Baldur's Gate A.D. 1992
18 293 wyświetlenia
(13:08)
9 czerwca 2015
Serpent in the Staglands to oldskulowa produkcja RPG. Dwuosobowe studio Whalenought wypuściło ją właśnie na Steamie i chwali się, że gra spełni wymagania najbardziej hardkorowych fanów gatunku. Po pierwszych kilku godzinach można powiedzieć jedno - frustracja pojawia się nie tyle z powodu stopnia trudności, co w wyniku niedoróbek, absurdów i jawnych głupot. (5434)
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Bawi mnie, że ani jeden ani drugi redaktor ani słowa nie powiedzieli na temat grafiki. Rozumiem, że taka grafika:
http://www.rpgcodex.net/gallery/10937.jpg
to według redaktorów grafika godna roku wydania tej gry?
@misiekb87
Jest troche rzeczy do odkrycia, ale faktycznie jest tego mało. Podobnie jak ty walczyłem z tym humanoidem, ale wygrałem i nie było tam nic ciekawego tak na prawdę. Mimo wszystko po 14 godzinach grania nie natrafiłem na jakieś lepsze znajdźki, nawet jak znajdzie się jakaś ukryta skrytka czy zejście do jaskini, to i tak na końcu nie czeka na nas nic specjalnego. Może coś się zmieni z czasem. Zobaczymy :)
Tak, a propo komentarza dotyczącego tego, że w jaskiniach nic nie ma. Zdaje się, że odwiedziłem w grze dokładnie tę samą lokację i znalazłem łódkę (chyba na 3 poziomie jaskiń) dzięki której można było wysłać jednego członka drużyny na jakąś wysepkę. Na wysepce był jakiś humanoid oraz Imp ale nie mogłem się z nim porozumieć bo nie miałem chyba rozwiniętej lingwistyki. Oczywiście wywiązała się walka, którą przegrałem. Lokacje są ciekawe ale trzeba umieć szukać elementów interaktywnych które nie są oznaczone w żaden sposób. Jesteśmy zdani na własną spostrzegawczość. Jest to wada gry, a jednocześnie zaleta. Jak kto lubi.
ciekawe ze przy Sits - grze indie, zrobionej przez dwojke zapalencow z malym funduszem i rozglosem, wiesza sie psy na nazywaniu "hardkorem" zwyklej zlej strony technicznej.
Przy calej serii dark/demon souls jakos nikt tego nie widzi.
Staram się czytać różne i porównywać je ze sobą. Na przykład gry-online i [ link zabroniony przez regulamin forum ] dali obydwaj 8.5 W3 ale recenzja [ link zabroniony przez regulamin forum ] była rzeczywiście solidna i przydatna, a tutaj wymieniono "błędy", których nigdzie indziej nie zauważono.
Ale poza recenzjami jest tutaj też dość dużo innych materiałów, do których w większości nie mam takich zastrzeżeń. Czasem wkurzają spoilery w niektórych filmikach, a nie są wspomniane.
@up - dlatego nie czytaj recenzji na GOLu tylko czekaj co powie Xan i Irek :D
Ja pierdole, powiedziałem chyba, że źle się wyraziłem do kurwy nędzy. Taka z wami rozmowa, przyznałem się do błędu i starałem się wyjaśnić o co mi chodziło, ale wy oczywiście musicie mnie dojebać.
A ty AraszTVGRY powiem tak. Nie jestem fanbojem Wiedzmina jeśli tak myślisz, mówię po prostu, że ostatnie recenzje REDAKCJI GOL (bo jak wczesniej mnie "oświeciłeś", recenzje robi kilka osob najczesciej) są absurdalne i niedorzeczne w wielu aspektach. Szczegolnie te co wymienilem wczesniej.
@klimu111
Dorabiasz ideologię tam, gdzie jej nie ma. Nadinterpretacja. Przewrażliwienie. Opinia całej redakcji na temat nowego Wiedźmina jest jednoznacza - gra jest zajebista. Jeden z najlepszych erpegów ever. Koniec kropka. To nie znaczy, że nie można porozmawiać o tym co się nie udało. Jeżeli mówimy o wadach to nie na zasadzie wypominania. Tym bardziej, że znacznie częściej Wieśka chwalimy, ale na to przecież nie warto zwracać uwagi prawda? Bo przecież to Wiesiek, a Wieśka trzeba tylko i wyłącznie chwalić. Co tych nieszczęsnych porównań "bo jedna gra dostała tyle, a druga tyle itp". Lenistwem jest porównywanie recenzji po ocenach numerycznych. Nie wspominam o porównywaniu ocen gier, które należą do kompletnie różnych gatunków. Poza tym (uwaga! szok!) tych wszystkich recenzji nie pisze jedna osoba. Jest to kwestia zupełnie subiektywna, że jednemu redaktorowi przeszkadza jedno, a drugiemu drugie. Nie ma czegoś takiego, jak obiektywna recenzja. Recenzja to jest zawsze uargumetnowana opinia, na którą to opinię wpływa wiele czynników. Jedna osoba w ciągu 50 godzin nie natknie się na żaden błąd, a druga po godzinie znajdzie ich milion. To, że na Twoim komputerze wszystko działa cacy, picuś glancuś nie oznacza, że wszystkim działa tak samo. Ocena w postaci numerka jest tylko i wyłącznie swego rodzaju..hmm..sugestią, a nie treścią recenzji. Poza tym głupotą byłoby sugerowanie się oceną jednej gry przy ocenianiu drugiej. To jest właśnie nierzetelność. "Hmm skoro Skyrim dostał 10/10 to Wiesiek ma 15/10, albo nie! obniżmy Skyrimowi ocenę!". Tym bardziej, że obie gry dzieli już dosyć spora odległość czasowa i technologiczna.
klimu111 --> ty masz problemy chyba ze zrozumieniem ;) to nie Wiedzminowi wytkneli dlugie loadingi tylko SitS
Z tym Skirimem, to akurat wbił się w dobry czas, kiedy nie było nic tak dobrze zrobionego jak ta gra. Bo to jest w swojej kategorii mistrzowska gra. I wyniki sprzedaży, szalone modowanie i to, że nadal gra w to masa ludzi jest najlepszym potwierdzeniem. Obecnie w przypadku Wieśka można się odnieść chociażby do takiego Skyrima.
Ogólnie oceny recenzji są spoko, oprócz dziwnego podejścia do technicznych spraw na premierę. Ok, takie SimCity słusznie zostało pojechane, ale np. właśnie taki Skyrim mimo błędów dostał to 10, a Wiesiek już nie. Jeszcze gorzej sprawa wygląda w kwestii recenzji Rome II - dla wielkiej liczby graczy błędy robiły tę grę niemal niegrywalną, a recenzent daje 9.5, bo mu wszystko działa.
Zresztą i tak po zmianie oceniaczki urwało dwie 10, bo gra na 98 dostała 9.5 nie wiedzieć czemu(np. Dark Age of Camelot i Mass Effect 1 lub 2).
A co do gry, to atmosfera zachwyca, fabuła z potencjałem(demo grałem tylko), nawet zupełną pikselizację utradniającą rozpoznawanie czegokolwiek bym przetrawił, ale mechanicznie ta gra jest bardziej toporna niż jakaś Ultima VII...
Rozumiem twórców, np. sporządzanie samemu dziennika jest przeimmersyjne do kwadratu, ale też uciążliwe, sczególnie dla graczy w tych czasach... Trzeba by być Ultimowcem, który sobie zapisywał miejsca na mapie(i taki feature byłby spoko) :P
Poza tym koledzy redaktorzy nie wiedzą, ze przed rzeczownikiem rodzaju żeńskiego w bierniku mówi się "tę", a nie "tą".
