Innowacyjna technika motion capture!
5 077 wyświetleń
(9:03)
13 grudnia 2016
Kreatywność graczy nie ma granic czego dowodem jest machinima - filmy tworzone przy użyciu technologi stworzonej na potrzeby danej gry. Najpopularniejszym narzędziem tworzenia machinimy jest Garry's Mod.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Trochę nudnawy ten materiał...
Machinima w Polsce wciąż powstaje (głównie w Gothicu), ale jednak jest zdecydowanie mniej popularna niż kiedyś i to też przekłada się na ilość reżyserów.
Kiedyś byle szajs miał kilkadziesiąt tysięcy wyświetleń. Dziś najwięksi reżyserzy mają po parę tysięcy, a pomniejsi max kilkaset.
Ady idź! Tak szpycuję z winkla, co ty ino gadasz... Ja rozumiem, że to po ślunsku, ale do cholery jasnej, weź ino pisz chociaż poprawnie, tej. Przecież to można dostać szplina! Przecinki i kropki nie bolą. Poza tym - zupełnie nie rozumiem twojego hejtu na aktualne materiały. Przestań stroić muki i bręczeć, bo dostaniesz po kluce! Ino roz! ;)
Nic nie rozumiem xD
Machinimy z Gothica, aż się łezka w oku kręci. Mooras, yetem, Kruk, er0l.
Był czas, że z tych modów i grafik Gothica strasznie płakałem ;)

Najlepszy to był Gothic Prawdziwa Historia.
Kontynuacja alternatywna GalaAnonima też jest zajebista.
Sklecać pierdoły to by każdy chciał - tylko, że nie ma komu tego oglądać.
Przyznam się lubię taką twórczość, nawet sam co nieco pobawiłem się i może moje efekty nie są zadowalające ani gdzieś upublicznione masowo to nie mam czego się wstydzić bo w końcu trzeba kiedyś spróbować nie?
Akurat od zeszłego roku postanowiłem się nieco pobawić programikiem XNA/XPS Lara tworzenie tam animacji jest nieco ograniczone ale przy odrobinie małego wysiłku da się coś skręcić
http://giphy.com/gifs/3o6ZtlHiHwWe9UwBr2
I tu zamieszczam moją ostatnią stworzoną prostą animacje dla znajomego fanatyka Jeża Sonica :D nic doskonałego ale dobrze się bawiłem przy jej tworzeniu

Utwór z początku: Olivaw The Stolen Car :)
Przez machinimy nigdy nie zagrałem w HL2. Raz próbowałem, ale nie mogłem grać z npctami które dla mnie były śmiesznymi i głupkowatymi postaciami zrobionymi w garrys modzie.
Obejrzałem do połowy, mnie osobiście odrzuciło słowo machinima. Mam straszny uraz do tego słowa ponieważ wg. mnie ono nic nie oddaje i bardzo słabo się przyjęło (mogę się mylić), wiem że od x czasu jest propagowane przez pewne osoby . Pamiętam jak kiedyś dawno, dawno temu czytałem w CD-Action skąd się to słowo wzięło i totalnie tego nie łyknąłem. Mam wrażenie że przez to słowo autorzy filmików chcą nadać swoim produkcjom głębi ale to jak robienie z osła ogiera wyścigowego . Te filmiki, no cóż przyzwyczaiły nas do tego że są fajne/widowiskowe/śmieszne i nie potrzebują głębi . Jak tak czytam co pisze to stwierdzam że internet to wgle fajne miejsce xD
Może w Polsce Halo jest mao popularne ale za granicą na pewno już nie