Baldur's Gate A.D. 1992
18 385 wyświetleń
(13:08)
9 czerwca 2015
Serpent in the Staglands to oldskulowa produkcja RPG. Dwuosobowe studio Whalenought wypuściło ją właśnie na Steamie i chwali się, że gra spełni wymagania najbardziej hardkorowych fanów gatunku. Po pierwszych kilku godzinach można powiedzieć jedno - frustracja pojawia się nie tyle z powodu stopnia trudności, co w wyniku niedoróbek, absurdów i jawnych głupot.
W filmie zaprezentowana została gra Serpent in the Staglands, stworzona przez niezależnego dewelopera Whalenought Studios. Produkcja ta wpisuje się w nurt gier z gatunku indie i reprezentuje gatunek gier cRPG (Role Playing Game) rozgrywanych w kilkuosobowych drużynach. Rozgrywka została przedstawiona w rzucie izometrycznym, a oprawę wizualną wykonano w popularnym stylu pixel-art. Gra została udostępniona za pośrednictwem platformy cyfrowej dystrybucji Steam, a jej stworzenie było możliwe dzięki udanej zbiórce pieniędzy w serwisie crowfundingowym w serwisie Kickstarter. Tytuł odznacza się bardzo wysokim poziomem trudności, mogącym stanowić wyzwanie również dla doświadczonych graczy i miłośników gatunku RPG. Jak się jednak okazuje, producent nie zadbał o odpowiednio wysoką jakość technicznej swojej produkcji - w filmie przedstawiamy szereg niedociągnięć oraz błędów znajdujących się w Serpent in the Staglands, jak również rozwiązań, które znacznie utrudniają prowadzenie rozgrywki w dziele Whalenought Studios.
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Bawi mnie, że ani jeden ani drugi redaktor ani słowa nie powiedzieli na temat grafiki. Rozumiem, że taka grafika:
http://www.rpgcodex.net/gallery/10937.jpg
to według redaktorów grafika godna roku wydania tej gry?
Gra zdecydowanie nie dla mnie...
@misiekb87
Jest troche rzeczy do odkrycia, ale faktycznie jest tego mało. Podobnie jak ty walczyłem z tym humanoidem, ale wygrałem i nie było tam nic ciekawego tak na prawdę. Mimo wszystko po 14 godzinach grania nie natrafiłem na jakieś lepsze znajdźki, nawet jak znajdzie się jakaś ukryta skrytka czy zejście do jaskini, to i tak na końcu nie czeka na nas nic specjalnego. Może coś się zmieni z czasem. Zobaczymy :)
Tak, a propo komentarza dotyczącego tego, że w jaskiniach nic nie ma. Zdaje się, że odwiedziłem w grze dokładnie tę samą lokację i znalazłem łódkę (chyba na 3 poziomie jaskiń) dzięki której można było wysłać jednego członka drużyny na jakąś wysepkę. Na wysepce był jakiś humanoid oraz Imp ale nie mogłem się z nim porozumieć bo nie miałem chyba rozwiniętej lingwistyki. Oczywiście wywiązała się walka, którą przegrałem. Lokacje są ciekawe ale trzeba umieć szukać elementów interaktywnych które nie są oznaczone w żaden sposób. Jesteśmy zdani na własną spostrzegawczość. Jest to wada gry, a jednocześnie zaleta. Jak kto lubi.
ciekawe ze przy Sits - grze indie, zrobionej przez dwojke zapalencow z malym funduszem i rozglosem, wiesza sie psy na nazywaniu "hardkorem" zwyklej zlej strony technicznej.
Przy calej serii dark/demon souls jakos nikt tego nie widzi.
Staram się czytać różne i porównywać je ze sobą. Na przykład gry-online i [ link zabroniony przez regulamin forum ] dali obydwaj 8.5 W3 ale recenzja [ link zabroniony przez regulamin forum ] była rzeczywiście solidna i przydatna, a tutaj wymieniono "błędy", których nigdzie indziej nie zauważono.
Ale poza recenzjami jest tutaj też dość dużo innych materiałów, do których w większości nie mam takich zastrzeżeń. Czasem wkurzają spoilery w niektórych filmikach, a nie są wspomniane.
@up - dlatego nie czytaj recenzji na GOLu tylko czekaj co powie Xan i Irek :D
Ja pierdole, powiedziałem chyba, że źle się wyraziłem do kurwy nędzy. Taka z wami rozmowa, przyznałem się do błędu i starałem się wyjaśnić o co mi chodziło, ale wy oczywiście musicie mnie dojebać.
