicker when panning across foliage, while these elements appear harsh and pixelated on PC.
Oraz
Curiously, the PS4 and Xbox One feature an effect that refuses to work on PC: motion blur. Despite both camera and object motion blur being available in its settings menu, enabling it gives us no visible return while in-game. Even swapping between Nvidia and AMD graphics cards has no impact in kicking this feature into gear - and likewise for altering the appropriate .ini file line to force the effect. As it stands, reactions to this option are usually divisive, with some preferring the filmic quality it brings, while others prefer the clarity of an unprocessed frame. Either way, it's a computationally demanding feature, and impressively it's one that factors into both console versions.
6gb vramu a tu taka olewka :o
Dell troszke nie masz racji z tymi znajdzkami , ponieważ w grze jesli zabijasz mase Orków Kapitanów , wodzów etc...wypadaja z nich runy których jest masa w całej grze i mozna je wymienic własnie na te punkty którymi możemy ulepszyć nasza postać. Wiec mamy wybór albo zbierać znajdzki albo zabijać Orków...to drugie jak widać i slychac bardziej Ci sie podoba. Mógłbyś to sprostować. Pozdro :)
delu znów się zachwycił grą o której nie będzie słychać za kilka tygodni...
Wersja PC ma tylko nieco lepsze tekstury miejscami pod warunkiem, że będzie na ultra, poza tym nie ma żadnych dodatkowych efektów, nie ma sensu pokazywać osobno wersji PC.
12
http://m.youtube.com/watch?v=Yu3wtz1oVSM
Prosze, wersje z konsol=wersja ultra z pecetow. Po co pokazywac drugi raz to samo?
10:10 Delu nie dostajemy tam punktów doświadczenia tylko monety. Za monety kupuje się rozwinięcie życia, więcej strzał a za punkty doświadczenia nowe zdolności :P
Punkty na rozwój dostaje się za znajdźki, runy, każde misje. Za samo odkrycie wszystkiego nie wymaksujesz postaci. Szkoda, że poziom kapitanów może być tylko 20. Ja będe teraz wchodził na drugą mape, cel to zrobienie poddanym każdego kapitana oraz wodza.
Mogłeś też dodać, że cały system jest żywcem wyjęty z nowej Lary Croft.
dobrze, że ponownie powstał film z Mordoru bo na 2ch video z mega premiery roku nie mogło się skończyć.
Dell, najpierw wtopa, że jest tylko jedna mapa, a teraz to o znajdźkach. Nie trzeba ich szukać by wymaksować postać, tak jak to powiedziałeś. Za zabicie kapitana dostajesz rune, owe runy sprzedajesz i dostajesz pkt, w zależności jakiej rangi był kapitan, bądź wódz. Za te pkt ulepszasz postać. Przydałby się kolejny filmik ze sprostowaniem.
Neton > dzieki za odpowiedz. W sumie z zapowiedzi tytul prezentowal sie bardzo slabo, tylko system nemesis wygladal na ciekawy, reszta to kalka kalki. Oby wiecej takich zaskoczen.
ALE TA GRA KIEPSKO WYGLĄDA NA KONSOLI :/ cIESZE SIE ZE MI LECI NA ULTRA w 60 fps na moim pc :D Różnica jest kolosalna !