<krucjata trwa> :P
Gambrinus84
Źle mnie zrozumiałeś, albo ja się po prostu źle wyraziłem, sory. Chodziło mi o to, że po raz kolejny wytknęli Wiedźminowi jakąś wadę, mianowicie: długie loadingi, które na moim GTX 650 z 1GB Ram i Intel Core 2 Quad Q8200 z 2.33 GHz trwają nie więcej niż 10/15 sekund (a FPS lubią czasem spaść). Dla mnie to po prostu absurdalne, że GOL korzysta z każdej okazji, by na swój sposób dopiec tej grze, choćby w najmniejszym stopniu. A gram w niego od dnia premiery, na Playu od tygodnia jakoś i nie narzekam. GOL po prostu ostatnimi recenzjami zachowuje się tak, jakby specjalnie chciał niektóre z produkcji promować a inne bojkotować. Przykład dałem powyżej, a można do niego dołączyć jeszcze Far Cry'a 4, który jakimś cudem dostał 9/10, mimo iż to kopia Far Cry 3 na innej mapie. Fakt, gra się super itp, ale jednak oprócz samego początku, mam wrażenie, że gram w Far Cry 3.5 jak to mówią.
No i osławiona recenzja Skyrim (też grało się fajnie, ale w porównaniu z Wiedźminem gra jest bezpłciowa, zero humoru, zero cutscenek, zero epickości, wszystko jest takie statyczne). Ocena 10/10 a w minusach dwa najważniejsze elementy tej gry, śmiech na sali xD
Wiem, narzekam i narzekam na ten GOL, no ale lubię sobie na nich ostatnio ponarzekać, żeby się wzięli za swoją robotę trochę bardziej rzetelnie i nie byli tacy stronniczy. Następnemu Call of Duty pewnie też dają 9/10 a wszystko będzie takie same jak od kilku lat.
klimu111 -> Załamałem się.
Kto wypomina coś Wiedźminowi? To absurdalne, że gra o tak prostej technologii wczytuje się tyle co wypas graficzny Wiedźmina 3. TYLE.
Twórcy najzwyczajniej w świecie przedobrzyli.
I znowu porównanie do Wiedźmina 3 hahaha.
Ja na kompie 6-letnim nie czekam dłużej, niż 20 sekund (mam kilka opcji na średnich), na PS 4 nie dłużej niż 15.
GOL, błagam, zajmijcie się czymś innym kurwa i wyrzućcie już z głowy wypominanie błędów z tej gry, a może uda wam się wreszcie zrobić jakąś rzetelną recenzję, nie te gówna, które były ostatnio. Wciąż nie potrafię zrozumieć oceny AC Unity i Obcego.
Ciekawe, czy jak wyjdzie Fallout 4 i nie będzie wprowadzał nic nowego do rozgrywki oprócz numerka koło tytułu, to dacie mu 10/10, no bo przecież Fallout - fap fap fap, Beteshda - fap fap fap, ohhh. Pewnie tak będzie.
Nie żebym życzył nowemu Falloutowi źle, bo chciałbym pograć w tą grę, ale po tym co zobaczyłem na trailerze, obawiam się, że gra nie wprowadzi do rozgrywki niczego innowacyjnego.
@M3t4l_Slut
Nie jest aż tak źle, ale nie można powiedzieć, że jest dobrze :). Ogólnie zgadzam się z prowadzącymi, twórcy niestety poszli za daleko z pewnymi utrudnieniami jak np. karygodny brak minimapy, co skutecznie zniechęca do grania. Ogólnie widać, że deweloperzy mają fajny pomysł na grę, oryginalne uniwersum, dobra mechanika, ale zatracili się trochę w niepotrzebnym utrudnianiu rozgrywki przez co wiele osób po prostu nie sięgnie po Serpent in the Staglands.
Jakis czas temu - przy premierze Pillars of Eternity rozgorzala dyskusja na temat renesansu RPG, ja mowilem o tym ze gry ktore sie pojawily daja szanse ze taki nastapi, ale wiele osob uwazalo, ze on juz sie pojawil i podawali jako przyklad opisywany w tym filmie produkt, niestety moje obawy co do niego sie sprawdzily, a szkoda bo gra mial dobry potencial niestety zmarnowany zupelnie przez tworcow.
Mysle, ze wychodzi coraz wiecej dobrych erpegow wzorowanych na tych starszych produkcjach i jak PoE albo Divinity to przyklady, ze mozna polaczyc to co bylo dobre w starej szkole RPG z odrobina nowoczesnosci tak SitS pokazuje jak latwo mozna ciekawie niezapowiadajacego sie RPG'a spierniczyc.