Minecraft w kosmosie?
15 284 wyświetlenia
(12:58)
14 listopada 2013
Tym razem w cyklu poświęconym ciekawym grom w wersji alpha sprawdziliśmy Space Engineers. Ten rzucający nas w przestrzeń kosmiczną sandboks pozwala wykazać się kreatywnością podczas konstruowania własnych statków i baz kosmicznych. A powstają z tego rzeczy... niecodzienne. (3891)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ludzie tu będzie multi wydobywanie surowców z asteroid itp. itd popaczcie zanim się wypowiecie
Gra by była trochę bardziej ciekawa, jakby tu były jakieś elementy walki czy zdobywania surowców (no chyba że jest, nie grałem w to, tylko oglądałem gameplaye). Nawet jakieś multi by się przydało. Bo tak naprawdę, tu za mało możliwości jest. I to jest problem tej gry, mam nadzieje, że to się zmieni, bo inaczej to bida.
Bardzo fajny materiał, brakło jednej ważnej informacji. Otóż gra otrzyma tryb rozgrywki wieloosobowej (yeah!). Z tego co zauważyłem to nie używasz podstawowej funkcji tego podwozia. Otóż zaświecają się na żółto gdy mają styk z jakimiś obiektami, gdy to się wstanie wciskamy p i statek jest przytwierdzony do danego podłoża/obiektu (kolor zmienia się z żółtego na zielony). Funkcja występuje z prostego powodu, jeśli wlecimy małym statkiem do dużego statku, potem ruszymy dużym to mały statek będzie nam latał po hangarze na wszystkie strony.
Świetny materiał Hed ! Aż chciałem obejrzeć tego więcej z twoim udziałem :) Świetnie przedstawiłeś tytuł. Na pewno zachęciłeś do zakupu. Rzeczywiście, to coś nowego :) Nigdy się czymś takim nie bawiłem a wygląda świetnie, nawet jeśli to jest ciągle w wersji alpha. Cena nie jest zbyt duża a możliwości są ogromne. Do tego widzę, że jest w polskiej wersji językowej. Jak tu tego nie sprawdzić ? :) Dobra robota !
Jeżeli lubisz szymon klimat sandboxowy podlany postapo to polecam 7 days to die. https://www.gry-online.pl/gry/7-days-to-die/z03724
właśnie wyszła wersja alfa2.
gra przeznaczona dla miłośników survivalu w świecie opanowanym przez zombie. te o ile dość łatwe do wyminięcia za dnia - nocą staja sie bardzo szybkimi krwiożerczymi bestiami. mamy pełna ingerencje w świat, możemy budowac, rozwalac, wysadzać, mordować. o ile z początku polegamy tylko na tym co znajdziemy w opuszczonych budynkach to później wchodzimy w faze projektowania własnych narzędzi mordu.
oczywiście dbamy przy tym o zdrowie, szukając pożywienia i wody ew. tworząc własne uprawy.
polecam!
Chętnie bym zagrał ale 13,99 "ojro" za alfę trochę sporo. Co do wymagań to minimalne to c2d 2GHz/2GB RAM/NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4000 a zalecane: i5 2.5GHz/3GB RAM/NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 7800 series (informacje ze strony producenta)
Super, że zrobiłeś materiał z tej gry. Ostatnio obczaiłem ją na steam, zwróciła moją uwagę i zastanawiałem się jak to może wyglądać. Fajnie, że opowiedziałeś coś więcej. Piękne wyczucie czasu.
Muszę was również pochwalić za doprowadzenie serwerów do porządku. Od przekształcenia "layouta" strony były problemy z ładowaniem filmów. Przeważnie w okresach wieczornych, ale nie tylko. Od tygodnia zauważyłem poprawę. Jedno kliknięcie i ładuje się jak powinno. Wcześniej stało w miejscu, trzeba było anulować i klikać nawet kilka minut aby ruszyło i można było obejrzeć bez buforowania, albo dać sobie spokój i poczekać.
Chętnie bym zagrał ale niestety pewnie ta gra posiada potężne wymagania.