A ty AraszTVGRY powiem tak. Nie jestem fanbojem Wiedzmina jeśli tak myślisz, mówię po prostu, że ostatnie recenzje REDAKCJI GOL (bo jak wczesniej mnie "oświeciłeś", recenzje robi kilka osob najczesciej) są absurdalne i niedorzeczne w wielu aspektach. Szczegolnie te co wymienilem wczesniej.
@klimu111
Dorabiasz ideologię tam, gdzie jej nie ma. Nadinterpretacja. Przewrażliwienie. Opinia całej redakcji na temat nowego Wiedźmina jest jednoznacza - gra jest zajebista. Jeden z najlepszych erpegów ever. Koniec kropka. To nie znaczy, że nie można porozmawiać o tym co się nie udało. Jeżeli mówimy o wadach to nie na zasadzie wypominania. Tym bardziej, że znacznie częściej Wieśka chwalimy, ale na to przecież nie warto zwracać uwagi prawda? Bo przecież to Wiesiek, a Wieśka trzeba tylko i wyłącznie chwalić. Co tych nieszczęsnych porównań "bo jedna gra dostała tyle, a druga tyle itp". Lenistwem jest porównywanie recenzji po ocenach numerycznych. Nie wspominam o porównywaniu ocen gier, które należą do kompletnie różnych gatunków. Poza tym (uwaga! szok!) tych wszystkich recenzji nie pisze jedna osoba. Jest to kwestia zupełnie subiektywna, że jednemu redaktorowi przeszkadza jedno, a drugiemu drugie. Nie ma czegoś takiego, jak obiektywna recenzja. Recenzja to jest zawsze uargumetnowana opinia, na którą to opinię wpływa wiele czynników. Jedna osoba w ciągu 50 godzin nie natknie się na żaden błąd, a druga po godzinie znajdzie ich milion. To, że na Twoim komputerze wszystko działa cacy, picuś glancuś nie oznacza, że wszystkim działa tak samo. Ocena w postaci numerka jest tylko i wyłącznie swego rodzaju..hmm..sugestią, a nie treścią recenzji. Poza tym głupotą byłoby sugerowanie się oceną jednej gry przy ocenianiu drugiej. To jest właśnie nierzetelność. "Hmm skoro Skyrim dostał 10/10 to Wiesiek ma 15/10, albo nie! obniżmy Skyrimowi ocenę!". Tym bardziej, że obie gry dzieli już dosyć spora odległość czasowa i technologiczna.
klimu111 --> ty masz problemy chyba ze zrozumieniem ;) to nie Wiedzminowi wytkneli dlugie loadingi tylko SitS
Z tym Skirimem, to akurat wbił się w dobry czas, kiedy nie było nic tak dobrze zrobionego jak ta gra. Bo to jest w swojej kategorii mistrzowska gra. I wyniki sprzedaży, szalone modowanie i to, że nadal gra w to masa ludzi jest najlepszym potwierdzeniem. Obecnie w przypadku Wieśka można się odnieść chociażby do takiego Skyrima.
Ogólnie oceny recenzji są spoko, oprócz dziwnego podejścia do technicznych spraw na premierę. Ok, takie SimCity słusznie zostało pojechane, ale np. właśnie taki Skyrim mimo błędów dostał to 10, a Wiesiek już nie. Jeszcze gorzej sprawa wygląda w kwestii recenzji Rome II - dla wielkiej liczby graczy błędy robiły tę grę niemal niegrywalną, a recenzent daje 9.5, bo mu wszystko działa.
Zresztą i tak po zmianie oceniaczki urwało dwie 10, bo gra na 98 dostała 9.5 nie wiedzieć czemu(np. Dark Age of Camelot i Mass Effect 1 lub 2).
A co do gry, to atmosfera zachwyca, fabuła z potencjałem(demo grałem tylko), nawet zupełną pikselizację utradniającą rozpoznawanie czegokolwiek bym przetrawił, ale mechanicznie ta gra jest bardziej toporna niż jakaś Ultima VII...
Rozumiem twórców, np. sporządzanie samemu dziennika jest przeimmersyjne do kwadratu, ale też uciążliwe, sczególnie dla graczy w tych czasach... Trzeba by być Ultimowcem, który sobie zapisywał miejsca na mapie(i taki feature byłby spoko) :P
Poza tym koledzy redaktorzy nie wiedzą, ze przed rzeczownikiem rodzaju żeńskiego w bierniku mówi się "tę", a nie "tą".
