Innowacyjna technika motion capture!
5 059 wyświetleń
(9:03)
13 grudnia 2016
Kreatywność graczy nie ma granic czego dowodem jest machinima - filmy tworzone przy użyciu technologi stworzonej na potrzeby danej gry. Najpopularniejszym narzędziem tworzenia machinimy jest Garry's Mod. (6832)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Machinima w Polsce wciąż powstaje (głównie w Gothicu), ale jednak jest zdecydowanie mniej popularna niż kiedyś i to też przekłada się na ilość reżyserów.
Kiedyś byle szajs miał kilkadziesiąt tysięcy wyświetleń. Dziś najwięksi reżyserzy mają po parę tysięcy, a pomniejsi max kilkaset.
Ady idź! Tak szpycuję z winkla, co ty ino gadasz... Ja rozumiem, że to po ślunsku, ale do cholery jasnej, weź ino pisz chociaż poprawnie, tej. Przecież to można dostać szplina! Przecinki i kropki nie bolą. Poza tym - zupełnie nie rozumiem twojego hejtu na aktualne materiały. Przestań stroić muki i bręczeć, bo dostaniesz po kluce! Ino roz! ;)
Był czas, że z tych modów i grafik Gothica strasznie płakałem ;)

Najlepszy to był Gothic Prawdziwa Historia.
Kontynuacja alternatywna GalaAnonima też jest zajebista.
Przyznam się lubię taką twórczość, nawet sam co nieco pobawiłem się i może moje efekty nie są zadowalające ani gdzieś upublicznione masowo to nie mam czego się wstydzić bo w końcu trzeba kiedyś spróbować nie?
Akurat od zeszłego roku postanowiłem się nieco pobawić programikiem XNA/XPS Lara tworzenie tam animacji jest nieco ograniczone ale przy odrobinie małego wysiłku da się coś skręcić
http://giphy.com/gifs/3o6ZtlHiHwWe9UwBr2
I tu zamieszczam moją ostatnią stworzoną prostą animacje dla znajomego fanatyka Jeża Sonica :D nic doskonałego ale dobrze się bawiłem przy jej tworzeniu

Obejrzałem do połowy, mnie osobiście odrzuciło słowo machinima. Mam straszny uraz do tego słowa ponieważ wg. mnie ono nic nie oddaje i bardzo słabo się przyjęło (mogę się mylić), wiem że od x czasu jest propagowane przez pewne osoby . Pamiętam jak kiedyś dawno, dawno temu czytałem w CD-Action skąd się to słowo wzięło i totalnie tego nie łyknąłem. Mam wrażenie że przez to słowo autorzy filmików chcą nadać swoim produkcjom głębi ale to jak robienie z osła ogiera wyścigowego . Te filmiki, no cóż przyzwyczaiły nas do tego że są fajne/widowiskowe/śmieszne i nie potrzebują głębi . Jak tak czytam co pisze to stwierdzam że internet to wgle fajne miejsce xD
Może w Polsce Halo jest mao popularne ale za granicą na pewno już nie