Innowacyjna technika motion capture!
5 125 wyświetleń
(9:03)
13 grudnia 2016
Kreatywność graczy nie ma granic czego dowodem jest machinima - filmy tworzone przy użyciu technologi stworzonej na potrzeby danej gry. Najpopularniejszym narzędziem tworzenia machinimy jest Garry's Mod.
GRYOnline
Gracze
Steam
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Trochę nudnawy ten materiał...
Machinima w Polsce wciąż powstaje (głównie w Gothicu), ale jednak jest zdecydowanie mniej popularna niż kiedyś i to też przekłada się na ilość reżyserów.
Kiedyś byle szajs miał kilkadziesiąt tysięcy wyświetleń. Dziś najwięksi reżyserzy mają po parę tysięcy, a pomniejsi max kilkaset.
Ady idź! Tak szpycuję z winkla, co ty ino gadasz... Ja rozumiem, że to po ślunsku, ale do cholery jasnej, weź ino pisz chociaż poprawnie, tej. Przecież to można dostać szplina! Przecinki i kropki nie bolą. Poza tym - zupełnie nie rozumiem twojego hejtu na aktualne materiały. Przestań stroić muki i bręczeć, bo dostaniesz po kluce! Ino roz! ;)
Nic nie rozumiem xD
Machinimy z Gothica, aż się łezka w oku kręci. Mooras, yetem, Kruk, er0l.
Był czas, że z tych modów i grafik Gothica strasznie płakałem ;)

Najlepszy to był Gothic Prawdziwa Historia.
Kontynuacja alternatywna GalaAnonima też jest zajebista.
Sklecać pierdoły to by każdy chciał - tylko, że nie ma komu tego oglądać.
Przyznam się lubię taką twórczość, nawet sam co nieco pobawiłem się i może moje efekty nie są zadowalające ani gdzieś upublicznione masowo to nie mam czego się wstydzić bo w końcu trzeba kiedyś spróbować nie?
Akurat od zeszłego roku postanowiłem się nieco pobawić programikiem XNA/XPS Lara tworzenie tam animacji jest nieco ograniczone ale przy odrobinie małego wysiłku da się coś skręcić
http://giphy.com/gifs/3o6ZtlHiHwWe9UwBr2
I tu zamieszczam moją ostatnią stworzoną prostą animacje dla znajomego fanatyka Jeża Sonica :D nic doskonałego ale dobrze się bawiłem przy jej tworzeniu

Utwór z początku: Olivaw The Stolen Car :)
Przez machinimy nigdy nie zagrałem w HL2. Raz próbowałem, ale nie mogłem grać z npctami które dla mnie były śmiesznymi i głupkowatymi postaciami zrobionymi w garrys modzie.
Obejrzałem do połowy, mnie osobiście odrzuciło słowo machinima. Mam straszny uraz do tego słowa ponieważ wg. mnie ono nic nie oddaje i bardzo słabo się przyjęło (mogę się mylić), wiem że od x czasu jest propagowane przez pewne osoby . Pamiętam jak kiedyś dawno, dawno temu czytałem w CD-Action skąd się to słowo wzięło i totalnie tego nie łyknąłem. Mam wrażenie że przez to słowo autorzy filmików chcą nadać swoim produkcjom głębi ale to jak robienie z osła ogiera wyścigowego . Te filmiki, no cóż przyzwyczaiły nas do tego że są fajne/widowiskowe/śmieszne i nie potrzebują głębi . Jak tak czytam co pisze to stwierdzam że internet to wgle fajne miejsce xD
Może w Polsce Halo jest mao popularne ale za granicą na pewno już nie