Innowacyjna technika motion capture!
5 141 wyświetleń
(9:03)
13 grudnia 2016
Kreatywność graczy nie ma granic czego dowodem jest machinima - filmy tworzone przy użyciu technologi stworzonej na potrzeby danej gry. Najpopularniejszym narzędziem tworzenia machinimy jest Garry's Mod.
GRYOnline
Gracze
Steam
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Trochę nudnawy ten materiał...
Machinima w Polsce wciąż powstaje (głównie w Gothicu), ale jednak jest zdecydowanie mniej popularna niż kiedyś i to też przekłada się na ilość reżyserów.
Kiedyś byle szajs miał kilkadziesiąt tysięcy wyświetleń. Dziś najwięksi reżyserzy mają po parę tysięcy, a pomniejsi max kilkaset.
Ady idź! Tak szpycuję z winkla, co ty ino gadasz... Ja rozumiem, że to po ślunsku, ale do cholery jasnej, weź ino pisz chociaż poprawnie, tej. Przecież to można dostać szplina! Przecinki i kropki nie bolą. Poza tym - zupełnie nie rozumiem twojego hejtu na aktualne materiały. Przestań stroić muki i bręczeć, bo dostaniesz po kluce! Ino roz! ;)
Nic nie rozumiem xD
Machinimy z Gothica, aż się łezka w oku kręci. Mooras, yetem, Kruk, er0l.
Był czas, że z tych modów i grafik Gothica strasznie płakałem ;)

Najlepszy to był Gothic Prawdziwa Historia.
Kontynuacja alternatywna GalaAnonima też jest zajebista.
Sklecać pierdoły to by każdy chciał - tylko, że nie ma komu tego oglądać.
Przyznam się lubię taką twórczość, nawet sam co nieco pobawiłem się i może moje efekty nie są zadowalające ani gdzieś upublicznione masowo to nie mam czego się wstydzić bo w końcu trzeba kiedyś spróbować nie?
Akurat od zeszłego roku postanowiłem się nieco pobawić programikiem XNA/XPS Lara tworzenie tam animacji jest nieco ograniczone ale przy odrobinie małego wysiłku da się coś skręcić
http://giphy.com/gifs/3o6ZtlHiHwWe9UwBr2
I tu zamieszczam moją ostatnią stworzoną prostą animacje dla znajomego fanatyka Jeża Sonica :D nic doskonałego ale dobrze się bawiłem przy jej tworzeniu

Utwór z początku: Olivaw The Stolen Car :)
Przez machinimy nigdy nie zagrałem w HL2. Raz próbowałem, ale nie mogłem grać z npctami które dla mnie były śmiesznymi i głupkowatymi postaciami zrobionymi w garrys modzie.
Obejrzałem do połowy, mnie osobiście odrzuciło słowo machinima. Mam straszny uraz do tego słowa ponieważ wg. mnie ono nic nie oddaje i bardzo słabo się przyjęło (mogę się mylić), wiem że od x czasu jest propagowane przez pewne osoby . Pamiętam jak kiedyś dawno, dawno temu czytałem w CD-Action skąd się to słowo wzięło i totalnie tego nie łyknąłem. Mam wrażenie że przez to słowo autorzy filmików chcą nadać swoim produkcjom głębi ale to jak robienie z osła ogiera wyścigowego . Te filmiki, no cóż przyzwyczaiły nas do tego że są fajne/widowiskowe/śmieszne i nie potrzebują głębi . Jak tak czytam co pisze to stwierdzam że internet to wgle fajne miejsce xD
Może w Polsce Halo jest mao popularne ale za granicą na pewno już nie