Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
166
Dailymotion
Tvgry na Youtube

166

Samiec Alfa #17 – orbitujemy w Kerbal Space Program

Program kosmiczny tvgry.pl odnosi pierwsze sukcesy.

10 772 wyświetlenia

(16:55)

30 maja 2014

Kerbal Space Program to jedna z bardziej znanych „wciąż tworzonych” gier. Projekt zapoczątkowany już kilka lat temu doczekał się wielu aktualizacji, ale wciąż wiele mu brakuje. Jak wyglądają popularne „kerbale” dzisiaj? Sprawdzamy w kolejnym odcinku Samca Alfa.

Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 kwietnia 2015
Kerbal Space Program - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

8.8

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
186
2014-08-19 01:36

Właśnie Hed, jeżeli leciałbyś ciągle w tym samym kierunku z jaką de facto obraca się planeta to ciągle będziesz w jej orbicie. Musisz to przełamać lecąc w drugą stronę (retrograde) żebyś mógł potem opadać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-06-05 00:38

@Lilsem - Dokładnie o to mi chodziło. ŚREDNIE spalanie takie samo, choć teoretycznie chwilowo mniejsze, to i tak ostatecznie wychodzi na to samo. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
15
2014-06-04 23:53

@gro_oby ja widzę to tak:

Załóżmy, że chcemy osiągnąć daną prędkość w przestrzeni i dajemy ciąg silnika na 100%. Wtedy tą prędkość osiągniemy szybciej i paliwo też spali się szybciej. Teraz chcemy osiągnąć taką samą prędkość, ale z 50% ciągu silnika. Spalimy taką samą ilość paliwa, ale za to wolniej i paliwo będzie spalało się wolniej, ale jak już osiągniemy tą prędkość, to zobaczymy, że straciliśmy taką samą ilość paliwa, jak za pierwszym razem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2014-06-04 20:55

BEASTS OF PREY kolejn gra survival z dinozaurami nadchodzaca

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
20
2014-06-01 00:55

Tak ograniczona? Uważam, że kerbale są już bardzo rozbudowane i na samej podstawce bez modów przelatałem 130 godzin a będzie już tylko lepiej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
241
2014-05-31 23:17

* I chyba największy Twój babol. Zmniejszanie ciągu silnika nie powoduje mniejszego spalania paliwa! :D Podejrzewam, że tę głupotę zaczerpnąłeś z faktu, że w trakcie startu - gdy lecimy przez gęstsze warstwy atmosfery - warto zmniejszyć ciąg, aby po prostu nie tracić niepotrzebnie paliwa przez zbyt duży opór aerodynamiczny.

ze jak? czyli obojętne czy dam maks ciąg czy minimalny i tak spali tyle samo? jakoś inaczej to widze, bo jak jestem w przestrzeni jak dam maks ciąg to paliwo szyyyyybko spada

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2014-05-31 14:17

Po 1 gra na której twórcy zarabiaja nie powinny nazywac sie alfa ale grywalna wersja z aktualizacjami.

Po 2 juz pisałem że Hed to błazen i człowiek który robi filmy żeby robić. W tym materiale doskonale pokazuje swoje podejście do widza w stylu: Byle by coś powiedzieć i kupią to.

a Po 3 troche kupa robic gre tyle lat i nadal żeby była tak ograniczona. Pełna wersja wyjdzie w 2020? Po co orbili tyle trybów? Najpierw mogli mechanike dopracowac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mepha
Mhroczny Pogromca
73
2014-05-31 14:09

[6] wolny kraj, można robić co się chce

Giera prześwietne, spędziłem w niej wiele godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2014-05-31 11:19

Nie można mówić o takich grach po godzinie grania, to nie call of duty na litość boską!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
20
2014-05-31 11:03

Profanacja i dezinformacja ;o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Legionista
11
2014-05-30 21:20

Mo$kit wyjął mi to z ust, dla fanów tematu bluźnierstwo :)

"
* W grze nie mamy do dyspozycji galaktyki, a układ planetarny. I żaden wszechświat, bo niektórzy mogliby pomyśleć, że masz nie wiadomo jak wielki świat do dyspozycji. :P
"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Chorąży
48
2014-05-30 20:12

Witam, zrobicie jakiś materiał z gry The Stomping Land? A może już był tylko przegapiłem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-05-30 19:25

Oj Szymon, Szymon. Wybaczam Ci Twój brak wiedzy, bo Kerbale zdecydowanie nie są prostą grą, ale walnąłeś kilka naprawdę sporych baboli w tym materiale. :D

* Cytując klasyka - "Paliwa miałeś aż nadto" i po prostu przez brak umiejętności zostało Ci tak mało paliwa i uważasz osiągnięcie orbity za coś strasznie trudnego. ;) No i wykonałeś orbitę polarną, która wymaga większej ilości paliwa, niż 'zwykła' równikowa.

* W grze nie mamy do dyspozycji galaktyki, a układ planetarny. I żaden wszechświat, bo niektórzy mogliby pomyśleć, że masz nie wiadomo jak wielki świat do dyspozycji. :P

* Jeżeli chcesz z powrotem opaść na planetę, to nie celujesz w planetę, ale w kierunek odwrotny do Twojego poruszania (retro-grade)

* Kerbale wbrew temu co powiedziałeś są już niesamiwicie rozbudowaną grą i mimo, że znajdują się nadal w alfie/becie, to poziom dopracowania gry jest na o wiele wyższym poziomie niż niejednej premierowej produkcji. Jasne, nie jest idealnie, ale zazwyczaj z działanie gry nie ma najmniejszych problemów.

* Te dziwne pozycje Kerbala, gdy wychodziłeś nim z kapsuły na orbicie były spowodowane złym umiejscowieniem anteny komunikacyjnej.

* Wspomniałeś o dwóch rodzajach kontrolowania lotu. Zgodzę się, aczkolwiek szkoda, że nie powiedziałeś na czym polega ten drugi 'tryb'. Są to po prostu skróty klawisze, do których możemy przypisywać różne funkcje statku, aby mieć do nich szybszy dostęp. Akurat używanie ich do startu rakiety do przełączania między fazami jest bez sensu, bo ich kontrolowanie przy pomocy spacji jest całkowicie wystarczające. Wystarczy odpowiednio zaplanować lot. :)

* To na dole to nie mapa, a sztuczny horyzont (przynajmniej ja to tak nazywam :P)

* I chyba największy Twój babol. Zmniejszanie ciągu silnika nie powoduje mniejszego spalania paliwa! :D Podejrzewam, że tę głupotę zaczerpnąłeś z faktu, że w trakcie startu - gdy lecimy przez gęstsze warstwy atmosfery - warto zmniejszyć ciąg, aby po prostu nie tracić niepotrzebnie paliwa przez zbyt duży opór aerodynamiczny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
48
2014-05-30 18:49

Jeśli można zasugerować temat na następny materiał to mogłaby to być gra Dead State. Grywam w betę od jakiegoś czasu i naprawdę jest warta uwagi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl