DayZ od zaplecza.
21 664 wyświetlenia
(11:46)
22 sierpnia 2012
DayZ osiągnął popularność błyskawicznie. O sukcesie moda rozmawiamy z jego twórcą.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Przesympatyczny koleś , wywiady z takimi ludźmi aż miło się słucha :)
Polecam wam stronę [ link zabroniony przez regulamin forum ] . Sam dopiero testuję tę stronę ale wygląda na to ,że ta strona na prawdę działa. http://www.youtube.com/watch?v=TCtcIzJr8KE w tym filmiku wszystko jest objaśnione, polecam wam skorzystać przy rejestracji z tego linku: http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /ref/104418 dzięki temu ja dostanę 2 pkt. a wy 10 na start.
Bardzo dobry wywiad. Rzeczowy i przemyślany.
Ciekawe jak będzie wyglądać pudełkowa wersja czy dużo nowych rzeczy się pojawi.
Wcześniej jakoś DayZ było mi obojętne, ale przez traktowanie innych jako graczy, a nie klientów zachęcił mnie do poczekania na samodzielną wersję i kupna.
Bardzo fajny wywiad, miły facet, przekonał mnie do kupna gry ;]
@Sethlan - Nie wiem, czy będzie "łasy na kasę", ale standalone będzie na pewno płatny. Myślę, że zapłacimy tyle, co za Minecrafta w fazie alfa, może trochę więcej.
HETRIX22--->Te pytania są tak suche, że otrzymałbyś puste informacje w stylu "when it's done', a wtedy wywiad byłby nieciekawy.
[25] gamers cares? O to w tym chodzi?
-o premierze i tak by nie powiedział, bo nie może sprecyzować
-zobacz dokładnie filmik, a się dowiesz, że sam do końca nie wie co tam będzie
-nie ma na razie takich opcji
Szkoda, że Mr Gonciarz nie zadawał najważniejszych pytań twórcy typu
- Kiedy premiera dayz?
-Jakie zmiany wprowadzi wersja standalone?
-Czy planują produkcje jakichś innych modów?
a oni pytają o stosunek do gracza. Who cares !?
Polubiłem gościa bardzo, wie co robi i umie to przekazać i, co najważniejsze, liczy się z graczami. Wielki plus. Mam nadzieję na naprawdę dobrą produkcję i wspieram go całym sercem.
DayZ mnie nie interesuje, ale fajnie, że zajął się tym człowiek, który ceni sobie przede wszystkim zdanie i zadowolenie graczy, a nie tylko chęć zarobienia jak największej kasy. To może spowodować, że o DayZ jeszcze długo będzie głośno.
DayZ jest niesamowite a ja gram i czekam tylko na nowe aktualizacje xd W branży gier są potrzebni tacy ludzie jak Dean i jeszcze więcej nowych pomysłów.
tłumaczenie troche nie do konca
Dean Hall ( nie wiem czy tak się to piszę) to naprawdę spoko facet już wcześniej z nim widziałem materiały. Przemiły facet.
@wojto96
Silnik będzie specjalną wersją dla DayZ i mówią o nim Arma 2.5, czyli jest to silnik Army II ale częściowo z kodem Army III oraz Take On Helicopters. Nie chcieli przejść całkowicie na Armę III z tego względu, że jej silnik ma kilka nowoczesnych rozwiązań, które są znacznie bardziej obciążające sieciwo (np. zaawansowany ragdoll), a DayZ będąc czymś w formie rozgrywki MMO z duża liczbą graczy, centralnym serwerem globalnym, mobami (zombie, psy itd) wymaga znacznie więcej od optymalizacji sieciowej niż standardowa Arma, więc jest to dla nich ważny aspekt.
W pełnej wersji już zapowiedzieli budowanie instancjonowanych schronów podziemnych i ich rozbudowa (elektryka, generatory itd.), prosty ragdoll, nowa wersja mapy Cherno Plus (nowe i zmienione budynki, do wszystkich będzie można wchodzić), nowy interfejs ekwipunku oraz psy, które można oswoić i kazać im wykonywać polecenia, co wraz z tresurą ma im wychodzić co raz lepiej (pewnie te postępujące oswajanie ma na celu wywołanie żalu w przypadku utraty psa, co może dać ciekawe sytuacje).
Nie dziwię się, że ten koleś jest twórcą takiego projektu. Wydaje się być bardzo ogarnięty.
Miałem tego filmiku w ogóle nie oglądać, bo nie interesuje mnie DayZ, ale jakoś tak zacząłem i tak mnie wciągnęło, że obejrzałem cały. Bardzo interesujący wywiad i pozytywny gość. W takich sytuacjach widać też, że Krzychu daje rade z nawijką "in inglisz, lajf". Dobry materiał.
Krzysiek nam załatwił spolszczenie a wy sie czepiacie o silnik. Wezcie się ogarnijcie ludzie :)
KURRR...cze taka okazja zmarnowana ludzie ! Mogliście spytać na jakim silniku będzie nowy day z. Wypytać o jakieś nowe pomysły jakie w nim będą a tu taka bieda ( jeżeli chodzi o info bo wywiad sam fajny) ! ahhh
dekroo
TO JEST ŚCIEMA PACANIE
Uwielbiam wywiady, szkoda że jak na razie to jedyny z gamescoma. Ten bardzo ciekawy, trochę mnie zdziwiło zapowiedzenie wersji PL.
Mam nadzieję że niedługo wyjaśnią sprawę z pudełkowkową wersją gry.
Na Polygamii pisze, zacytuję "w Polsce grę wyda LEM, więc kupicie ją w sklepie, w pudełku."
Mam nadzieję że to prawda, ale kiedy miał by ten DayZ wyjść w sklepach?
Wiadomo, ze nie oczekuje po tym kasy - zaczal to robic hobbystycznie i nie mial pojecia, ze mod osiagnie taki sukces. W koncu kazdy kto zaczyna tworzyc fanowskie modyfikacje do roznych produkcji robi to za darmo. Zobaczymy, czy nie bedzie lasy na kase jak wyjdzie wersja pudelkowa lub zwykle standalone - no chyba, ze bedzie "For Free"...
Trochę mało konkretów co do wersji pudełkowej, jak np. na jakim silniku to zrobią.
I to jest pro materiał... Chętnie obejrzałbym tutaj więcej tego typu "background'owego stuffu".
@Vinci112 dzięki za radę, nie pomyślałem że na SD będzie wszystko OK, dzięki :)
EDIT
Bardzo sympatyczny facet, podoba mi się że nie chce kończenie zarobić dużej kasy na DayZ. W wywiadzie zabrakło mi jednak więcej pytań odnośnie pudełkowej wersji gry a szczególnie na jakim silniku będzie gra, ale raczej wątpię aby był to silnik ArmA III, ogólnie wywiad bardzo fajny.
przesympatyczny facet :)
Zmienicie ten Player, film zatrzymuje się na 3:46 i dalej nie pójdzie, to staje się irytujące na wszej stronie
pierwszy nooby !!!!!!!!!!!!!!!