Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
166
Dailymotion
Tvgry na Youtube

166

Samiec Alfa #17 – orbitujemy w Kerbal Space Program

Program kosmiczny tvgry.pl odnosi pierwsze sukcesy.

10 796 wyświetleń

(16:55)

30 maja 2014

Kerbal Space Program to jedna z bardziej znanych „wciąż tworzonych” gier. Projekt zapoczątkowany już kilka lat temu doczekał się wielu aktualizacji, ale wciąż wiele mu brakuje. Jak wyglądają popularne „kerbale” dzisiaj? Sprawdzamy w kolejnym odcinku Samca Alfa.

Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 kwietnia 2015
Kerbal Space Program - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

8.8

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Nolifer
The Highest
187
2014-08-19 01:36

Właśnie Hed, jeżeli leciałbyś ciągle w tym samym kierunku z jaką de facto obraca się planeta to ciągle będziesz w jej orbicie. Musisz to przełamać lecąc w drugą stronę (retrograde) żebyś mógł potem opadać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-06-05 00:38

@Lilsem - Dokładnie o to mi chodziło. ŚREDNIE spalanie takie samo, choć teoretycznie chwilowo mniejsze, to i tak ostatecznie wychodzi na to samo. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Legionista
15
2014-06-04 23:53

@gro_oby ja widzę to tak:

Załóżmy, że chcemy osiągnąć daną prędkość w przestrzeni i dajemy ciąg silnika na 100%. Wtedy tą prędkość osiągniemy szybciej i paliwo też spali się szybciej. Teraz chcemy osiągnąć taką samą prędkość, ale z 50% ciągu silnika. Spalimy taką samą ilość paliwa, ale za to wolniej i paliwo będzie spalało się wolniej, ale jak już osiągniemy tą prędkość, to zobaczymy, że straciliśmy taką samą ilość paliwa, jak za pierwszym razem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul
83
2014-06-04 20:55

BEASTS OF PREY kolejn gra survival z dinozaurami nadchodzaca

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
20
2014-06-01 00:55

Tak ograniczona? Uważam, że kerbale są już bardzo rozbudowane i na samej podstawce bez modów przelatałem 130 godzin a będzie już tylko lepiej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
241
2014-05-31 23:17

* I chyba największy Twój babol. Zmniejszanie ciągu silnika nie powoduje mniejszego spalania paliwa! :D Podejrzewam, że tę głupotę zaczerpnąłeś z faktu, że w trakcie startu - gdy lecimy przez gęstsze warstwy atmosfery - warto zmniejszyć ciąg, aby po prostu nie tracić niepotrzebnie paliwa przez zbyt duży opór aerodynamiczny.

ze jak? czyli obojętne czy dam maks ciąg czy minimalny i tak spali tyle samo? jakoś inaczej to widze, bo jak jestem w przestrzeni jak dam maks ciąg to paliwo szyyyyybko spada

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2014-05-31 14:17

Po 1 gra na której twórcy zarabiaja nie powinny nazywac sie alfa ale grywalna wersja z aktualizacjami.

Po 2 juz pisałem że Hed to błazen i człowiek który robi filmy żeby robić. W tym materiale doskonale pokazuje swoje podejście do widza w stylu: Byle by coś powiedzieć i kupią to.

a Po 3 troche kupa robic gre tyle lat i nadal żeby była tak ograniczona. Pełna wersja wyjdzie w 2020? Po co orbili tyle trybów? Najpierw mogli mechanike dopracowac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mepha
Mhroczny Pogromca
73
2014-05-31 14:09

[6] wolny kraj, można robić co się chce

Giera prześwietne, spędziłem w niej wiele godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2014-05-31 11:19

Nie można mówić o takich grach po godzinie grania, to nie call of duty na litość boską!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
20
2014-05-31 11:03

Profanacja i dezinformacja ;o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Legionista
11
2014-05-30 21:20

Mo$kit wyjął mi to z ust, dla fanów tematu bluźnierstwo :)

"
* W grze nie mamy do dyspozycji galaktyki, a układ planetarny. I żaden wszechświat, bo niektórzy mogliby pomyśleć, że masz nie wiadomo jak wielki świat do dyspozycji. :P
"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
❓
Chorąży
48
2014-05-30 20:12

Witam, zrobicie jakiś materiał z gry The Stomping Land? A może już był tylko przegapiłem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-05-30 19:25

Oj Szymon, Szymon. Wybaczam Ci Twój brak wiedzy, bo Kerbale zdecydowanie nie są prostą grą, ale walnąłeś kilka naprawdę sporych baboli w tym materiale. :D

* Cytując klasyka - "Paliwa miałeś aż nadto" i po prostu przez brak umiejętności zostało Ci tak mało paliwa i uważasz osiągnięcie orbity za coś strasznie trudnego. ;) No i wykonałeś orbitę polarną, która wymaga większej ilości paliwa, niż 'zwykła' równikowa.

* W grze nie mamy do dyspozycji galaktyki, a układ planetarny. I żaden wszechświat, bo niektórzy mogliby pomyśleć, że masz nie wiadomo jak wielki świat do dyspozycji. :P

* Jeżeli chcesz z powrotem opaść na planetę, to nie celujesz w planetę, ale w kierunek odwrotny do Twojego poruszania (retro-grade)

* Kerbale wbrew temu co powiedziałeś są już niesamiwicie rozbudowaną grą i mimo, że znajdują się nadal w alfie/becie, to poziom dopracowania gry jest na o wiele wyższym poziomie niż niejednej premierowej produkcji. Jasne, nie jest idealnie, ale zazwyczaj z działanie gry nie ma najmniejszych problemów.

* Te dziwne pozycje Kerbala, gdy wychodziłeś nim z kapsuły na orbicie były spowodowane złym umiejscowieniem anteny komunikacyjnej.

* Wspomniałeś o dwóch rodzajach kontrolowania lotu. Zgodzę się, aczkolwiek szkoda, że nie powiedziałeś na czym polega ten drugi 'tryb'. Są to po prostu skróty klawisze, do których możemy przypisywać różne funkcje statku, aby mieć do nich szybszy dostęp. Akurat używanie ich do startu rakiety do przełączania między fazami jest bez sensu, bo ich kontrolowanie przy pomocy spacji jest całkowicie wystarczające. Wystarczy odpowiednio zaplanować lot. :)

* To na dole to nie mapa, a sztuczny horyzont (przynajmniej ja to tak nazywam :P)

* I chyba największy Twój babol. Zmniejszanie ciągu silnika nie powoduje mniejszego spalania paliwa! :D Podejrzewam, że tę głupotę zaczerpnąłeś z faktu, że w trakcie startu - gdy lecimy przez gęstsze warstwy atmosfery - warto zmniejszyć ciąg, aby po prostu nie tracić niepotrzebnie paliwa przez zbyt duży opór aerodynamiczny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
48
2014-05-30 18:49

Jeśli można zasugerować temat na następny materiał to mogłaby to być gra Dead State. Grywam w betę od jakiegoś czasu i naprawdę jest warta uwagi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl