Gdzie się podziały... tamte klatki?
10 274 wyświetlenia
(4:29)
19 listopada 2015
Assassin's Creed: Unity było jedną z największych porażek, jeśli chodzi o premierę pecetowej gry. Prawie niegrywalna na większości sprzętów, ta produkcja potrzebowała masę czasu i łatek, żeby coś reprezentować. Żaden patch nie przywróci jednak zaufania graczy. Szansę na to ma tegoroczny Assassin's Creed: Syndicate. Miesiąc po premierze konsolowej, dostaliśmy w końcu port na komputery osobiste. Jak wypada? (5888)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Może i kiedyś nabędę... jak stanieje. Wchodzę ci ja do "Kerfura" i patrzę... AC - S. za 199 zł. Dymam do przemiłej pani kasjereczki i pytam czy to aż tyle kosztuje. Spojrzała na mnię smętnym wzrokiem, sczytała kod i równie smętnie wymamrotała - tyle !! Wyszedłem deko zdegustowany złorzecząc tudzież klnąc, pod nosem i kupiłem bierki. Pograć też można.
Toż ciut starsze gry na XB 360 są tańsze. ME Andromeda przewiduję już za ponad 200 zł.
P.S. Nie żałuję sobie. Na fajki itp. szaleństwa wydam więcej, ale za grę 200 zł. ? Zapomnij.
dodam jeszce ze gra zajmuje od 3,6 do 3,9GB ram na grafie i nie ma zadnego problemu z graniem wiec te pisanie bajeczek ze jak przekroczy 3,5GB ram na gtx970 to sa juz problemy , ludzie pisza tylko takie głupoty bo nie mieli stycznoscia ztaka karta:)
u mnie na i 5 4690k gtx 970 1480mhz ( boost) grafika wszystko dane na max jedynie PSCC Ultra dane na [ link zabroniony przez regulamin forum ] S i MSAAx2 + FXAA i dziala 40-65fps srednio trzyma 45-50fps w 1920x180 wiec nie ejst zle a gra wyglada ładnie:) Jedynie wydajnosc zabija PCCS Ultra wystarczy zjechac na samo [ link zabroniony przez regulamin forum ] S i działa juz naprawdę bardzo fajnie ... a Co do gry to lepsza niz Unity
Nie wiem skąd bierzecie te z palca wyssane teorie w których o zgrozo wielkie narzekanie, że na tym na tamtym nie pójdzie płynnie przy maksymalnych ustawieniach. Sam jestem posiadaczem 970-ki 4G od MSI do tego procesor i5-3350P który nie należy do tych super wydajnych, do tego 16 GB RAM 1600Mhz i Syndicate chodzi mi płynnie na maksymalnych ustawieniach, jedynie wygładzanie jest zmniejszone z TXAA4-FXAA na TXAA2-FXAA. Momenty gdy odczuwam spadek klatek to przerywniki filmowe. A jeśli posiadacze podobnej konfiguracji mają problemy z płynnością to albo macie totalny syf w systemie albo bzdury wierutne wypisujecie.
co wy K... macie do Unity ! fakt ma słabą optymalizacje ale czy tylko daje się ocenę grze za grafe ?
ja szczerze dam większą ocenę grze grając na minimalnych ale grać może mi się bosko
niż jakąś grę na MAX detalach i GRAFICE BOSKiEJ ale gra by była skopana..
ależ mnie wdiabla text co syndykat to od razu początek.. po wtopie z unity tu jest lepiej...
pfff recenzenci..
Ja mam pytanie postaram kartę gtx 980 ti g1 gaming 4790k i 16 GB RAM 1333 ramy mają ze 4 lata i gdy dam wszystko na low i tak nie mam 60 klatek bo karta używa zaledwie 40 50 % lecz gdy zmienić na ultra karta pracuje pełna para i mam z 45 50 klatek ale przyzwyczajony jestem do 60 proszę mi odpowiedzieć co jest wada czy mam z kartą coś nie tak czy wymienić szybkie ramy czy co w wiedzminie na rynku użycie 75% poza miastem 99% karta nie pracuje pełna mocą gdy widzi dużo obiektów tak mi się wydaje proszę o odpowiedź bo nie wiem co robić czy gwarancja czy co :(((((((((((((((((
Witam, oglądałem Waszą recenzję gry i podaję konfigurację mojego PC oraz ustawienia na jakieś gra mi płynnie lata i FPS:
AMD Phenom II X4 965 @ 3,40GHz
GeForce GTX660 2GB
8GB RAM
Windows 7 64-bit
Ustawienia gry z pozostawieniem zapasu około 100MB VRAM:
Jakość Otoczenia: Bardzo Wysokie
Jakość Tekstur: Niskie (Bo na wyższe VRAM mi nie pozwala)
Jakość Cieni: Wysokie
Cieniowanie Rozproszone: Wyłączone (No bo nie lubię)
Antyaliasing: FXAA
Rozdzielczość: 1280x720 (Bo na wyższe VRAM mi nie pozwala)
FPS w menu: 60
FPS w grze: 30-50
FPS podczas panoramy londynu: 43
Optymalizacja jest o wiele lepsza niż w Unity, ponieważ w Unity musiałem mieć wszystkie ustawienia Niskie przy rozdzielczości 1280x720, żeby mi jako tako chodziło.

Dobra optymalizacja? Kacper serio? Przecież ta gra wygląda tak sobie i do pełni ustawień potrzebuje karty za 3 tyś zł ?!!! A żeby grać na wysokich potrzeba karty za 1500 zł i to jest dobra optymalizacja, chyba sobie kpisz!
Proszę cię obczaj sobie ten Test wydajności Assassin's Creed: Syndicate PC, a najbardzoej podsumowanie i wtedy zobaczysz, że chyba sam nie wiesz o czym mówisz...
Ja chyba musze isc do okulisty :( Bo nie widze prawie zadnej wielkiej roznicy pomiedzy 1 a 2 komputerem xD
Najwazniejsza dla mnie jest tresc gry a nie jej wyglad :)
@Vroo
Skoro już jesteśmy przy UbiSoft i sprzedaży gier. Pierwszy kwartał 2015, sprzedaż:
http://microsoft-news.com/ubisoft-selling-twice-the-number-of-games-on-ps4-compared-to-xbox-one/
Jak widać:
PS4 - 27%
PC - 23%
PS3 - 11%
XONE - 11%
X360 - 11%
Wii & Wii U - 3%
Inne (mobilne itp) - 14 %
Po za tym nie można traktować konsoli jako całości vs PC.
Osobno przygotowuje się przecież wersje na PS4 czy XONE a także (chociaż oczywiście już coraz rzadziej) na sprzęt poprzedniej generacji.
Więc nie wiem skąd Ty bierzesz te dane o 1/10 skoro PC jest w przypadku Ubi na drugim miejscu z 4 punktami procentowymi straty do leadera.
>> Nolifer << dokladnie to samo pomyslalem ! kupuje w styczniu taki sam komputer tylko z
GTX 980 i myslalem ze we wszystko zagram na ULTRA a tu widze zonk ! szok bo
chce wydac okolo 7000 zlotych i i tak nie zagram komfortowo ? troche sie załamałem..
@Vegost
Jak wyeliminujesz konsole to nikt Ci gry nie zrobi, bo raz, że im się nie opłaci tworzyć gry AAA na jedną platformę, gdzie sprzedadzą może z 1/10 tego co na konsolach (przy dobrych wiatrach), a dwa, że gdyby jeszcze bardziej podrasowali oprawę i podnieśli wymagania, to z tych potencjalnych kupujących odpadła by jeszcze pewnie z połowa, bo nie mieli by do gry odpowiedniej maszyny, więc zejdź lepiej na ziemię :)
Wygląda na bardzo dużą poprawę w stosunku do AC Unity. W szczególności możliwość komfortowej gry na tej pierwszej konfiguracji mnie pozytywnie zaskoczyła. Gdyby nie wpadka z AC Unity, nikt by nie miał żadnych ansów do tej gry jeżeli chodzi o wydajność. Niektórzy po prostu tak mają, że jak się czepią jakiejś myśli (Ubisoft robi crapy) to będą to powtarzać nawet jak ktoś wykonał kawał solidnej pracy, aby się poprawić. Nie mówię tu o materiale, ale o niektórych komentarzach.
