Władca głosu.
27 777 wyświetleń
(12:57)
27 listopada 2013
Ostatnia część naszych badań Xboxa One. Tym razem przedstawiamy hucznie reklamowaną funkcję komunikacji głosowej oraz gestykulacji. Czy rozmawianie z Xbox One ma sens? (3934)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
jestem szczęśliwym posiadaczem XOne i kinekt działa bez zarzutów !!!!Xbox uczy się twojej wymowy i nawet jak mówisz z lekkimi błędami to po krótkim czasie rozpoznaje je.Świetni się sprawdza w grach-typu `reolading` czy `rush lub go,stop ,attack etc`W Ryse -son of rome mówisz `fire` do kinekta i natychmiast masz ostrzał łuczników a na padzie działa to gdzieś po 3-4 sec.Xbox One the Only ;D
Dimanova will abazova phuj - toż to klasyka kina słowackiego drugiej fali!
Ten kinekt jest NIESAMOWITY. Myslałem kiedy niewiarygodne rzeczy s-f z "Raportu mniejszosci" będą w rzeczywistosci,a tu mamy prawie to co w filmie. Mogli by dopracowac te komendy głosowe,ale ciekawie to i tak i tak sie prezentuje
Wielu tu w komentarzach wyśmiewa tryb kontroli konsoli głosem ale żaden z was bandzwoł nie pomyślał że tej konsoli nie sprzedają w PL a co a tym idzie jak chcemy kontrolować konsole głosem to robimy to po amerykańsku tak jak ktoś to zaprojektował.
Słabo to wyszło MS :) Jestem pewny, że ta funkcja w Polsce będzie niedostępna :P Bardziej jest to męczące niż pomocne.
no to czekam na te filmiki.
phehe to tak jak tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=5FFRoYhTJQQ
Dość ciekawie się to prezentuję, ale tak czy siak chyba lepiej zostać przy PC, gry wyglądają lepiej, są tańsze no i nie trzeba wykupywać jakiś kont, aby grać po sieci! Jedynie co skłoniło by mnie do kupienia nowych konsol to jakaś konkretna gra wyłącznie na daną konsole!
Czyli to czego można było się spodziewać - zbędny bajer, za który trzeba zapłacić. Fakt, że jak się to ogarnie to na pewno będzie się szybciej poruszać po menu itp, ale działa to topornie i przede wszystkim na jaką cholerę to, skoro i tak trzyma się pada w rękach? Nie wiem i mnie to szczerze nie interesuje ;) Coś tam sobie w MS wymyślili i bóg wie co z tym zrobią.
Taki gigant tak spartolił system komend głosowych. To już dużo lepiej działa system głosowy google w wyszukiwarce na sony xperia i to tego jest po polsku.
Co to systemu gestów to dopiero zalążek technologi przyszłości, ale w miarę to funkcjonalnie działa.
bezi - wielokrotnie słyszałem jak amerykanie wymawiają EKSBAKS a nie EKSBOX. Poza tym zauwaz że tam każdy mówi inaczej bo multikulti więc chyba EKSBAKS zaskoczy najszybciej.
Funkcje Kinecta nadal są według mnie beznadziejne - to się akurat nie zmieniło. Komendy głosowe leżą na całej linii, ale chyba nikt się nie spodziewał, że to będzie działać na 100%. Poza tym liczą się przede wszystkim gry, więc zobaczymy, jak to będzie wyglądało pod tym względem.
I teraz każdy mając Xone będzie mówił do niego jak Arni w Terminatorze...
http://www.youtube.com/watch?v=M1ypn0y32Ac
Mnóstwo terminatorów = dzień sądu nadszedł! :D
A tak na poważnie już, to... kinect to fajny jest jako bajer, komendy głosowe i gesty są dobre jako ciekawostka, ale nie podstawowy element w konsoli za który trzeba zapłacić.
Na serio trzeba mówić EKSBAKS żeby zaskoczyło ?
Wyobraźcie sobie siebie wchodzącego do domu i mówiącego "EXBOX SELECT!!!" Genialne Marcin:P
no zobacz microsoft nawet sami wiedzą że robią shit idealna komenda : Xbox go home ... i powinno być And never come back
No to czekam na gry bo konsola słaba, dobrze że chociaż wbrew wcześniejszym informacjom nie trzeba mieć non stop podłączonego kinecta, nawet jakbym kiedyś miał tą konsolę kupić w co wątpie to kinecta nawet raz nie podłącze.
Taki kinekt jest dobry do nauki dykcji. Jak ulał dla redaktorów serwisów o grach.
Dla mnie zresztą też :
Że tak wspomnę klasyka: Fire, fire, fire!
Plus za muzykę w przeglądach o xboxie.
jak powinna byc odległośc od uzytkowników by Kinect nie mial problemu z rozpoznawanie ruchów/postaci, ? interesuje mnie to bo nie wiem czy mieszkania nie trzeba bedzie przemeblowywac
http://www.youtube.com/watch?v=I5fq8fYVahE
Xbox stop paying.
Czy do komunikacji głosowej z Kinectem można wykorzystywać headset? Jeżeli tak to czy wydawanie poleceń jest wtedy wygodniejsze?
Słyszałem, że kinect ma technologie, która uczy się "głosu usera" dzięki temu z czasem ma bezbłędnie rozumieć komendy głosowe.