Innowacyjna technika motion capture!
5 108 wyświetleń
(9:03)
13 grudnia 2016
Kreatywność graczy nie ma granic czego dowodem jest machinima - filmy tworzone przy użyciu technologi stworzonej na potrzeby danej gry. Najpopularniejszym narzędziem tworzenia machinimy jest Garry's Mod.
GRYOnline
Gracze
Steam
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Trochę nudnawy ten materiał...
Machinima w Polsce wciąż powstaje (głównie w Gothicu), ale jednak jest zdecydowanie mniej popularna niż kiedyś i to też przekłada się na ilość reżyserów.
Kiedyś byle szajs miał kilkadziesiąt tysięcy wyświetleń. Dziś najwięksi reżyserzy mają po parę tysięcy, a pomniejsi max kilkaset.
Ady idź! Tak szpycuję z winkla, co ty ino gadasz... Ja rozumiem, że to po ślunsku, ale do cholery jasnej, weź ino pisz chociaż poprawnie, tej. Przecież to można dostać szplina! Przecinki i kropki nie bolą. Poza tym - zupełnie nie rozumiem twojego hejtu na aktualne materiały. Przestań stroić muki i bręczeć, bo dostaniesz po kluce! Ino roz! ;)
Nic nie rozumiem xD
Machinimy z Gothica, aż się łezka w oku kręci. Mooras, yetem, Kruk, er0l.
Był czas, że z tych modów i grafik Gothica strasznie płakałem ;)

Najlepszy to był Gothic Prawdziwa Historia.
Kontynuacja alternatywna GalaAnonima też jest zajebista.
Sklecać pierdoły to by każdy chciał - tylko, że nie ma komu tego oglądać.
Przyznam się lubię taką twórczość, nawet sam co nieco pobawiłem się i może moje efekty nie są zadowalające ani gdzieś upublicznione masowo to nie mam czego się wstydzić bo w końcu trzeba kiedyś spróbować nie?
Akurat od zeszłego roku postanowiłem się nieco pobawić programikiem XNA/XPS Lara tworzenie tam animacji jest nieco ograniczone ale przy odrobinie małego wysiłku da się coś skręcić
http://giphy.com/gifs/3o6ZtlHiHwWe9UwBr2
I tu zamieszczam moją ostatnią stworzoną prostą animacje dla znajomego fanatyka Jeża Sonica :D nic doskonałego ale dobrze się bawiłem przy jej tworzeniu

Utwór z początku: Olivaw The Stolen Car :)
Przez machinimy nigdy nie zagrałem w HL2. Raz próbowałem, ale nie mogłem grać z npctami które dla mnie były śmiesznymi i głupkowatymi postaciami zrobionymi w garrys modzie.
Obejrzałem do połowy, mnie osobiście odrzuciło słowo machinima. Mam straszny uraz do tego słowa ponieważ wg. mnie ono nic nie oddaje i bardzo słabo się przyjęło (mogę się mylić), wiem że od x czasu jest propagowane przez pewne osoby . Pamiętam jak kiedyś dawno, dawno temu czytałem w CD-Action skąd się to słowo wzięło i totalnie tego nie łyknąłem. Mam wrażenie że przez to słowo autorzy filmików chcą nadać swoim produkcjom głębi ale to jak robienie z osła ogiera wyścigowego . Te filmiki, no cóż przyzwyczaiły nas do tego że są fajne/widowiskowe/śmieszne i nie potrzebują głębi . Jak tak czytam co pisze to stwierdzam że internet to wgle fajne miejsce xD
Może w Polsce Halo jest mao popularne ale za granicą na pewno już nie