Nie lubię takich gie, i mam nadzieje że hejtery docenią moja wypowiedz i nie będą trollowac 1/10
Czyli Syndicate nadal jest niedorobionym produktem. Druga specyfikacja jest zbliżona do mojej. Ja mam 4790k, 16 GB, 970 OC, także jestem zdumiony, że nie można wszystkie na ultra dać i gra nadal ma problemy z utrzymaniem 60 fps a przecież na ulicach nie ma kompletnie ludzi. Przecież to porażka a nie gra. Wygląda na to, że trzeba wyeliminować konsolę, żeby producenci w końcu zaczęli robić gry porządnie na PC. Tak jak mówiłem, nie dla Ubishitu.
LUDZIE, ale wy nie wybierajcie ustawień bo tak w w menu pisze, że potrzeba tyle i tyle vramu, na low tektury są gorsze niż na konsoli, nie opłaca się, ustawcie lepiej, sprawdźcie jak GRA DZIAŁA, a nie "suwaczek mówi nie".
Gra na normalnych ustawieniach nie chodzi gorzej niż na konsoli, choć lepiej w sumie, za to opcje bardzo wysokie, a już na pewno ultra są totalnie żałosne, malutka różnica, a zjada no właśnie, 970 nie starczy, omijajcie opcje NV i tyle.
Tego i3 co macie i tak rzadko kto ma, bo najwyżej taktowane i3 są całkowicie nieopłacalne, większość ma nieco mniej na i3, 3,4 - 3,7 ghz, ale w tej grze to nie problem, mało cpu potrzebuje.
W obu zestawach skończyła wam się karta, także jak robicie takie porównania to najlepiej zamiast frapsa używać msi afterburner + rtss i pokazywać fps, użycie cpu i gpu naraz.
Z tym i3 970 chodziło by tak samo dobrze. Więc, na normalnych opcjach jest ok, na bardzo wysokich i wyżej porażka.
Po za tym gra wygląda znacznie gorzej niż unity, dlatego działa lepiej.
w grach są miejsca procesorowe np.budynki, miasta itp. i miejsca graficzne np.lasy,trawa itp.
i ten podzespoły nie ograniczają się na wzajem.
w nie których grach jest potrzebny procesor o lepszej mocy obliczeniowej np.RTS. Gdzie jest dużo
obiektów. A w niektórych karta graficzna np.lasy, trawa.
gtx 680 chodzi na full hd w ultra. Średnio 30-40 klatek.
i5 -2400 (3,1ghz) gtx 760 2gb i 8gb ramu , gra chodzi mi na minimalnych teksturach wszystkich + 1600x900 bo na 1920x1080 juz przekracza o 200mb ... no i tak jest doczytywanie...
1. 4008 MB pamieci vram? To jakiś żart? Każdy kto odrobine sie interesuje kartami graf i sprzetem pc wie że Nvida spartaczyla model 970 i karta posiada "de facto" tylko 3.5 gb ram a dokladnie 3584 mb vram. Pozostale 512 mb jest tak wolne ze sterownik graficzny robi wszystko co moze by jej nie uzywac.
Po drugie wymagania "zalecane" odnosnie cpu, gpu, ram itp. podowane przez producenta są zawsze przeznaczone do komfortowej gry na detalach "high" a nie ultra. Dla najwyzszych mozliwych detali i utrzymania plynnej animacji potrzebny jest pc z absolutnie najwyzszej półki czytaj: mający dwie bardzo dobre karty graficzne np 2xgtx 980 lub ew 2 x 970.
@pioras55 poniosło Cię trochę.