DayZ od zaplecza.
21 597 wyświetleń
(11:46)
22 sierpnia 2012
DayZ osiągnął popularność błyskawicznie. O sukcesie moda rozmawiamy z jego twórcą.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Przesympatyczny koleś , wywiady z takimi ludźmi aż miło się słucha :)
Polecam wam stronę [ link zabroniony przez regulamin forum ] . Sam dopiero testuję tę stronę ale wygląda na to ,że ta strona na prawdę działa. http://www.youtube.com/watch?v=TCtcIzJr8KE w tym filmiku wszystko jest objaśnione, polecam wam skorzystać przy rejestracji z tego linku: http:// [ link zabroniony przez regulamin forum ] /ref/104418 dzięki temu ja dostanę 2 pkt. a wy 10 na start.
Bardzo dobry wywiad. Rzeczowy i przemyślany.
Ciekawe jak będzie wyglądać pudełkowa wersja czy dużo nowych rzeczy się pojawi.
Wcześniej jakoś DayZ było mi obojętne, ale przez traktowanie innych jako graczy, a nie klientów zachęcił mnie do poczekania na samodzielną wersję i kupna.
Bardzo fajny wywiad, miły facet, przekonał mnie do kupna gry ;]
@Sethlan - Nie wiem, czy będzie "łasy na kasę", ale standalone będzie na pewno płatny. Myślę, że zapłacimy tyle, co za Minecrafta w fazie alfa, może trochę więcej.
HETRIX22--->Te pytania są tak suche, że otrzymałbyś puste informacje w stylu "when it's done', a wtedy wywiad byłby nieciekawy.
[25] gamers cares? O to w tym chodzi?
-o premierze i tak by nie powiedział, bo nie może sprecyzować
-zobacz dokładnie filmik, a się dowiesz, że sam do końca nie wie co tam będzie
-nie ma na razie takich opcji
Szkoda, że Mr Gonciarz nie zadawał najważniejszych pytań twórcy typu
- Kiedy premiera dayz?
-Jakie zmiany wprowadzi wersja standalone?
-Czy planują produkcje jakichś innych modów?
a oni pytają o stosunek do gracza. Who cares !?
Polubiłem gościa bardzo, wie co robi i umie to przekazać i, co najważniejsze, liczy się z graczami. Wielki plus. Mam nadzieję na naprawdę dobrą produkcję i wspieram go całym sercem.
DayZ mnie nie interesuje, ale fajnie, że zajął się tym człowiek, który ceni sobie przede wszystkim zdanie i zadowolenie graczy, a nie tylko chęć zarobienia jak największej kasy. To może spowodować, że o DayZ jeszcze długo będzie głośno.
DayZ jest niesamowite a ja gram i czekam tylko na nowe aktualizacje xd W branży gier są potrzebni tacy ludzie jak Dean i jeszcze więcej nowych pomysłów.
tłumaczenie troche nie do konca
Dean Hall ( nie wiem czy tak się to piszę) to naprawdę spoko facet już wcześniej z nim widziałem materiały. Przemiły facet.
@wojto96
Silnik będzie specjalną wersją dla DayZ i mówią o nim Arma 2.5, czyli jest to silnik Army II ale częściowo z kodem Army III oraz Take On Helicopters. Nie chcieli przejść całkowicie na Armę III z tego względu, że jej silnik ma kilka nowoczesnych rozwiązań, które są znacznie bardziej obciążające sieciwo (np. zaawansowany ragdoll), a DayZ będąc czymś w formie rozgrywki MMO z duża liczbą graczy, centralnym serwerem globalnym, mobami (zombie, psy itd) wymaga znacznie więcej od optymalizacji sieciowej niż standardowa Arma, więc jest to dla nich ważny aspekt.
W pełnej wersji już zapowiedzieli budowanie instancjonowanych schronów podziemnych i ich rozbudowa (elektryka, generatory itd.), prosty ragdoll, nowa wersja mapy Cherno Plus (nowe i zmienione budynki, do wszystkich będzie można wchodzić), nowy interfejs ekwipunku oraz psy, które można oswoić i kazać im wykonywać polecenia, co wraz z tresurą ma im wychodzić co raz lepiej (pewnie te postępujące oswajanie ma na celu wywołanie żalu w przypadku utraty psa, co może dać ciekawe sytuacje).
Nie dziwię się, że ten koleś jest twórcą takiego projektu. Wydaje się być bardzo ogarnięty.
Miałem tego filmiku w ogóle nie oglądać, bo nie interesuje mnie DayZ, ale jakoś tak zacząłem i tak mnie wciągnęło, że obejrzałem cały. Bardzo interesujący wywiad i pozytywny gość. W takich sytuacjach widać też, że Krzychu daje rade z nawijką "in inglisz, lajf". Dobry materiał.
Krzysiek nam załatwił spolszczenie a wy sie czepiacie o silnik. Wezcie się ogarnijcie ludzie :)
KURRR...cze taka okazja zmarnowana ludzie ! Mogliście spytać na jakim silniku będzie nowy day z. Wypytać o jakieś nowe pomysły jakie w nim będą a tu taka bieda ( jeżeli chodzi o info bo wywiad sam fajny) ! ahhh
dekroo
TO JEST ŚCIEMA PACANIE
Uwielbiam wywiady, szkoda że jak na razie to jedyny z gamescoma. Ten bardzo ciekawy, trochę mnie zdziwiło zapowiedzenie wersji PL.
Mam nadzieję że niedługo wyjaśnią sprawę z pudełkowkową wersją gry.
Na Polygamii pisze, zacytuję "w Polsce grę wyda LEM, więc kupicie ją w sklepie, w pudełku."
Mam nadzieję że to prawda, ale kiedy miał by ten DayZ wyjść w sklepach?
Wiadomo, ze nie oczekuje po tym kasy - zaczal to robic hobbystycznie i nie mial pojecia, ze mod osiagnie taki sukces. W koncu kazdy kto zaczyna tworzyc fanowskie modyfikacje do roznych produkcji robi to za darmo. Zobaczymy, czy nie bedzie lasy na kase jak wyjdzie wersja pudelkowa lub zwykle standalone - no chyba, ze bedzie "For Free"...
Trochę mało konkretów co do wersji pudełkowej, jak np. na jakim silniku to zrobią.
I to jest pro materiał... Chętnie obejrzałbym tutaj więcej tego typu "background'owego stuffu".
@Vinci112 dzięki za radę, nie pomyślałem że na SD będzie wszystko OK, dzięki :)
EDIT
Bardzo sympatyczny facet, podoba mi się że nie chce kończenie zarobić dużej kasy na DayZ. W wywiadzie zabrakło mi jednak więcej pytań odnośnie pudełkowej wersji gry a szczególnie na jakim silniku będzie gra, ale raczej wątpię aby był to silnik ArmA III, ogólnie wywiad bardzo fajny.
przesympatyczny facet :)
Zmienicie ten Player, film zatrzymuje się na 3:46 i dalej nie pójdzie, to staje się irytujące na wszej stronie
pierwszy nooby !!!!!!!!!!!!!!!