Program kosmiczny tvgry.pl odnosi pierwsze sukcesy.
10 715 wyświetleń
(16:55)
30 maja 2014
Kerbal Space Program to jedna z bardziej znanych „wciąż tworzonych” gier. Projekt zapoczątkowany już kilka lat temu doczekał się wielu aktualizacji, ale wciąż wiele mu brakuje. Jak wyglądają popularne „kerbale” dzisiaj? Sprawdzamy w kolejnym odcinku Samca Alfa. (4511)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
@Lilsem - Dokładnie o to mi chodziło. ŚREDNIE spalanie takie samo, choć teoretycznie chwilowo mniejsze, to i tak ostatecznie wychodzi na to samo. ;)
@gro_oby ja widzę to tak:
Załóżmy, że chcemy osiągnąć daną prędkość w przestrzeni i dajemy ciąg silnika na 100%. Wtedy tą prędkość osiągniemy szybciej i paliwo też spali się szybciej. Teraz chcemy osiągnąć taką samą prędkość, ale z 50% ciągu silnika. Spalimy taką samą ilość paliwa, ale za to wolniej i paliwo będzie spalało się wolniej, ale jak już osiągniemy tą prędkość, to zobaczymy, że straciliśmy taką samą ilość paliwa, jak za pierwszym razem.
* I chyba największy Twój babol. Zmniejszanie ciągu silnika nie powoduje mniejszego spalania paliwa! :D Podejrzewam, że tę głupotę zaczerpnąłeś z faktu, że w trakcie startu - gdy lecimy przez gęstsze warstwy atmosfery - warto zmniejszyć ciąg, aby po prostu nie tracić niepotrzebnie paliwa przez zbyt duży opór aerodynamiczny.
ze jak? czyli obojętne czy dam maks ciąg czy minimalny i tak spali tyle samo? jakoś inaczej to widze, bo jak jestem w przestrzeni jak dam maks ciąg to paliwo szyyyyybko spada
Po 1 gra na której twórcy zarabiaja nie powinny nazywac sie alfa ale grywalna wersja z aktualizacjami.
Po 2 juz pisałem że Hed to błazen i człowiek który robi filmy żeby robić. W tym materiale doskonale pokazuje swoje podejście do widza w stylu: Byle by coś powiedzieć i kupią to.
a Po 3 troche kupa robic gre tyle lat i nadal żeby była tak ograniczona. Pełna wersja wyjdzie w 2020? Po co orbili tyle trybów? Najpierw mogli mechanike dopracowac.
Nie można mówić o takich grach po godzinie grania, to nie call of duty na litość boską!
Mo$kit wyjął mi to z ust, dla fanów tematu bluźnierstwo :)
"
* W grze nie mamy do dyspozycji galaktyki, a układ planetarny. I żaden wszechświat, bo niektórzy mogliby pomyśleć, że masz nie wiadomo jak wielki świat do dyspozycji. :P
"
Witam, zrobicie jakiś materiał z gry The Stomping Land? A może już był tylko przegapiłem?
Oj Szymon, Szymon. Wybaczam Ci Twój brak wiedzy, bo Kerbale zdecydowanie nie są prostą grą, ale walnąłeś kilka naprawdę sporych baboli w tym materiale. :D
* Cytując klasyka - "Paliwa miałeś aż nadto" i po prostu przez brak umiejętności zostało Ci tak mało paliwa i uważasz osiągnięcie orbity za coś strasznie trudnego. ;) No i wykonałeś orbitę polarną, która wymaga większej ilości paliwa, niż 'zwykła' równikowa.
* W grze nie mamy do dyspozycji galaktyki, a układ planetarny. I żaden wszechświat, bo niektórzy mogliby pomyśleć, że masz nie wiadomo jak wielki świat do dyspozycji. :P
* Jeżeli chcesz z powrotem opaść na planetę, to nie celujesz w planetę, ale w kierunek odwrotny do Twojego poruszania (retro-grade)
* Kerbale wbrew temu co powiedziałeś są już niesamiwicie rozbudowaną grą i mimo, że znajdują się nadal w alfie/becie, to poziom dopracowania gry jest na o wiele wyższym poziomie niż niejednej premierowej produkcji. Jasne, nie jest idealnie, ale zazwyczaj z działanie gry nie ma najmniejszych problemów.
* Te dziwne pozycje Kerbala, gdy wychodziłeś nim z kapsuły na orbicie były spowodowane złym umiejscowieniem anteny komunikacyjnej.
* Wspomniałeś o dwóch rodzajach kontrolowania lotu. Zgodzę się, aczkolwiek szkoda, że nie powiedziałeś na czym polega ten drugi 'tryb'. Są to po prostu skróty klawisze, do których możemy przypisywać różne funkcje statku, aby mieć do nich szybszy dostęp. Akurat używanie ich do startu rakiety do przełączania między fazami jest bez sensu, bo ich kontrolowanie przy pomocy spacji jest całkowicie wystarczające. Wystarczy odpowiednio zaplanować lot. :)
* To na dole to nie mapa, a sztuczny horyzont (przynajmniej ja to tak nazywam :P)
* I chyba największy Twój babol. Zmniejszanie ciągu silnika nie powoduje mniejszego spalania paliwa! :D Podejrzewam, że tę głupotę zaczerpnąłeś z faktu, że w trakcie startu - gdy lecimy przez gęstsze warstwy atmosfery - warto zmniejszyć ciąg, aby po prostu nie tracić niepotrzebnie paliwa przez zbyt duży opór aerodynamiczny.