<krucjata trwa> :P
Gambrinus84
Źle mnie zrozumiałeś, albo ja się po prostu źle wyraziłem, sory. Chodziło mi o to, że po raz kolejny wytknęli Wiedźminowi jakąś wadę, mianowicie: długie loadingi, które na moim GTX 650 z 1GB Ram i Intel Core 2 Quad Q8200 z 2.33 GHz trwają nie więcej niż 10/15 sekund (a FPS lubią czasem spaść). Dla mnie to po prostu absurdalne, że GOL korzysta z każdej okazji, by na swój sposób dopiec tej grze, choćby w najmniejszym stopniu. A gram w niego od dnia premiery, na Playu od tygodnia jakoś i nie narzekam. GOL po prostu ostatnimi recenzjami zachowuje się tak, jakby specjalnie chciał niektóre z produkcji promować a inne bojkotować. Przykład dałem powyżej, a można do niego dołączyć jeszcze Far Cry'a 4, który jakimś cudem dostał 9/10, mimo iż to kopia Far Cry 3 na innej mapie. Fakt, gra się super itp, ale jednak oprócz samego początku, mam wrażenie, że gram w Far Cry 3.5 jak to mówią.
No i osławiona recenzja Skyrim (też grało się fajnie, ale w porównaniu z Wiedźminem gra jest bezpłciowa, zero humoru, zero cutscenek, zero epickości, wszystko jest takie statyczne). Ocena 10/10 a w minusach dwa najważniejsze elementy tej gry, śmiech na sali xD
Wiem, narzekam i narzekam na ten GOL, no ale lubię sobie na nich ostatnio ponarzekać, żeby się wzięli za swoją robotę trochę bardziej rzetelnie i nie byli tacy stronniczy. Następnemu Call of Duty pewnie też dają 9/10 a wszystko będzie takie same jak od kilku lat.
klimu111 -> Załamałem się.
Kto wypomina coś Wiedźminowi? To absurdalne, że gra o tak prostej technologii wczytuje się tyle co wypas graficzny Wiedźmina 3. TYLE.
Twórcy najzwyczajniej w świecie przedobrzyli.
I znowu porównanie do Wiedźmina 3 hahaha.
Ja na kompie 6-letnim nie czekam dłużej, niż 20 sekund (mam kilka opcji na średnich), na PS 4 nie dłużej niż 15.
GOL, błagam, zajmijcie się czymś innym kurwa i wyrzućcie już z głowy wypominanie błędów z tej gry, a może uda wam się wreszcie zrobić jakąś rzetelną recenzję, nie te gówna, które były ostatnio. Wciąż nie potrafię zrozumieć oceny AC Unity i Obcego.
Ciekawe, czy jak wyjdzie Fallout 4 i nie będzie wprowadzał nic nowego do rozgrywki oprócz numerka koło tytułu, to dacie mu 10/10, no bo przecież Fallout - fap fap fap, Beteshda - fap fap fap, ohhh. Pewnie tak będzie.
Nie żebym życzył nowemu Falloutowi źle, bo chciałbym pograć w tą grę, ale po tym co zobaczyłem na trailerze, obawiam się, że gra nie wprowadzi do rozgrywki niczego innowacyjnego.
Fajnie by było, gdybyście zrobi materiał z Age of Decadence. 11 lat pracy to nie w kij dmuchał. I jak na "indyka" nieźle się sprzedaje, bo już 12000 sztuk przed premierą.
@M3t4l_Slut
Nie jest aż tak źle, ale nie można powiedzieć, że jest dobrze :). Ogólnie zgadzam się z prowadzącymi, twórcy niestety poszli za daleko z pewnymi utrudnieniami jak np. karygodny brak minimapy, co skutecznie zniechęca do grania. Ogólnie widać, że deweloperzy mają fajny pomysł na grę, oryginalne uniwersum, dobra mechanika, ale zatracili się trochę w niepotrzebnym utrudnianiu rozgrywki przez co wiele osób po prostu nie sięgnie po Serpent in the Staglands.
Hm... Ciekawy pomysł z samodzielnym dodawaniem questów do dziennika, choć mogliby to faktycznie trochę ułatwić dodając automatycznie questa do dziennika i udostępniając loga z rozmowy, a notatki gracz robiłby sam. :D
Jakis czas temu - przy premierze Pillars of Eternity rozgorzala dyskusja na temat renesansu RPG, ja mowilem o tym ze gry ktore sie pojawily daja szanse ze taki nastapi, ale wiele osob uwazalo, ze on juz sie pojawil i podawali jako przyklad opisywany w tym filmie produkt, niestety moje obawy co do niego sie sprawdzily, a szkoda bo gra mial dobry potencial niestety zmarnowany zupelnie przez tworcow.
Mysle, ze wychodzi coraz wiecej dobrych erpegow wzorowanych na tych starszych produkcjach i jak PoE albo Divinity to przyklady, ze mozna polaczyc to co bylo dobre w starej szkole RPG z odrobina nowoczesnosci tak SitS pokazuje jak latwo mozna ciekawie niezapowiadajacego sie RPG'a spierniczyc.